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MUGENについて語るスレpart.136
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください
前スレ>>1000、死ぬ気か!
いちおつ
吾は面影糸を巣とハルク蛛
──ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ
>>1乙などたやすい
長らくコントローラー派だったがつい最近スティック買ったぜ。
とりあえずスティックの一番の収穫は昇竜がジャンプに化けなくなった事だな。
あと、真空竜巻コマンドが安定しないんだがコツとかあるかな
>>1乙こそ我が使命
本人もすっかり忘れかけていたので報告
弟の了承も得たので五分狩りは後日ブランドー一家と一緒にうpする予定
まさか二カ月以上放置されるとは思わなかった
下げ忘れてしまった
前スレ994
空中判定の下段はそれこそp2name使わないと無理じゃない?
似たようなものでEFZの真琴の空中掃射(本体空中、攻撃判定は下段の飛び道具)なんかもAIにはガードできないかと
前スレ997
不知火の方の舞ならご自由にどうぞ
とりあえずボイス登録は終わったからCNS弄れば完成っと
ていうか、ついにハルクが優勝できたぞ
もう噛ませとは呼ばないだぜ
ハルクも遂に優勝とれるような時代が来たんだな
天草も長いことアレだったがここにきていきなり3つもとったしなぁ…
ちょっと前まで強すぎて勝ち辛い状況だったからなー
色々複雑な気分
>>12
痛ぇか?
へっ、うらやましいぜ・・・・・・
>>20
マヴカプなら竜巻+R2で余裕だぜ
>>21
聞いていいのかわからんが、ブランドー一家の方は14話が終わるだけで、
本編が終わるわけじゃないよね…?
>>24-25,27
ハルクと天草は作品別Ultimateでの無双っぷりが印象に残りすぎたのかも。
>>20
いいこと思いついた
cmd弄ってpで昇竜kで波動出るようにすれば(ry
一応突進ガードできました
色々助言サンクスです
しばらくAIに遊ばせて見て問題ないようなら(2500loopとか)次の更新で実装します
>>23
相手のHitDefAttrを見れば一応わかるはず、なんですけどね
どうもリダイレクトかけたHitDefAttrは信頼性が低い気がして(体験的に)
とっぱらってたんですよね
仕方ないので空中からの判定のみ使用を復活で
それにしてもAI殺しだなあ
>>24
でもあの決勝の相手はアレだな
これじゃ優勝も当然でしょう
>>31
それ瞬獄殺でやったわ
そういや真・瞬獄殺?どんな感じの技だったかロケハンしてきた人教えてクレス
>>30
それについてはしたらば掲示板のMUGEN雑談スレで述べてるのでそちらを見ていただければ
最近は衝動買いで増えた未だ手をつけていないゲームとさらに弱体化した自分の腕が悩みの種
>>32
HitDefAttrじゃわからんのでは?
GuardFlagを見ないと。見られんが。
なんかもう定義を変えたほうがいい気がする。
S:立ち C:屈み A:空中 じゃなくて S:上段 C:下段 A:中段
みたいな感じで。
>>36
俺とマヴカプやろうぜ!
リュウ・誰か(バレッタ・モリガン・ジン・キャミィが濃厚)・トロン様だから超性能でもないぜ!
>>37
正確にはそうですね
だから真琴の掃射みたいにattrとGuardFlagがずれているのは無理
GuardFlagが見れるなら上下のガード関連記載は簡単になるなあ
>>37
StateTypeとHitDefAttrの組み合わせから大体のGuardFlagは予想可能かと
ただしアイアンセイバーのような例外(空中立ち下段)は勘弁な
あとある程度の良心にも依存するけど
屈み空中攻撃なんてものがあったら困る
まあそもそもヘルパー使った攻撃に対してはHitDefAttrとか使い物にならんのですが
Projectileならば存在自体への反応はできるけど
まー例外だからこそp2nameで対応してもいいと思う。
空中下段なんてアイアンセイバーと空中掃射以外に聞いたことないし
しゃがみ中段はBASARAロケテ版にあったんだっけ?
