MUGENについて語るスレpart.126


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■MUGENについて語るスレpart.126

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1 名前: no name :2008/08/23(土) 18:28:30 ID:L/9LCsN8

前スレ
■MUGENについて語るスレpart125
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219315606/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MUGENなら拳一つで勝負せんかい!

335 名前: no name :2008/08/24(日) 02:01:40 ID:XZat8h4R

>>330
AI入ってるほうのKFMか?

336 名前: no name :2008/08/24(日) 02:02:43 ID:A8Twn9Ty

バグ昇竜が北斗だけの特権だと思ったら大間違いだぜ
1:17から


337 名前: no name :2008/08/24(日) 02:03:14 ID:f/pZeQGP

ゲジマユはスイーツと同レベル

338 名前: no name :2008/08/24(日) 02:05:25 ID:lSUYQfNv

フリーズしないのにバグ昇竜名乗っちゃいかんでしょ

339 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:07 ID:rP+qsCnc

>>336はむしろBASARAXっぽいな

340 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:38 ID:SDD1YWvb

>>336
いや、昨今の戦国時代でも宇宙旅行なんて楽勝で行われてるわけですが。

341 名前: no name :2008/08/24(日) 02:07:41 ID:KlqKBdEq

ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想…

342 名前: no name :2008/08/24(日) 02:08:10 ID:LZTSQBBv

バグ昇竜が伝説になったのはメーカー製アケでやらかして
筐体までひでぶする最終奥技からであって
mugenではちょっとした調整で起こりうるからなあ

343 名前: no name :2008/08/24(日) 02:08:16 ID:5RxYv3Sa

>>335
初期のmugenに入ってるKFMだけどAIどうこうは良く分からない
でも普通に負けたり、倒すのに60秒くらいかかったり

旧版は強すぎ、新版は弱すぎてやりづらい

344 名前: no name :2008/08/24(日) 02:09:10 ID:0Ui1kAuf

mugenが落ちるまでがバグ昇竜です

345 名前: no name :2008/08/24(日) 02:10:31 ID:zJ8ihSCT

再現しようか

346 名前: no name :2008/08/24(日) 02:10:31 ID:Wi1hTzhu

mugenだとバグ昇龍で倒し切っても仕様上次のラウンドに行っちゃうのか

347 名前: no name :2008/08/24(日) 02:11:26 ID:T0/NdwDS

バグ昇竜でKOしたらバグ使ってエラー落ちさせればいいんじゃね?

348 名前: no name :2008/08/24(日) 02:11:56 ID:bPCyuRAJ

KOFでも簡単にフリーズしたり強制リセットする技はいっぱいあるけど、あんま話題にならんな
有名なのはピョン吉モードくらいか

349 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:05 ID:nbGauSfV

これはお蔵入りにしてたレイがラスボス(予定)のストーリーを作るしかないか

350 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:17 ID:lSUYQfNv

>>347
前うpされてたよその仕様になるパッチが

351 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:22 ID:hb2eOKzp

wikiにある界王とかいうキャラのmugenをエラー落ちさせる記述を仕込めば完璧だな。

352 名前: no name :2008/08/24(日) 02:12:51 ID:XVA75f0Y

十兵衛の素手大追い打ち、筐体がバグル

353 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:24 ID:/L7EI9M9

バグ昇竜見てるとタイガーブロウを思い出すのは俺だけだろうか?

354 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:24 ID:+bDhVYxf

ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想

355 名前: no name :2008/08/24(日) 02:15:56 ID:FxUyeEwP

>>343
rezaサイク更新版は確かAI自体無かったはず

ところでrei氏のレイAIがまったくブーンループを自重しない件
地上の相手に対してぶっぱブーンからブーンループとかどこのTRFだよw

そしてmugenだとテーレッテーが地味に思えるのはFATAL KOのアレが出ないからだと気づいた
ユダはKOコールだけ入ってるけどあのロゴは抽出できないのか?

356 名前: no name :2008/08/24(日) 02:16:43 ID:lb0891vK

某トナメがレイのバグ昇竜で締めだったな
あれは最高のオチだった

357 名前: no name :2008/08/24(日) 02:17:44 ID:/L7EI9M9

>>355
アドオン側と被るから入れてないだけでは?

