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MUGENについて語るスレpart.136
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 貴方を、ここでゆっくりです。
・ 新作のメルブラAAが、よろしくです。
・ たまにはMugenだけではなく、ゲーセンでアーケードがプレイしてください
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
.:::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
`! !/レi'rr=-, r=;ァ レ'i ノ
,' ノ !'  ̄  ̄ " i.レ'
( ,ハ 'ー=-' 人!
,.ヘ,)、 )>,、_____, .イ ハ
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人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
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い弌-、 \ }. ゝ-、
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! i iノノ)ノリ)〉 ! 。
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄
テメェはオレが>>1乙する!
カカッっと>>1乙
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
`''>天地を砕く剛拳も、この>>1乙を砕くことはできぬ!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,.yトーゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ,
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ'
ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´
};lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
r‐、 7;;;;|', =、j,. /仆、
} ,! _ ゞ;|:ヽ ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
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'二⊃ヾ/.:;;/ `ー-‐/Ξ/ッ/rレヘ{ | ̄| `''"
スティック操作ムズすぎワラタ、鹿どころかカラスや蛇もでねーよ
あとなんでいまどきワールドヒーローズパーフェクトなんてあるんだ
「お>>1ちゃん、乙ーい」
「当然の結果だ」
新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!
じっとしてろよ!?スグに>>1乙るからよ!!
>>1乙のアギトに引き裂かれよ!
>>7
素で勘違いしてた
ハイジに凹られてくるorz
この俺の>>1乙いつまで受けきれるかな?
>>1乙
一つ質問があるんだけど、一時期動画で使用禁止された
咲夜って誰が製作した咲夜なのか知ってる人いる?
ぐぐってみても良く解らないんだ。
前スレ>>1000、死ぬ気か!
いちおつ
吾は面影糸を巣とハルク蛛
──ようこそ、この素晴らしき>>1乙空間へ
>>1乙などたやすい
長らくコントローラー派だったがつい最近スティック買ったぜ。
とりあえずスティックの一番の収穫は昇竜がジャンプに化けなくなった事だな。
あと、真空竜巻コマンドが安定しないんだがコツとかあるかな
>>1乙こそ我が使命
本人もすっかり忘れかけていたので報告
弟の了承も得たので五分狩りは後日ブランドー一家と一緒にうpする予定
まさか二カ月以上放置されるとは思わなかった
下げ忘れてしまった
前スレ994
空中判定の下段はそれこそp2name使わないと無理じゃない?
似たようなものでEFZの真琴の空中掃射(本体空中、攻撃判定は下段の飛び道具)なんかもAIにはガードできないかと
前スレ997
不知火の方の舞ならご自由にどうぞ
とりあえずボイス登録は終わったからCNS弄れば完成っと
ていうか、ついにハルクが優勝できたぞ
もう噛ませとは呼ばないだぜ
ハルクも遂に優勝とれるような時代が来たんだな
天草も長いことアレだったがここにきていきなり3つもとったしなぁ…
ちょっと前まで強すぎて勝ち辛い状況だったからなー
色々複雑な気分
>>12
痛ぇか?
へっ、うらやましいぜ・・・・・・
>>20
マヴカプなら竜巻+R2で余裕だぜ
>>21
聞いていいのかわからんが、ブランドー一家の方は14話が終わるだけで、
本編が終わるわけじゃないよね…?
>>24-25,27
ハルクと天草は作品別Ultimateでの無双っぷりが印象に残りすぎたのかも。
>>20
いいこと思いついた
cmd弄ってpで昇竜kで波動出るようにすれば(ry
一応突進ガードできました
色々助言サンクスです
しばらくAIに遊ばせて見て問題ないようなら(2500loopとか)次の更新で実装します
>>23
相手のHitDefAttrを見れば一応わかるはず、なんですけどね
どうもリダイレクトかけたHitDefAttrは信頼性が低い気がして(体験的に)
とっぱらってたんですよね
仕方ないので空中からの判定のみ使用を復活で
それにしてもAI殺しだなあ
>>24
でもあの決勝の相手はアレだな
これじゃ優勝も当然でしょう
>>31
それ瞬獄殺でやったわ
そういや真・瞬獄殺?どんな感じの技だったかロケハンしてきた人教えてクレス
>>30
それについてはしたらば掲示板のMUGEN雑談スレで述べてるのでそちらを見ていただければ
最近は衝動買いで増えた未だ手をつけていないゲームとさらに弱体化した自分の腕が悩みの種
>>32
HitDefAttrじゃわからんのでは?
GuardFlagを見ないと。見られんが。
なんかもう定義を変えたほうがいい気がする。
S:立ち C:屈み A:空中 じゃなくて S:上段 C:下段 A:中段
みたいな感じで。
>>36
俺とマヴカプやろうぜ!
リュウ・誰か(バレッタ・モリガン・ジン・キャミィが濃厚)・トロン様だから超性能でもないぜ!
>>37
正確にはそうですね
だから真琴の掃射みたいにattrとGuardFlagがずれているのは無理
GuardFlagが見れるなら上下のガード関連記載は簡単になるなあ
>>37
StateTypeとHitDefAttrの組み合わせから大体のGuardFlagは予想可能かと
ただしアイアンセイバーのような例外(空中立ち下段)は勘弁な
あとある程度の良心にも依存するけど
屈み空中攻撃なんてものがあったら困る
まあそもそもヘルパー使った攻撃に対してはHitDefAttrとか使い物にならんのですが
Projectileならば存在自体への反応はできるけど
まー例外だからこそp2nameで対応してもいいと思う。
空中下段なんてアイアンセイバーと空中掃射以外に聞いたことないし
しゃがみ中段はBASARAロケテ版にあったんだっけ?
ポリタンクZにあったな空中下段の爆撃
CPUがガードできなくて面白いように当たってくれる
そういやGGはACになって昇竜が出しやすくなったような気がする
気のせいか?