MUGENについて語るスレpart.128


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■MUGENについて語るスレpart.128

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1 名前: no name :2008/08/27(水) 22:54:36 ID:z3kgi3Be

前スレ
MUGENについて語るスレpart.127
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219664408/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・いくぜ!!省エネモード!!

260 名前: no name :2008/08/28(木) 13:07:07 ID:9xCHA/Lw

まぁ、AIレベル1相手にプレイヤー操作ストーリー作ろうとしている人もここにいるがな。
……いや、レベル1相手にすら勝ててないんだがな。

261 名前: no name :2008/08/28(木) 13:07:17 ID:tUCbumuO

maxime更新来たー!
可愛いよー

262 名前: no name :2008/08/28(木) 13:09:55 ID:7t+J2Bbr

おお、chinaのRelease&News直ったか。一時はどうなることかと思ったが

263 名前: no name :2008/08/28(木) 13:10:20 ID:XQDO8FqA

>>261
あれっ?まだ書き込んでないのに…。
maxime更新きましたね。これでかつる!!

264 名前: no name :2008/08/28(木) 13:11:43 ID:ukT0/p3t

>>259
棒つながりで混同したんじゃね?

265 名前: no name :2008/08/28(木) 13:15:20 ID:tUCbumuO

あ、そういえばmisamu氏から返信来てたんで書いておくと、
ニュースの所が見れなかったのは誰かが弄った所為らしい。
以前ログインしないと見れなかったリクエストの所が見える様になってるから
その点も指摘しといた方がいいかもしれないなぁ…

>>263
同士!
可愛いよねmaxime可愛いよね!
まだあれでβ版(約80%の出来)らしいんだから…正式版が恐ろしいけど楽しみ
あれ全部手書きだったよね、確か

266 名前: no name :2008/08/28(木) 13:29:01 ID:AH+Y3d9z

今更だが、このスレ一周年過ぎてたんだな

267 名前: no name :2008/08/28(木) 13:31:29 ID:hxxBqEKz

みんなの書き込みから検索してようやく見つけた……
何かよくわからない生物だけど可愛過ぎるな。抱きしめたい。
それでいてちょっとカッコよそうだから困る。

268 名前: no name :2008/08/28(木) 13:57:51 ID:/RjF1xW/

オメガゲーニッツって、あんな立派な運送技を持ってるのに
何でネタにされないんだろう・・・?

269 名前: no name :2008/08/28(木) 13:58:26 ID:/WCPnBMt

普通のトナメに出せないから

270 名前: no name :2008/08/28(木) 14:00:09 ID:IZ00OTps

ゲーニッツだから

271 名前: no name :2008/08/28(木) 14:04:59 ID:NMgU0BmF

運送技持ってるだけでネタにされるんだったらマチュアは今頃空気じゃなかったはず

272 名前: no name :2008/08/28(木) 14:10:43 ID:/RjF1xW/

ゲーニッツだからか・・・なら仕方ない

273 名前: no name :2008/08/28(木) 14:14:41 ID:2fKTbB2d

雛子のあれも運送技かな?

274 名前: no name :2008/08/28(木) 14:16:07 ID:cUYkoKex

端に持ってく技全部運送って言い出したらきりがない

275 名前: no name :2008/08/28(木) 14:17:49 ID:7t+J2Bbr

>>268
運送ネタ自体乱用され過ぎて飽きられてきてる感じがするしな・・・
前までは積極的に運送ネタ取り上げられたりしてたけど
今じゃ>>271のマチュアみたいに空気になってるキャラもいるし

276 名前: no name :2008/08/28(木) 14:25:08 ID:ukT0/p3t

飽きられたっていうより普通になってるって感じだと思うな

277 名前: no name :2008/08/28(木) 14:27:54 ID:uZaQr9tV

バイスとマチュア、なぜ差がついたか…慢心・環境の違い

278 名前: no name :2008/08/28(木) 14:43:48 ID:g+0Lm6zE

バイスは名前の響きが良い
マチュアはチュアチュアって何だよふざけてるのかといった感じだろう

279 名前: no name :2008/08/28(木) 14:43:49 ID:aYoP0qi7

マチュアは良くも悪くも中堅キャラだからねぇ
飛びぬけて悪いとこもなければいいとこもない
バイスはKグルのとんでも火力があったり
投げキャラってこともあってAI戦だと強い部類に入るのも大きい