358 名前: no name :2008/08/24(日) 02:18:20 ID:lb0891vK

>>356
トナメ形式じゃなかったな、一応補足

359 名前: no name :2008/08/24(日) 02:20:09 ID:YNQ7wbVm

rei氏のブーンループ自重しないモード面白いなw
でもバスケはしてくれないなぁ
百列ルート再現ってわけでもなさそうだし

360 名前: no name :2008/08/24(日) 02:21:16 ID:bH7MScyO

ぶっぱブーンなんて都市伝説ですよ
えぐレイやメルヘンじゃないんですから

361 名前: no name :2008/08/24(日) 02:21:50 ID:mG2lTMa5

トキやレイはともかく
ユダ様にはFATAL KOの演出欲しいな
あの手をかざすポーズとシンクロしてて好きなんだ
H氏のメルブラキャラはフィニッシュに演出あるよね

362 名前: no name :2008/08/24(日) 02:24:09 ID:f/pZeQGP




363 名前: no name :2008/08/24(日) 02:24:57 ID:OXAzxAsz

>>336
それのどこがバグ昇竜なんだよ・・・
しかも実際のMVCじゃそんなの無理だし

まぁ同じようなのはあるがね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=KE-JZnpADJs
簡単に見えて結構タイミングが難しい

364 名前: no name :2008/08/24(日) 02:26:08 ID:rP+qsCnc

>>357
DIO様やヴァニラのアレは選択式だった
それ抜かしてもウィーン レェイ位はあってもいいと思う

365 名前: no name :2008/08/24(日) 02:35:58 ID:S/09Mar3

今俺の手元にPCSX2で直接キャプった北斗のFatalKO画像があるわけだが。
これをどうすればいい?

366 名前: no name :2008/08/24(日) 02:36:27 ID:qoZxUSTy

そっとゴミ箱行き

367 名前: no name :2008/08/24(日) 02:39:02 ID:FxUyeEwP

>>361
レイも画面端でテーレッテーするとレイがしゃがんでる間画面が寂しいから欲しい>FATAL KO

>>365
とりあえずうp
組み立てに時間かかりそうだけど

368 名前: no name :2008/08/24(日) 02:40:17 ID:tT9cTKJ6

>>365
動画でとても使いたい。よかったらうpしてくれ

369 名前: no name :2008/08/24(日) 02:40:29 ID:1hIZfOzu




370 名前: no name :2008/08/24(日) 02:45:34 ID:1hIZfOzu

ゲジマユだってよw

371 名前: no name :2008/08/24(日) 02:53:19 ID:S/09Mar3

ttp://tnpt.net/uploader/up25/src/up19916.rar
よっしゃうpできた
切り出しは各自でやっといてくれ

372 名前: no name :2008/08/24(日) 02:55:06 ID:KlqKBdEq

ゲジマユ(爆笑

373 名前: no name :2008/08/24(日) 03:00:25 ID:tT9cTKJ6

>>371
サンクス。編集して人物を消すか

374 名前: no name :2008/08/24(日) 03:00:44 ID:8LlB3lhE

ゲジマユ(爆笑

375 名前: no name :2008/08/24(日) 03:07:15 ID:uCYUoSfN

>>371
乙です。CHALLENGERとVS CPU MODEはFATAL K.O.より手前なのね。

376 名前: no name :2008/08/24(日) 03:08:02 ID:f/pZeQGP

ゲジマユ(爆笑

377 名前: no name :2008/08/24(日) 03:10:02 ID:FxUyeEwP

>>371
乙。さて切り出しは難航しそうだな…ってこれ処理オチしてる?
さすが北斗としか言いようがないな

そういやトキステージ、MUGENでも動画とってると無茶苦茶ラグるんだな
プレイヤー操作動画で使おうとしたらあまりのラグのひどさに驚いたわ

378 名前: no name :2008/08/24(日) 03:14:06 ID:LdtwaRIV

wikiのゆかりんの項目吹いた
誰だいれたのw

379 名前: no name :2008/08/24(日) 03:14:22 ID:Wi1hTzhu

北斗ってライフバーとかヒットエフェクトとか綺麗だよな

380 名前: no name :2008/08/24(日) 03:17:24 ID:SDD1YWvb

北斗はコールが特に好きだね。
開幕コールもだし、勝利コールもかっこいいし。
パーフェクトの声がやけに癒されるw

381 名前: no name :2008/08/24(日) 03:20:29 ID:FxUyeEwP

まあ北斗作ったのは仮にもギルティ作ったアークシステムだからな
見た目は綺麗なんだよ、見た目だけは…。

その勢いでシステムもきちっとデバッグしてくれればいいのにな

382 名前: no name :2008/08/24(日) 03:28:29 ID:UQWlLosg

CVSサガットでクラウザー様レベ7とトキレベ11撃破できたぜ、
流石ムエタイは格が違った。
まぁスパ2XのSサガット並の弾幕とデヨに頼りまくったけどね!w
ちなみにデヨの判定とか
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1214.jpg
原作でもこんな感じで長い上に発生早いわ戻り早いわ
キャンセルスパコン出来るわそりゃまー最強になるわなというか
MUGENでも原作通り空ガ不能だからジャンプ防止つきの対空になるし
牽制多めのAIが来れば変わるかもなぁ


