MUGENについて語るスレpart.144


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■MUGENについて語るスレpart.144

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1 名前: no name :2008/10/02(木) 20:58:25 ID:eJdHZxDc

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!

378 名前: no name :2008/10/03(金) 22:41:55 ID:XNCMUCwh

>>346
これしか浮かばんが
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5297770

379 名前: no name :2008/10/03(金) 22:42:28 ID:Kv7jA/8V

>>369
最近MFJだかCFJのHi=res化パッチが出たな
後はおなじみのM.u.g.e.N Coruscation(パッチ当てて約700キャラ)

380 名前: no name :2008/10/03(金) 22:42:56 ID:57z24pu+

>>374
マッチョなキャラがアニメとかにはあんまりいないからじゃないか?
せっかく格ゲーに違和感のない男なんだからもっと打ち直しキャラ出て
もいいとは思うんだけど……

そして>>373につられてガイスレィでググってユェンの笑顔に泣いた
ユェンは俺の嫁……

381 名前: no name :2008/10/03(金) 22:43:31 ID:ome4Hchj

大した特徴が無い学生服で改変しやすい上に、少年漫画等にありがちなボサ髪を標準装備しているのがでかい
さっちんも似たような理由
MAXは・・ああいうキャラって格ゲには多いけど、版権オリ等でよく作られる漫画ラノベ系にはあんまりいないタイプだからでは

382 名前: no name :2008/10/03(金) 22:44:02 ID:jjxV5t69

>>369
思うのだが、1000キャラもいて全部使ってるのか?
何か、適当に取るだけ取って何もしないとかが遥かに多いように見えるんだが。

383 名前: no name :2008/10/03(金) 22:45:10 ID:l4E0mUv/

>>373
なんでわざわざ恥子とか書いてるの?死ぬの?

384 名前: no name :2008/10/03(金) 22:46:38 ID:ZG3+hdza

MAXはザフィーラの書き換え元として相性ばっちりだと思うんだ
問題はザフィーラ、しかも人間体が不人気ということか

385 名前: no name :2008/10/03(金) 22:46:40 ID:iJzyzAEG

ユェン本人がちせ同様生身でスパロボ連中と闘えそうなのに、さらに人型兵器に乗るんかユェン……
・・・凄い女だ。

386 名前: no name :2008/10/03(金) 22:47:33 ID:oe1gOxX9

エビルリュウの風の拳って「心の臓止めてくれる!」→「怖気づくか!」の流れだっけ?
リドミが英語だからイマイチわからん…。
しかしだとすると「風の拳」と言いつつ、凄いこと口走ってるなぁw

387 名前: no name :2008/10/03(金) 22:49:25 ID:yEAorqVG

AIについて質問なのですが、通常打撃→超必殺に繋げるAIを
製作中なのですが、通常打撃をガードされても超必殺に
繋げてしまうので、ガードされた時は超必殺に繋げさせない
ようにするにはどうしたら良いのでしょうか?

388 名前: no name :2008/10/03(金) 22:49:50 ID:ribUDvwH

movecontact→movehit

389 名前: no name :2008/10/03(金) 22:51:05 ID:JzORTivR

>>383
なんとなく

そして氏の移転先サイトにはユェンのCGが普通にある
ttp://www.kyodaiduma.net/gallery/html/g_origi08.html

390 名前: no name :2008/10/03(金) 22:56:18 ID:SIS3wFNh

>>374
ぶっちゃけキシマは体形が中途半端だと思う
マッチョなキャラ作るんだったらカプコンあたりの改変したほうがしっくりきそうなきがする
かといって主人公の改変に使うにしちゃいかつすぎだし。顔濃ゆいし

391 名前: no name :2008/10/03(金) 22:56:54 ID:K7zlkq6F

>>384
本編人気はともかく需要あるよありまくりだよっていうか欲しい

やはり単にマッチョマンで人気キャラってのがあまりいないだけじゃね?
……金剛番長とか? いやそれだとMAXが小さすぎるか

あとはメルブラキャラとしてのMAXの知名度……は問題ないか。あるか?