280 名前: no name :2008/08/28(木) 14:47:22 ID:ompi+vGq

バイスの投げまくりは初見でインパクトがあったが
マチュアはなんか地味な印象が……

281 名前: no name :2008/08/28(木) 14:53:54 ID:+uCDiQof

バイスは昔から悪咲氏のCVS仕様がトナメで暴れまわってたからな
マチュアは・・・

282 名前: no name :2008/08/28(木) 14:56:11 ID:nTWNmCqt

マチュアとバイスワンセットで出せば見栄えもいいんだろうが
いかんせんマチュアはKOFしかドットがなくてメジャーなカプエスバイスと
一緒に出すと違和感を感じる。

283 名前: no name :2008/08/28(木) 14:57:26 ID:2refoej3

何故バイスだけカプエスに!とか言い出すと、
コーディーさんが深い悲しみに包まれるからやめておく。

284 名前: no name :2008/08/28(木) 14:59:42 ID:H047It+6

マチュアは思ったより声が可愛くて驚いた
姿形しか知らないときは「冷徹な性格のメガネ秘書」みたいな声をしてるかと思ってた

285 名前: no name :2008/08/28(木) 15:00:30 ID:7qBjXdJE

トマラナイワ!

そういやふと思ったんだがCVSには大門いないよな
あんだけ濃い奴なんだからSNK側の投げキャラとして出れても良かったと思うんだが
ザンギと対比し難かったのかねえ

286 名前: no name :2008/08/28(木) 15:01:36 ID:g+0Lm6zE

大門はバランスを崩すので出せませんでした

287 名前: no name :2008/08/28(木) 15:01:38 ID:aYoP0qi7

シュマちゃん使用レポート
発動吹き飛ばしと投げ間合い調整のおかげでカオスがすげぇ使いやすくなってる
吹き飛ばし後はJ弱PどころかJ中Pから掴めた(キャラ限かもしれんけどw)
特に不具合は無いと思う

あと、地上でPが2Hit以上してから打ち上げるとスーパージャンプがおかしくなるみたいだねぇ
弱P→弱K→中K ○
弱P→弱K→中P→中K ×
遠立中P(1Hit)→中K ○
近立中P(2Hit)→中K ×

近立中Pからエリアルいけないのが辛い;)

288 名前: no name :2008/08/28(木) 15:02:41 ID:qlCquLvt

ザンギと対比するためにレスラーとしてライデン出したんだろう
大門ではザンギの対にならん

289 名前: no name :2008/08/28(木) 15:05:15 ID:7t+J2Bbr

なんでビッグベアじゃなくてライデンとして出したんだろう
ってかあいつがビッグベアとして出てきたのって餓狼2とガロスペだけじゃね?

290 名前: no name :2008/08/28(木) 15:05:33 ID:nTWNmCqt

本田の対比でいいんじゃね

291 名前: no name :2008/08/28(木) 15:05:42 ID:ns/4T4Kt

ザンギ「投げってつらいよな」
ダイソン「? 通常技にキャンセルして投げれば良かろう」
ザンギ「ちょっww」
という、仕様の問題が・・・・

292 名前: no name :2008/08/28(木) 15:06:59 ID:g+0Lm6zE

これが大門


293 名前: no name :2008/08/28(木) 15:07:17 ID:zsL5eLar

黄昏もついにPSPでゲーム出すようになったし
これを機に渡辺vs黄昏の格ゲーとかやってくれんかな

294 名前: no name :2008/08/28(木) 15:07:37 ID://rdYkMM

マグニ「全く、高火力のコマ投げがあって羨ましい限りだ」

295 名前: no name :2008/08/28(木) 15:07:53 ID:nTWNmCqt

>>291
天地返し→普通の投げ
超大外刈り→キャッチ投げ

これで解決。

296 名前: no name :2008/08/28(木) 15:08:50 ID:g+0Lm6zE

しまった上のは2003じゃなかったんでスルーよろ

297 名前: no name :2008/08/28(木) 15:09:27 ID:H047It+6

>>294
お前はやろうと思えば相手に触れずに倒せるだろうが

298 名前: no name :2008/08/28(木) 15:13:51 ID:hxxBqEKz

>>293
MBVSEFZですね。そして隠し要素で東方&Fate&空の境界から両義式参戦ですね、解ります。
2Dでも3Dでも良いからやってみてほしいものだ。

>>294
ジェネラル「他人の技を羨ましがるとは感心しませんな。最近の強キャラは今の強さでは飽き足らず
まだ力に飢えているから困る」

299 名前: no name :2008/08/28(木) 15:15:20 ID:sqjaNzQ7

>>284
マチュアのキャラボイスは96が至高なんだぜ
あのサディストで高飛車なのがたまらん

何故に96→98→02と出演する度に劣化していくんだか…

300 名前: no name :2008/08/28(木) 15:16:13 ID:eERuzTna

>>295
あと地雷震を削除か弱体化かな
いやカプエスなら平気なのか…?

