MUGENについて語るスレpart.128


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■MUGENについて語るスレpart.128

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1 名前: no name :2008/08/27(水) 22:54:36 ID:z3kgi3Be

前スレ
MUGENについて語るスレpart.127
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219664408/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・いくぜ!!省エネモード!!

936 名前: no name :2008/08/30(土) 01:32:56 ID:cRev7wyA

>>933,935
サンクス
改変元のキャラがそうだったからこっちも同じにしようと思ったが
やっぱり発生早くしたほうがいいな
もしくはいっそ発生までアーマー付加とか

937 名前: no name :2008/08/30(土) 01:35:29 ID:4MTyq2nz

アーマーのある対空ってありそうでないな
GP付対空ってのも聞いたことがないが

938 名前: no name :2008/08/30(土) 01:36:10 ID:Sn5cZO7q

KOFには多いぞ>GP対空
鬼焼きとか

939 名前: no name :2008/08/30(土) 01:37:06 ID:bHAM69NE

たしか社のアッパーデュエルがGP付き昇竜だったか

940 名前: no name :2008/08/30(土) 01:45:06 ID:LxyZlRlE

香澄の何かもGPあったような

941 名前: no name :2008/08/30(土) 01:46:32 ID:r3Qs/Pvq

対空というと空中ガード可能かそうでないかが悩みどころ。
着地の隙がでかいとガードしながら飛び込まれると反確だし・・
かと言って多くのキャラが飛込みから最大コンボだし・・
ガード時のスライドを多めに取れば多少マシかな?

942 名前: no name :2008/08/30(土) 01:51:30 ID:od4ZENB/

昇龍自体けっこうアドバンテージが大きい技だから落とし所が難しいね。
あんまり優秀にしすぎると厨キャラになっちゃう。

943 名前: no name :2008/08/30(土) 01:52:17 ID:eurSAqWN

そしてブロやシールドやリコイルで飛び込まれて涙目ですねわかります
実際あれどう対処していいかわからん

944 名前: no name :2008/08/30(土) 01:54:10 ID:4MTyq2nz

対空がガードできるかどうかはゲームによるからな
まあ同じゲームでもバージョン違いでガードの可否が変わったりするけど
七夜のB六兎なんかはReActだと2段目以降空ガ不能だけどB2じゃ普通にガードできるし

945 名前: no name :2008/08/30(土) 01:54:23 ID:s6A1dOy3

マロウのタワーリングスパインみたいに
終始接地した状態で出す対空必殺技ってどんなのあるだろう

946 名前: no name :2008/08/30(土) 01:56:35 ID:u0UD3DPm

フォクシーの昇竜コマンドがそんなんだったような

947 名前: no name :2008/08/30(土) 01:56:44 ID:0Qc7GAQy

実際人操作で一番重宝するのってブロとかリコイルじゃないんだろうか
慣れさえすりゃ攻撃みてからブロ余裕でした→反撃

舞の人もリコイル活用してマスター鷲塚Bstyle倒してたし
てかBstyleはブロ系統のシステム無いと無理ゲーっぽいんだが

948 名前: no name :2008/08/30(土) 01:57:46 ID:4MTyq2nz

コレダー
ぬこのBビームとか強オプティクブラストとかの斜め撃ちビームも対空に入るならこいつらも
あと超必もありならレイジングストームなんかも

949 名前: no name :2008/08/30(土) 02:00:48 ID:fq4A0AFn

>>945
レオナやハイデルンの対空とか

950 名前: no name :2008/08/30(土) 02:01:32 ID:XiPnymrc

Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
しばらく引っ込むと言ったが…スマン、ありゃウソだった
DL先:ニコ動専用ロダ、up1254
カオスディメンション準備状態発動時、ゲージが減り続けるミスを修正
こんな単純なものをなんで今まで気付かなかったんだろう
カオスディメンション準備状態発動時の攻撃判定Hit時の調整
AI調整

951 名前: no name :2008/08/30(土) 02:03:21 ID:i2mDMQo5

アケで斬紅朗と当たって、飛びこみゃいけるいけると思ってたら
しゃがみ強斬り連発で潰されて、しまいには無限砲撃たれて涙目。
サムスピって対空弱いキャラも多いって聞いたが、斬紅朗はそんな事もなかったぜ

952 名前: no name :2008/08/30(土) 02:04:02 ID:vKtoBdP0

お、伏兵リーグきてる

953 名前: no name :2008/08/30(土) 02:04:38 ID:OtK5dAY0

まあた恥ずかしいとか言ってるやつがいるよ

954 名前: no name :2008/08/30(土) 02:11:35 ID:2OsOAYKB

恥の一文字をNG放り込みませう
恥コメも恥うぜえコメも同時に消えます

955 名前: no name :2008/08/30(土) 02:23:10 ID:qmB1zMI2

もうアレは反射とかじゃなくて確実に悪意持ってやってるだろ

956 名前: no name :2008/08/30(土) 02:26:31 ID:VbQTBF00

>>955
実際に恥ずかしいからしょうがない。一応カッコよくもあるのだが。
とりあえず以降愚痴スレで。

957 名前: no name :2008/08/30(土) 02:28:26 ID:eurSAqWN

いやー言ってる奴はmugenについてあんまり知らない奴らだろ
そして多分リアルに低年齢
ニコニコじゃとりあえず知ってる用語言っとけみたいな空気あるし
ブロント語を所構わず使う奴らや未だにジョインジョイン言ってる奴らも同じだろうよ

