MUGENについて語るスレpart.144


告知欄


■MUGENについて語るスレpart.144

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/10/02(木) 20:58:25 ID:eJdHZxDc

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!

482 名前: no name :2008/10/04(土) 01:39:54 ID:31FRBwUh

イギーがしっかり製作されるのはいつのことやら

483 名前: no name :2008/10/04(土) 01:40:30 ID:4Lcz7npG

>>472
でもアルカナとかに比べるとやっぱ微妙
まあパレットの数が北斗やBASARAに比べて三倍以上だから
仕方ないっちゃ仕方ないけど

484 名前: no name :2008/10/04(土) 01:40:33 ID:xtxp+j5G

>>480
製作がSNKだからSNKでいいと思う
カプエスはカプコン製作だし

485 名前: no name :2008/10/04(土) 01:41:42 ID:TK72BD03

>>475
FULLの頃のランクスレ

【不毛】キャラランクスレpart15【無毛】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1191747131/

MOWコピペて言っても個人、てかコバさんがブログに書いてる奴なんだけどな
まあいい書いてみるか

486 名前: no name :2008/10/04(土) 01:41:56 ID:L/Y2SHVD

>>483
アルカナとかよくまぁあれだけ書けるよなって痛感したわ

メルブラもあんな感じにできないのだろうか
モーションとエフェクトはいいのにドットが荒いんだよなぁ

487 名前: no name :2008/10/04(土) 01:42:47 ID:MgKdhjev

>>481
仕様ページの事だろう
思えば2月3月くらいからリンクだけ作ってコメントアウトで放置しっぱなしだな…

488 名前: no name :2008/10/04(土) 01:43:19 ID:jkcB7dee

>>481
いや、そうじゃなくて>>476が言ってるのは、
各ゲームの仕様でサムスピだけ作成されてないってことじゃないの?

>>485
おお、thx!

489 名前: no name :2008/10/04(土) 01:44:19 ID:eT8fxiUu

>>484
そうか。
じゃあSVCのランク聞いた本人だし、一応上のやつまとめて適当に書いてみるわ。

>>483
アルカナはその代わり、打撃音とかエフェクトがしょぼく感じるんだよなぁ。
コンボも、なんかいろいろ不自然を感じる(まぁ格闘ゲーム自体不自然なのは置いといて)し。
最初サキとかトキのコンボ見たとき、何じゃこれとか思ったし。