392 名前: no name :2008/10/03(金) 22:58:13 ID:MpFb+ABc

ぶっちゃけ新しく書かれた方のユェンはユェンに見えん。慣れだな。
昔のユェンの絵を求めてインターネットアーカイブでサイト中探しまくったのもいい思い出。
何枚見つかったっけな・・・時間帯でトップの画像が変わったりしてな、思ったより多かったよ。

393 名前: no name :2008/10/03(金) 23:01:15 ID:jjxV5t69

>>383
新参か荒らしのかまってちゃんの二択だから触らんでよし。

394 名前: no name :2008/10/03(金) 23:03:14 ID:hkXwKcnH

>>387
>>388に加えてP2MoveType = Hもつけといたほうがいいぞ
ブロッキングされたり飛び道具と相殺したりしてもMoveHit扱いだからな

395 名前: no name :2008/10/03(金) 23:03:24 ID:iJzyzAEG

閃鋼機ガイスレィのリメイク無しか…
もし前サイトが閉鎖されてなければ、ユェン以外のキャラもMUGEN入りしてたのだろうか。残念だ。

396 名前: no name :2008/10/03(金) 23:04:02 ID:KHiI6Glp

>>376,379
探してみます、ありがとう。
>>382
まぁ確かに全員使ってるわけでもないけれどね。
ただ適当にランダムやってるだけでも楽しいし、多いとバリエーション増えるから。
そんな感じで気がつくと増えてた。

397 名前: no name :2008/10/03(金) 23:07:44 ID:Kx8gZ0Vs

>>387
>>394のにenemynear,stateno != [120,159]追加なするともっといい
中にはガードモーションがmovetype = Hのやつもいるから

398 名前: no name :2008/10/03(金) 23:09:35 ID:NXXEMmbI

今弄ってるAIは炎出しちゃダメな時に炎出すから困る
アイントリガー自重してください・・・

399 名前: no name :2008/10/03(金) 23:10:00 ID:Kx8gZ0Vs

sage忘れすまんorz

400 名前: no name :2008/10/03(金) 23:11:14 ID:FSt2Cc6U

>>398
NAOですね。わかります。

401 名前: no name :2008/10/03(金) 23:12:47 ID:iaPmRW1f

NAOというとNaturalAnotherOneを思い出すから困る

402 名前: no name :2008/10/03(金) 23:19:21 ID:ZnnCIy92

varで制御してるんじゃないのアレ

403 名前: no name :2008/10/03(金) 23:19:44 ID:NXXEMmbI

>>400
うむ、その通りです
戦闘中無敵はなんとかなったんだけど・・・
どうしてvar(26)が0の時にvar(26)が1じゃないと出せないはずの技を出すのかと小一時間問い詰め(ry

やはりまだ簡易AIでの修行が必要という事か・・・

404 名前: no name :2008/10/03(金) 23:27:34 ID:0AB/Havp

やっとバジリスクの立ちドット一枚目できた・・・
でかいキャラ作るのって大変だな

405 名前: no name :2008/10/03(金) 23:29:10 ID:yEAorqVG

>>388
>>394
>>397
どうも有難う御座いました^^

406 名前: no name :2008/10/03(金) 23:31:17 ID:SiRn4uuO

海外産のメイファンが来たけど、これはβ版というよりはα版だな。
アルカナがないのは当然として、音声もないし、必殺技も揃っていなさそう。
作って公開してくれる人がいるだけでも嬉しいけれど。

407 名前: no name :2008/10/03(金) 23:33:26 ID:2/N51xtu

ユェンの作者様といえば
現HPの看板娘のユキノ総司令の可愛さは異常

しかし仮にMUGEN入りさせるにも氏の許可が降りる可能性が低いと思われる
(というか、とうの昔にMUGEN引退した人に対しそういう話題出すことが失礼)うえに
そもそも彼女に関する資料が全く無いから困る

408 名前: no name :2008/10/03(金) 23:33:32 ID:2FAZEIzj

メイファン二人目やね
そのどっちも未完成ってのがまた…ん、どうしたんですか頼子さん

409 名前: no name :2008/10/03(金) 23:34:33 ID:jjxV5t69

>>403
逆に考えるんだ。
もう戦闘中ずっと無敵にしちゃえばいいやと
そう考えるんだ。
いや、嘘ですけどね。

個人的には、飛び道具ヒット確認超必殺とかがわからないかなぁ。
それわかんなくて、アシュラアリスのAI作るの諦めた気がする。(元々個人用だからどっちでもよかったのだが)

