MUGENについて語るスレpart.125


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■MUGENについて語るスレpart.125

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1 名前: no name :2008/08/21(木) 19:46:46 ID:L5C3l7Rq

前スレ
■MUGENについて語るスレpart124
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1219156388/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 次にお前は「あべばー!」と言う・・・

759 名前: no name :2008/08/23(土) 00:58:33 ID:B40G55w5

ブロン子の動画みたらサムネホイホイのタグがありますね
ということはやっぱり人気なんですね
製作サイトでは
製作途中のようですがなかなかこれがいい感じ
完成版はまだなのかな
>>757
絶対に切られたほうが痛いですよ
ボッをくらった方が幸せになれます
それかアレックスが投げてるから痛いのか

760 名前: no name :2008/08/23(土) 00:59:20 ID:3lcNpZei

>>751
ゲージも増えるけど、アレクのPAは投げの威力がアップする効果がメインなのでかなり少量

>>756
それだと強すぎるから、必殺技を7回決めないと使えないようにしようぜ!

761 名前: no name :2008/08/23(土) 00:59:53 ID:EXFDpD+2

実際硬い地面(アスファルトなど)でボッを喰らったら
脳漿ぶちまけることになりそうだが

762 名前: no name :2008/08/23(土) 01:00:49 ID:rb0Z4VXs

>>760
寧ろ必殺技当てると何かが蓄積されてそれに比例してダメージアップすればいいんじゃね?

763 名前: no name :2008/08/23(土) 01:02:11 ID:25WC7yxC

>>757
剣でぶった切られた経験ある人はそんなにいないけど
何かにおもっくそ頭ぶつけた事はほとんどの人があるから

多分そういうことだと思う

764 名前: no name :2008/08/23(土) 01:04:43 ID:EXFDpD+2

まあハイボンはテーレッテーでもいいくらいだがw見栄え的にw

KOFみたいにMAX版とかあればダメージ増加も期待できるんだがなぁ

765 名前: no name :2008/08/23(土) 01:06:30 ID:TFg4tgKS

>>764
そこで裏ボムですよ

766 名前: no name :2008/08/23(土) 01:07:32 ID:wgjVJLF7

アレクはデフォで火力が23%OFF設定になってるから
100にすれば原作どおりに6割くらいは減ると思うぜ

767 名前: no name :2008/08/23(土) 01:08:51 ID:EXFDpD+2

>>765
裏ボムの最後をボッにする
スペシャルボムみたいなのはアレンジであっても文句言われないと思う

「なんだよ裏ボムかよ・・・?オッ!!w裏ボムなのに最後にボッしやがったww」
とか

768 名前: no name :2008/08/23(土) 01:11:46 ID:Wy/qbqjx

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4375906" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4375906">
【ニコニコ動画】MUGEN コンボムビの合間をはさんでAIに挑戦 vol.2 前編</a></iframe>

769 名前: no name :2008/08/23(土) 01:12:53 ID:3lcNpZei

アレックスのSAに膝を組み込めないだろうか

770 名前: no name :2008/08/23(土) 01:15:26 ID:xYdufTa0

>>743
PS2版にもシステムディレクション搭載されてるから
多くの人は知ってると思うんだが、
多分そもそも原作をやってない人が多いんじゃないかなとか
家庭用買ってる人が少ないんじゃないかなとか

771 名前: no name :2008/08/23(土) 01:16:54 ID:JCTw4yTM

ドリキャス版ってプレミアつくほど品薄だったはず

772 名前: no name :2008/08/23(土) 01:17:29 ID:TFg4tgKS

DC版スト3っていうとハードブレイク三大ソフトで有名なアレか

773 名前: no name :2008/08/23(土) 01:18:51 ID:rjaifHA6

残りは何だ

774 名前: no name :2008/08/23(土) 01:19:56 ID:MO4vuCwE

mowは分かるがもう一つが分からん

775 名前: no name :2008/08/23(土) 01:20:55 ID:TFg4tgKS

月華二幕だな

776 名前: no name :2008/08/23(土) 01:24:40 ID:UyngNR8m

>>770
そもそもシステムディレクション自体が原作での「改造設定」みたいな件。
GGAC+のあれを、原作仕様とか言うのと同じだと思うが。

777 名前: no name :2008/08/23(土) 01:33:30 ID:lqXdNu7D

家庭用カプエス2のEXグル(制限無し)と同じようなもんだし
別に構わないと思うんだけどねぇ〜

778 名前: no name :2008/08/23(土) 01:40:19 ID:+WaSWUhx

本来チェーンやキャンセルその他出来ない設定で調整してるから
本来無いお手軽即死とか出来るようになるのは微妙だな

3ストック幻影陣とかでもやる気なくすのにw

779 名前: no name :2008/08/23(土) 01:43:50 ID:0epVGGwO

そういえばGGAC+には紫RCや黄RCがあるんだったな
GGキャラが4分の1ゲージでロマキャンか
畳の固めが凄いことにになりそうだ

EXキャラは出番も対応AIも増えて欲しいな
あれはいいアレンジキャラだ
ディジィーのEXとか見てみたい

780 名前: no name :2008/08/23(土) 02:00:37 ID:XpQ8KZDg

質問なんだけどEFZってコンボゲーなのかな?