ポリタンクZにあったな空中下段の爆撃
CPUがガードできなくて面白いように当たってくれる
そういやGGはACになって昇竜が出しやすくなったような気がする
気のせいか?
軍神様で有名でしたね。<屈み中段
おかげでロケテではウハウハ状態だったな。
でも毛利が(ry
>>43
俺は特にそんなことないけど
むしろ開幕行動がしづらくなったのが印象的だ
多分先行入力ができなくなってる
/以前も昇竜出し辛いと思ったことはないんでわからんな
>>45
開幕自体(ヘブノアヘ〜ルってとこ)も微妙に伸びてないか?
いつも開幕ぶっぱSヴェイパーやってた俺が言うんだから間違いない
昇竜に関しては、無印XX〜青リロは昇竜優先だったからそうでもなかったが、
/は波動優先だったからちょっと出し辛かった。ACは知らん
ハルク優勝ってどれだ?
投稿が新しい順にMUGENで検索してみたけど見つからない……
検索で出てるよ
金がなくてPCのキーボードを使うしかないぜ・・・
半回転すら上手く出来ない・・・
修練が足りんぞ
>>51
ですよねー・・・・・orz
とりあえずcmd弄って出しやすくするかな
cmdで斜めの記述を消せばやり易くなるがや
コントローラーってそんなに高いか?
2000円も出せばかなりマシなのが手に入るけど。
むしろもうキーボードじゃないと操作できない
誰だ1回転コマンドなんて考えた奴は
>>50
PSコントローラーのコンバーターでいいならヤマダ電機あたりで2人プレイもできるのが2000円ぐらいで売ってるぞ
結構使ってるが不具合とかない
ゲーム用に用意された良いキーボードだと一回転コマンドも楽に入力できるしなといってみる
ただ、試合で勝って元を取る事を前提にしてるのか高いんだけどな
見つかった。
よく凶に突っ込んでる強キャラタッグに勝てたなーと思ったがハルクタッグも十分そうかw
俺は今コントローラーだけど
アーケードスティックって持ってる人多いんだろうか
>>59
高いスティック持ってるのは、アーケード基盤持ってて、エミュでSTGやるようなシューターぐらいだろうなぁ
HORIからPS3と箱○両方で、USB使ってるからPCでも使えるかなり高いスティックが出てたはずだけど、7000以上してたし
格闘ゲー系はPSコントローラーでやってるけど、そのほかのジャンルは全部キーボードかなぁ。
ようは慣れだしね。
コントローラーは時々指痛くなる
メンテがしっかりしてないゲーセンだと丸いやつがたまに取れたりするから困る
QMAの学校名を数時間毎に変える暇があるならメンテしろよ
回して取って遊んでる俺に隙はなかった
店長暇なんだな
丸い奴が取れてるのもやだがスティックがガッチガチもしくはユルユルのが嫌だわ
今更だがwikiの伊達政宗の項目が読みにくくてワロタ
ランキングはうp主のPCが熱でやばいので明日だそうな
昔よく行ったゲーセンは掲示板みたいなのがあって
リクエストとかスティックやボタンの不具合報告が出来たけど
他のゲーセン見るとかなりレアなシステムだな
>>66
そうか、残念だ。
しかし、三匹と怖い話とMr.Kに「・・・すごいうp主だ」を書き続ける人まだやってるのか。
一体何者なんだ…?
こういう所で反応する人を見て興奮する性癖の人
相手にしなさんな
アレって<<あぼーん>>とか<<裁かれました>>の類じゃなかったのかやっぱり。まあ、仕方ないね。
主人公vsボスのアビスってHP3000×3だっけ?
>>68
あれってコメント禁止とかにできないのかな?