>>363
これ原作でやられてげんなりしてたなーw
メンストでも似たようなのあったよね確か

383 名前: no name :2008/08/24(日) 03:34:49 ID:1QNCiCfQ

ブレイブルーもエフェクトは綺麗っぽいな
良ゲーであることを祈るぜ

384 名前: no name :2008/08/24(日) 03:39:35 ID:9O4a1/Lh

アラクネは俺の嫁

385 名前: no name :2008/08/24(日) 03:40:44 ID:MF8UM4IP

ゲジマユ見たがpots氏のマスターリュウかっこ良かったな
ギースといいあの人のキャラはエフェクト綺麗で好きだ

386 名前: no name :2008/08/24(日) 03:42:52 ID:IAIZzdHs

BBはある闘劇覇者によると爽快感が無くてやってて楽しくないらしいなぁ
MONSTERに一番期待してるような人だが

387 名前: no name :2008/08/24(日) 03:46:28 ID:UQWlLosg

>>386
まだ開発中段階だし、今のうちにそういう意見が出るなら多分治されると思う
そういう人ならどの辺が爽快感が無いのか細かく提示してるだろうし
トキなんて・・・ロケテ時点では全然使われなかったせいで・・・
使われて猛威ふるってもどこまで変わったかはまぁ微妙なとこだけどw

388 名前: no name :2008/08/24(日) 03:51:29 ID:ZNkOgZMZ

wikiといえば佐祐理さんの項目で

>なお大手海外サイトの掲示板でカットイン追加パッチが公開されているが、
>これを当てるとSFFのミスで超必の度に佐祐理が増殖するので注意。

ってあるけど、これ佐祐理さんが増殖する理由は
『2/18に更新されたバージョンの佐祐理のみに対応しているから』ってことを項目に追記したほうがいい?

389 名前: no name :2008/08/24(日) 04:02:16 ID:FxUyeEwP

あれは確かsffに当該画像が入ってないのが原因だった気が>増える佐祐理さん
sffもCNSも差し替えるから本体の更新関係なくないか?

ところでケーブル使ったらで久々にアーケードノンコンティニュー達成かと思ったらMvCUnknownにフルボッコにされた件
ノーアシストケーブルvs神奈様2人付アッパーアレンジUnknownって何か間違ってませんか

390 名前: no name :2008/08/24(日) 04:03:30 ID:mG2lTMa5

自分でいじり直す以外対処法もないしどっちでもいいと思う

391 名前: no name :2008/08/24(日) 04:26:53 ID:jBSOH26x

アーケードすんのにそんなの登録してるお前が悪い
マヴカプキャラよりマヴカプアレンジキャラのがアシストついてることが多いから困る

392 名前: no name :2008/08/24(日) 04:34:54 ID:ZNkOgZMZ

>>389
試しに586氏のサイトで現在公開されている8/11更新版にパッチ当てたらイントロの段階で2人に増殖したw
他にもエージェンツ使うと1人エージェントが登場ごとに1人ずつ増殖w
ただし増殖した佐祐理さんは攻撃食らったら即消滅。小足でも弱パンチでも