410 名前: no name :2008/10/03(金) 23:38:39 ID:IHgLXoR/

飛び道具ヒット確認ならProjHitがあるだろう
それより落ちてくる相手にうまく飛び道具を当てるのが難しい
距離によってタイミング変わるし

411 名前: no name :2008/10/03(金) 23:42:59 ID:s8L6kE0u

そういやバジリスクで思い出したが、
あんまりRPGのトラウマ的キャラって作られてないよな
きゅうきょくキマイラとかオメガ、しんりゅうとかはいるけど、
もっとこう、バックアタッククチサケ×5のムドオン連発とか、
バジリスクやコカトリス相手に石化、麻痺全滅とか、
クアールにいのちをうばわれたりとか、
マインドブラストでのうみそちゅーちゅーされたりとか、
そう言うのがもっといれば、サバイバルが面白くなるのに…

412 名前: no name :2008/10/03(金) 23:45:44 ID:yJcyYOWB

バジリスクと言うと某忍者漫画しか出てこない俺は異端

413 名前: no name :2008/10/03(金) 23:45:45 ID:ZnnCIy92

>>410
p2bodydist Y = [-18-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 )),-10-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 ))]
俺はこんな風にしてるけど完璧に拾えるわけじゃないんだよね…
これ+重力計算で大体拾えそうだけど

414 名前: no name :2008/10/03(金) 23:46:46 ID:O5/5Hvk+

悪咲氏の海外の代理公開所っぽいのをようやく見つけたがなんか5月13日とか書いてあって更新前っぽくてガックリ来た
過去ログに最新版があるURL貼ってるかな・・・

415 名前: no name :2008/10/03(金) 23:48:11 ID:/mFruYgB

>>411
イフリートならいるじゃないか
個人的には低階層で遭遇するンドゥバとかを推したい

416 名前: no name :2008/10/03(金) 23:49:43 ID:57z24pu+

>>412
うっかり天膳たんですねわかります。

417 名前: no name :2008/10/03(金) 23:50:05 ID:2FAZEIzj

ギーグとかポーキー(3の)とかそれらしきものは思いつくが
キャラにしようにも絵がない事に気付き俺は考えるのをやめた

418 名前: no name :2008/10/03(金) 23:50:17 ID:Q+QZ4fv5

>>411
ランダムで遭遇したらアウトって設定なら
人食い箱とかギルガメとかデスゲイズとかベヒーモス(ライブアライブ)とか
シザーマンとか追跡者とか色々ネタになりそうなキャラは思いつくな

個人的には聖剣伝説3のラストダンジョンでマップ切り替えた瞬間に
雑魚にLV3必殺技をぶっぱされて全滅を繰り返したのが思い出深い

419 名前: no name :2008/10/03(金) 23:50:44 ID:0AB/Havp

コカトリスとかでゲームとか言われるとNETHACKしか思い浮かばない

420 名前: no name :2008/10/03(金) 23:51:38 ID:s8L6kE0u

>>417
やっぱ絵の問題が大きいよな…

421 名前: no name :2008/10/03(金) 23:51:40 ID:/mFruYgB

扉を開けたらランダムでワニがあまがみしてくるとかもいいかもな

422 名前: no name :2008/10/03(金) 23:53:35 ID:MpFb+ABc

SFC版TOPのユミルの森のリザードマン。
能力だけは一般ザコだが通常攻撃が石化付加で気付いたら全員石化でがめおべら

423 名前: no name :2008/10/03(金) 23:54:25 ID:2FAZEIzj

>>420
でも海外でスマブラ風のリュカのドット絵が公開されてるからあれっぽく素材公開されないかなとか思ってる

424 名前: no name :2008/10/03(金) 23:57:16 ID:cH06rT4o

>>421
亀にやられたりマンドレイクの即死攻撃とかエトリアの悪夢はデフォだよな

! ! あ あ っ と !

