MUGENについて語るスレpart.144


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■MUGENについて語るスレpart.144

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1 名前: no name :2008/10/02(木) 20:58:25 ID:eJdHZxDc

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!

446 名前: no name :2008/10/04(土) 00:32:19 ID:WjdEI/sm

そんなことよりまおりんにストライカーつけようぜ!!

鼓姉は俺がもらっておくからさ

447 名前: no name :2008/10/04(土) 00:32:23 ID:MgKdhjev

ゴリ押しで殺られる前に殺れスタイルだったから花びらはあんまり怖くなかったな
花びらの行動順が回ってくる頃には殺しきってたし
蟷螂も事前にアレはヤバい的イベントあったからそこまで怖くなかった
2の南瓜は探索の帰りに通路の角で遭遇して三日くらいプレイする気なくしたっけw

448 名前: no name :2008/10/04(土) 00:33:56 ID:YrNqupVQ

1の蟷螂はそこにたどり着いたレベルじゃ勝てなかったからFOE狩りまくって強引に倒せるようにした

449 名前: no name :2008/10/04(土) 00:34:39 ID:F3TSkteS

ジャミラは悲しみを背負っていい

450 名前: no name :2008/10/04(土) 00:35:19 ID:NGD8WFeP

3サイズの項目はちょくちょく更新されるのにな

451 名前: no name :2008/10/04(土) 00:36:33 ID:eT8fxiUu

他にトラウマ・・・・
ソイレントシステムとか、赤チョコボ軍団とか、戦国無双2のCPU忠勝のダッシュ攻撃とか、
大人になるって・・・・悲しいことなの・・・・・とか。

452 名前: no name :2008/10/04(土) 00:37:23 ID:7eygZlme

世界樹プレイヤー多いな。これはガン子のMUGEN入りを本気で期待せざるをえない。

453 名前: no name :2008/10/04(土) 00:38:22 ID:WjdEI/sm

>>452

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ
         | y |\;y=‐
        /   \
      /~~~~~~~~~/

