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前スレ
MUGENについて語るスレpart.127
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・いくぜ!!省エネモード!!
第3回狂キャラ大会のラストPartの妖星乱舞全楽章は良かった
>>921
あるに決まってるだろ・・・。
無かったら投げルートの派生に行かないだろ。
>>919
そういえばそれがあったな、忘れてたぜ
確かにあれは理解できなかったww
歌詞付きで内容がマッチしてるといいのか
使いどころが難しいけど
これでちょっとでもミカの出番が増えればいいな
女子投げチームでもプロレスチームでもお呼びがかかったことないんじゃないかもしかして
最低トナメの「逃げるなら……いや、ソニックブーム!」とか。
悪咲氏のカプエスミカ(ミ○)が出来れば自然と増える気がする
超有名かつMUGEN動画でももはや見ない日は無いと言えるほどの製作者だしな
やっぱりシャオムゥは可愛いな・・・主に声が
>>923
いずれアイツは凶キャラか神キャラになるんじゃない?
でないとOTHキラーとか即死耐性とか付けないでしょ。
あのあゆが普通のよりよほど良いと言ってる人がいたが、
自分は普通に可愛いノーマルあゆの方が……
いや、あのフザけたニヤけ顔が可愛くないワケではないんだが……
流れぶった切って質問だが
昇龍拳系の対空技の発生Fや硬直の長さってどれくらいが丁度いいんだろう
14Fで攻撃判定発生じゃ遅い?
さすがに遅い
発生早いゲームだと2〜3Fくらいだったりするよ
その代わり無敵時間も2Fくらいまでしかなかったりするけど
とりあえずCVSリュウあたり参考にするといいんでね
即死耐性ってF1も防ぐんだな・・・うっとおしい
8Fくらいだろうか平均は
>>933,935
サンクス
改変元のキャラがそうだったからこっちも同じにしようと思ったが
やっぱり発生早くしたほうがいいな
もしくはいっそ発生までアーマー付加とか
アーマーのある対空ってありそうでないな
GP付対空ってのも聞いたことがないが
KOFには多いぞ>GP対空
鬼焼きとか
たしか社のアッパーデュエルがGP付き昇竜だったか
香澄の何かもGPあったような
対空というと空中ガード可能かそうでないかが悩みどころ。
着地の隙がでかいとガードしながら飛び込まれると反確だし・・
かと言って多くのキャラが飛込みから最大コンボだし・・
ガード時のスライドを多めに取れば多少マシかな?
昇龍自体けっこうアドバンテージが大きい技だから落とし所が難しいね。
あんまり優秀にしすぎると厨キャラになっちゃう。
そしてブロやシールドやリコイルで飛び込まれて涙目ですねわかります
実際あれどう対処していいかわからん
対空がガードできるかどうかはゲームによるからな
まあ同じゲームでもバージョン違いでガードの可否が変わったりするけど
七夜のB六兎なんかはReActだと2段目以降空ガ不能だけどB2じゃ普通にガードできるし
マロウのタワーリングスパインみたいに
終始接地した状態で出す対空必殺技ってどんなのあるだろう
フォクシーの昇竜コマンドがそんなんだったような
実際人操作で一番重宝するのってブロとかリコイルじゃないんだろうか
慣れさえすりゃ攻撃みてからブロ余裕でした→反撃
舞の人もリコイル活用してマスター鷲塚Bstyle倒してたし
てかBstyleはブロ系統のシステム無いと無理ゲーっぽいんだが
コレダー
ぬこのBビームとか強オプティクブラストとかの斜め撃ちビームも対空に入るならこいつらも
あと超必もありならレイジングストームなんかも
>>945
レオナやハイデルンの対空とか
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
しばらく引っ込むと言ったが…スマン、ありゃウソだった
DL先:ニコ動専用ロダ、up1254
カオスディメンション準備状態発動時、ゲージが減り続けるミスを修正
こんな単純なものをなんで今まで気付かなかったんだろう
カオスディメンション準備状態発動時の攻撃判定Hit時の調整
AI調整
アケで斬紅朗と当たって、飛びこみゃいけるいけると思ってたら
しゃがみ強斬り連発で潰されて、しまいには無限砲撃たれて涙目。
サムスピって対空弱いキャラも多いって聞いたが、斬紅朗はそんな事もなかったぜ
お、伏兵リーグきてる
まあた恥ずかしいとか言ってるやつがいるよ
恥の一文字をNG放り込みませう
恥コメも恥うぜえコメも同時に消えます
もうアレは反射とかじゃなくて確実に悪意持ってやってるだろ
>>955
実際に恥ずかしいからしょうがない。一応カッコよくもあるのだが。
とりあえず以降愚痴スレで。
いやー言ってる奴はmugenについてあんまり知らない奴らだろ
そして多分リアルに低年齢
ニコニコじゃとりあえず知ってる用語言っとけみたいな空気あるし
ブロント語を所構わず使う奴らや未だにジョインジョイン言ってる奴らも同じだろうよ
というかこれ以上は愚痴スレ行きですな
何度目さこの流れ
この流れをMUGENループといいます。
せめて恥ずかしい・・・でも・・・感じちゃう!!(ビクビクッ とかならまだネタに出来るもんを
えいえんは、アルよ
wikiに用語の説明書いても、誤使用してる奴らは読んでないでしょうしね。
伏兵見てきた
相変わらず面白いわ
しかし、JOJOチームはアヴが浮きすぎ
ミドラーだったらあんま見ないし完全刺客チームだったのにな
アヴの遠隔ニートモードよりはミドラーの長押しタンデムの方がまだ救いがあるし
>>959
そこは悔しいじゃないと・・・
>>950
乙でシュ
しかしkong氏のベノム使ってみたんだが結構使いづらいな
エリアルは決めるときもちいいんだがボタン連打してると打ち上げ後にしゃがみ攻撃に化けるから追撃できん
後移動起き上がりやアドガの終わりごろに食らい判定あったり
それ以上に投げが少しややこしいから困る、y+zはわかったがもう一種類が未だわからん
そろそろ次スレだから言うけど、>>1の検索乞食対策に「-NANO」と「-ポルノグラフィティ」も入れようか。
乞食ではないけど、関係ないMUGENがヒットするからさ。
アジカンが好きな俺に隙はなかった
いや別に入れてくれて全然構わんけどね
>>962
ミドラーのAIってアブより弱かったはず
既存のAIで考えるなら置換するのはマライアになっちゃうんじゃない?