301 名前: no name :2008/08/28(木) 15:16:40 ID:cg5jzw/n

近未来病人「私もそろそろ高性能な近接技が欲しいと思っていたところです」

302 名前: no name :2008/08/28(木) 15:18:27 ID:nTWNmCqt

>>300
カプコン調整だと起き上がり後5フレぐらい地雷震無効にするとかしそうw

303 名前: no name :2008/08/28(木) 15:19:10 ID:aYoP0qi7

>>301
てめぇにはセッカッコーがあるだろw

304 名前: no name :2008/08/28(木) 15:21:49 ID:qlCquLvt

>>289
正統派レスラーに対する悪役レスラーとか?

ビックベアの姿が権利関係か何かで使えないとか
噂は聞いたことがあるが証拠も無いんで妄想の域を出ないんだよな

305 名前: no name :2008/08/28(木) 15:23:09 ID:nTWNmCqt

てかカプエスってムエタイ3人もいるんだよなw

306 名前: no name :2008/08/28(木) 15:25:34 ID:NMgU0BmF

>>303
近未来病人にそんなもんつけたらさらにやばいことになるだろうが
ああでもどうせゲージはバイパーに行くから関係ないか

307 名前: no name :2008/08/28(木) 15:26:30 ID:i1HOm2SA

>>293
シールド+チェーンコンボのMグルーヴ
リコイル+ICのEグルーヴ
弾幕+超必宣言のTグルーヴ
とかそんな感じになるんだろうか

308 名前: no name :2008/08/28(木) 15:36:01 ID:qlfdfNVs

>>298
ゴンザレス「かかって来いよ。投げてやるからよ」

309 名前: no name :2008/08/28(木) 15:36:39 ID:NMgU0BmF

>>298
隠しキャラにネコンバットアルク越前追加しといてくれ

310 名前: no name :2008/08/28(木) 15:51:25 ID:ZMekY/5x

>>298
そしてラスボスは本気になった秋子さんと恭介ですね分かります
CLANNADとリトバスのキャラが追加されてたら俺は買う
でなくても買う気がするけど

そういや黄昏ゲーって時間制限ないけどもしアケ進出したらどういう感じになるんだろ
アケ進出自体ありえねぇって突っ込みはおいとくとして。

311 名前: no name :2008/08/28(木) 15:53:46 ID:+uCDiQof

>>310
緋想天が世紀末弾幕アクションゲーになる

312 名前: no name :2008/08/28(木) 15:59:47 ID:UAqB2QcD

>>309
あえてネコアルク・タタリとか言ってみる

313 名前: no name :2008/08/28(木) 15:59:55 ID:QiWs6KUG

緋想天は1ラウンド3分ぐらいは普通にありえるからなぁ・・・。
正直時間切れが続出しそう。

314 名前: no name :2008/08/28(木) 16:00:19 ID:jotbw+aQ

デッキシステムを生かそうとしたらトレーディングカードアーケードゲームになってお子様に大人気に

315 名前: no name :2008/08/28(木) 16:00:58 ID:UAqB2QcD

>>314
大きいお子様にも大人気だな

316 名前: no name :2008/08/28(木) 16:05:54 ID:qlfdfNVs

>>313
サムスピも時間いっぱい使って両方体力満タンとかあったから問題無いだろ

317 名前: no name :2008/08/28(木) 16:08:41 ID:eERuzTna

>>316
それはどう考えても改善すべきじゃないだろうか

318 名前: no name :2008/08/28(木) 16:12:53 ID:iCxClx8R




MUGENじゃ受けないんだろうなぁ・・・

319 名前: no name :2008/08/28(木) 16:13:05 ID:6Yj89RmA

>>299
女は経年劣化が激しいからな
ルパンの声優陣も不二子が一番酷い

320 名前: no name :2008/08/28(木) 16:16:54 ID:2jKmlXxD

>>318
好きだけどな、その間合いゲー

321 名前: no name :2008/08/28(木) 16:24:14 ID:hxxBqEKz

>>310
メルブラやアカツキという前例もあるし、PSP版デイブレイクが出るから普通に可能かも。
ただ、EFZが一番無難だと思う。制限時間も付く。
ちなみにアーケード進出記念の追加キャラで祐一が使える様になったりとか。……うん、普通に浮くな。