425 名前: no name :2008/10/04(土) 00:02:38 ID:7eygZlme

>>424
経験者キラーですね。わかります。
こきりレンジャーは誰もが通る道。

ネトゲのパラディンがMUGEN入りしたとき、世界樹キャラかと思ったのは俺だけではないはず。

426 名前: no name :2008/10/04(土) 00:03:37 ID:eT8fxiUu

>>411
まぁトラウマではないが、イセリアクィーンとかいそうでいないね。
近いのでフレイ様とか夢瑠あたりのヴァルプロキャラか。
あっちぃいいいい!は動画でいたね。
スピキュール前ってアーマーだった気もするが、あれきちんと発動止められてるな。
滅びの風は、少なくとも発生前モーションはアーマーだったけど。

>>418
シャドウゼロに変身されて、全体必殺連打されて死ぬのはよくあること。

427 名前: no name :2008/10/04(土) 00:06:08 ID:dJ20Jtah

スパロボインパクトのゴッグの鬱陶しさは異常

428 名前: no name :2008/10/04(土) 00:06:19 ID:AMX9X6VD

>>425
世界樹の迷宮といえばツスクルかスキュレー
異論は認めない

429 名前: no name :2008/10/04(土) 00:08:04 ID:2UYrSC0O

>>425
毒アゲハ?前作の過ちは犯さないぜ→逃げられないだと・・・
→衛兵さん帰らせてくださいソードマンが息してないんです

このコンボは泣いた。あーなんか作りたくなってきたなRPGキャラ
なんか素材探すか

430 名前: no name :2008/10/04(土) 00:08:46 ID:hGECl8AR

花怖い花怖い

431 名前: no name :2008/10/04(土) 00:09:16 ID:YrNqupVQ

ワードナ!ワードナ!

432 名前: no name :2008/10/04(土) 00:15:16 ID:7eygZlme

>>428
まて、最萌えキャラのフロなんとかさんを忘れてないか。

>>429
あの鬼畜衛兵には泣かされた・・・
世界樹キャラは東方の改変とかで作れそうなんだがな。頭身的に

433 名前: no name :2008/10/04(土) 00:15:18 ID:6axgB8Gi

宝箱から出てきたのにバックアタック
→メテオ→メテオ→全滅で2時間パアですね、わかります

434 名前: no name :2008/10/04(土) 00:17:20 ID:AMX9X6VD

>>432
フロースなんとかさんよりもクロガネのほうが好き

435 名前: no name :2008/10/04(土) 00:20:42 ID:d9zHQ/kq

ドラクエのトラウマその1
記憶しわすれるパスワード
トラウマその2
ぼうけんのしょはきえてしまった
トラウマその3
キラーマジンガ
トラウマその4
残しておいた左手