というかこれ以上は愚痴スレ行きですな
何度目さこの流れ

958 名前: no name :2008/08/30(土) 02:30:21 ID:bYykOlWm

この流れをMUGENループといいます。

959 名前: no name :2008/08/30(土) 02:30:44 ID:bHAM69NE

せめて恥ずかしい・・・でも・・・感じちゃう!!(ビクビクッ とかならまだネタに出来るもんを

960 名前: no name :2008/08/30(土) 02:31:19 ID:YghQ98Xx

えいえんは、アルよ

961 名前: no name :2008/08/30(土) 02:32:21 ID:X3/acZl3

wikiに用語の説明書いても、誤使用してる奴らは読んでないでしょうしね。

962 名前: no name :2008/08/30(土) 02:34:45 ID:f5R2vPth

伏兵見てきた
相変わらず面白いわ
しかし、JOJOチームはアヴが浮きすぎ
ミドラーだったらあんま見ないし完全刺客チームだったのにな

アヴの遠隔ニートモードよりはミドラーの長押しタンデムの方がまだ救いがあるし

963 名前: no name :2008/08/30(土) 02:37:22 ID:hFsxCFaj

>>959
そこは悔しいじゃないと・・・

964 名前: no name :2008/08/30(土) 02:37:55 ID:FTSqlXNC

>>950
乙でシュ
 
しかしkong氏のベノム使ってみたんだが結構使いづらいな
エリアルは決めるときもちいいんだがボタン連打してると打ち上げ後にしゃがみ攻撃に化けるから追撃できん
後移動起き上がりやアドガの終わりごろに食らい判定あったり
それ以上に投げが少しややこしいから困る、y+zはわかったがもう一種類が未だわからん

965 名前: no name :2008/08/30(土) 02:39:17 ID:X3/acZl3

そろそろ次スレだから言うけど、>>1の検索乞食対策に「-NANO」と「-ポルノグラフィティ」も入れようか。
乞食ではないけど、関係ないMUGENがヒットするからさ。

966 名前: no name :2008/08/30(土) 03:00:44 ID:eurSAqWN

アジカンが好きな俺に隙はなかった
いや別に入れてくれて全然構わんけどね

967 名前: no name :2008/08/30(土) 03:06:20 ID:veKpZSXp

>>962
ミドラーのAIってアブより弱かったはず
既存のAIで考えるなら置換するのはマライアになっちゃうんじゃない?
アブと代えるならカーンかグレイだな
デーヴォは‥無理か、好きなんだけどなぁ

968 名前: no name :2008/08/30(土) 03:06:24 ID:X3/acZl3

ハルヒもMUGENキャラいるから検索対象外にしちゃうのも可哀想な気もするけど、どうかな?
どれ程の人が>>1の検索乞食対策使ってるか分からないけど。

969 名前: no name :2008/08/30(土) 03:11:55 ID:N2LcSpUJ

まあ最近は乞食もほどんど見なくなってきたけどな

ところでシャオムゥってナムカプオリジナルのキャラ?

970 名前: no name :2008/08/30(土) 03:13:56 ID:GI7g+cV7

スパロボOGにもいなかったっけ?
勘違いかも知れんが。

971 名前: no name :2008/08/30(土) 03:15:10 ID:X3/acZl3

>>970
次立ててくれ。>>965〜969を踏まえて。

972 名前: no name :2008/08/30(土) 03:16:51 ID:s6A1dOy3

>>969
シャオムゥはナムカプオリジナルキャラ
聞いた話によると最初は完全オリジナルのゲームを作ってたんだけど
大人の事情で急遽ナムカプに変更になって、シャオムゥはそのオリジナルゲームに
出るはずのキャラだったんだとか。まぁイングリットみたいな感じやね

973 名前: no name :2008/08/30(土) 03:19:23 ID:GI7g+cV7

っと踏んだか、ちと待っててくれ。

974 名前: no name :2008/08/30(土) 03:21:17 ID:vwA+y0I9

公開したお!

