MUGENについて語るスレpart.128


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■MUGENについて語るスレpart.128

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1 名前: no name :2008/08/27(水) 22:54:36 ID:z3kgi3Be

前スレ
MUGENについて語るスレpart.127
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219664408/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・いくぜ!!省エネモード!!

847 名前: no name :2008/08/29(金) 23:25:08 ID:Co6IyMVW

>>842
TAらしいんだけど、TAだとタイムアタックと被るからTAPで通ってるみたい
格ゲーのTAPといえばこのシリーズ

848 名前: no name :2008/08/29(金) 23:25:50 ID:Rhy1XXTI

ところで格ゲーにKASを搭載したらどうなるんだろう

849 名前: no name :2008/08/29(金) 23:27:33 ID:fw4airb0

>>847
なるほど
確かにTAだとタイムアタックと被るね
あと動画が面白そうだから今から見てくる
なんか>>846と同じシリーズのように見えるけど

>>848
褒めたら死ぬ

850 名前: no name :2008/08/29(金) 23:27:42 ID:I09Wa09T

>>848
すでにクソルとか5様がその席についておられだ

851 名前: no name :2008/08/29(金) 23:28:07 ID:Co6IyMVW

>>848
くぁん道になる

852 名前: no name :2008/08/29(金) 23:31:01 ID:3IDgiN8G

>>844
ランダム要素あんまり多くないからじゃね?
トゥルーラブストーリーで全キャラパンチラとかやってくれたら笑えるがw

853 名前: no name :2008/08/29(金) 23:32:24 ID:FAGVuHwQ

サクラ大戦ならあった気がするんだが…ニコニコには無いな

854 名前: no name :2008/08/29(金) 23:32:40 ID:mqeD5SIP

最近、ニコニコmugenwikiのWind-SEの説明文が消されているんだけど、なんでかねー

855 名前: no name :2008/08/29(金) 23:41:42 ID:OB2l6Bfb

ダメだ、TASとかKASとかの意味が解らん……
TASで検索したら、何かTASさんで
「数々の世界記録を持つTASさんが…」という紹介文を書いたことで
広まった言葉。
とかいうのが見つかった。

856 名前: no name :2008/08/29(金) 23:42:46 ID:aRK1nk97

ツールアシステッドスピード(スーパー)プレイ

857 名前: no name :2008/08/29(金) 23:43:13 ID:sO17TfqD

TASがツールアシストなんちゃらっていうツールで
TASさんはそれを擬人化?したネタで
KASはTASプレイよりもすげーことやるっていう個人

でよかったっけ?

858 名前: no name :2008/08/29(金) 23:43:17 ID:Rhy1XXTI

>>855
TASさんは実在しないとかいう噂があるが根も葉もないデマだから

859 名前: no name :2008/08/29(金) 23:43:28 ID:EXg8ApPf

TASはともかくKASは動画上げてるうp主の名前だ

860 名前: no name :2008/08/29(金) 23:44:13 ID:fw4airb0

>>857
ツールじゃなくてプレイ方法かな

861 名前: no name :2008/08/29(金) 23:46:24 ID:g2Oadofe

MUGENでTASってある?

862 名前: no name :2008/08/29(金) 23:46:44 ID:MN8sj7dQ

TASについて言及するとFBIに連れ去られて裏世界で(ry

KASはTASでプレイしてた人の愛称
TASじゃなくてカスだなwとかいわれて定着したとか
日本語が崩壊してたり彼女が出来てたりほめるとミスするのがKAS

863 名前: no name :2008/08/29(金) 23:47:01 ID:UAUIsMOr

>>855
マジレスするとTASさんは滋賀県在住の凄腕ゲーマー

864 名前: no name :2008/08/29(金) 23:47:57 ID:1C5hzI3T

>>857
TASはTool Asisted Speedrun(ツール補助で最速プレイ)というプレイスタイル
あとは合ってる

865 名前: no name :2008/08/29(金) 23:48:18 ID:fw4airb0

>>863
滋賀県という文字に驚いてしまったじゃないか

866 名前: no name :2008/08/29(金) 23:48:22 ID:Q9FznDoG

なんというTASスレ

867 名前: no name :2008/08/29(金) 23:48:33 ID:jg0IXbzD

TAS動画の作り方


868 名前: no name :2008/08/29(金) 23:50:10 ID:eWOrHEfk

TASさんはアメリカコロラド州在住の天才美少女ハッカーでよ。

869 名前: no name :2008/08/29(金) 23:50:42 ID:sO17TfqD

TAS大人気で感動した
>>864
Speedrunだったんだ、うろ覚えだからわからなかったよ
素でやるRTA系やってる人はすげーんだろうなぁ

870 名前: no name :2008/08/29(金) 23:52:38 ID:eWOrHEfk

そういえば「スポンサードリンク」ってよく広告に出てるけどどんな飲み物?

