●MUGENについて語るスレpart.139


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■●MUGENについて語るスレpart.139

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1 名前: no name :2008/09/21(日) 00:59:29 ID:rRUHYY7q

前スレ
★MUGENについて語るスレpart.137☆(実質138)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1221748394/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ スレは終わり・・・、そして始まる!

240 名前: no name :2008/09/21(日) 18:37:44 ID:SZ622F5o

ケツ攻撃の開祖ってユリ?

>>234
おお、半蔵楽しみにしとります
レントゲンはどうなるんだろうかw

241 名前: no name :2008/09/21(日) 18:38:40 ID:IdYVYVia

>>240
本田

242 名前: no name :2008/09/21(日) 18:39:16 ID:K12bBUpO

出番が無いといえば青子先生最近じゃさっぱり見ないな

243 名前: no name :2008/09/21(日) 18:40:07 ID:eCQx0gwp

>>242
つゲジマユ

244 名前: no name :2008/09/21(日) 18:40:33 ID:SZ622F5o

百貫落としを忘れるとはなんたる不覚よ

245 名前: no name :2008/09/21(日) 18:45:04 ID:fI9Ds9V0

>>234
パズルするのが面倒くさくってキャプってた身としてかなり尊敬しております
キャプも結局途中でやめちゃったし

ところでボイスは新居さんですか臼井さんですか古賀さんですか

246 名前: no name :2008/09/21(日) 19:00:51 ID:HYeAyGei

>>242
フツノさんがAI作ってるが制作者から連絡が返ってこないようだ
代わりに三蔵のAIが公開されてたぜ

247 名前: no name :2008/09/21(日) 19:01:35 ID:p4x3EWRy

>>240
もず砕きは入れるつもりです

>>245
古賀さん?かな
零の人は録音がうまく行かないので断念しました

お腹すいたので消えます(っ´ω`)っ

248 名前: no name :2008/09/21(日) 19:07:49 ID:thgMqR0S

ケツでなんで腐れ外道が出ないんだ!

249 名前: no name :2008/09/21(日) 19:10:01 ID:uogmFLyc

>>238
解説thx、ちょっと小さめのウロボロスみたいな感じか
>>248
他にショッキングな技が多すぎて、ねえ?w

250 名前: no name :2008/09/21(日) 19:14:12 ID:0uUxwJa1

>>249
触れた瞬間死亡確定だから
ある意味ウロボロスよりやばい

251 名前: no name :2008/09/21(日) 19:17:43 ID:AW4vrbkP

腐れ外道といえばあの試合開始から時間切れまでひたすら待ち続ける試合を思い出す
サムスピだとうかつに動くと永久決められると聞いたような気がするが
mugenだとサムスピ勢が永久してるところって見たことないな

252 名前: no name :2008/09/21(日) 19:25:43 ID:gYssWrER

永久決められるんじゃなくてほとんどの技が確反だからだろう

253 名前: no name :2008/09/21(日) 19:27:10 ID:Y5SlB7lV

ヒップアタックをするキャラは数あれど
ヒップアタックで投げるのはアリーナくらいだろうな

254 名前: no name :2008/09/21(日) 19:27:36 ID:IdYVYVia

ー-ニ _  _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }搭}
..ノ /ハ  〔   ∠ノ乂 {
 ノノ_,,,,.... --―''''ヽ
/ ̄_,,,,.... --―''''"'''-- .,,_
  |_               ''-,,
...,,,_""''''―-- ....,,,,_        ' ,
_|::::::::| ̄ ̄. `ヾ:フ |:::::"''- ,,     '',_
、|::::::::|    ∠ニニ} |:::::::::|/ "',_     '
トl、::::l   {⌒ヽr{ |:::::::::|   '',_     '',_
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    へ            へ      ( ヽ       |\     <⌒l
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  \_ノ_/ /         _/ /    ヽ____ノ   ヽ_/    \___ノ  

255 名前: no name :2008/09/21(日) 19:28:36 ID:fI9Ds9V0

ビクトルはケツで挟んで博士が電撃浴びせてるけどな

256 名前: no name :2008/09/21(日) 19:31:07 ID:4b45CgJA

うん。一番器用なケツはビクトルだろう

257 名前: no name :2008/09/21(日) 19:34:23 ID:xKcpj8K8

>>254
ワロタww

258 名前: no name :2008/09/21(日) 19:42:33 ID:C94DwJlp

プリティファイターの看護婦が使うヒップアタック
技名「おしりプー」
俺はこれを上回る脱力技名を聞いたことがない

259 名前: no name :2008/09/21(日) 19:43:28 ID:xXy3oPjQ

まさかmugenでまともな香霖の話が見れるとは
感動した

260 名前: no name :2008/09/21(日) 19:46:30 ID:TAgwXer1

水影氏のサイトがSafe Browsingに引っかかっちゃうんだけど心配ないよね?

