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前スレ
■MUGENについて語るスレpart125
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MUGENなら拳一つで勝負せんかい!
>>313
元ネタなんだこれw
>>313
顔長っ!?
ゲジマユのどこが面白いねか言って見ろよw
>>322
もう我慢ならんから言うけど逆に聞く
どこがつまらないのか言って見ろよw
>>323
放置しなきゃだめ!
お仕置きです!
>>324
ひでぶ
>>325
ムチャシヤガッテ
なんでゲジマユのうp主ってあんな性格悪いん?
正直これぐらいの方がmugenスレらしくていいよね
本スレだけで結構です
それよりなんで新しい方のreza氏のサイクロップスあんなに弱くなってるの?
Gルガにも余裕で勝てるレベルからKFMにすら苦戦するレベルになっちゃってたよ
ゲジマユに出てるから叩かれないように弱くしたんだろ
まったくゲジマユは最低だな
またゲジマユのパソコン壊れねえかな
あーゲジマユうぜぇ
そういえばジャギ様以外での修行動画って見ないね
>>330
AI入ってるほうのKFMか?
バグ昇竜が北斗だけの特権だと思ったら大間違いだぜ
1:17から
ゲジマユはスイーツと同レベル
フリーズしないのにバグ昇竜名乗っちゃいかんでしょ
>>336はむしろBASARAXっぽいな
>>336
いや、昨今の戦国時代でも宇宙旅行なんて楽勝で行われてるわけですが。
ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想…
バグ昇竜が伝説になったのはメーカー製アケでやらかして
筐体までひでぶする最終奥技からであって
mugenではちょっとした調整で起こりうるからなあ
>>335
初期のmugenに入ってるKFMだけどAIどうこうは良く分からない
でも普通に負けたり、倒すのに60秒くらいかかったり
旧版は強すぎ、新版は弱すぎてやりづらい
mugenが落ちるまでがバグ昇竜です
再現しようか
mugenだとバグ昇龍で倒し切っても仕様上次のラウンドに行っちゃうのか
バグ昇竜でKOしたらバグ使ってエラー落ちさせればいいんじゃね?
KOFでも簡単にフリーズしたり強制リセットする技はいっぱいあるけど、あんま話題にならんな
有名なのはピョン吉モードくらいか
これはお蔵入りにしてたレイがラスボス(予定)のストーリーを作るしかないか
>>347
前うpされてたよその仕様になるパッチが
wikiにある界王とかいうキャラのmugenをエラー落ちさせる記述を仕込めば完璧だな。
十兵衛の素手大追い打ち、筐体がバグル
バグ昇竜見てるとタイガーブロウを思い出すのは俺だけだろうか?
ゲジマユに出たキャラの制作者可哀想
>>343
rezaサイク更新版は確かAI自体無かったはず
ところでrei氏のレイAIがまったくブーンループを自重しない件
地上の相手に対してぶっぱブーンからブーンループとかどこのTRFだよw
そしてmugenだとテーレッテーが地味に思えるのはFATAL KOのアレが出ないからだと気づいた
ユダはKOコールだけ入ってるけどあのロゴは抽出できないのか?
某トナメがレイのバグ昇竜で締めだったな
あれは最高のオチだった
>>355
アドオン側と被るから入れてないだけでは?
>>356
トナメ形式じゃなかったな、一応補足
rei氏のブーンループ自重しないモード面白いなw
でもバスケはしてくれないなぁ
百列ルート再現ってわけでもなさそうだし
ぶっぱブーンなんて都市伝説ですよ
えぐレイやメルヘンじゃないんですから
トキやレイはともかく
ユダ様にはFATAL KOの演出欲しいな
あの手をかざすポーズとシンクロしてて好きなんだ
H氏のメルブラキャラはフィニッシュに演出あるよね
ゲ
ジ
マ
ユ
>>336
それのどこがバグ昇竜なんだよ・・・
しかも実際のMVCじゃそんなの無理だし
まぁ同じようなのはあるがね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=KE-JZnpADJs
簡単に見えて結構タイミングが難しい
>>357
DIO様やヴァニラのアレは選択式だった
それ抜かしてもウィーン レェイ位はあってもいいと思う
今俺の手元にPCSX2で直接キャプった北斗のFatalKO画像があるわけだが。
これをどうすればいい?