490 名前: 481 :2008/10/04(土) 01:45:15 ID:8P+7HhuP

>>487
勘違いしてた。各ゲームの仕様の話か
じゃあ分かるとこだけ書いてゆっくり作ってみるわ
>>488
スマン、書いた後気づいた

491 名前: no name :2008/10/04(土) 01:45:47 ID:AMX9X6VD

ぺトショ改造してネタうにゅほ作ろうかしら

492 名前: no name :2008/10/04(土) 01:47:32 ID:p8P27Cnj

メルブラは今全部で何キャラだっけ?20キャラくらい?
コンパチキャラが多いとはいえ、それを全部キレイに打ち直すとなると・・・想像しただけでも萎えてくるわ

493 名前: no name :2008/10/04(土) 01:47:51 ID:32stF7s1

>>486
メルブラまであのサイズのドットになったら
商業はD4ドット(?)の格ゲーだけになってしまうよ

494 名前: no name :2008/10/04(土) 01:49:34 ID:tQ7kDGX8

そういえば、格ゲーでキャラランク最強の主人公っているのか?
逆はロックがそれっぽいが

495 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:30 ID:/wyP0Rig

メルブラをD4っぽくしてる人いたな
途中で諦めたらしいけど
顔に違和感あったけどそれ以外は綺麗だった

496 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:39 ID:ui2etCJM

サムスピは代が変わるたびに色々迷走してまとめるのが大変だな
天下一は天下一でシステム複雑だし

497 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:41 ID:B8LDIOit

>>486
あれは個人(ドッターの)の趣味だと思ってる
というか、あれ以上の解像度でぬるぬる動く物を作ろうとすると死体ができる
SF3の悲劇を忘れないでくれ

498 名前: no name :2008/10/04(土) 01:51:06 ID:zO05g9ry

アルカナはD4でよくあれだけ描いてるよなぁ
個人的にはD4入れてもウォーザードのドットが一番凄いと思ってる。質感が凄すぎる

499 名前: no name :2008/10/04(土) 01:51:52 ID:L/Y2SHVD

>>497
あれはあれで好きだから実際は別にいいんだけどね

500 名前: no name :2008/10/04(土) 01:55:11 ID:AMX9X6VD

>>498
正直全部の格ゲでウォーザードが一番綺麗なんじゃないか?
ギギとかヴァルドとかやばすぎる

501 名前: no name :2008/10/04(土) 01:55:21 ID:6IPszgfu

一回でいいからゲーセンで動いてるウォーザードを見てみたい

502 名前: no name :2008/10/04(土) 01:58:56 ID:d9zHQ/kq

ヴォーザードで一番すきなのがヌール(デフォ)で次が真ヴァルだな

503 名前: no name :2008/10/04(土) 01:59:08 ID:32stF7s1

>>497
アルバイトドッターの知り合いがいるけど
KOF XIIはやっぱり酷いらしいぜ

504 名前: no name :2008/10/04(土) 01:59:14 ID:TK72BD03

でも確かにメルブラのは粗いよな
MBAAで初めて筺体で見たときこりゃドット粗いって言われるわと思った
解像度より枚数多い方が自分は好きだが

505 名前: no name :2008/10/04(土) 02:00:58 ID:1kVgKchC

>>494
とりあえず>>470の零の徳川はそれに該当するんじゃね

>>460>>477
ポルポルもあるにはあるのかぁ

JOJOをゲーセンで見たときチャリオッツが飛んだり離れたりで
スタンドで一番(デーボの人形のぞく)動き回って格好いいと思ってたんで
現状あんま普及してないのが残念だな

506 名前: no name :2008/10/04(土) 02:01:39 ID:uDqUIk9N

SF3はいろいろ大変だったらしいな
ほぼ缶詰だからストレスも酷くて、酒飲みながら作ってたとか

507 名前: no name :2008/10/04(土) 02:01:49 ID:zO05g9ry

>>494
天外魔境真伝のジライヤ。
1Pは確か卍丸(天外2主役)だったけどジライヤも初代天外の主役だからアリ…じゃないわな
でも卍丸も最強クラスの性能あるぞ

あとバーチャのアキラは常にトップクラスだったような

508 名前: no name :2008/10/04(土) 02:05:11 ID:eT8fxiUu

SVCの上位キャラの性能いろいろ調べようと思ったが、思った以上にデータがねぇ・・・。
何かいい情報載ってるとこ知りませんかね?

>>494
霊夢、慶寅?

509 名前: no name :2008/10/04(土) 02:05:15 ID:2UYrSC0O

MBAAは前以上にぬるぬる動くよな
リーズのの立ちポーズとかすげー

だけどネコアルク。お前は動きすぎだ

510 名前: no name :2008/10/04(土) 02:08:45 ID:eLZKH0ZS

>>491
核使えるキャラはネタ的にMUGENに欲しいかもしれない
Aボム?ありゃ核なんてレベルじゃない何かだ

511 名前: no name :2008/10/04(土) 02:11:47 ID:AMX9X6VD

>>510
あぼむは実用レベルをとうに超してるから一般大会で中堅程度を狙える鳥を作りたいと思って

そういやタオみたいな海老触覚生やしてるキャラっていたっけ

512 名前: no name :2008/10/04(土) 02:12:08 ID:zO05g9ry

>>500
ウォーザードは綺麗すぎるよな
どうやったらあんなドットが打てるようになるのやら

>>508
したらばあったよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/6410/

513 名前: no name :2008/10/04(土) 02:12:53 ID:jkcB7dee

>>485
タイトルに無毛とか入ってる上に、
いきなり私的オカズランキングとかなってて吹いたw
途中でおっぱいランクも張られるし、アルカナプレイヤーはやはり紳士揃いだなw