あと上記パッチが公開されているサイトで公開されているAIパッチを上記の佐祐理さんに当てるとMUGENが強制終了する
これも2月更新版のみ対応している模様

393 名前: no name :2008/08/24(日) 04:42:40 ID:FxUyeEwP

>>391
その2行目の意味で言ったつもりだったんだけどな
ちなみにこんなバケモノを登録してるのは自分操作用が半分くらい。残りは無理ゲー寸前なラスボスってことで

その後腹いせにこっちもMvCUnknown持ち出したらアシストと超必の打ち合いになった
お前ら格ゲーしろと自分で突っ込まざるを得ない

394 名前: no name :2008/08/24(日) 04:50:09 ID:fGICNUMT

「ブランドー一家第14話partA」


久々のうpなのでこんな時間に宣伝する

395 名前: no name :2008/08/24(日) 04:52:43 ID:ZNkOgZMZ

マスター楓と楓(覚醒前)ってタッグ用のAIもあるのかな?
タッグ戦だと後方で飛び道具出しまくる待ち戦法をよく使うけど

396 名前: no name :2008/08/24(日) 05:08:37 ID:uSPsBqhq

バグワロタw

397 名前: no name :2008/08/24(日) 06:11:36 ID:gd2ql5gn

最新か知らんが5日ぐらい前に落としたRezaサイクは普通に強いぞ

398 名前: no name :2008/08/24(日) 06:25:49 ID:DoVaswvz

ドラゴンAI若干更新しました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/mugen_surreal
少しは動きマシになった…かな

しかしまたドラゴンAI増えそうですな
火吹きはジャグル0なんであんな芸当ができるんですよね

399 名前: no name :2008/08/24(日) 07:10:18 ID:mFDgv7VS

リュウでプレイする動画って実はAI倒すのに最も簡単な方法なんだよね
どの使用キャラも同じパターンでどの敵も同じパターンで負ける
悪咲キャラとか使う場合なら折角だからCグルなんかも見てみたい

400 名前: no name :2008/08/24(日) 07:39:26 ID:8qztRVzv

AIが増えてくれるのは嬉しいのだけど、特定の1キャラに偏っているのを
見ると、AIの入っていないキャラがちょっとかわいそうに思えたり。
H”氏のCVSサガットとか付属ドキュメントでAI作成が推奨されているのに
出てこないなあ、とか。

401 名前: no name :2008/08/24(日) 07:53:55 ID:28N3Gpzl

>>395
楓と鷲塚は後ろから飛び道具撃つ援護型のタッグAIが入ってるね。
テレポできる守矢と近付かなきゃな十三は前衛で押しまくる。

402 名前: no name :2008/08/24(日) 08:28:58 ID:d9PAWwl9

ユクゾッ→コクウサツ→オオオオオオオ!!!オワリダ!!!→サイシュウロウガ!!!!→
ユクゾッ→コクウサツ→ワガチュウギノタメ・・・ツラヌクノミ・・・サイシュウロウガ!!!!

まだ勝てねえ・・・・

403 名前: no name :2008/08/24(日) 08:56:10 ID:Vyrn5SLP

他のキャラのエフェクトをこっそり拝借しようかと思ったら
mcmで(東方とか)開くと、何故か色化けしていて
導入したら、やっぱり色化けしたまんまでした。
どうしたら、色化けせずにエフェクトが取れるんだろ?

404 名前: no name :2008/08/24(日) 08:57:15 ID:E3DXu5J+

パレット共有化チェックが入ってるから前にエフェクトをたどって入っていないエフェクトも保存して同じように登録

405 名前: no name :2008/08/24(日) 09:08:50 ID:Vyrn5SLP

/  =゚ω゚)  
( つ旦O
ありがとう、お茶をどぞ。

406 名前: no name :2008/08/24(日) 10:26:23 ID:ZNkOgZMZ

>>401
やっぱり入ってるんだ。thx
MVC舞と覚醒持ち剣士タッグ組ませてたら後方から
クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラ(ry
連発で前線は舞無双というとんでもない布陣にw

407 名前: no name :2008/08/24(日) 10:30:05 ID:8LlB3lhE

ゲジマユつまらないや。切ろう

408 名前: no name :2008/08/24(日) 10:38:10 ID:IBf/Uae3

>>400
そう思うなら自作しようぜ
楽しむためにみんな作ってるんだから
自分が楽しむための努力は自分でしようぜ

409 名前: no name :2008/08/24(日) 10:43:44 ID:ia3fBtP/

MUGENで生まれたネタがまた一つ増えたか。
コレをストーリーとかに利用する人現れたりしてな。

そして堕瓏再公開ktkr
後はシェンさえ登録すればアッシュチームが揃うワケだ。

410 名前: no name :2008/08/24(日) 11:04:19 ID:bPCyuRAJ

デュオロンってXIでは大門と並んで最強キャラだったらしいけど
XIはどうなんだろう?

411 名前: no name :2008/08/24(日) 11:07:27 ID:7mlYUXeX

XIで最強だったって自分で言ってるじゃないか
ってか最強だったのは03でXIでは上位キャラじゃなかったっけ?