アブと代えるならカーンかグレイだな
デーヴォは‥無理か、好きなんだけどなぁ
ハルヒもMUGENキャラいるから検索対象外にしちゃうのも可哀想な気もするけど、どうかな?
どれ程の人が>>1の検索乞食対策使ってるか分からないけど。
まあ最近は乞食もほどんど見なくなってきたけどな
ところでシャオムゥってナムカプオリジナルのキャラ?
スパロボOGにもいなかったっけ?
勘違いかも知れんが。
>>969
シャオムゥはナムカプオリジナルキャラ
聞いた話によると最初は完全オリジナルのゲームを作ってたんだけど
大人の事情で急遽ナムカプに変更になって、シャオムゥはそのオリジナルゲームに
出るはずのキャラだったんだとか。まぁイングリットみたいな感じやね
っと踏んだか、ちと待っててくれ。
公開したお!
立ちましたよ。今回はゆっくり同着か。惜しいな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1220034447/
>>971
一応踏まえて足すだけ足してみたが、ちと長くなりすぎた。失敗。
>>975
こんな時間にスレ立て乙
ゆっくり遂に敗北かww
前にも一度敗れてるんだけどね
レミーにw
よく見たら投稿時間同じwwwww
モヒカンも遅いな
>>2-3の法則が乱れたか
クリフAI更新
色々微修正と低レベルの弱体化をしました
up1255
とりあえず次スレ立ったし埋めようぜ
関係無いがEFZのフレーム表があったサイトが閉鎖してて涙目
日記で閉鎖をほめのかしたの見てから保存余裕でした
>>984ならMUGEN動画が平和に
ちと遅いが、対空技ってPS2コンだとL2ボタン一回で済むよな
いい時代になったものだ
>>982-983
フレーム表しか見てなかった自分が悪いんだけど、
今起きて確認して同じく涙目。
>>929
ミカじゃなくてミナかもしれんぞw避けもパワー溜めも前転も揃ってて
ドットもさほど違和感ないからなw
カプエス魅魔…いや、何でもない
待て、カプエスミナかもしれんぞ
>>986
とりあえずグーグルのキャッシュから保存したよ
・・・なぜ繭のページだけ無いんだ・・・
あそこが考察のお供だったから項目書く時とか困る
>>989ならKong氏次回作はキャプテンアメリカ
>>964
既出かもしれんがkong氏のキャラはかなり使いまわしてるのもあって
キャラ自体の完成度(再現的な意味で)はあまり高くない
vsシリーズのキャラは原作再現度で言うとアレンジというレベルでは無く未完成っぽいキャラが多いから
気になる部分は自分で色々調整するしかない
個人的にはsplode氏のキャラが一番完成度高く感じる
判定や火力含めかなり弱体化してるけど基本的な部分が素晴らしい
調整といえばケーブル動画の人のは結構なキャラが調整して有るっぽい
見てると結構欲しくなるのが多い
さすがに保存したのを勝手にうpるわけにもいかんよなぁ…
>>989
一応言っとくと繭はES関連が完全に空白だったぞ
>>991
ハイスピードでリリースしながらちょこちょこ更新してたりするなkong氏
そういえばそろそろ公開間近かな、ストーリー対抗戦。
アプロダのOP案改ってそれなんじゃないかな。
>>989
thx。マジthx。
Webアーカイブは試してたけどgoogleのこと完全に忘れてた。
wikiのため技に初心者は使いづらいと思われがちって書いてあったけど
始めは使いやすく見えた上に見た目も好みだったから溜めキャラから使い始めたでシュ
>>997ならアカツキがMUGENに参戦
>>998ならヴェノムの改変でクマ吉を作る
1000ならまったく新しい格闘技が流行る
>>1000なら十三は俺の居候