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前スレ
MUGENについて語るスレpart.127
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・いくぜ!!省エネモード!!
ステージはクリップボードとエラーメッセージが見易いか否かで使用頻度が変化する
なぜか俺のMUGENは夜のステージだらけだぜ。
おかげで吸血鬼の皆さんがとても生き生きしてるようにも見える。
>>873
コンボAIなら魔理沙あるじゃない?
重くなってコンボのタイミングがずれたら嫌なんで
徹底的に軽いステージ入れてる
MvsSFのTraining Roomとか
蝶の様に舞い蜂のように刺すAIが足りない
責める所はきっちり責めるけど、基本は攻撃を舞うように避けながらたまに刺す
そんなAIが足りない
サガットステージはそれなりに横が広くて好き
あと仏さんに見られて発情する
蝶のようにぃよっしゃー!し蜂のように親父ぃー!!する
>>886
貴様、サウザーのテーレッテー後のお師さんに発狂するタイプだな。
最近はティセがせかせかお掃除してるステージを愛用してる
問題は録画すると極端に重くなることだ……
人がたくさんいるステージが好き
ってことで月華の十三ステージは俺の嫁、ついでに十三も俺の嫁
ところで誰か狂犬若本のコンボ教えてくれんかな
蝶のように舞い蜂のように刺す・・・
鳥ですね分かります
魔理沙はたまに4〜5割コンとかしてくるから困る
てか対空技の隙少ない気がするが最近てか格ゲの対空技てだいたいこんなもんなのか?
着地した瞬間ほぼ隙無しでまた対空とかしてきたりするんだが
>>888
基本あそこに写るのがケンシロウ様だから困る
魔理沙なら仕方ない
そういやスイカステージとか
地味にエンコ殺しなのか
>>893
ソルのヴォルカニックヴァイパーのHS版とかはずしたらカイのデストローイが確定とか聞いたが
カイの対空も隙多いな
スタンエッジが化けて涙目になることがよくある
D4ステージは動くD0ステージより重くない?
動画とるとD4ってだけでえらくラグるんだが
一回対戦動画とるときにトキステージ使ったらコマンドが化けまくったのには笑ったが。
原作ですら処理落ちするだけのことはあるわw
げ停電のせいでsage消えてる・・・
すまん、雷の馬鹿
豪血寺ステージはニコニコ動画を見てる人間なら必須だろう
ニコニコでもっとも再生数の多い格闘ゲーム動画は豪血寺だしな!
ジャスティンの動画で噛ませにされたストームが怒っているようです
ゲジマユ来てた
これは29日分にカウントすべきだろうか
>>890
お前にはやらん、俺のだ
豪血寺ステージはBGMと合わせてなんぼだよな
豪血寺BGMとステージ合わせて使ってる動画ってあったっけ?
一瞬のユダが
>>903
探せば結構あるぜ
>>902
30日になってるから30でいいんじゃない?なんのカウントだかわからないけど
動画に出すなら大抵音楽も合わせて出すだろうそりゃあ。
素晴らしきインタアネツトとかマジ名曲。
トナメ決勝とかだと綺麗なD4ステージに燃える音楽とか映えるね。
じゃあ12は俺がもらっていきますね^^
マヴカプの曲は、やはり祭ゲーだからか熱いもんじゃないんだよなぁ。
嫌いじゃないんだけどさ。曲に気を取られないし。
>>903
どっかのトナメで陰陽師ステージ+BGMがあったような
mugenで印象に残ってる曲とか言ったらトキアミバのカルマしか思いつかん
他のが薄いと言うかこいつが全部持ってった感じ
>>907
MVCはジンのテーマとか飛竜のテーマとかキャプテンアメリカのテーマとかオンスロート第二形態のテーマとか
いい曲揃いだと思うんだけどなぁ
なんでMVC2はあんなジャズ調の曲メインになっちゃったんだろ
>>909