436 名前: no name :2008/10/04(土) 00:22:25 ID:p2gxCXPz

>>424
それ、エトリアじゃねえぞwwハイラガだw

つかまじで世界樹スレ見てるのかと思ったw

437 名前: no name :2008/10/04(土) 00:23:56 ID:31FRBwUh

>>435
残しておいた左手で思い出したラヴォスコアの存在
真ん中のアレはヘルパーにするだけでmugenでも再現可能だな

438 名前: no name :2008/10/04(土) 00:24:31 ID:eT8fxiUu

>>435
おい、その2とその3の間に忘れてんぞ。
つクリフトのザラキ連打

>>437
まぁ、アイリスみたいなキャラもいるしね。

439 名前: no name :2008/10/04(土) 00:26:18 ID:MgKdhjev

エトリアだったら「ちからはそれほどでもない」(笑)か金属蟹とかじゃね
あと部屋の角で蟻に捕まって延々倒し続けるとか

440 名前: no name :2008/10/04(土) 00:26:46 ID:AO/mDdjz

トラウマっていやーユウナレスカ第三形態だったかの顔も・・・
>>432
ブシ子(阿求)ですねわかります

441 名前: no name :2008/10/04(土) 00:26:51 ID:znztpl04

最近、京や美鈴にスタンドがついたが
ポルナレフにシルバーチャリオッツがつかないのはベタ過ぎるからか・・・

442 名前: no name :2008/10/04(土) 00:28:04 ID:d9zHQ/kq

ケンシロウに悲しみを背負いしスタンドジャミラをつければもっと活躍できるだろうか

443 名前: no name :2008/10/04(土) 00:28:45 ID:AMX9X6VD

エトリアの悪夢は全てを狩るものに初遭遇した時とかスーパー危険な花びらタイムとかじゃね?ww
2だと三頭飛南瓜初遭遇とか

444 名前: no name :2008/10/04(土) 00:30:03 ID:PK9GG1Wp

>>441
というより元になるシルバーチャリオッツがいまだにmugenで見ないからじゃね

>>442
「み、水…」といいつつ水飲んでジャミラとともに自殺する光景が浮かんだ

445 名前: no name :2008/10/04(土) 00:31:56 ID:giFm4eZw

wikiの各ゲームのキャラの強さのアルカナハートの項目放置されっぱなしだね〜

446 名前: no name :2008/10/04(土) 00:32:19 ID:WjdEI/sm

そんなことよりまおりんにストライカーつけようぜ!!

鼓姉は俺がもらっておくからさ

447 名前: no name :2008/10/04(土) 00:32:23 ID:MgKdhjev

ゴリ押しで殺られる前に殺れスタイルだったから花びらはあんまり怖くなかったな
花びらの行動順が回ってくる頃には殺しきってたし
蟷螂も事前にアレはヤバい的イベントあったからそこまで怖くなかった
2の南瓜は探索の帰りに通路の角で遭遇して三日くらいプレイする気なくしたっけw

448 名前: no name :2008/10/04(土) 00:33:56 ID:YrNqupVQ

1の蟷螂はそこにたどり着いたレベルじゃ勝てなかったからFOE狩りまくって強引に倒せるようにした

449 名前: no name :2008/10/04(土) 00:34:39 ID:F3TSkteS

ジャミラは悲しみを背負っていい

450 名前: no name :2008/10/04(土) 00:35:19 ID:NGD8WFeP

3サイズの項目はちょくちょく更新されるのにな

451 名前: no name :2008/10/04(土) 00:36:33 ID:eT8fxiUu

他にトラウマ・・・・
ソイレントシステムとか、赤チョコボ軍団とか、戦国無双2のCPU忠勝のダッシュ攻撃とか、
大人になるって・・・・悲しいことなの・・・・・とか。

452 名前: no name :2008/10/04(土) 00:37:23 ID:7eygZlme

世界樹プレイヤー多いな。これはガン子のMUGEN入りを本気で期待せざるをえない。

453 名前: no name :2008/10/04(土) 00:38:22 ID:WjdEI/sm

>>452

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ
         | y |\;y=‐
        /   \
      /~~~~~~~~~/