781 名前: no name :2008/08/23(土) 02:01:10 ID:amK5IRmv

MUGENのユンみるとゲージと幻影ゲージが別々だから幻影効果中でもゲージがどんどん溜ってるから1ゲージから死ぬまで幻影使えてた

782 名前: no name :2008/08/23(土) 02:06:46 ID:gUM9ziY3

>>780
コンボゲーだろ

783 名前: no name :2008/08/23(土) 02:09:29 ID:xYdufTa0

>>776
単なる改変か一応原作にもあるかどうかで結構違うんじゃないかな、
と思ったので言ってみただけだったり。

自分としては同じ条件下(AI戦とか対人とか)なら基本ゲーセンのまんまが
いいという人間なので自分で使う分には改変しないね
人間対AIの対戦相手としては面白いんだがw

784 名前: no name :2008/08/23(土) 02:09:32 ID:0epVGGwO

>>780
何ゲーだと思ったんだよww
GG並のコンボゲーです

785 名前: no name :2008/08/23(土) 02:17:41 ID:S817zolm

コンボゲーじゃない格ゲーってなんていうんだろうな
超火力ぶっぱゲー?

786 名前: no name :2008/08/23(土) 02:18:00 ID:gUM9ziY3

>>785
一般的には刺し合いゲーと言われる

787 名前: no name :2008/08/23(土) 02:19:26 ID:aLFqsWqq

EXグルはとくになにも言われないのにアレックスのあれはボロクソ言われる不思議

788 名前: no name :2008/08/23(土) 02:20:39 ID:gUM9ziY3

刺し合いじゃサムスピか何かだ。差し合いな。

789 名前: no name :2008/08/23(土) 02:21:53 ID:98fbAMyo

長年の疑問が解けた>差し合い

790 名前: no name :2008/08/23(土) 02:24:32 ID:2MR1SdBD

まあでもチップは別に根性値でも良いと思うんだ
アーケードでも根性値なんだし否定される理由が無い

791 名前: no name :2008/08/23(土) 02:25:13 ID:dQRrPloa

身体でかいからコンボ食らうし、よく上段をスカってるし
ぶっちゃけブロッキング自重すればあれでも大して強くないと思う

つか攻め込まれようがスカってようがブロッキングでまた攻勢に入ってるのが一番やばい部分だし
結局本体の性能よかAIの強さだと思うよ

792 名前: no name :2008/08/23(土) 02:29:10 ID:UKPLqisg

あのアレクはどのくらいトナメ出てんの?
俺は高性能しか知らんから途中で性能自体変えるのはどーよって感じなんだが

793 名前: no name :2008/08/23(土) 02:30:09 ID:yWTjwSEc

EXグルだってゴウキやルガ以上に自重しない連中は嫌がられてるけどな

794 名前: no name :2008/08/23(土) 02:30:46 ID:0epVGGwO

>>787
ぶっちゃけアレックスじゃなかったらそこまで騒がれてないと思うよ
今までのそこそこ強くてそこそこ弱くハイパーボッを連発する主人公(笑)のネタキャラアレックスが良くも悪くも愛されてたんだろ
それが急に性能弄ってハメくさい戦法を使うようになったから思うところがあるんだろうよ
影DIOもさんざん遊び遊び言われるしな
こっちはまだ性能落としてるからそこまでないけど

795 名前: no name :2008/08/23(土) 02:32:36 ID:XpQ8KZDg

>>782,784
だよねやっぱり
コンボゲーの主なタイトルみたいなところに入ってなかったから

796 名前: no name :2008/08/23(土) 02:33:59 ID:UyngNR8m

>>783
まぁ、シスディレアレクに対しては「原作でああいう設定にできるから、そういう仕様にしたキャラ」と思ってるから、
特に批判したりはしないけどね。
性能弄ってるかどうかと言われたら「そりゃ弄られてますよ」と言うだけで。
別にあれ自体は問題ないとは思う。