261 名前: no name :2008/09/21(日) 19:56:36 ID:HkFgpGvi

>>258
ダルトンの「おならぷ〜」なら。
え?格ゲーじゃないって?

>>236
お前、あのお尻はブロッキング搭載の素敵なお尻なんだぞ・・・?
そんなお尻で突進されてみろ・・・仕舞いにはガー不になることは、この海n(ry

262 名前: no name :2008/09/21(日) 20:24:09 ID:IdYVYVia

誰かが言ってたネタを思い出して実際やっちまったコーナー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21057

263 名前: no name :2008/09/21(日) 20:36:43 ID:YXR1MCrp

お、水影氏の緋アリスだいたい終わってるのか
萃アリスよりスペック高いはずだから出番増えると良いな

正直、嫁が屁ゲーの相方扱いはかなり耐え難いもんがある

264 名前: no name :2008/09/21(日) 20:39:14 ID:jQDwWtl2

>>263
AI付いてないけどね。
AI作成者募集中らしいが、緋想天キャラはAI作るの大変そうだなあ。

265 名前: no name :2008/09/21(日) 20:40:48 ID:/N5dEyZq

>262
見えてはいけないものまで見えてると思ったら相手の刀の鞘だった

266 名前: no name :2008/09/21(日) 20:42:42 ID:I+GIVJPc

>>263
何のことかと思ったらモンゴリか
まぁ気持ちはわからなくもない

267 名前: no name :2008/09/21(日) 20:44:57 ID:1OLO24ko

モンゴリに限らずタッグ以外だと出番あんまないしな

268 名前: no name :2008/09/21(日) 20:47:55 ID:XRz5UgBe

アリスは戦い方がなぁ…。
近づかれるとボッコボコにされるから、どうしても遠くからの弾幕メインになっちゃう。
強い弱いじゃなくて動画的に見栄えが悪いと思う。

タッグなら後方支援として輝けるしね。

269 名前: no name :2008/09/21(日) 20:49:23 ID:Z5VnegGF

シン
リーゼ
デーボ
好きな相方を選ぶがいい
お勧めはデーボ

270 名前: no name :2008/09/21(日) 20:50:28 ID:xMhSSKFR

wolf「遅いと思うなら手伝っておくれ
一人だと休めなくて辛いよ」

ヒップアタックってアテナも持ってなかったっけ?
ピーチ!とかいってた気がする

271 名前: no name :2008/09/21(日) 20:52:08 ID:AW4vrbkP

アリスはAI付けば確実に出番増えるだろう
東方キャラだし知名度も高いしな

272 名前: no name :2008/09/21(日) 20:52:28 ID:YXR1MCrp

>>268
ぬぅ……
ならば上海人形と組んでゆゆこ&妖夢みたいな感じでひとつ
相手にはダミーを入れれば問題ないフハハ

273 名前: no name :2008/09/21(日) 20:59:46 ID:Lo8FDN8h

今晩は。
先ほど投稿が完了したので、早速宣伝させて頂きます。

274 名前: no name :2008/09/21(日) 21:30:29 ID:umDgXRB4

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=ella_chain_sow_mini.jpg

こんな感じで当たり判定をmugenで見れるようにしたいんだけどどうすりゃいいんだ?