あとMUGENでやれとうおおおトナメも被害にあってた
>>71
うんにゃ、1000が3盆
>>73
ああそうなのか。
さすがに9000は無理だな、うん。
主人公vsボス今回色々すごかった
>>72
うp主だったらフィルター機能でコメント非表示にできるよ。全置換で置換後スペースにすれば。
コメント非表示機能は既存のコメントしか非表示にできないから、予防的に非表示にするならフィルターの方をお勧めする。
いやそのりくつはおかしい
>>76
あぁ、説明不足だったか。
さっき言ったのは動画内じゃなくて解説ページの事。
多分、あの書き続けてる所為ですごいコメントまとめなんてのも出来たのだろう。
某一家動画の中で
某もみじと某もやしが暴れまわってるトナメがあるって聞いたんだけど
どれのことか分かる?
>>78
あ、Wikiの話だったか。勘違い、すまん。
すごいコメントまとめってアレ逆効果だと思うんだがな
凶タッグ&狂キャラトナメ面白かった。
最後に各キャラに一言ずつあったのがよかったな
>>71
3000×3でも、パターン組めば元ゲーでも余裕だから困らんがな。
というか、mugenの仕様上あれだけども、アビスが移動して画面外とか行くのって再現できないんよねぇ。
画面外逃げて攻撃してくるとか、パターン組むまでイラっときてたわw
前スレ>>986
enemy,movetype != A
↓
!(enemy,movetype!= A)
リダイレクト系の「!」は。こうしないと機能しないっって婆ちゃが言ってた
>>82
プレイヤーを画面外に出すくらいなら出来るじゃないか?
ごめん下げ忘れた
気付くのおせえよ…
>>83
括弧の中のエクスクラメーションマーク要らなくないか?
ミスったw
!(enemy,movetype!= A)
↓
!(enemy,movetype = A)
でおk
無限交差続き来てるな
>>88
ありがと
やっぱりw
リダイレクトで思い出したけど、リダイレクト2つつける事って不可能?
例えば、EnemyのHelperのStateNoとか、PartnerのTargetのNameとか。
括弧つけたり、色々試したけどエラーを吐くから・・・
今確認したけどenemynear,movetype != Aでもちゃんと動いてたよ
enemynear,hitdefattr != A,AAとかは動かないけど
>>88
質問したものだがd
変えてみたら上手く行ったよ(多分)
>>79
こいつらが出場しているのは
強タッグトーナメントと凶強タッグトーナメント
後はお好きにどうぞ
こんな時間に動画宣伝です。
コーディーのAI作成者です。
関係無い話ですけど、MUGEN STORIES INFINITYのUP主様がコーディーを出すらしい?のですが、
もう動画に出てるんでしょうか?
寝る前に宣伝失礼
ゲジマユタッグです。なんかテンション上がってきたので沢山アップ
>>96
乙ですw
なんという急加速www
何この量wwwほんと乙です。
なんじゃこりゃあああw乙wwwww
ヒャッハー!ゲジマユだー!
70分とかふざけんなw乙ww
あるストーリー動画見てて思ったんだけど、AIのいじり方と
イントロ&勝利ポーズの作り方を覚えたら演出に幅が広がるんじゃないかなと思いました。
このセリフの出番だな!
ありえん(笑)
起きていて良かったぜw
まさかここで来るとは予想外だったw
あ、ありのまま起こったことを(ry
これから寝ようとしてたのにwww
とりあえずうp乙
>>96
いつもながら超速すぎる……乙です。
ついでにこっそりと宣伝。
本編は7分から。
出来がいいキャラなのに動画で見かけたことがないのはやっぱり
公開場所のせいなのかなぁ……
7個うpとは驚いた
>>106
うあ、途中で音楽切れてる……
あげなおそう……
ここまで一気に上げられても逆に見る気失せる
まあ今から全部見るけど
結局見たいやつ出ませんでした
残念ー
>>109
何というツンデレ・・・
そういや、ナムカプモリガンとかいた気がするけど、出てない気もしたなぁ。
もう入手不可なのかしらん?
>>96
マジで乙です。
しかし、マジパネェ理解者が大勢いるな、今回のゲジマユ。
幽々白書のキャラってMUGENで使えるようになってる?
昨日あたり凄い懐かしくて探してみたんだけどソフトがなくなってて
トナメ表…鬼枠下の方ってコメントをあいうえお順に並べてあるのか?