454 名前: no name :2008/10/04(土) 00:41:14 ID:BfGFTQVW

世界樹の迷宮って、男キャラちゃんといるのに大抵イラストでは女キャラしか見かけないという不思議。

いや、MUGENと関係ねぇなコレorz

455 名前: no name :2008/10/04(土) 00:41:23 ID:31FRBwUh

それよりも裸で首を刎ねていく忍者♀をだな

456 名前: no name :2008/10/04(土) 00:45:43 ID:AMX9X6VD

>>453
歩いてお帰り

457 名前: no name :2008/10/04(土) 00:46:40 ID:nDOmJRgE

>>454
一応男キャラを主体にした同人も発行されてたりするが
それについてここで言及するのはあまりに憚れるので聞かなかったことにしてくれ

458 名前: no name :2008/10/04(土) 00:47:22 ID:nTST7yPz

忍者といえば裸で首切りだなやっぱり

ところでこの間更新された守矢落としてみたら理論発揮しまくってて吹いた

459 名前: no name :2008/10/04(土) 00:49:44 ID:jkcB7dee

>>445
情報が少ないんだよなあ。
キャラランクだけでも載せたいんだが。

>>458
あれでもまだ100%じゃないんだぜ。
理論上は永久も可能だってよ。

460 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:18 ID:/1MmpGmF

>>444
アブにポルポル、普通の花京院もいるにはいたがかなり昔に閉鎖している(海外サイト)。

461 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:31 ID:TK72BD03

ACバグ使うようになったのか

462 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:32 ID:B8LDIOit

>>440
むしろ青ゴキブリ第三戦や、ユウナレスカの第二か第三形態のしょっぱなからの全体即死かなぁと
特に青ゴキブリの即死は最初何が起きたのかわからず全滅したぜ

だからユウナレスカの全体即死のトリックにすぐ気づいて、全滅は免れたんだが・・・

463 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:55 ID:zghQF0Py

>>445
放置に関してはサムライスピリッツもすごい、各ゲームの強さSNK編である程度分かるけど。

464 名前: no name :2008/10/04(土) 00:56:23 ID:2UYrSC0O

オレンジもやもやでキャラ作れそうだな
攻撃はそれぞれFOEがストライカーとして攻撃
ゲージ技はトラウマ連中でカメェェェッー!とか甘噛み

465 名前: no name :2008/10/04(土) 00:58:06 ID:AMX9X6VD

FF10といえば基本召還獣主体で戦ってたから
ラスボス後のおまけ試合で自分の召還獣に勝てなかったことが何度もあったわww

466 名前: no name :2008/10/04(土) 01:03:54 ID:WYBoS8mG

アルカナ2だと頼子の儀式ゲーとリーゼのご愁傷様っぷりが有名だったっけ
すごカナだとどうなるんだろうな

467 名前: no name :2008/10/04(土) 01:04:33 ID:4Lcz7npG

>>426
>シャドウゼロに変身されて、全体必殺連打されて死ぬのはよくあること。

岩男X5覚醒ゼロの幻夢零発狂モードの事かと思ったw
あれも実質画面全体攻撃だよな

468 名前: no name :2008/10/04(土) 01:13:53 ID:V6U0qrVk

今アシュラアリスのAIいじってるんだが
なぜかAIファイル追加したらファイル読んではいるが全然稼動してくれない
cmdファイルに書いたら(元のAIもここにあるので)効果はあるけど一部反応しなかったり別の記述(トリガー追加ではなく別の技の記述)足すと反応しなくなるのがあったりわけがわからん
だれかボスケテ

469 名前: no name :2008/10/04(土) 01:14:58 ID:TK72BD03

>>445
MOWのランクコピペでいいなら載せたいんだがどうだろう?

>>466
ロケテ情報ちょっと見た感じだと
なぜか弱体化されてない→クラリーチェ、サキ
なぜか強化されていない→はぁと、リーゼ
らしい

470 名前: no name :2008/10/04(土) 01:29:23 ID:8P+7HhuP

>>463
言うほど放置でもないような
剣サム以外はちょくちょく書かれてるし
初代 サルロット
真 右京さん
斬サム 壊れすぎ
天草 ナコルル
零 徳川
SP 外道

書かれてる中ではこんな感じでおおむね間違ってないように思う
飽くまで俺の体感では

471 名前: no name :2008/10/04(土) 01:29:50 ID:zghQF0Py

>>469
わくわく7やニトロワの項目もコピペだし、いいのでは。
ついでに↑の方にあるSVCのランクも頼む

472 名前: no name :2008/10/04(土) 01:30:41 ID:O5KDTgKC

アーク?ってシステムの世紀末さばっかり話題になるけど
ドットは中々じゃない?

473 名前: no name :2008/10/04(土) 01:32:52 ID:MgKdhjev

静止ドット絵としては悪くは無い
ただ中割りが適当な上枚数少ない

474 名前: no name :2008/10/04(土) 01:34:13 ID:xtxp+j5G

アークのはセル画かなんかを書いてそれを取り込んでるんだっけ

475 名前: no name :2008/10/04(土) 01:34:16 ID:jkcB7dee

>>466,469
MUGENじゃ2仕様のキャラいないから(へどらは入るのか?)、
FULLのランクとか持ってきたほうがいいんだけど、情報がないんだよねえ。

476 名前: no name :2008/10/04(土) 01:35:28 ID:zghQF0Py

>>470
放置ってのは強さの中の項目の事じゃなくて、サムライスピリッツという未作成ページの事なんだ。
このスレでも2〜3回は作られてないという話題が挙がるが、未だに未作成という。