975 名前: no name :2008/08/30(土) 03:29:56 ID:i2mDMQo5

立ちましたよ。今回はゆっくり同着か。惜しいな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1220034447/
>>971
一応踏まえて足すだけ足してみたが、ちと長くなりすぎた。失敗。

976 名前: no name :2008/08/30(土) 03:32:33 ID:X3/acZl3

>>975
thx、長さは気にするほどでもないでしょ。
ハルヒは相変わらず検索対象外なのね、俺は別に構わないがw

>>2を取ってみた。微妙に嬉しかったりする。

977 名前: no name :2008/08/30(土) 03:33:02 ID:eurSAqWN

>>975
こんな時間にスレ立て乙
ゆっくり遂に敗北かww

978 名前: no name :2008/08/30(土) 03:35:31 ID:ntsnSvcQ

前にも一度敗れてるんだけどね
レミーにw

979 名前: no name :2008/08/30(土) 03:40:11 ID:b+9nwZSo

よく見たら投稿時間同じwwwww

980 名前: no name :2008/08/30(土) 03:42:24 ID:20wdhqVz

モヒカンも遅いな
>>2-3の法則が乱れたか

981 名前: no name :2008/08/30(土) 04:30:41 ID:qMLKcyJc

クリフAI更新
色々微修正と低レベルの弱体化をしました

up1255

982 名前: no name :2008/08/30(土) 06:02:45 ID:eWc2tCjk

とりあえず次スレ立ったし埋めようぜ

関係無いがEFZのフレーム表があったサイトが閉鎖してて涙目

983 名前: no name :2008/08/30(土) 06:26:58 ID:4MTyq2nz

日記で閉鎖をほめのかしたの見てから保存余裕でした

984 名前: no name :2008/08/30(土) 06:33:53 ID:A4IVN47v

>>984ならMUGEN動画が平和に

985 名前: no name :2008/08/30(土) 06:36:31 ID:nCiSqxTn

ちと遅いが、対空技ってPS2コンだとL2ボタン一回で済むよな
いい時代になったものだ

986 名前: no name :2008/08/30(土) 07:30:48 ID:Gv7AplcY

>>982-983
フレーム表しか見てなかった自分が悪いんだけど、
今起きて確認して同じく涙目。

987 名前: no name :2008/08/30(土) 07:31:45 ID:OFPjdXMm

>>929
ミカじゃなくてミナかもしれんぞw避けもパワー溜めも前転も揃ってて
ドットもさほど違和感ないからなw

988 名前: no name :2008/08/30(土) 07:42:17 ID:aBpctHeN

カプエス魅魔…いや、何でもない

989 名前: no name :2008/08/30(土) 07:53:06 ID:eWc2tCjk

待て、カプエスミナかもしれんぞ
>>986
とりあえずグーグルのキャッシュから保存したよ
・・・なぜ繭のページだけ無いんだ・・・
あそこが考察のお供だったから項目書く時とか困る

>>989ならKong氏次回作はキャプテンアメリカ

990 名前: no name :2008/08/30(土) 07:54:10 ID:WF0VIQ+5

>>990なら>>989取り消し
kong氏新作はウルヴァリン、その次はアダマンチウムを失ったウルヴァリン

991 名前: no name :2008/08/30(土) 07:55:04 ID:6IDWxx00

>>964
既出かもしれんがkong氏のキャラはかなり使いまわしてるのもあって
キャラ自体の完成度(再現的な意味で)はあまり高くない
vsシリーズのキャラは原作再現度で言うとアレンジというレベルでは無く未完成っぽいキャラが多いから
気になる部分は自分で色々調整するしかない
個人的にはsplode氏のキャラが一番完成度高く感じる
判定や火力含めかなり弱体化してるけど基本的な部分が素晴らしい

調整といえばケーブル動画の人のは結構なキャラが調整して有るっぽい
見てると結構欲しくなるのが多い

992 名前: no name :2008/08/30(土) 07:55:09 ID:4MTyq2nz

さすがに保存したのを勝手にうpるわけにもいかんよなぁ…

>>989
一応言っとくと繭はES関連が完全に空白だったぞ

993 名前: no name :2008/08/30(土) 07:57:05 ID:nCiSqxTn

>>991
ハイスピードでリリースしながらちょこちょこ更新してたりするなkong氏

994 名前: no name :2008/08/30(土) 08:06:23 ID:VbQTBF00

そういえばそろそろ公開間近かな、ストーリー対抗戦。
アプロダのOP案改ってそれなんじゃないかな。

995 名前: no name :2008/08/30(土) 08:10:54 ID:Gv7AplcY

>>989
thx。マジthx。
Webアーカイブは試してたけどgoogleのこと完全に忘れてた。

996 名前: no name :2008/08/30(土) 08:52:31 ID:mOenbzNW

wikiのため技に初心者は使いづらいと思われがちって書いてあったけど
始めは使いやすく見えた上に見た目も好みだったから溜めキャラから使い始めたでシュ

997 名前: no name :2008/08/30(土) 08:55:17 ID:Puoq+Gq4

>>997ならアカツキがMUGENに参戦

998 名前: no name :2008/08/30(土) 09:37:18 ID:0Qc7GAQy

>>998ならヴェノムの改変でクマ吉を作る

999 名前: no name :2008/08/30(土) 09:41:08 ID:YcnmiTJP

1000ならまったく新しい格闘技が流行る

1000 名前: no name :2008/08/30(土) 09:42:48 ID:9P6J+2D1

>>1000なら十三は俺の居候

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