そっとゴミ箱行き
>>365
動画でとても使いたい。よかったらうpしてくれ
ゲ
ジ
マ
ユ
ゲジマユだってよw
ttp://tnpt.net/uploader/up25/src/up19916.rar
よっしゃうpできた
切り出しは各自でやっといてくれ
ゲジマユ(爆笑
>>371
サンクス。編集して人物を消すか
ゲジマユ(爆笑
>>371
乙です。CHALLENGERとVS CPU MODEはFATAL K.O.より手前なのね。
ゲジマユ(爆笑
>>371
乙。さて切り出しは難航しそうだな…ってこれ処理オチしてる?
さすが北斗としか言いようがないな
そういやトキステージ、MUGENでも動画とってると無茶苦茶ラグるんだな
プレイヤー操作動画で使おうとしたらあまりのラグのひどさに驚いたわ
wikiのゆかりんの項目吹いた
誰だいれたのw
北斗ってライフバーとかヒットエフェクトとか綺麗だよな
北斗はコールが特に好きだね。
開幕コールもだし、勝利コールもかっこいいし。
パーフェクトの声がやけに癒されるw
まあ北斗作ったのは仮にもギルティ作ったアークシステムだからな
見た目は綺麗なんだよ、見た目だけは…。
その勢いでシステムもきちっとデバッグしてくれればいいのにな
CVSサガットでクラウザー様レベ7とトキレベ11撃破できたぜ、
流石ムエタイは格が違った。
まぁスパ2XのSサガット並の弾幕とデヨに頼りまくったけどね!w
ちなみにデヨの判定とか
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1214.jpg
原作でもこんな感じで長い上に発生早いわ戻り早いわ
キャンセルスパコン出来るわそりゃまー最強になるわなというか
MUGENでも原作通り空ガ不能だからジャンプ防止つきの対空になるし
牽制多めのAIが来れば変わるかもなぁ
>>363
これ原作でやられてげんなりしてたなーw
メンストでも似たようなのあったよね確か
ブレイブルーもエフェクトは綺麗っぽいな
良ゲーであることを祈るぜ
アラクネは俺の嫁
ゲジマユ見たがpots氏のマスターリュウかっこ良かったな
ギースといいあの人のキャラはエフェクト綺麗で好きだ
BBはある闘劇覇者によると爽快感が無くてやってて楽しくないらしいなぁ
MONSTERに一番期待してるような人だが
>>386
まだ開発中段階だし、今のうちにそういう意見が出るなら多分治されると思う
そういう人ならどの辺が爽快感が無いのか細かく提示してるだろうし
トキなんて・・・ロケテ時点では全然使われなかったせいで・・・
使われて猛威ふるってもどこまで変わったかはまぁ微妙なとこだけどw
wikiといえば佐祐理さんの項目で
>なお大手海外サイトの掲示板でカットイン追加パッチが公開されているが、
>これを当てるとSFFのミスで超必の度に佐祐理が増殖するので注意。
ってあるけど、これ佐祐理さんが増殖する理由は
『2/18に更新されたバージョンの佐祐理のみに対応しているから』ってことを項目に追記したほうがいい?
あれは確かsffに当該画像が入ってないのが原因だった気が>増える佐祐理さん
sffもCNSも差し替えるから本体の更新関係なくないか?
ところでケーブル使ったらで久々にアーケードノンコンティニュー達成かと思ったらMvCUnknownにフルボッコにされた件
ノーアシストケーブルvs神奈様2人付アッパーアレンジUnknownって何か間違ってませんか
自分でいじり直す以外対処法もないしどっちでもいいと思う
アーケードすんのにそんなの登録してるお前が悪い
マヴカプキャラよりマヴカプアレンジキャラのがアシストついてることが多いから困る
>>389
試しに586氏のサイトで現在公開されている8/11更新版にパッチ当てたらイントロの段階で2人に増殖したw
他にもエージェンツ使うと1人エージェントが登場ごとに1人ずつ増殖w
ただし増殖した佐祐理さんは攻撃食らったら即消滅。小足でも弱パンチでも
あと上記パッチが公開されているサイトで公開されているAIパッチを上記の佐祐理さんに当てるとMUGENが強制終了する
これも2月更新版のみ対応している模様
>>391
その2行目の意味で言ったつもりだったんだけどな
ちなみにこんなバケモノを登録してるのは自分操作用が半分くらい。残りは無理ゲー寸前なラスボスってことで
その後腹いせにこっちもMvCUnknown持ち出したらアシストと超必の打ち合いになった
お前ら格ゲーしろと自分で突っ込まざるを得ない
「ブランドー一家第14話partA」
久々のうpなのでこんな時間に宣伝する
マスター楓と楓(覚醒前)ってタッグ用のAIもあるのかな?