514 名前: no name :2008/10/04(土) 02:13:33 ID:Hedilhbj

>>494
KOF95京

515 名前: no name :2008/10/04(土) 02:22:07 ID:8P+7HhuP

うし、雛形だけ作ったよ>サムスピ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1300.html
色々書いてたんだけど日本語がおかしい部分が多々あったからこんだけになった
追記頼む

516 名前: no name :2008/10/04(土) 02:22:48 ID:AzBai3MG

ジョジョは未だに大会とかあるし有名プレイヤーも現役なんで稼働から10年近い割には結構人気ある方じゃないかな

ドットはSNKは枚数は一枚一枚に力が入っててカプコンはヌルヌル動く
そんなイメージ

517 名前: no name :2008/10/04(土) 02:23:31 ID:eT8fxiUu

よー考えたら、家庭版限定のアテナとか本気カラテとかいるじゃんね・・・。
まぁすぐにゃ書けないだろうが、明日あたりにちょこちょこメモって作っておくよ。

>>512
やっぱそこから探すしかないか・・・。thx。

518 名前: no name :2008/10/04(土) 02:31:54 ID:/1MmpGmF

そういや、どっかの海外サイトのライフバー紹介画面でD4化した不知火舞を見たんだが、
D0のキャラをD4化したのって長門を除いて他にいるのかな

519 名前: no name :2008/10/04(土) 02:32:41 ID:znztpl04

>>510
メガマリや梧空の地球破壊は爆弾じゃないからダメなのか

520 名前: no name :2008/10/04(土) 02:33:09 ID:tQ7kDGX8

>>515
右京さん……

521 名前: no name :2008/10/04(土) 02:43:31 ID:/erKXzED

ドット絵だけならD4ハルヒ見たことある

522 名前: no name :2008/10/04(土) 02:43:59 ID:C8c64/1m

>>515
斬サムの項目見るとなんかすごいmugenで猛威を振るいそうな感じなんだが・・・

523 名前: no name :2008/10/04(土) 02:44:50 ID:nszrocZA

>>491
ネタというならば黄昏風に立ち絵だけ描いてた人のを何とかして貰ってAボムと差し替えるだけで何とかなりそうだから困る。

マジに作るとしたらジャンプ打撃は梅喧から取って来るのがいいかなぁ
ってくらいしか考えてないわ

524 名前: no name :2008/10/04(土) 02:50:42 ID:p/VqWRtW

>>515
乙。思いついたら適当に追記でもしていこう。
>>522
確かに永久は山のようにあるんだが、割りと地味な上に
一撃の重さがヤバくて本気であっさり死ぬから動画では映えん気も
というか、サムスピ勢が永久自重しなくなったら他のシリーズも歯止め効かんようになる気がするなw

525 名前: no name :2008/10/04(土) 03:00:52 ID:C8c64/1m

>>524
なる
確かに動画で見て面白いかの方がニコ動的に重要か
無敵回避から即死とかやってたら同じSNKでもKOFのイグニス並の扱いになりそうだし

526 名前: no name :2008/10/04(土) 03:02:05 ID:fkzcWkVm

ゲジマユきた

527 名前: no name :2008/10/04(土) 03:04:32 ID:ULG8h7P+

ゲジマユなんというサムネ……

528 名前: no name :2008/10/04(土) 03:08:49 ID:AMX9X6VD

>>523
>あぼむのドット変え
そのネタどこぞの門番がやってなかったっけ

529 名前: no name :2008/10/04(土) 03:13:50 ID:31FRBwUh

ラインバレル見終わったしさて寝るかと思ったところにゲジマユだと・・・

530 名前: no name :2008/10/04(土) 03:23:44 ID:jkcB7dee

ゲジマユはほんと予想できないから面白い。
まさかあそこがおちるとはな…。

531 名前: no name :2008/10/04(土) 03:26:29 ID:AMX9X6VD

UBUって自害するんだな

532 名前: no name :2008/10/04(土) 03:47:48 ID:B8LDIOit

ttp://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/

//坂道で飛び跳ねて骨折死したり幽霊におびえて発狂死するのは
//ちっとも「愉快な洞窟探検!」じゃない。

533 名前: no name :2008/10/04(土) 04:04:08 ID:MgKdhjev


摩訶摩訶が公開されておる
しかし何をどうやったら副産物でこんなもんが出来るんだろうか

534 名前: no name :2008/10/04(土) 04:04:42 ID:Ox4XwAB/

>>522
正直サムスピだからスキでかすぎてあんまし活躍できそうにないな
他ゲー相手だと大斬りのスキに大斬りカウンターで五割すっ飛びましたなんて状況は作りづらいし
勝ちに行くと蹴りハメゲーになってどこがサムライだ状態になりそうな