>>787
結構前からここで普通に言われてると思うんだけど<EXグル
動画内じゃほぼ何も言われて無いけど。

797 名前: no name :2008/08/23(土) 02:42:10 ID:+WaSWUhx

実際はコンボゲーでも差し合うんだけどな
バンパイアとかジョジョとかどっちに入るのかよく分からんし

攻撃システムも防御システムも高性能すぎるのは微妙
というかブロと直ガ両方使わないでくださいw
両方高性能になるのは原作MvC2かね?サイクバースト無いけど
北斗の防御システム無想転生以外ゼロ3だし

798 名前: no name :2008/08/23(土) 02:44:32 ID:EXFDpD+2

ぶっちゃけ全開アレクにはアヌポルみたいな戦いは似合わない
やはりボッによる大味な試合を求めてる

強くなるのは良いがニコニコでのアレクをアレクたらしめる
ハイボン重視のAIにすべき
それによって多少弱くなっても元より強いんだし

799 名前: no name :2008/08/23(土) 02:48:42 ID:CZg0bLC7

俺はハイボンなんて使わないでひたすら強さにこだわったアレクも見てみたいんだけどな
まぁここら辺は好みだろ

800 名前: no name :2008/08/23(土) 02:49:40 ID:wgjVJLF7

お前らたまにはレイドを使わせてやれよ

801 名前: no name :2008/08/23(土) 02:51:28 ID:3tIC/Ffj

現実だとレイド一択だからいいんじゃね
ハイボンなんて舐めゲーか素人扱いされるべ

802 名前: no name :2008/08/23(土) 02:56:44 ID:0epVGGwO

まぁそんなこと言ったらDIOの時止めも全部タンデムに回せってことになるじゃん
見る専にはインパクトが重要なんだよ
それに実際ハイボンはAIには強いしな
俺も見る分なら強いだけより魅せ分が多い方が好きだ

803 名前: no name :2008/08/23(土) 03:01:47 ID:UyngNR8m

AIなら確定状況絞り込めるから、ハイボンはわりと選択肢内だと思う。
AI対AIだと、暗転ジャンプされづらいしね。
レイドの方が火力落ちても使い勝手がいいのは事実だけどさ。
普通に強いアレックスってのも、どんな感じになるか気になるけどね。(現状普通に強いけど)

>>801
mugen=春麗?ハイボンしてやんよw
現実=春麗→鳳凰扇=捨てゲー
こうだからねぇ。

804 名前: no name :2008/08/23(土) 03:03:10 ID:odwWaMPv

自分で作ればいいじゃない

805 名前: no name :2008/08/23(土) 03:04:22 ID:CZg0bLC7

>>802
だから好みだと言ってるじゃないか
俺はDIOも時止めは使わないで良いと思ってる

806 名前: no name :2008/08/23(土) 03:07:01 ID:JCTw4yTM

視聴者「アレックス…!君は今ゲージ満タン・・・!何だって出来るんだ…!
     なぜ使わない…!ハイパーボムを…!」
アレックス「できるわけ・・・できるわけねえだろうがっ!暗転後ジャンプで避けられ…ゲージも一本…!
       だからここでレイドを選ぶのは必然…!」

807 名前: no name :2008/08/23(土) 03:07:56 ID:l3/ioKCI

時止めはボムみたく「時止めしろよww」みたいに毎回求められる技じゃないと思う
実際使わない試合でも文句言われないし

808 名前: no name :2008/08/23(土) 03:08:29 ID:La9rD+L8

何がアレだって、いきなり永久チックを決めだしたのがアレなんじゃないのか。
ストVは火力高いし、3〜4ループ前に決着着くからなあ。
単体のコンボで十割とか大会動画で見たい奴いるのか?w

809 名前: no name :2008/08/23(土) 03:09:18 ID:6LaZAJx7

こんな時間ですが、流れをぶった切って紫苑AIとギュンターAIを公開しておきますね
無界さんと轍も一応更新してあります。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/koiwazurai926/lst?&.dir=/4366&.src=bc&.view=l

810 名前: no name :2008/08/23(土) 03:10:46 ID:XpQ8KZDg

勝因:時を止めなかった
なんてタグを見たことがあるくらいだしそんなに求められてないのかな
まぁでもこれは影ディオのことなんだけど

811 名前: no name :2008/08/23(土) 03:11:29 ID:0epVGGwO

>>805
おう、判ってるぜ
俺も別にあのアレックスも嫌いじゃない
ただニコニコで見てる人達多数の好みは前のアレックスだったって話

812 名前: no name :2008/08/23(土) 03:16:21 ID:iNeTIn/W

プロレスみたいなもんで、そのキャラを象徴する技で勝ってほしいという視聴者は多いだろうね
コアなファンだと原作らしさのある立ち回りを評価するんだろうけど、それがMUGENで有効とも限らないし