871 名前: no name :2008/08/29(金) 23:53:28 ID:+mDYxdqr

ちょっと聞きたいんだがみんなはMUGENのステージってどんな感じのをメインに登録してる?
この前友人に俺のMUGENのステージ人工物ばっかりだなって言われて自然メインのステージがほとんど無い事に気づいたんだけど
多分ロックマン系の音楽を合わせまくった結果なんだろうけどさ

872 名前: no name :2008/08/29(金) 23:54:51 ID:5xwLqR7L

いろいろしてるがデフォの道場しか使ってない

873 名前: no name :2008/08/29(金) 23:55:12 ID:l+ZXUx2B

そういや東方って強いAIあるけど魅せAIって無いよな
というかコンボAIがないよな。まぁコンボゲーじゃないから仕方ないが

874 名前: no name :2008/08/29(金) 23:55:17 ID:Q9FznDoG

まずBGMを用意してからステージ用意するけど

875 名前: no name :2008/08/29(金) 23:55:38 ID:QYcgiidv

広いからアルカナステージばっかです

876 名前: no name :2008/08/29(金) 23:56:03 ID:jbEmNu0W

>>871
アニメーションするステージが好きだな
そしてどっちかというと幻想郷とか森とか空とか綺麗なステージより
工場とかスラム街とかみたいな薄汚いステージの方が好きだ

877 名前: no name :2008/08/29(金) 23:57:06 ID:4P4/DNV0

花京院ステージが好きです

録画してても画像が化けないからオススメ

878 名前: no name :2008/08/29(金) 23:57:57 ID:OB2l6Bfb

今の所MBとEFZと萃夢想ばっか。
しかもBGMの殆どがヴォーカルという……

879 名前: no name :2008/08/29(金) 23:59:24 ID:cES+1PW9

なんとなく気に入ったBGMに合うステージにしてるなあ

880 名前: no name :2008/08/30(土) 00:08:16 ID:eurSAqWN

GGステージしか入れてないな
背景に人がいたり動くものがあるステージは好きじゃない
GGにもあるけど

881 名前: no name :2008/08/30(土) 00:08:46 ID:hxgir20+

ステージはクリップボードとエラーメッセージが見易いか否かで使用頻度が変化する

882 名前: no name :2008/08/30(土) 00:09:57 ID:twg1cVQs

なぜか俺のMUGENは夜のステージだらけだぜ。
おかげで吸血鬼の皆さんがとても生き生きしてるようにも見える。

883 名前: no name :2008/08/30(土) 00:12:16 ID:1ZF/f+Ce

>>873
コンボAIなら魔理沙あるじゃない?