412 名前: no name :2008/08/24(日) 11:07:50 ID:ia3fBtP/

wikiによると特定の技が弱体化、強化されて結局上位キャラだそうだ。
2003ではKOF歴代2位の性能を誇る。

しかし、暗殺組織「飛賊」、若そうに見えてマキシマと同年齢の喧嘩屋、そして元殺し屋…
アッシュの仲間ってアッシュより年上で性格にも癖のあるヤツばかりだな。一体どうやって知り合って仲間に勧誘したのか気になる。

413 名前: no name :2008/08/24(日) 11:09:14 ID:G+afVpcx

最強は大門だ
依然変わりなく

414 名前: no name :2008/08/24(日) 11:09:26 ID:7mlYUXeX

シェンは面白い喧嘩が出来るよっていったらホイホイついてきそう

415 名前: no name :2008/08/24(日) 11:10:10 ID:3TYmB7T6

>>412
アッシュはいろいろ裏がありそうだからなぁ
しかしXIのストーリーでは紅丸と普通に話してたから
居場所さえ分かれば勧誘自体はそんなに難しくなさそう

416 名前: no name :2008/08/24(日) 11:11:18 ID:DQe4vlh3

AIあるスト2キャラって今んとこ待ちガイルと立ちスクザンギとベガだけ?

417 名前: no name :2008/08/24(日) 11:12:25 ID:G+afVpcx

スト2キャラがターボMAXで出られたら良いんだけどねえ

418 名前: no name :2008/08/24(日) 11:17:21 ID:28N3Gpzl

>>416
バイソンとサガットもいるぜよ。他は知らん
>>417
あれはもはや別のゲームだろうw

419 名前: no name :2008/08/24(日) 11:18:58 ID:+ut7jJM4

>>418
サンクス
これでスト2チームが組めるぜ

420 名前: no name :2008/08/24(日) 11:20:07 ID:UGkD10ex

>>412
歴代二位ってことは一位はフォクシーかオロチか?

421 名前: no name :2008/08/24(日) 11:20:40 ID:x+ahN1HO

と、失礼。AI入りか。ならその3人以外見ないわゴメン。
ドットだけスト2ってのはいたりするけども

422 名前: no name :2008/08/24(日) 11:22:21 ID:G+afVpcx

スト2のターボMAXのサガットとか出たら脅威だろうな
アイグーが若本ルガールの撃つ見えないカイザーウェーブ並みの速度で乱射できるとかもうね


423 名前: no name :2008/08/24(日) 11:23:26 ID:YB8cyyOF

動画で見ないけどダルシムも別途AIあったような

424 名前: no name :2008/08/24(日) 11:23:46 ID:7mlYUXeX

>>420
ボスキャラとプレイヤーキャラで性能比較はしないだろう
普通にフォクシーじゃね?

425 名前: no name :2008/08/24(日) 11:24:41 ID:G+afVpcx

フォクシーの強さははバグの領域だから

426 名前: 410 :2008/08/24(日) 11:36:35 ID:bPCyuRAJ

ああ、俺は一体何を言ってるんだ・・・寝ぼけてるな

427 名前: no name :2008/08/24(日) 11:40:12 ID:xA5IX0XS

>>421
なん…だと……

どうしよう、あだむすきー氏のZERO3リュウでも入れてSFチームで誤魔化そうかな

428 名前: no name :2008/08/24(日) 11:46:47 ID:40vyn1Hm

>>427
ダルシムとリュウとケンもAIあるよ

429 名前: no name :2008/08/24(日) 11:46:58 ID:An6n5JFo

SF2バイソンは何かの動画で猛威を振るっていた気がする

430 名前: no name :2008/08/24(日) 11:49:44 ID:nSG9NKkC

SF2エビルリュウとかいるジャマイカ
アレンジだけ

431 名前: no name :2008/08/24(日) 11:51:12 ID:UQWlLosg

確か待ちガイルAI作った人が
スク吸いザンギとヨガ殴りまくりダルシムとサイコハメベガと
鳥かごリュウケン作ってたはずだよ。

検索したら出ると思う・・・と思って探したら一発だった

432 名前: no name :2008/08/24(日) 11:52:23 ID:xGF0GBFx

>>431
サンクス
この6人から4人選んでチームか…悩むな

433 名前: no name :2008/08/24(日) 12:04:48 ID:Gcl0bklg

ゲジマユつまんね…

434 名前: no name :2008/08/24(日) 12:18:38 ID:MROBTHhE

おはようございまーす

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