まさかの空耳字幕付きだからそりゃ印象に残るベw
マヴカプ2はゲーム曲じゃないよなあ。
曲自体が良くてもゲームに合ってない
>>893
あれは入力時点から攻撃判定発生直後まで無敵なんで強いよ
ジャズっぽい曲だと嵐のサキソフォンとカプエス2のロンドンが双璧と個人的に思う
>>903
俺の知ってる限りだと年齢別で小さなシアワセとかインタアネツトとかオーバークロックとか流れてた
今見返してきたらそれに対して歌付き使うなとのコメがあってなんとも言えない気分になった
ゲジマユみてきたがあのあゆ色々ひどすぎだろw
漆黒氏涙目ってレベルじゃねーぞw
というか超必から勝利ポーズ、勝利演出まで偽者仕様なんだなあれ
あのキャラの作者頭おかしいだろw
月宮じゃなくつくみやだからな
何も問題ない
おれは森羅万象で腹が痛いんだか
そしてうp主のリンクで萌え死んだ。シャオムゥかわいいよシャオムゥ
>>909
それと天地創造のアンインストールかな
やっぱ試合自体が面白くてなおかつそれと合ってないとだめだな
あのあゆゲジマユじゃなくても強いし
なにより飛ばそうとF1押しても倒れないから
戦いたくねぇ相手
今回のゲジマユなんかどのチームもアレなんだがw
ミカってAIあるん?動きよかったけど
つくみやは色々カオスだなww
オメガトムハンクスキラーとか搭載してるし意味わからんww
だけどストライカーとか色々楽しいんだよな
ストレス解消の強キャラ狩りに重宝してるぜw
そういやあのあゆ即死耐性とかOTHキラー持ってるんだったな
作者は何を考えてあんなキャラ作ったんだろう
ドラッグキメて作ったとしか思えんカオスぶりだわ
第3回狂キャラ大会のラストPartの妖星乱舞全楽章は良かった
>>921
あるに決まってるだろ・・・。
無かったら投げルートの派生に行かないだろ。
>>919
そういえばそれがあったな、忘れてたぜ
確かにあれは理解できなかったww
歌詞付きで内容がマッチしてるといいのか
使いどころが難しいけど
これでちょっとでもミカの出番が増えればいいな
女子投げチームでもプロレスチームでもお呼びがかかったことないんじゃないかもしかして
最低トナメの「逃げるなら……いや、ソニックブーム!」とか。
悪咲氏のカプエスミカ(ミ○)が出来れば自然と増える気がする
超有名かつMUGEN動画でももはや見ない日は無いと言えるほどの製作者だしな
やっぱりシャオムゥは可愛いな・・・主に声が
>>923
いずれアイツは凶キャラか神キャラになるんじゃない?
でないとOTHキラーとか即死耐性とか付けないでしょ。
あのあゆが普通のよりよほど良いと言ってる人がいたが、
自分は普通に可愛いノーマルあゆの方が……
いや、あのフザけたニヤけ顔が可愛くないワケではないんだが……
流れぶった切って質問だが
昇龍拳系の対空技の発生Fや硬直の長さってどれくらいが丁度いいんだろう
14Fで攻撃判定発生じゃ遅い?
さすがに遅い
発生早いゲームだと2〜3Fくらいだったりするよ
その代わり無敵時間も2Fくらいまでしかなかったりするけど
とりあえずCVSリュウあたり参考にするといいんでね
即死耐性ってF1も防ぐんだな・・・うっとおしい
8Fくらいだろうか平均は
>>933,935
サンクス
改変元のキャラがそうだったからこっちも同じにしようと思ったが
やっぱり発生早くしたほうがいいな
もしくはいっそ発生までアーマー付加とか
アーマーのある対空ってありそうでないな
GP付対空ってのも聞いたことがないが
KOFには多いぞ>GP対空
鬼焼きとか
たしか社のアッパーデュエルがGP付き昇竜だったか
香澄の何かもGPあったような
対空というと空中ガード可能かそうでないかが悩みどころ。
着地の隙がでかいとガードしながら飛び込まれると反確だし・・
かと言って多くのキャラが飛込みから最大コンボだし・・
ガード時のスライドを多めに取れば多少マシかな?