884 名前: no name :2008/08/30(土) 00:15:18 ID:Bc35UDuu

重くなってコンボのタイミングがずれたら嫌なんで
徹底的に軽いステージ入れてる
MvsSFのTraining Roomとか

885 名前: no name :2008/08/30(土) 00:15:29 ID:T2sn2SU0

蝶の様に舞い蜂のように刺すAIが足りない
責める所はきっちり責めるけど、基本は攻撃を舞うように避けながらたまに刺す
そんなAIが足りない

886 名前: no name :2008/08/30(土) 00:16:09 ID:N/iixRq2

サガットステージはそれなりに横が広くて好き

あと仏さんに見られて発情する

887 名前: no name :2008/08/30(土) 00:18:14 ID:nCiSqxTn

蝶のようにぃよっしゃー!し蜂のように親父ぃー!!する

888 名前: no name :2008/08/30(土) 00:18:27 ID:oHBdjgX9

>>886
貴様、サウザーのテーレッテー後のお師さんに発狂するタイプだな。

889 名前: no name :2008/08/30(土) 00:18:43 ID:f5R2vPth

最近はティセがせかせかお掃除してるステージを愛用してる
問題は録画すると極端に重くなることだ……

890 名前: no name :2008/08/30(土) 00:18:50 ID:559Sr4go

人がたくさんいるステージが好き
ってことで月華の十三ステージは俺の嫁、ついでに十三も俺の嫁

891 名前: no name :2008/08/30(土) 00:19:14 ID:N/iixRq2

ところで誰か狂犬若本のコンボ教えてくれんかな

892 名前: no name :2008/08/30(土) 00:19:21 ID:YcnmiTJP

蝶のように舞い蜂のように刺す・・・

鳥ですね分かります

893 名前: no name :2008/08/30(土) 00:19:37 ID:FTSqlXNC

魔理沙はたまに4〜5割コンとかしてくるから困る
てか対空技の隙少ない気がするが最近てか格ゲの対空技てだいたいこんなもんなのか?
着地した瞬間ほぼ隙無しでまた対空とかしてきたりするんだが

894 名前: no name :2008/08/30(土) 00:21:03 ID:N/iixRq2

>>888
基本あそこに写るのがケンシロウ様だから困る

895 名前: no name :2008/08/30(土) 00:21:07 ID:nSWokNqM

魔理沙なら仕方ない

896 名前: no name :2008/08/30(土) 00:24:36 ID:xUloOrKw

そういやスイカステージとか
地味にエンコ殺しなのか

897 名前: no name :2008/08/30(土) 00:25:24 ID:eurSAqWN

>>893
ソルのヴォルカニックヴァイパーのHS版とかはずしたらカイのデストローイが確定とか聞いたが
カイの対空も隙多いな
スタンエッジが化けて涙目になることがよくある

898 名前: no name :2008/08/30(土) 00:26:57 ID:4MTyq2nz

D4ステージは動くD0ステージより重くない?
動画とるとD4ってだけでえらくラグるんだが

一回対戦動画とるときにトキステージ使ったらコマンドが化けまくったのには笑ったが。
原作ですら処理落ちするだけのことはあるわw

899 名前: no name :2008/08/30(土) 00:27:14 ID:xUloOrKw

げ停電のせいでsage消えてる・・・
すまん、雷の馬鹿

900 名前: no name :2008/08/30(土) 00:34:23 ID:P7PZzciO

豪血寺ステージはニコニコ動画を見てる人間なら必須だろう
ニコニコでもっとも再生数の多い格闘ゲーム動画は豪血寺だしな!

901 名前: no name :2008/08/30(土) 00:34:46 ID:u0UD3DPm

ジャスティンの動画で噛ませにされたストームが怒っているようです

902 名前: no name :2008/08/30(土) 00:38:02 ID:u0UD3DPm

ゲジマユ来てた
これは29日分にカウントすべきだろうか

903 名前: no name :2008/08/30(土) 00:38:40 ID:xZg+mRde

>>890
お前にはやらん、俺のだ

豪血寺ステージはBGMと合わせてなんぼだよな
豪血寺BGMとステージ合わせて使ってる動画ってあったっけ?

904 名前: no name :2008/08/30(土) 00:40:32 ID:0Qc7GAQy

一瞬のユダが

>>903
探せば結構あるぜ

905 名前: no name :2008/08/30(土) 00:41:24 ID:qmYECge3

>>902
30日になってるから30でいいんじゃない?なんのカウントだかわからないけど

906 名前: no name :2008/08/30(土) 00:41:46 ID:GI7g+cV7

動画に出すなら大抵音楽も合わせて出すだろうそりゃあ。
素晴らしきインタアネツトとかマジ名曲。
トナメ決勝とかだと綺麗なD4ステージに燃える音楽とか映えるね。

907 名前: no name :2008/08/30(土) 00:45:28 ID:oHBdjgX9

じゃあ12は俺がもらっていきますね^^

マヴカプの曲は、やはり祭ゲーだからか熱いもんじゃないんだよなぁ。
嫌いじゃないんだけどさ。曲に気を取られないし。

908 名前: no name :2008/08/30(土) 00:46:54 ID:YcnmiTJP

>>903
どっかのトナメで陰陽師ステージ+BGMがあったような

909 名前: no name :2008/08/30(土) 00:47:53 ID:eurSAqWN

mugenで印象に残ってる曲とか言ったらトキアミバのカルマしか思いつかん
他のが薄いと言うかこいつが全部持ってった感じ

910 名前: no name :2008/08/30(土) 00:48:27 ID:s6A1dOy3

>>907
MVCはジンのテーマとか飛竜のテーマとかキャプテンアメリカのテーマとかオンスロート第二形態のテーマとか
いい曲揃いだと思うんだけどなぁ
なんでMVC2はあんなジャズ調の曲メインになっちゃったんだろ