322 名前: no name :2008/08/28(木) 16:27:49 ID:2refoej3

>>316
何に対して問題がないんだwww

EFZがアケで出たら出たで、アルカナ勢とEFZ勢のよくわからん対立ができそうだ

323 名前: no name :2008/08/28(木) 16:28:23 ID:ZMekY/5x

EFZは権利的に一番厄介な気が…ってBBBはそこらへんどうにかできたからロケテまで出来たんだったな
問題は鍵は二次創作を公認したりしないところだけど。あとONEとMOON,は版権持ってるところが違うのもネック。

鍵がTactics時代の2作品の版権を勝ってくれれば万事丸く収まるんだけどな
いくらなんでもONEのVista対応版声がついてるからって8000円近くするのはどうにかしてください

324 名前: no name :2008/08/28(木) 16:39:48 ID:WXPOdaeB



時間いっぱい両者満タンとはこれのことかー

325 名前: no name :2008/08/28(木) 16:41:23 ID:o/oZjFdm

EFZは無理すぎるだろw
複数会社&複数作品の版権なんて取れない
同人時代に許可を得たメルブラやそもそも同人版権のデイブレイクなんかとはわけが違う
BBBにGOサインが出たのはちょっとした驚きだがまだあれは1作品だしな

326 名前: no name :2008/08/28(木) 16:47:47 ID:arMeLxUj

沙耶のAI更新きてたよー

327 名前: no name :2008/08/28(木) 16:49:45 ID:UAqB2QcD

沙耶のAIが更新されるまで最新版をDLしといてそのまま放置していたのは俺だけではあるまい
たぶん

328 名前: no name :2008/08/28(木) 16:55:58 ID:hxxBqEKz

>>327
おや、こんな所に我が同士が。
そろそろ沙耶以外のニトロワキャラ登録するか。

329 名前: no name :2008/08/28(木) 16:58:15 ID:ZMekY/5x

声とAIが無くなるのが惜しくて佐祐理を更新してない奴も少なくないはず

俺?持ちキャラだからガンガン更新してますが何か
更新のたびにコンボレシピ変わるけどな!

330 名前: no name :2008/08/28(木) 17:05:53 ID:2refoej3

逆に考えるんだ。
一応更新毎に仕様がどうなるかチェックした後、上書きしておkかどうか確認してる奴がいると
そう考えるんだ。
ていうか俺ね。
おかげで愛乃シンの初期ハーフェス搭載ver.とか普通にあるぜファファファ

331 名前: no name :2008/08/28(木) 17:27:20 ID:2jKmlXxD

>>330
なんてもの持ってんだ、自分ですら持ってないわ

332 名前: no name :2008/08/28(木) 17:28:46 ID:SKg/uMP7

ストーリー動画、新しく作ってみました
よかったら見ていってね!

333 名前: no name :2008/08/28(木) 17:30:04 ID:tUCbumuO

>>319
お前…かないみかとこおろぎさとみに謝れ!

334 名前: no name :2008/08/28(木) 17:34:32 ID:2refoej3

>>331
ワシの愛乃シンはひゃ・・・3式まであるぞ!
1・初期ハーフェス
2・サマソ初期投入
3・最新
2と3が両方ある意味が全くない気がするが、あまり気にしてはいけない。
ちなみに、D栞も2つくらいあるがこっちも両方ある意味が全く(ry

↓リドミにあった初期ハーフェス説明。画面狭しと暴れるぜヒャッハー!
ハート様フェスティバル         236 C+Z
必要ゲージ量:4 消費ゲージ量:5 消費パワーゲージ量:全
             
  ほぼ全体攻撃、ダメージ量はパワーゲージによります
  ゲージマックスの状態が七秒間維持されると
  無限ループ防止のため強制的に攻撃が中止されます
  相手ライフが400以下のときに使用すると超補正がかかります
回復までの硬直時間がすさまじく長いです
  有象無象の区別なく私の弾頭は許しはしないわ