813 名前: no name :2008/08/23(土) 03:18:09 ID:xYdufTa0

>>809
乙ですー、轍のAI使わせて頂いてますよ〜
空中真空竜巻(っぽいの)に良く吸い込まれてそのまま3ゲージ使われてry

>>811
個人的にあのアレックスじゃなく、
普通のアレクでレイドSA固定とかを見てみたいなぁ
いつも全SAという地味にEXグル並にゲーセン無視した状態で良く使われてるんだよなぁ・・・

814 名前: no name :2008/08/23(土) 03:18:37 ID:23vD1b71

あのアレックスもありだとは思う
ただプレイヤー操作で戦っても楽しくないw

815 名前: no name :2008/08/23(土) 03:20:12 ID:25WC7yxC

個人的にはニコmugenにおいてのAI戦って適当に自重した差し合いが理想形な思うんだが
(当たり前だが)エリアルとかも突き詰めたらワンパになるし精度自重させても「あ、落とした」で終わるし

あー、でもそれでSvC最高!みたいな流れになったら今度は「エリアル見てー」ってなるのかな。どうなんだ俺

816 名前: no name :2008/08/23(土) 03:21:14 ID:cky9BBU6

>>809
ギュンターとな!
ありがたく頂きます

817 名前: no name :2008/08/23(土) 03:22:18 ID:I/H2AML6

AIレベル真ん中ぐらいトーナメントとか思いついた

思いついただけだった

818 名前: no name :2008/08/23(土) 03:24:33 ID:wSu64MtQ

>>812
つーかニコのmugenトナメ動画はヒーローショーとかプロレスのノリだよな。

819 名前: no name :2008/08/23(土) 03:35:40 ID:6LaZAJx7

>>813
ああ、あれに吸い込まれてるのって自分だけじゃなかったんですね(オイ
AIウォッチだと楽にガードされてるんですけど見るのとやるのはやはり違う;

>>816
ぴょんぴょんAIですがぜひ使ってやって下さい

820 名前: no name :2008/08/23(土) 03:47:32 ID:98fbAMyo

「あまり見かけないが高性能なAIトーナメント」開催ですか?

821 名前: no name :2008/08/23(土) 03:54:24 ID:xYdufTa0

>>819
技の終了を待って攻撃加えようとするんですが、吸われてryが良くあるパターンですわw
やっぱやると見るは大きく違いますなぁ
スーラの階段キックがAKOFマキシマにきかないとか見てるだけだと中々気づきにくいでしょうし

>>820
それなんて良キャラ発掘ry
いやまぁハヤテの人が言ってる通りみんなもっとパクるべきだと思うけどね!w

822 名前: no name :2008/08/23(土) 03:56:16 ID:Y68wIegQ

CPUとの対戦はアレックスばっかだな
ぼーっとしてられない緊張感があっていいよ

823 名前: no name :2008/08/23(土) 03:58:24 ID:hpW+uke1

>>820
ついにNBC版あかりが陽の目を浴びる時が……
実際この娘初期搭載されているAIだけでもかなり強い。飛び道具と投げをやたらと多用するけどw

824 名前: no name :2008/08/23(土) 04:13:22 ID:DkPoKxlP

北斗の拳は一つの理想系

825 名前: no name :2008/08/23(土) 04:35:13 ID:0WAuUvrz

関係ないけどWikiで崇雷のページ見てたら下に「5cm伸ばす伸長法」とか書いてて爆笑してしまった

826 名前: no name :2008/08/23(土) 04:46:00 ID:sh8ReboI

「システムいじってできるから」ってのがありなら
「家庭用にはトレーニングモードがあるんでHP無限です」も同じようなもんじゃねぇのかな

827 名前: no name :2008/08/23(土) 05:00:10 ID:bIuF+RRZ

何言ってるの?