911 名前: no name :2008/08/30(土) 00:49:43 ID:YcnmiTJP

>>909
まさかの空耳字幕付きだからそりゃ印象に残るベw

912 名前: no name :2008/08/30(土) 00:49:47 ID:od4ZENB/

マヴカプ2はゲーム曲じゃないよなあ。
曲自体が良くてもゲームに合ってない

913 名前: no name :2008/08/30(土) 00:52:04 ID:LxyZlRlE

>>893
あれは入力時点から攻撃判定発生直後まで無敵なんで強いよ

914 名前: no name :2008/08/30(土) 01:01:49 ID:bHAM69NE

ジャズっぽい曲だと嵐のサキソフォンとカプエス2のロンドンが双璧と個人的に思う

915 名前: no name :2008/08/30(土) 01:02:30 ID:A0xHFEZR

>>903
俺の知ってる限りだと年齢別で小さなシアワセとかインタアネツトとかオーバークロックとか流れてた
今見返してきたらそれに対して歌付き使うなとのコメがあってなんとも言えない気分になった

916 名前: no name :2008/08/30(土) 01:06:58 ID:4MTyq2nz

ゲジマユみてきたがあのあゆ色々ひどすぎだろw
漆黒氏涙目ってレベルじゃねーぞw

というか超必から勝利ポーズ、勝利演出まで偽者仕様なんだなあれ
あのキャラの作者頭おかしいだろw

917 名前: no name :2008/08/30(土) 01:08:00 ID:Sn5cZO7q

月宮じゃなくつくみやだからな
何も問題ない

918 名前: no name :2008/08/30(土) 01:08:20 ID:xA6WMPZb

おれは森羅万象で腹が痛いんだか
そしてうp主のリンクで萌え死んだ。シャオムゥかわいいよシャオムゥ

919 名前: no name :2008/08/30(土) 01:08:39 ID:9R9uOLB5

>>909
それと天地創造のアンインストールかな
やっぱ試合自体が面白くてなおかつそれと合ってないとだめだな

920 名前: no name :2008/08/30(土) 01:11:29 ID:MBO6Ng5N

あのあゆゲジマユじゃなくても強いし
なにより飛ばそうとF1押しても倒れないから
戦いたくねぇ相手

921 名前: no name :2008/08/30(土) 01:11:57 ID:S5Us4SIs

今回のゲジマユなんかどのチームもアレなんだがw
ミカってAIあるん?動きよかったけど

922 名前: no name :2008/08/30(土) 01:12:00 ID:eurSAqWN

つくみやは色々カオスだなww
オメガトムハンクスキラーとか搭載してるし意味わからんww
だけどストライカーとか色々楽しいんだよな
ストレス解消の強キャラ狩りに重宝してるぜw