275 名前: no name :2008/09/21(日) 21:30:56 ID:fI9Ds9V0

小学校に行け

276 名前: no name :2008/09/21(日) 21:32:10 ID:wYM6fses

>>264
だが水影氏を満足させられるようなAIとなると、すごくハードルが高く感じるのはなぜだろうか。

277 名前: no name :2008/09/21(日) 21:34:31 ID:zbBZ9Il+

>>274
質問はともかく赤枠でけえな。

278 名前: no name :2008/09/21(日) 21:35:20 ID:axGZEOJ6

たマGOアリス並動きができるのが作れたらなあとよく思う

279 名前: no name :2008/09/21(日) 21:39:55 ID:umDgXRB4

>>275
ありがとう、助かった

280 名前: no name :2008/09/21(日) 21:40:45 ID:KhNjRcFT

>>274
これこんなに広かったのか・・・

281 名前: no name :2008/09/21(日) 21:41:29 ID:HkFgpGvi

着痩せするタイプだったんだな・・・Ella

282 名前: no name :2008/09/21(日) 21:43:21 ID:gEr6xsa5

>>274
つかむ範囲広すぎw
なんとなく思ったがジョイメカファイトのサスケの空中投げもこんな感じの判定なんだろうな

283 名前: no name :2008/09/21(日) 21:45:59 ID:Z5VnegGF

いわゆるズームパンチ

284 名前: no name :2008/09/21(日) 21:50:12 ID:eCQx0gwp

Ella「ベラボー!!」

285 名前: no name :2008/09/21(日) 21:57:33 ID:Kyjuj5Ac

たまGO性能だと残り1ドットから逆転も可能にせにゃ

286 名前: no name :2008/09/21(日) 22:01:51 ID:YXR1MCrp

たまGOアリスってガード可能場所はほぼ確定ガードになんの?

287 名前: no name :2008/09/21(日) 22:03:55 ID:HkFgpGvi

まずはハンター響の人AIだろ・・・jk。もしくは初期型トムAI。
あ、トムといえば、絵使ってくれてありがとうねー。

288 名前: no name :2008/09/21(日) 22:04:23 ID:Ap22WwEI

>>277
つっても相手空中とか高さどんくらいとかの条件指定で絞ってあるん
だろうきっと。

289 名前: no name :2008/09/21(日) 22:07:04 ID:t7W1exNA

ゲージ使用の対空投げじゃないかな?
何ゲージかにもよるがさっちんにもあるからあまり気にしない

290 名前: no name :2008/09/21(日) 22:10:58 ID:tDLXXKce

>>274は多分ゲージ消費の対空投げだぜ
あれむっちゃ吸うからなwwwかなり広いとは思ってたけど、ここまでとは

291 名前: no name :2008/09/21(日) 22:16:33 ID:Tql8TDJG

やっと安定したオラオラコンボを発見したでも端限定
まぁ、少なくともDIOには100%入れる

承りで遊びするならなにかお勧めあるの?
ついてにデムも

しかしジョジョのコンボ難しい!
フレーム単位で調整しなければならないとは
目が痛い

292 名前: no name :2008/09/21(日) 22:28:48 ID:yydMx/Iy

遊びならやっぱ時止めだろうな、なに?ロマン技?だからこそする意味があるんじゃねぇか!

293 名前: no name :2008/09/21(日) 22:33:01 ID:p9FsIFzh

個人的には個別対策の露骨さ減らせばもっと見栄えよくなるかも
読書終了まで待ってスタブレとか

294 名前: no name :2008/09/21(日) 22:36:11 ID:nrzuTW8k

承りで遊びと言ったら溜めと膝だろjk

295 名前: no name :2008/09/21(日) 22:36:40 ID:fI9Ds9V0

膝は遊びじゃなくてガチだろ
便利だぞアレ

296 名前: no name :2008/09/21(日) 22:38:49 ID:YxZvW7kY

だれか助けてくだせぇええええOTZ=3

 ルビィハートのMvCシステムの交代システムをオフにする方法ある
なら教えてくだせえ!あれのせいで2on2タッグが機能してくれぬ!!