335 名前: no name :2008/08/28(木) 17:37:53 ID:ZMekY/5x

D栞は旧仕様のほうがエグい性能してるような
人操作じゃ絶対見えない中段とか理不尽な無敵判定とか詐欺空中判定とか

336 名前: no name :2008/08/28(木) 17:45:33 ID:aUSDxVXG

未だに俺のD栞は少し古い・・・・
これガードだけで勝てるんだが

337 名前: no name :2008/08/28(木) 17:55:49 ID:dXLRRAC4

紙なのにノーガード

338 名前: no name :2008/08/28(木) 18:00:50 ID:oAVByCml

>>337
ult決勝の神人がどうかしたか

339 名前: no name :2008/08/28(木) 18:01:45 ID:2jKmlXxD

>>334
そんな恥ずかしい文章まで晒さなくていいよ/(^O^)\

340 名前: no name :2008/08/28(木) 18:07:17 ID:HVvP6DDX

お前そんな人の黒歴史ノートを晒すようなことを。
いいぞもっとやれ

341 名前: no name :2008/08/28(木) 18:09:18 ID:+cotl2Iw



吸血鬼宣伝。

ところで質問なんですが、mugenの霊夢って
Nachel氏霊夢
クロガネ氏霊夢
撫子氏霊夢
ハクレイム
CC霊夢
ゆっくり霊夢
吸血鬼霊夢
タミフル巫女
鬼巫女
あばれいむ
伺か霊夢
戦車霊夢
レイやらシンやらの技使う霊夢
緋想天霊夢(ハクレイムの元ネタのアレ)
豪鬼っぽい霊夢
霊夢の皮をかぶったトキ
以外に何かいましたっけ?↑の中には公開されてないのもありますが

342 名前: no name :2008/08/28(木) 18:12:08 ID:dXLRRAC4

>>338
そんなキャラに今作ってるのをしようかと思った
まあ自分で戦ってどっちが良いか(ガード固め)によるかなあ
>>341
瀕死?の時に霊撃すると相手が即死する霊夢って誰のだっけ

343 名前: no name :2008/08/28(木) 18:12:13 ID:2jKmlXxD

>>340
そんなことしたら確実に俺の寿命がストレスでマッハ

344 名前: no name :2008/08/28(木) 18:12:20 ID:SKg/uMP7

>>341
確かこれで全部のはずって霊夢こんないたんだ

345 名前: no name :2008/08/28(木) 18:12:37 ID:0gBaft1Z

霊夢トナメできるなw

346 名前: no name :2008/08/28(木) 18:13:32 ID:SsCh04sE

>>345
優勝:鬼

347 名前: no name :2008/08/28(木) 18:16:28 ID:F5wH5MhW

やっぱり頻繁に更新はよくないのかな。
アサギを更新したんで宣伝。


これ以降はしばらく放置予定なので、持っている人はよかったら更新お願いします。

348 名前: no name :2008/08/28(木) 18:17:13 ID:2refoej3

まわれいむと題して、タイフーンループを始める霊夢とか全然思いつかない。

>>343
見返して思ったが、自己紹介が当初はあったのに今ではないんですねぇ。
またこれ載せたら、それはそれで「人工的に淘汰される」とか言われそうだからやめとく。

349 名前: no name :2008/08/28(木) 18:18:53 ID:2jKmlXxD

>>348
アレはザッパが好きってことをアピールしたかったんだ

350 名前: no name :2008/08/28(木) 18:20:35 ID:1yn+Uouh

>>346
鬼10pでなら可能性あるかも
ライフ3だからうまくいければ…

351 名前: no name :2008/08/28(木) 18:26:04 ID:UFfQA0D2

>>347
冷麺も頑張ってくだされー

352 名前: no name :2008/08/28(木) 18:29:43 ID:HbrZkQKA

>>348
おまっ……! わらきーの廻れ廻れで超高速回転する霊夢を想像しちまったじゃねーか

353 名前: no name :2008/08/28(木) 18:30:07 ID:7qBjXdJE

いつかやきぶたがメニューに加わると信じてるぜ

354 名前: no name :2008/08/28(木) 18:34:46 ID:UAqB2QcD

>>352
廻せだっつーのバータレ

…持ちキャラの台詞が間違って言われてたりするとすぐに訂正したくなるから困る

355 名前: no name :2008/08/28(木) 18:36:39 ID:HbrZkQKA

>>354
おお、失礼。俺も持ちキャラなのに、何故か間違えちまったぜ。恐るべし霊夢。
廻れ廻れじゃ前後の文脈があわねーぜ。

356 名前: no name :2008/08/28(木) 18:36:49 ID:X62+Tpov

なんか無想転生してるサウザーをどっかで見たけど、あれどこのAIだろ?
a氏かと思ったら違うし、wiki見ても「別の方が製作したAI」としか書いてないし

357 名前: no name :2008/08/28(木) 18:37:58 ID:STDwi8Lp

>>356
執念が足りんぞ

358 名前: no name :2008/08/28(木) 18:42:22 ID:+5f2SAA0

>>287
カオス発動時攻撃の調整、気に入ってくれて良かったです
P攻撃チェーンからのスーパージャンプの不具合はチンプンカンプンです
ホントこれ、なんなの?馬鹿なの?死ぬの?

359 名前: no name :2008/08/28(木) 18:51:36 ID:Au8KDam+

>>356
新参か?
このスレで上がってたAIなんだが。

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