535 名前: no name :2008/10/04(土) 04:05:54 ID:4Lcz7npG

マカマカキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!

536 名前: no name :2008/10/04(土) 04:10:01 ID:BfGFTQVW

アフロン氏の話題で思い出したが、
舞織だけ設定での契約アルカナが選択出来ないんだよな…

537 名前: no name :2008/10/04(土) 04:24:45 ID:U9TbCO3L

舞織といえば今回の無限交差で無双してたが…
一発撮りと面白い試合になるまで取り直すのってどっちがいいのかね
前者だと「試合つまんね」って言う奴が出てくるし、
後者だと「うp主の好みで結果変えんな」とか「毎回チーム戦が大将同士までもつれますねwww」とか言う奴が出てくるし

まあ何が言いたいのかというと、最初に「7回撮り直して一番盛り上がったの採用」と
宣言したピータンは頭がいいということだ

538 名前: no name :2008/10/04(土) 04:29:25 ID:cGIwd4LN

一発撮りで勝ったチームが勝つのを何回か撮って一番見栄えがいいのを選ぶとか

539 名前: no name :2008/10/04(土) 05:17:20 ID:WUosP8g0

早朝から宣伝させて頂きます。


前回のOPの再生・コメント数にうp主自身ビビってますwww
タイトルが長くなってしまったので、短くさせて頂きました

540 名前: no name :2008/10/04(土) 05:31:47 ID:4J7ISSX5

>>539
乙です。予告より早いとか素晴らしい
プレッシャーに負けず頑張って下さい

541 名前: no name :2008/10/04(土) 05:47:08 ID:26k3n48J

交差のせいでMHと舞織アンチになった

542 名前: no name :2008/10/04(土) 06:07:52 ID:PNKuu8CV

正直、MADのBGM繋がりとか
当人には何の関係もない所でイロモノタッグにされてるのはそろそろ解放してやりたい

543 名前: no name :2008/10/04(土) 06:33:51 ID:sgs0sbLD

アリスとかな

544 名前: no name :2008/10/04(土) 06:53:23 ID:nqVQ8Ej+

>>389
見て改めて由縁のエロさを再認識した

>>513
突発的にショタジジィ寄越せレスで
一言語れる奴らが居るこのスレも紳士だらけだぜ?

545 名前: no name :2008/10/04(土) 07:48:00 ID:4J7ISSX5

ショタは好かんが発想が斬新すぎてつい乗ってしまった
しかしあの時間帯にしてはえらいレスついてたなショタジジイ談義

546 名前: no name :2008/10/04(土) 08:04:15 ID:AzBai3MG

取り直しはするけど盛り上がりさえすれば
意図的にどちらかのチームを勝たすってことは無いなぁ
自分のトナメ、好きな奴しか出してないしどこが勝ってもOKだよ

547 名前: no name :2008/10/04(土) 09:16:55 ID:5NO2TcaD

今3人チームのリーグ戦企画してるんだけど
いいチームないかな?ネタでもおk

548 名前: no name :2008/10/04(土) 09:22:34 ID:PQbzU784

>>547
レミリア、レミー、ガンビットで「レミー」
リオン、ウルトラマグナス、マグニートーで「マグナス」
ドラクロ、大悟、飛竜で「ドラゴン」
ナコルル、扇奈、霊夢で「巫女」
マーピー、シュマ、フェルナンデスで「萌え」
天沢郁未、ゲーニッツ、ヨハンで「お別れ」