477 名前: no name :2008/10/04(土) 01:35:59 ID:L/Y2SHVD

ポルポルは一時期どこかで出たはず
俺は持ってるぞ、レクイエムまで技は完備してあった

478 名前: no name :2008/10/04(土) 01:36:52 ID:d9zHQ/kq

外道強キャラの時代がくるとはこの海のリハk

479 名前: no name :2008/10/04(土) 01:39:07 ID:/wyP0Rig

ぶっちゃけアークのドットとエフェクトは大好きです
枚数少なくても綺麗に見えるし
最初見たときドットの時代は終わったとか本気で思ってしまった
中身はともかくとして

というかアークとかのD4のドット?は正式には何て言うんだ

480 名前: no name :2008/10/04(土) 01:39:22 ID:eT8fxiUu

SVCはどこに書くんだろうね。
マヴカプはカプコンのとこだったが。
CVSもカプコンだし、やはりカプコンなのだろうか。

>>478
まぁ、アレクが強キャラになるような時代だs(ry
タツカプどうなるのかなぁ。

481 名前: no name :2008/10/04(土) 01:39:41 ID:8P+7HhuP

>>476
なる。SNKと分ける需要ある?
あるなら作ってくるが…

482 名前: no name :2008/10/04(土) 01:39:54 ID:31FRBwUh

イギーがしっかり製作されるのはいつのことやら

483 名前: no name :2008/10/04(土) 01:40:30 ID:4Lcz7npG

>>472
でもアルカナとかに比べるとやっぱ微妙
まあパレットの数が北斗やBASARAに比べて三倍以上だから
仕方ないっちゃ仕方ないけど

484 名前: no name :2008/10/04(土) 01:40:33 ID:xtxp+j5G

>>480
製作がSNKだからSNKでいいと思う
カプエスはカプコン製作だし

485 名前: no name :2008/10/04(土) 01:41:42 ID:TK72BD03

>>475
FULLの頃のランクスレ

【不毛】キャラランクスレpart15【無毛】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1191747131/

MOWコピペて言っても個人、てかコバさんがブログに書いてる奴なんだけどな
まあいい書いてみるか

486 名前: no name :2008/10/04(土) 01:41:56 ID:L/Y2SHVD

>>483
アルカナとかよくまぁあれだけ書けるよなって痛感したわ

メルブラもあんな感じにできないのだろうか
モーションとエフェクトはいいのにドットが荒いんだよなぁ

487 名前: no name :2008/10/04(土) 01:42:47 ID:MgKdhjev

>>481
仕様ページの事だろう
思えば2月3月くらいからリンクだけ作ってコメントアウトで放置しっぱなしだな…

488 名前: no name :2008/10/04(土) 01:43:19 ID:jkcB7dee

>>481
いや、そうじゃなくて>>476が言ってるのは、
各ゲームの仕様でサムスピだけ作成されてないってことじゃないの?

>>485
おお、thx!

489 名前: no name :2008/10/04(土) 01:44:19 ID:eT8fxiUu

>>484
そうか。
じゃあSVCのランク聞いた本人だし、一応上のやつまとめて適当に書いてみるわ。

>>483
アルカナはその代わり、打撃音とかエフェクトがしょぼく感じるんだよなぁ。
コンボも、なんかいろいろ不自然を感じる(まぁ格闘ゲーム自体不自然なのは置いといて)し。
最初サキとかトキのコンボ見たとき、何じゃこれとか思ったし。