昇龍自体けっこうアドバンテージが大きい技だから落とし所が難しいね。
あんまり優秀にしすぎると厨キャラになっちゃう。
そしてブロやシールドやリコイルで飛び込まれて涙目ですねわかります
実際あれどう対処していいかわからん
対空がガードできるかどうかはゲームによるからな
まあ同じゲームでもバージョン違いでガードの可否が変わったりするけど
七夜のB六兎なんかはReActだと2段目以降空ガ不能だけどB2じゃ普通にガードできるし
マロウのタワーリングスパインみたいに
終始接地した状態で出す対空必殺技ってどんなのあるだろう
フォクシーの昇竜コマンドがそんなんだったような
実際人操作で一番重宝するのってブロとかリコイルじゃないんだろうか
慣れさえすりゃ攻撃みてからブロ余裕でした→反撃
舞の人もリコイル活用してマスター鷲塚Bstyle倒してたし
てかBstyleはブロ系統のシステム無いと無理ゲーっぽいんだが
コレダー
ぬこのBビームとか強オプティクブラストとかの斜め撃ちビームも対空に入るならこいつらも
あと超必もありならレイジングストームなんかも
>>945
レオナやハイデルンの対空とか
Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
しばらく引っ込むと言ったが…スマン、ありゃウソだった
DL先:ニコ動専用ロダ、up1254
カオスディメンション準備状態発動時、ゲージが減り続けるミスを修正
こんな単純なものをなんで今まで気付かなかったんだろう
カオスディメンション準備状態発動時の攻撃判定Hit時の調整
AI調整
アケで斬紅朗と当たって、飛びこみゃいけるいけると思ってたら
しゃがみ強斬り連発で潰されて、しまいには無限砲撃たれて涙目。
サムスピって対空弱いキャラも多いって聞いたが、斬紅朗はそんな事もなかったぜ
お、伏兵リーグきてる
まあた恥ずかしいとか言ってるやつがいるよ
恥の一文字をNG放り込みませう
恥コメも恥うぜえコメも同時に消えます
もうアレは反射とかじゃなくて確実に悪意持ってやってるだろ
>>955
実際に恥ずかしいからしょうがない。一応カッコよくもあるのだが。
とりあえず以降愚痴スレで。
いやー言ってる奴はmugenについてあんまり知らない奴らだろ
そして多分リアルに低年齢
ニコニコじゃとりあえず知ってる用語言っとけみたいな空気あるし
ブロント語を所構わず使う奴らや未だにジョインジョイン言ってる奴らも同じだろうよ
というかこれ以上は愚痴スレ行きですな
何度目さこの流れ
この流れをMUGENループといいます。
せめて恥ずかしい・・・でも・・・感じちゃう!!(ビクビクッ とかならまだネタに出来るもんを
えいえんは、アルよ
wikiに用語の説明書いても、誤使用してる奴らは読んでないでしょうしね。
伏兵見てきた
相変わらず面白いわ
しかし、JOJOチームはアヴが浮きすぎ
ミドラーだったらあんま見ないし完全刺客チームだったのにな
アヴの遠隔ニートモードよりはミドラーの長押しタンデムの方がまだ救いがあるし
>>959
そこは悔しいじゃないと・・・
>>950
乙でシュ
しかしkong氏のベノム使ってみたんだが結構使いづらいな
エリアルは決めるときもちいいんだがボタン連打してると打ち上げ後にしゃがみ攻撃に化けるから追撃できん
後移動起き上がりやアドガの終わりごろに食らい判定あったり
それ以上に投げが少しややこしいから困る、y+zはわかったがもう一種類が未だわからん
そろそろ次スレだから言うけど、>>1の検索乞食対策に「-NANO」と「-ポルノグラフィティ」も入れようか。
乞食ではないけど、関係ないMUGENがヒットするからさ。
アジカンが好きな俺に隙はなかった
いや別に入れてくれて全然構わんけどね
>>962
ミドラーのAIってアブより弱かったはず
既存のAIで考えるなら置換するのはマライアになっちゃうんじゃない?
アブと代えるならカーンかグレイだな
デーヴォは‥無理か、好きなんだけどなぁ
ハルヒもMUGENキャラいるから検索対象外にしちゃうのも可哀想な気もするけど、どうかな?
どれ程の人が>>1の検索乞食対策使ってるか分からないけど。
まあ最近は乞食もほどんど見なくなってきたけどな
ところでシャオムゥってナムカプオリジナルのキャラ?
スパロボOGにもいなかったっけ?
勘違いかも知れんが。
>>969
シャオムゥはナムカプオリジナルキャラ
聞いた話によると最初は完全オリジナルのゲームを作ってたんだけど
大人の事情で急遽ナムカプに変更になって、シャオムゥはそのオリジナルゲームに
出るはずのキャラだったんだとか。まぁイングリットみたいな感じやね
っと踏んだか、ちと待っててくれ。
公開したお!
立ちましたよ。今回はゆっくり同着か。惜しいな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1220034447/
>>971
一応踏まえて足すだけ足してみたが、ちと長くなりすぎた。失敗。
>>975
こんな時間にスレ立て乙
ゆっくり遂に敗北かww
前にも一度敗れてるんだけどね
レミーにw
よく見たら投稿時間同じwwwww
モヒカンも遅いな
>>2-3の法則が乱れたか