923 名前: no name :2008/08/30(土) 01:13:32 ID:4MTyq2nz

そういやあのあゆ即死耐性とかOTHキラー持ってるんだったな
作者は何を考えてあんなキャラ作ったんだろう
ドラッグキメて作ったとしか思えんカオスぶりだわ

924 名前: no name :2008/08/30(土) 01:14:21 ID:LxyZlRlE

第3回狂キャラ大会のラストPartの妖星乱舞全楽章は良かった

925 名前: no name :2008/08/30(土) 01:16:06 ID:fq4A0AFn

>>921
あるに決まってるだろ・・・。
無かったら投げルートの派生に行かないだろ。

926 名前: no name :2008/08/30(土) 01:16:51 ID:eurSAqWN

>>919
そういえばそれがあったな、忘れてたぜ
確かにあれは理解できなかったww
歌詞付きで内容がマッチしてるといいのか
使いどころが難しいけど

927 名前: no name :2008/08/30(土) 01:17:46 ID:u0UD3DPm

これでちょっとでもミカの出番が増えればいいな
女子投げチームでもプロレスチームでもお呼びがかかったことないんじゃないかもしかして

928 名前: no name :2008/08/30(土) 01:18:15 ID:QWCO1WQ4

最低トナメの「逃げるなら……いや、ソニックブーム!」とか。

929 名前: no name :2008/08/30(土) 01:21:59 ID:P7PZzciO

悪咲氏のカプエスミカ(ミ○)が出来れば自然と増える気がする
超有名かつMUGEN動画でももはや見ない日は無いと言えるほどの製作者だしな

930 名前: no name :2008/08/30(土) 01:22:39 ID:Ccw/ZZ9N

やっぱりシャオムゥは可愛いな・・・主に声が

931 名前: no name :2008/08/30(土) 01:25:48 ID:VbQTBF00

>>923
いずれアイツは凶キャラか神キャラになるんじゃない?
でないとOTHキラーとか即死耐性とか付けないでしょ。

あのあゆが普通のよりよほど良いと言ってる人がいたが、
自分は普通に可愛いノーマルあゆの方が……
いや、あのフザけたニヤけ顔が可愛くないワケではないんだが……

932 名前: no name :2008/08/30(土) 01:26:42 ID:cRev7wyA

流れぶった切って質問だが
昇龍拳系の対空技の発生Fや硬直の長さってどれくらいが丁度いいんだろう
14Fで攻撃判定発生じゃ遅い?

933 名前: no name :2008/08/30(土) 01:28:23 ID:Sn5cZO7q

さすがに遅い
発生早いゲームだと2〜3Fくらいだったりするよ
その代わり無敵時間も2Fくらいまでしかなかったりするけど
とりあえずCVSリュウあたり参考にするといいんでね

934 名前: no name :2008/08/30(土) 01:29:01 ID:YcnmiTJP

即死耐性ってF1も防ぐんだな・・・うっとおしい

935 名前: no name :2008/08/30(土) 01:29:18 ID:xu3maDoQ

8Fくらいだろうか平均は

936 名前: no name :2008/08/30(土) 01:32:56 ID:cRev7wyA

>>933,935
サンクス
改変元のキャラがそうだったからこっちも同じにしようと思ったが
やっぱり発生早くしたほうがいいな
もしくはいっそ発生までアーマー付加とか

937 名前: no name :2008/08/30(土) 01:35:29 ID:4MTyq2nz

アーマーのある対空ってありそうでないな
GP付対空ってのも聞いたことがないが

938 名前: no name :2008/08/30(土) 01:36:10 ID:Sn5cZO7q

KOFには多いぞ>GP対空
鬼焼きとか

939 名前: no name :2008/08/30(土) 01:37:06 ID:bHAM69NE

たしか社のアッパーデュエルがGP付き昇竜だったか

940 名前: no name :2008/08/30(土) 01:45:06 ID:LxyZlRlE

香澄の何かもGPあったような

941 名前: no name :2008/08/30(土) 01:46:32 ID:r3Qs/Pvq

対空というと空中ガード可能かそうでないかが悩みどころ。
着地の隙がでかいとガードしながら飛び込まれると反確だし・・
かと言って多くのキャラが飛込みから最大コンボだし・・
ガード時のスライドを多めに取れば多少マシかな?

942 名前: no name :2008/08/30(土) 01:51:30 ID:od4ZENB/

昇龍自体けっこうアドバンテージが大きい技だから落とし所が難しいね。
あんまり優秀にしすぎると厨キャラになっちゃう。

943 名前: no name :2008/08/30(土) 01:52:17 ID:eurSAqWN

そしてブロやシールドやリコイルで飛び込まれて涙目ですねわかります
実際あれどう対処していいかわからん

944 名前: no name :2008/08/30(土) 01:54:10 ID:4MTyq2nz

対空がガードできるかどうかはゲームによるからな
まあ同じゲームでもバージョン違いでガードの可否が変わったりするけど
七夜のB六兎なんかはReActだと2段目以降空ガ不能だけどB2じゃ普通にガードできるし

945 名前: no name :2008/08/30(土) 01:54:23 ID:s6A1dOy3

マロウのタワーリングスパインみたいに
終始接地した状態で出す対空必殺技ってどんなのあるだろう

946 名前: no name :2008/08/30(土) 01:56:35 ID:u0UD3DPm

フォクシーの昇竜コマンドがそんなんだったような

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