490 名前: 481 :2008/10/04(土) 01:45:15 ID:8P+7HhuP

>>487
勘違いしてた。各ゲームの仕様の話か
じゃあ分かるとこだけ書いてゆっくり作ってみるわ
>>488
スマン、書いた後気づいた

491 名前: no name :2008/10/04(土) 01:45:47 ID:AMX9X6VD

ぺトショ改造してネタうにゅほ作ろうかしら

492 名前: no name :2008/10/04(土) 01:47:32 ID:p8P27Cnj

メルブラは今全部で何キャラだっけ?20キャラくらい?
コンパチキャラが多いとはいえ、それを全部キレイに打ち直すとなると・・・想像しただけでも萎えてくるわ

493 名前: no name :2008/10/04(土) 01:47:51 ID:32stF7s1

>>486
メルブラまであのサイズのドットになったら
商業はD4ドット(?)の格ゲーだけになってしまうよ

494 名前: no name :2008/10/04(土) 01:49:34 ID:tQ7kDGX8

そういえば、格ゲーでキャラランク最強の主人公っているのか?
逆はロックがそれっぽいが

495 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:30 ID:/wyP0Rig

メルブラをD4っぽくしてる人いたな
途中で諦めたらしいけど
顔に違和感あったけどそれ以外は綺麗だった

496 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:39 ID:ui2etCJM

サムスピは代が変わるたびに色々迷走してまとめるのが大変だな
天下一は天下一でシステム複雑だし

497 名前: no name :2008/10/04(土) 01:50:41 ID:B8LDIOit

>>486
あれは個人(ドッターの)の趣味だと思ってる
というか、あれ以上の解像度でぬるぬる動く物を作ろうとすると死体ができる
SF3の悲劇を忘れないでくれ

498 名前: no name :2008/10/04(土) 01:51:06 ID:zO05g9ry

アルカナはD4でよくあれだけ描いてるよなぁ
個人的にはD4入れてもウォーザードのドットが一番凄いと思ってる。質感が凄すぎる

499 名前: no name :2008/10/04(土) 01:51:52 ID:L/Y2SHVD

>>497
あれはあれで好きだから実際は別にいいんだけどね

500 名前: no name :2008/10/04(土) 01:55:11 ID:AMX9X6VD

>>498
正直全部の格ゲでウォーザードが一番綺麗なんじゃないか?
ギギとかヴァルドとかやばすぎる

501 名前: no name :2008/10/04(土) 01:55:21 ID:6IPszgfu

一回でいいからゲーセンで動いてるウォーザードを見てみたい

502 名前: no name :2008/10/04(土) 01:58:56 ID:d9zHQ/kq

ヴォーザードで一番すきなのがヌール(デフォ)で次が真ヴァルだな

503 名前: no name :2008/10/04(土) 01:59:08 ID:32stF7s1

>>497
アルバイトドッターの知り合いがいるけど
KOF XIIはやっぱり酷いらしいぜ

504 名前: no name :2008/10/04(土) 01:59:14 ID:TK72BD03

でも確かにメルブラのは粗いよな
MBAAで初めて筺体で見たときこりゃドット粗いって言われるわと思った
解像度より枚数多い方が自分は好きだが

505 名前: no name :2008/10/04(土) 02:00:58 ID:1kVgKchC

>>494
とりあえず>>470の零の徳川はそれに該当するんじゃね

>>460>>477
ポルポルもあるにはあるのかぁ

JOJOをゲーセンで見たときチャリオッツが飛んだり離れたりで
スタンドで一番(デーボの人形のぞく)動き回って格好いいと思ってたんで
現状あんま普及してないのが残念だな

506 名前: no name :2008/10/04(土) 02:01:39 ID:uDqUIk9N

SF3はいろいろ大変だったらしいな
ほぼ缶詰だからストレスも酷くて、酒飲みながら作ってたとか

507 名前: no name :2008/10/04(土) 02:01:49 ID:zO05g9ry

>>494
天外魔境真伝のジライヤ。
1Pは確か卍丸(天外2主役)だったけどジライヤも初代天外の主役だからアリ…じゃないわな
でも卍丸も最強クラスの性能あるぞ

あとバーチャのアキラは常にトップクラスだったような

508 名前: no name :2008/10/04(土) 02:05:11 ID:eT8fxiUu

SVCの上位キャラの性能いろいろ調べようと思ったが、思った以上にデータがねぇ・・・。
何かいい情報載ってるとこ知りませんかね?

>>494
霊夢、慶寅?