 いろいろググったけど無いし、英語?読めないし・・・ぶうOTZ=3
どなたか助けて〜

297 名前: no name :2008/09/21(日) 22:40:03 ID:yydMx/Iy

>>296
まずキャラを作って仕組みを理解しそしてその問題にとりくめばいいんじゃないかな

298 名前: no name :2008/09/21(日) 22:40:10 ID:41Ealt71

まずエキサイトで翻訳すれば大筋は掴めると思うが

299 名前: no name :2008/09/21(日) 22:40:30 ID:uQ30LbLu

英語ぐらい気合で読め。以上
元々海外製ゲームなんだから英語は読めて当然じゃないとやってられんよ

300 名前: no name :2008/09/21(日) 22:40:57 ID:t7W1exNA

トリガーとステコンを理解しろとしか

301 名前: no name :2008/09/21(日) 22:44:54 ID:GZxDmOMs

OTZ=3のせいでだめだな

302 名前: no name :2008/09/21(日) 22:46:55 ID:nrzuTW8k

>>274
ポチョの対空投げ思い出した
これほどじゃないがあれも結構な詐欺判定だ

303 名前: no name :2008/09/21(日) 22:49:05 ID:MLdUK2jg

誰か澪連れてきてくれ

304 名前: no name :2008/09/21(日) 22:49:13 ID:BX7emRlQ

>>296
まあこのストームでも見て落ちついて下さいよ

ttp://www.uploda.org/uporg1683357.jpg.html

305 名前: no name :2008/09/21(日) 22:51:38 ID:Y5SlB7lV

またニコロダ落ちてるし

306 名前: no name :2008/09/21(日) 22:53:06 ID:nrzuTW8k

また外人か?

307 名前: no name :2008/09/21(日) 22:57:06 ID:xMhSSKFR

Kong氏最近更新ないなーと思ってたらスプライトが増えていた件。

308 名前: no name :2008/09/21(日) 23:00:27 ID:KGE86Flo

水影氏の緋キャラのAI作ったのってうさぎ氏だけだっけ?
そういや小町のAIに付くかもしれないって言ってたけど他の人に作って貰うのかな?
まぁどちらにせよ緋キャラのAI作れるなんて相当な人だろうし
水影氏の作るAIもかなり強いから期待

309 名前: no name :2008/09/21(日) 23:01:44 ID:MLdUK2jg

むしろ強すぎない方がOKもらえそうな気がしないでもない

310 名前: no name :2008/09/21(日) 23:10:00 ID:jQDwWtl2

>>306
今回は違うっぽいねー。
Infantryにもchinaにもguildにもそれらしき記事はなかった。
つか、historyはいつになったら復活するんだ。

>>309
そだね。あの人の作るAI自体、かなり遊ばせてあるからね。

311 名前: no name :2008/09/21(日) 23:11:30 ID:41Ealt71

ただ強いだけのAIなんて…

312 名前: no name :2008/09/21(日) 23:13:20 ID:GZxDmOMs

まぁ需要は有るだろうがな

313 名前: no name :2008/09/21(日) 23:13:40 ID:anozImrS

>>311
マグニ「俺みたいに遊びがないとな」

314 名前: no name :2008/09/21(日) 23:14:53 ID:4uFBD/iq

昨日の今日ですがお種のAIも予想以上に早く完成したので公開
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
お種の方が強めです。今は妹が微笑む時代なんだと思います

俺、うどんげが来たら頑張ってAI作るんだ…

315 名前: no name :2008/09/21(日) 23:15:22 ID:YXR1MCrp

>>313
間接の隙間とかのことですか?

316 名前: no name :2008/09/21(日) 23:15:38 ID:KhNjRcFT

>>311
遊びすぎて弱いAIとどっちが需要あるんだろう

317 名前: no name :2008/09/21(日) 23:16:30 ID:UbfYBhqo

リバサ挑発に暴れ潰し挑発

318 名前: no name :2008/09/21(日) 23:16:59 ID:FAQs1FF4

全員ダンと東映ダーマみたいなAIなら人気出るよきっと

319 名前: no name :2008/09/21(日) 23:17:32 ID:yydMx/Iy

影DIOのデフォAIニコ産AIどっちがいいかみたいな

320 名前: no name :2008/09/21(日) 23:17:51 ID:t7W1exNA

強いだけのAIと言っても指定無しで特定の状況に上手く反応できてたら感心するな
とりあえず可能性があるだけでもいいな、と思うことはある

321 名前: no name :2008/09/21(日) 23:18:38 ID:HkFgpGvi

>>313
元ゲーで3:1状況から、俺を一気に瀕死まで持ってったくせに。
何とか辛勝したが・・・。

>>318
何か、スパイダーマン元ゲーよかいろいろ強い気がしなくもないのは気のせいか。
使ったことないからわからんが、あんなに判定強かったっけか?