549 名前: no name :2008/10/04(土) 09:30:25 ID:QD3/yBEe

>>509
メカのシナリオのネコアルクのぬるぬる感は異常

くねくねきめぇww

550 名前: no name :2008/10/04(土) 09:44:56 ID:a16k+9vq

>>548
おおっと、名前ネタなら
アイスマン、ロバート、ハルクで「ロバート」
マルコ(メタスラ)、マルコ(MOW)、サンドマン、ジャガーノートから三人で「マルコ」
風間仁、不破刃、ジンサオトメで「ジン」
アリスさん姉妹

辺りも忘れてはならんぜよ

551 名前: no name :2008/10/04(土) 09:52:10 ID:tQ7kDGX8

狼牙、鷲塚、チップで「狼牙(技名)」とか
技名だと狼牙が一番仲間外れっぽいのがなんとも

552 名前: no name :2008/10/04(土) 09:54:07 ID:PQbzU784

ああ3人で思い出した
許可取れたら成長トナメの優勝チーム出して欲しい

553 名前: no name :2008/10/04(土) 09:54:13 ID:zy36GKF1

>>548
ウルトラマグナスでゲージ回収してバリアゲーになりそう

滅界覇王信長・独眼ちゃん・ワーヒーの呂布で無双OROCHI
みさき先輩・サウザー・軋間でTHE仁王立ち

554 名前: no name :2008/10/04(土) 09:55:30 ID:rcS8+WLR

うおおっ!最終狼牙!

555 名前: no name :2008/10/04(土) 09:58:40 ID:LTPE40EF

>>548
テリー、狼牙、コーディーで「ボンガロ」
真吾、ショーン、兵太で「パシリ」
ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマングレートで「ウルトラマン」
レミー、シエル、アッシュで「仏サマソ」
ハクレイム、タフレイム、トキで「世紀末」

こんなんでどうだろ。

556 名前: no name :2008/10/04(土) 10:00:38 ID:BfGFTQVW

名前ネタでトリプルシキチームを誰も言わない事で深い悲しみに包まれた。

天野、アクセル、慶次で人生気楽に行こうぜチームとか。

557 名前: no name :2008/10/04(土) 10:11:35 ID:W2YQCsmY

RajaDhalsimっていいキャラなのに出番ないよなー
普通に出すには強すぎるのか?

>>548
DISRUPTER、MtG、ちせで「FMJ」
舞織、シエル、タクワン和尚で「日本三大宗教」

558 名前: no name :2008/10/04(土) 10:13:19 ID:LTPE40EF

>>557
そのダルシムなら最近、Mリーグに出てた気がする。

559 名前: no name :2008/10/04(土) 10:18:50 ID:BfGFTQVW

さっき書き忘れたチームが。
美形会議:アンディ、ロバート、右京さん
可愛いは、ジャァスティィスッ!:マキシム、繭、あゆ
ロックとどうしようもない父親:ロック、テリー、ギース

560 名前: no name :2008/10/04(土) 10:20:39 ID:WjdEI/sm

チームスク水 ヌール、ユリアン、きら様

ユリアンはwiki限定だけど

561 名前: no name :2008/10/04(土) 10:26:41 ID:MgKdhjev

Mリーグで見て探したがなかなか見つからなくて困った
最終的には見つけたけど

562 名前: no name :2008/10/04(土) 10:30:53 ID:hSgVDTl5

茜、シオン、キャミィの「三つ編み同盟」
和尚、ハヤテ、剣道の「全く新しい格闘技連合」

563 名前: no name :2008/10/04(土) 10:31:05 ID:W2YQCsmY

>>558
出てたか、ちょっとMリーグ見てくる

564 名前: no name :2008/10/04(土) 10:32:29 ID:n6zCodAt

アナカリス、カイ=キスク、レオで「王」
ブリジット、城門光、キングで「男女?」
オルバス、ヌール、永江衣玖で「海」
なんてどうだろう

565 名前: no name :2008/10/04(土) 10:34:00 ID:zy36GKF1

>>556
アクセルの人生ってそんじょそこらの主人公より波乱万丈じゃね?