509 名前: no name :2008/10/04(土) 02:05:15 ID:2UYrSC0O

MBAAは前以上にぬるぬる動くよな
リーズのの立ちポーズとかすげー

だけどネコアルク。お前は動きすぎだ

510 名前: no name :2008/10/04(土) 02:08:45 ID:eLZKH0ZS

>>491
核使えるキャラはネタ的にMUGENに欲しいかもしれない
Aボム?ありゃ核なんてレベルじゃない何かだ

511 名前: no name :2008/10/04(土) 02:11:47 ID:AMX9X6VD

>>510
あぼむは実用レベルをとうに超してるから一般大会で中堅程度を狙える鳥を作りたいと思って

そういやタオみたいな海老触覚生やしてるキャラっていたっけ

512 名前: no name :2008/10/04(土) 02:12:08 ID:zO05g9ry

>>500
ウォーザードは綺麗すぎるよな
どうやったらあんなドットが打てるようになるのやら

>>508
したらばあったよ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/6410/

513 名前: no name :2008/10/04(土) 02:12:53 ID:jkcB7dee

>>485
タイトルに無毛とか入ってる上に、
いきなり私的オカズランキングとかなってて吹いたw
途中でおっぱいランクも張られるし、アルカナプレイヤーはやはり紳士揃いだなw

514 名前: no name :2008/10/04(土) 02:13:33 ID:Hedilhbj

>>494
KOF95京

515 名前: no name :2008/10/04(土) 02:22:07 ID:8P+7HhuP

うし、雛形だけ作ったよ>サムスピ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1300.html
色々書いてたんだけど日本語がおかしい部分が多々あったからこんだけになった
追記頼む

516 名前: no name :2008/10/04(土) 02:22:48 ID:AzBai3MG

ジョジョは未だに大会とかあるし有名プレイヤーも現役なんで稼働から10年近い割には結構人気ある方じゃないかな

ドットはSNKは枚数は一枚一枚に力が入っててカプコンはヌルヌル動く
そんなイメージ

517 名前: no name :2008/10/04(土) 02:23:31 ID:eT8fxiUu

よー考えたら、家庭版限定のアテナとか本気カラテとかいるじゃんね・・・。
まぁすぐにゃ書けないだろうが、明日あたりにちょこちょこメモって作っておくよ。

>>512
やっぱそこから探すしかないか・・・。thx。

518 名前: no name :2008/10/04(土) 02:31:54 ID:/1MmpGmF

そういや、どっかの海外サイトのライフバー紹介画面でD4化した不知火舞を見たんだが、
D0のキャラをD4化したのって長門を除いて他にいるのかな

519 名前: no name :2008/10/04(土) 02:32:41 ID:znztpl04

>>510
メガマリや梧空の地球破壊は爆弾じゃないからダメなのか

520 名前: no name :2008/10/04(土) 02:33:09 ID:tQ7kDGX8

>>515
右京さん……

521 名前: no name :2008/10/04(土) 02:43:31 ID:/erKXzED

ドット絵だけならD4ハルヒ見たことある

522 名前: no name :2008/10/04(土) 02:43:59 ID:C8c64/1m

>>515
斬サムの項目見るとなんかすごいmugenで猛威を振るいそうな感じなんだが・・・

523 名前: no name :2008/10/04(土) 02:44:50 ID:nszrocZA

>>491
ネタというならば黄昏風に立ち絵だけ描いてた人のを何とかして貰ってAボムと差し替えるだけで何とかなりそうだから困る。

マジに作るとしたらジャンプ打撃は梅喧から取って来るのがいいかなぁ
ってくらいしか考えてないわ

524 名前: no name :2008/10/04(土) 02:50:42 ID:p/VqWRtW

>>515
乙。思いついたら適当に追記でもしていこう。
>>522
確かに永久は山のようにあるんだが、割りと地味な上に
一撃の重さがヤバくて本気であっさり死ぬから動画では映えん気も
というか、サムスピ勢が永久自重しなくなったら他のシリーズも歯止め効かんようになる気がするなw