322 名前: no name :2008/09/21(日) 23:21:19 ID:BX7emRlQ

ニコ動重い

323 名前: no name :2008/09/21(日) 23:21:48 ID:jQDwWtl2

>>311
そのキャラのもてるポテンシャルを最大限に発揮させてるAIっていうのは、
すごくいいと思う。個人的には。
特に原作で強すぎてまともに攻略されなかったキャラがMUGENに来て暴れられるのはいい。
ジャスティスとか神奈とかペットショップとかジェネラルとか。

324 名前: no name :2008/09/21(日) 23:23:18 ID:yydMx/Iy

だが正義は最近じゃ審査員になってきたという

325 名前: no name :2008/09/21(日) 23:23:25 ID:BX7emRlQ

スパイダーマンはMVC1までは割と強キャラだった

326 名前: no name :2008/09/21(日) 23:25:46 ID:KhNjRcFT

>>319
ニコ産は強すぎて正直動画に出すAIとしてはイラネと思う俺
デフォで十分

327 名前: no name :2008/09/21(日) 23:26:08 ID:jQDwWtl2

>>324
そうなんだよねえ。
いい感じにかませになってるとも言うがorz
大会でベスト4以内に入ってる回数だけならトップクラスじゃないか?

セルハラとかアンノーン主催バトルロワイヤルとか主人公連合VSボス連合とか、
多人数勝ち抜き方式だとやたらと頑張ってるんだけどね。

328 名前: no name :2008/09/21(日) 23:27:11 ID:Z5VnegGF

影DIOのデフォAIちょっと調整すりゃいいのに
最低トナメでやってたけど良い動きだった

329 名前: no name :2008/09/21(日) 23:27:27 ID:UnXhiMGT

そういや確認したいことがあるんだけど

スレイヤー・活動年数数千年・城に住んでいる。ショロンと同居。魔界にも城がある。
デミtリ・活動年数1483年〰・城に住んでる。使用人40人程度
レミリア・活動年数500年・紅魔館に住んでる。門番美鈴メイド咲夜など同居人妹とパチェ
DIO・活動年数20数年・屋敷?に住んでいる。門番鳥使用人ダービー弟同居人ヴァニラ
アルク・活動年数一年ちょっと・アパートに住んでる
これでOK?月姫と東方はよく分からないから間違ってるかも

330 名前: no name :2008/09/21(日) 23:27:39 ID:fI9Ds9V0

ぶっちゃけボスキャラのGルガやら
アケにいたら使用禁止されそうな奴が審査員とか
何かが間違ってる気がするんだが

331 名前: no name :2008/09/21(日) 23:28:42 ID:YXR1MCrp

風見氏AIの中じゃ魔理沙が一番それっぽいかなと思う
性能高いから強すぎな感じもあるけど

332 名前: no name :2008/09/21(日) 23:29:51 ID:axGZEOJ6

普通のキャラの審査はカンフーマンで倒せること

333 名前: no name :2008/09/21(日) 23:30:23 ID:umDgXRB4

当たり前だが海外の人にAI公開求める時のメールは英語だよね

334 名前: no name :2008/09/21(日) 23:31:46 ID:znlaP6MW

>>329
とりあえずシャロンだ

335 名前: no name :2008/09/21(日) 23:32:03 ID:5/gb33uO

そうだよな 審査員にするならカンフーマンだよな

336 名前: no name :2008/09/21(日) 23:32:15 ID:kPPxe49o

日本語で書いて理解してもらえるならいいんじゃないの
ただ英語圏じゃない場合英語で書いてもいいんだろうか?

337 名前: no name :2008/09/21(日) 23:32:42 ID:WUqbJejE

>>329
ショロン吹いたw
とりあえず、レミリアの500年に「最低でも約」がつくのと
ヴァニラアイスは部下なんだから同居人って表現は違う気がするのを除けばオールOK

338 名前: no name :2008/09/21(日) 23:33:19 ID:iCboV0uI

風見AI飛竜はマヴカプ2でこう動きたかった…って動きを再現してると思う
ワープ見てからコレダー余裕でしたって明らかにおかしいだろ…

339 名前: no name :2008/09/21(日) 23:34:06 ID:Z5VnegGF

こう見ると吸血鬼は城とか屋敷持ち多いな
アルクも城あるし

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