>>547
ザンギース・ロック都古・庵ボガードで「餓狼伝説」
陳念・タクアン和尚・ラスプーチンで「破戒僧」
Hセラフ・勇者王(尻)・天童凱・デミトリのどれかで「cv檜山」

566 名前: no name :2008/10/04(土) 10:36:20 ID:ts4Q7wWU

ドノヴァンもかなり波乱万丈じゃね?

567 名前: no name :2008/10/04(土) 10:37:11 ID:WYBoS8mG

>>547
ドノヴァン、モーラ、妖夢で「半人半魔」

568 名前: no name :2008/10/04(土) 10:39:25 ID:mqkRG5lh

上のほうにドットの話が有ったので今更だけど

カプコンはヌルヌルというか動きが的確で情報の処理やアニメーションのセンスが他と比較にならない
止め絵状態で見ても基本的なドット原画というか絵としてのレベルが違う
マーヴル系版権のシリーズのドットについてはあまり話題に上がらないけどあれらも半端じゃない

アークでよく言われる中割りの問題だけど
あれは中割り云々以前に攻撃の動作が攻撃としての説得力を持ってない物が多いからおかしく見えてるんだと思う。動かし方そのものが残念となケースが多い。陰影を動きの情報処理に活かせて無いのも有ると思う。
あとD4だから大変かと言うとそんな事も無い。作業の工程で融通が効いて楽な場合も有る
高解像度でやるからこそアルカナのドットは手法的にも楽で効率が良く
テレビアニメ的な主線を使った表現は高解像度ならではだと思う
この線は動きを魅せる効果も有る。アルカナが割と見られるのはこの線のお陰だと思う
従来の解像度だとヴァンパイアシリーズが輪郭的表現の究極系
かつてのカプコンスタッフによるD4解像度のヴァンパイアを見てみたかった

今度のKOFみたいな事するんだったら従来の解像度でもいい気がする
スト3とかウォーザード見るとそう思う。あれで充分だし
今度のKOFは解像度の無駄遣い
どうせならもっと解像度上げて今の動作環境に物を言わせて普通に描くとかそういった試みをしても良かったんじゃないかと

メルブラはキャラのデザイン的にあれくらいのドットが丁度良いと思う

569 名前: no name :2008/10/04(土) 10:46:07 ID:giUWgb45




正直アバン先生とかその辺に比べると衝撃が少ないと思うんだ。

570 名前: no name :2008/10/04(土) 10:47:40 ID:wa78dEIr

カプコンはあれで中割りするところはしてるけど、そう見えないようにする
技術がトップレベルだと思う。あとヒットエフェクトってすごく大事だよね。

571 名前: no name :2008/10/04(土) 10:54:57 ID:1Cx9JEIu

カプコンのドットの話とかやめてくれよ
悲しくなってしまうじゃあないか……

572 名前: no name :2008/10/04(土) 10:56:44 ID:Esf2k826

>>569
空中竜巻言うなw

573 名前: no name :2008/10/04(土) 10:57:17 ID:04Bdobnp

狼牙(ナスビ)、毛利(オクラ)、あと一人、あと一人いれば・・・

574 名前: no name :2008/10/04(土) 11:00:20 ID:wa78dEIr

>>573
西瓜

575 名前: no name :2008/10/04(土) 11:03:27 ID:n6zCodAt

>>573
パチュリー(もやし)

576 名前: no name :2008/10/04(土) 11:05:38 ID:rcS8+WLR

GGくらい妙な挙動のほうが個人的には好み

577 名前: no name :2008/10/04(土) 11:07:20 ID:8Jt71NbV

>>573
ベジータ

578 名前: no name :2008/10/04(土) 11:07:24 ID:tBpsjyI8

>>573
悟空(サイヤ)

579 名前: no name :2008/10/04(土) 11:08:26 ID:iuKwCL9x

>>573
デミトリ(タマネギ)

580 名前: no name :2008/10/04(土) 11:09:14 ID:RlAYSJtT

>>578
悟空はニンジンだろう

581 名前: no name :2008/10/04(土) 11:10:45 ID:Esf2k826

北斗は妙すぎて何してるか分からん

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50