525 名前: no name :2008/10/04(土) 03:00:52 ID:C8c64/1m

>>524
なる
確かに動画で見て面白いかの方がニコ動的に重要か
無敵回避から即死とかやってたら同じSNKでもKOFのイグニス並の扱いになりそうだし

526 名前: no name :2008/10/04(土) 03:02:05 ID:fkzcWkVm

ゲジマユきた

527 名前: no name :2008/10/04(土) 03:04:32 ID:ULG8h7P+

ゲジマユなんというサムネ……

528 名前: no name :2008/10/04(土) 03:08:49 ID:AMX9X6VD

>>523
>あぼむのドット変え
そのネタどこぞの門番がやってなかったっけ

529 名前: no name :2008/10/04(土) 03:13:50 ID:31FRBwUh

ラインバレル見終わったしさて寝るかと思ったところにゲジマユだと・・・

530 名前: no name :2008/10/04(土) 03:23:44 ID:jkcB7dee

ゲジマユはほんと予想できないから面白い。
まさかあそこがおちるとはな…。

531 名前: no name :2008/10/04(土) 03:26:29 ID:AMX9X6VD

UBUって自害するんだな

532 名前: no name :2008/10/04(土) 03:47:48 ID:B8LDIOit

ttp://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/

//坂道で飛び跳ねて骨折死したり幽霊におびえて発狂死するのは
//ちっとも「愉快な洞窟探検!」じゃない。

533 名前: no name :2008/10/04(土) 04:04:08 ID:MgKdhjev


摩訶摩訶が公開されておる
しかし何をどうやったら副産物でこんなもんが出来るんだろうか

534 名前: no name :2008/10/04(土) 04:04:42 ID:Ox4XwAB/

>>522
正直サムスピだからスキでかすぎてあんまし活躍できそうにないな
他ゲー相手だと大斬りのスキに大斬りカウンターで五割すっ飛びましたなんて状況は作りづらいし
勝ちに行くと蹴りハメゲーになってどこがサムライだ状態になりそうな

535 名前: no name :2008/10/04(土) 04:05:54 ID:4Lcz7npG

マカマカキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!

536 名前: no name :2008/10/04(土) 04:10:01 ID:BfGFTQVW

アフロン氏の話題で思い出したが、
舞織だけ設定での契約アルカナが選択出来ないんだよな…

537 名前: no name :2008/10/04(土) 04:24:45 ID:U9TbCO3L

舞織といえば今回の無限交差で無双してたが…
一発撮りと面白い試合になるまで取り直すのってどっちがいいのかね
前者だと「試合つまんね」って言う奴が出てくるし、
後者だと「うp主の好みで結果変えんな」とか「毎回チーム戦が大将同士までもつれますねwww」とか言う奴が出てくるし

まあ何が言いたいのかというと、最初に「7回撮り直して一番盛り上がったの採用」と
宣言したピータンは頭がいいということだ

538 名前: no name :2008/10/04(土) 04:29:25 ID:cGIwd4LN

一発撮りで勝ったチームが勝つのを何回か撮って一番見栄えがいいのを選ぶとか

539 名前: no name :2008/10/04(土) 05:17:20 ID:WUosP8g0

早朝から宣伝させて頂きます。


前回のOPの再生・コメント数にうp主自身ビビってますwww
タイトルが長くなってしまったので、短くさせて頂きました

540 名前: no name :2008/10/04(土) 05:31:47 ID:4J7ISSX5

>>539
乙です。予告より早いとか素晴らしい
プレッシャーに負けず頑張って下さい

541 名前: no name :2008/10/04(土) 05:47:08 ID:26k3n48J

交差のせいでMHと舞織アンチになった

542 名前: no name :2008/10/04(土) 06:07:52 ID:PNKuu8CV

正直、MADのBGM繋がりとか
当人には何の関係もない所でイロモノタッグにされてるのはそろそろ解放してやりたい

543 名前: no name :2008/10/04(土) 06:33:51 ID:sgs0sbLD

アリスとかな

544 名前: no name :2008/10/04(土) 06:53:23 ID:nqVQ8Ej+

>>389
見て改めて由縁のエロさを再認識した

>>513
突発的にショタジジィ寄越せレスで
一言語れる奴らが居るこのスレも紳士だらけだぜ?

545 名前: no name :2008/10/04(土) 07:48:00 ID:4J7ISSX5

ショタは好かんが発想が斬新すぎてつい乗ってしまった
しかしあの時間帯にしてはえらいレスついてたなショタジジイ談義

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