454 名前: no name :2008/10/04(土) 00:41:14 ID:BfGFTQVW

世界樹の迷宮って、男キャラちゃんといるのに大抵イラストでは女キャラしか見かけないという不思議。

いや、MUGENと関係ねぇなコレorz

455 名前: no name :2008/10/04(土) 00:41:23 ID:31FRBwUh

それよりも裸で首を刎ねていく忍者♀をだな

456 名前: no name :2008/10/04(土) 00:45:43 ID:AMX9X6VD

>>453
歩いてお帰り

457 名前: no name :2008/10/04(土) 00:46:40 ID:nDOmJRgE

>>454
一応男キャラを主体にした同人も発行されてたりするが
それについてここで言及するのはあまりに憚れるので聞かなかったことにしてくれ

458 名前: no name :2008/10/04(土) 00:47:22 ID:nTST7yPz

忍者といえば裸で首切りだなやっぱり

ところでこの間更新された守矢落としてみたら理論発揮しまくってて吹いた

459 名前: no name :2008/10/04(土) 00:49:44 ID:jkcB7dee

>>445
情報が少ないんだよなあ。
キャラランクだけでも載せたいんだが。

>>458
あれでもまだ100%じゃないんだぜ。
理論上は永久も可能だってよ。

460 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:18 ID:/1MmpGmF

>>444
アブにポルポル、普通の花京院もいるにはいたがかなり昔に閉鎖している(海外サイト)。

461 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:31 ID:TK72BD03

ACバグ使うようになったのか

462 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:32 ID:B8LDIOit

>>440
むしろ青ゴキブリ第三戦や、ユウナレスカの第二か第三形態のしょっぱなからの全体即死かなぁと
特に青ゴキブリの即死は最初何が起きたのかわからず全滅したぜ

だからユウナレスカの全体即死のトリックにすぐ気づいて、全滅は免れたんだが・・・

463 名前: no name :2008/10/04(土) 00:53:55 ID:zghQF0Py

>>445
放置に関してはサムライスピリッツもすごい、各ゲームの強さSNK編である程度分かるけど。

464 名前: no name :2008/10/04(土) 00:56:23 ID:2UYrSC0O

オレンジもやもやでキャラ作れそうだな
攻撃はそれぞれFOEがストライカーとして攻撃
ゲージ技はトラウマ連中でカメェェェッー!とか甘噛み

465 名前: no name :2008/10/04(土) 00:58:06 ID:AMX9X6VD

FF10といえば基本召還獣主体で戦ってたから
ラスボス後のおまけ試合で自分の召還獣に勝てなかったことが何度もあったわww

466 名前: no name :2008/10/04(土) 01:03:54 ID:WYBoS8mG

アルカナ2だと頼子の儀式ゲーとリーゼのご愁傷様っぷりが有名だったっけ
すごカナだとどうなるんだろうな

467 名前: no name :2008/10/04(土) 01:04:33 ID:4Lcz7npG

>>426
>シャドウゼロに変身されて、全体必殺連打されて死ぬのはよくあること。

岩男X5覚醒ゼロの幻夢零発狂モードの事かと思ったw
あれも実質画面全体攻撃だよな

468 名前: no name :2008/10/04(土) 01:13:53 ID:V6U0qrVk

今アシュラアリスのAIいじってるんだが
なぜかAIファイル追加したらファイル読んではいるが全然稼動してくれない
cmdファイルに書いたら(元のAIもここにあるので)効果はあるけど一部反応しなかったり別の記述(トリガー追加ではなく別の技の記述)足すと反応しなくなるのがあったりわけがわからん
だれかボスケテ

469 名前: no name :2008/10/04(土) 01:14:58 ID:TK72BD03

>>445
MOWのランクコピペでいいなら載せたいんだがどうだろう?

>>466
ロケテ情報ちょっと見た感じだと
なぜか弱体化されてない→クラリーチェ、サキ
なぜか強化されていない→はぁと、リーゼ
らしい

470 名前: no name :2008/10/04(土) 01:29:23 ID:8P+7HhuP

>>463
言うほど放置でもないような
剣サム以外はちょくちょく書かれてるし
初代 サルロット
真 右京さん
斬サム 壊れすぎ
天草 ナコルル
零 徳川
SP 外道

書かれてる中ではこんな感じでおおむね間違ってないように思う
飽くまで俺の体感では

471 名前: no name :2008/10/04(土) 01:29:50 ID:zghQF0Py

>>469
わくわく7やニトロワの項目もコピペだし、いいのでは。
ついでに↑の方にあるSVCのランクも頼む

472 名前: no name :2008/10/04(土) 01:30:41 ID:O5KDTgKC

アーク?ってシステムの世紀末さばっかり話題になるけど
ドットは中々じゃない?

473 名前: no name :2008/10/04(土) 01:32:52 ID:MgKdhjev

静止ドット絵としては悪くは無い
ただ中割りが適当な上枚数少ない

474 名前: no name :2008/10/04(土) 01:34:13 ID:xtxp+j5G

アークのはセル画かなんかを書いてそれを取り込んでるんだっけ

475 名前: no name :2008/10/04(土) 01:34:16 ID:jkcB7dee

>>466,469
MUGENじゃ2仕様のキャラいないから(へどらは入るのか?)、
FULLのランクとか持ってきたほうがいいんだけど、情報がないんだよねえ。

476 名前: no name :2008/10/04(土) 01:35:28 ID:zghQF0Py

>>470
放置ってのは強さの中の項目の事じゃなくて、サムライスピリッツという未作成ページの事なんだ。
このスレでも2〜3回は作られてないという話題が挙がるが、未だに未作成という。

477 名前: no name :2008/10/04(土) 01:35:59 ID:L/Y2SHVD

ポルポルは一時期どこかで出たはず
俺は持ってるぞ、レクイエムまで技は完備してあった

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