タッグ戦だと後方で飛び道具出しまくる待ち戦法をよく使うけど
バグワロタw
最新か知らんが5日ぐらい前に落としたRezaサイクは普通に強いぞ
ドラゴンAI若干更新しました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/mugen_surreal
少しは動きマシになった…かな
しかしまたドラゴンAI増えそうですな
火吹きはジャグル0なんであんな芸当ができるんですよね
リュウでプレイする動画って実はAI倒すのに最も簡単な方法なんだよね
どの使用キャラも同じパターンでどの敵も同じパターンで負ける
悪咲キャラとか使う場合なら折角だからCグルなんかも見てみたい
AIが増えてくれるのは嬉しいのだけど、特定の1キャラに偏っているのを
見ると、AIの入っていないキャラがちょっとかわいそうに思えたり。
H”氏のCVSサガットとか付属ドキュメントでAI作成が推奨されているのに
出てこないなあ、とか。
>>395
楓と鷲塚は後ろから飛び道具撃つ援護型のタッグAIが入ってるね。
テレポできる守矢と近付かなきゃな十三は前衛で押しまくる。
ユクゾッ→コクウサツ→オオオオオオオ!!!オワリダ!!!→サイシュウロウガ!!!!→
ユクゾッ→コクウサツ→ワガチュウギノタメ・・・ツラヌクノミ・・・サイシュウロウガ!!!!
まだ勝てねえ・・・・
他のキャラのエフェクトをこっそり拝借しようかと思ったら
mcmで(東方とか)開くと、何故か色化けしていて
導入したら、やっぱり色化けしたまんまでした。
どうしたら、色化けせずにエフェクトが取れるんだろ?
パレット共有化チェックが入ってるから前にエフェクトをたどって入っていないエフェクトも保存して同じように登録
/ =゚ω゚)
( つ旦O
ありがとう、お茶をどぞ。
>>401
やっぱり入ってるんだ。thx
MVC舞と覚醒持ち剣士タッグ組ませてたら後方から
クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラエー→クラ(ry
連発で前線は舞無双というとんでもない布陣にw
ゲジマユつまらないや。切ろう
>>400
そう思うなら自作しようぜ
楽しむためにみんな作ってるんだから
自分が楽しむための努力は自分でしようぜ
MUGENで生まれたネタがまた一つ増えたか。
コレをストーリーとかに利用する人現れたりしてな。
そして堕瓏再公開ktkr
後はシェンさえ登録すればアッシュチームが揃うワケだ。
デュオロンってXIでは大門と並んで最強キャラだったらしいけど
XIはどうなんだろう?
XIで最強だったって自分で言ってるじゃないか
ってか最強だったのは03でXIでは上位キャラじゃなかったっけ?
wikiによると特定の技が弱体化、強化されて結局上位キャラだそうだ。
2003ではKOF歴代2位の性能を誇る。
しかし、暗殺組織「飛賊」、若そうに見えてマキシマと同年齢の喧嘩屋、そして元殺し屋…
アッシュの仲間ってアッシュより年上で性格にも癖のあるヤツばかりだな。一体どうやって知り合って仲間に勧誘したのか気になる。
最強は大門だ
依然変わりなく
シェンは面白い喧嘩が出来るよっていったらホイホイついてきそう
>>412
アッシュはいろいろ裏がありそうだからなぁ
しかしXIのストーリーでは紅丸と普通に話してたから
居場所さえ分かれば勧誘自体はそんなに難しくなさそう
AIあるスト2キャラって今んとこ待ちガイルと立ちスクザンギとベガだけ?
スト2キャラがターボMAXで出られたら良いんだけどねえ
>>418
サンクス
これでスト2チームが組めるぜ