828 名前: no name :2008/08/23(土) 05:00:19 ID:WgYkR8FG

アケ版にもデバッグモードがあるけどな

829 名前: no name :2008/08/23(土) 05:01:07 ID:l3/ioKCI

>>826
ズレてるズレてる

830 名前: no name :2008/08/23(土) 05:03:04 ID:1z7K80ls

mugenにもトレーニングモードあるので10割くらってもHPが満タンになるKFMです
ってかw

831 名前: no name :2008/08/23(土) 05:07:00 ID:6hqGo2xQ

金剛丸キタヨー

832 名前: no name :2008/08/23(土) 05:10:26 ID:l3/ioKCI

>>813
マジか
ちょっくら行って来る

833 名前: no name :2008/08/23(土) 05:23:07 ID:I+KwBn+6

>>832
落ち着け。

システムディレクションなんたらに関してはもううp主に任せたらいいと思う。
こんなところでキャラの在りよう語ったって仕方ねえぜ。
バランスとるためにうp主が強いアレックスを出したいって思うのなら出せばいいし
いつものアレックスを出したいならそれでいい。とりあえずうp主を尊重したい

とは言いつつカンチョー丸などの使用は控えてほしいと思うダブスタであった

834 名前: no name :2008/08/23(土) 05:31:23 ID:l3/ioKCI

>>833
おk落ち着いた

カンチョー○は元から強と凶の間彷徨ってるじゃないかww
普通の覇王○は天仕様のAI入りが海外サイトにあったから、でるならそっちに出てもらいたいが・・・・
どうせCVS仕様なんだろなぁ、あの覇王の声好きだからいいけど

835 名前: no name :2008/08/23(土) 05:36:52 ID:I+KwBn+6

チガウチガウ
カンチョー丸が嫌なのはリョナ属性持ってるからだよ
脱糞なんて子供も見てるニコニコで出すもんじゃないってー

刀落とすのをやめさせられるなら出るのは一向に構わないのだが…
あ、でも大ダメージでKOされたら真っ二つになるんだっけ。まあその程度ならいいか?

836 名前: no name :2008/08/23(土) 05:42:02 ID:1z7K80ls

刀で真っ二つは原作準拠?なんだからあったしても当然というか・・・

こういうのも性能は原作準拠がいい、演出はmugen用に調整しろのダブスタが多そうだな

837 名前: no name :2008/08/23(土) 05:51:51 ID:MilKeN+i

脱糞喜ぶのは子供くらいだろうw

838 名前: no name :2008/08/23(土) 05:58:26 ID:xYdufTa0

システムディレクションは「とあるゲームの家庭用専用で使える隠しキャラ」がシステムに置き換わっているようなもんでしょ
同じような例としてはCVS2のEXグルとか
天下一剣客伝のスピリッツ選択における祭スピリッツかな

システムディレクションは「とあるゲームの家庭用専用で使える隠しキャラ」がシステムに置き換わっているようなもんでしょ
同じような例としてはCVS2のEXグルとか
天下一剣客伝のスピリッツ選択における祭スピリッツかな

話を一閃するが破沙羅がこの前公開されたね
絶命を搭載する予定らしいが・・・首どうすんのかなぁ

839 名前: no name :2008/08/23(土) 05:59:38 ID:bIuF+RRZ

おっと、阿部さん叩きはそれまでだw

あれくらい大した事なかろ

840 名前: no name :2008/08/23(土) 06:01:47 ID:yWTjwSEc

サスカッチに当てたらカキ氷削る機械になります

841 名前: no name :2008/08/23(土) 06:06:41 ID:xYdufTa0

>>838
何か無駄にコピペしてたぜうごごご!orz
ちなみに祭スピは
「超斬り搭載しつつ無の境地+怒り爆発+連斬+怒り溜め」とかが可能なシステム。
その分剣気減るから攻撃力ガタ落ちするし、ポイント無視しないとそんなん無理だが
ちなみにEXも祭りもポイント無視するとネット対戦が出来なくなったり。
あくまでお遊びとか身内で、ってコトなんだろうね。

842 名前: no name :2008/08/23(土) 06:10:06 ID:I+KwBn+6

阿倍さんは最近めっきり出番が減ったね。
わけは分からないがやっぱり絵的にまずいものがあるからかな、口ひどく叩く人もいたし
カンチョ丸は減らないな。やるタイミングが限定的だからだろうか?

>>838
破沙羅だけ出てくる方なら何も問題なのだが。

843 名前: no name :2008/08/23(土) 06:12:37 ID:98fbAMyo

>>842
越前のほうがカオス度高いからかなぁ>阿部さん

844 名前: no name :2008/08/23(土) 06:14:22 ID:Mwqkm/Uv

全開アレクは超必絡めたコンボ中に超必分のゲージが溜まる意味不明な回収率が悪いんだろ
ずっとアレクのターンだしみててつまらん




超必絡めたコンボ中に超必分ゲージが溜まる……?
はっ、つまりアレクはストライダーだったんだよ!!

845 名前: no name :2008/08/23(土) 06:17:48 ID:1z7K80ls

>>842
サムスピの絶命とかは専用のモーション絵が必要になるから
生首に対応してなければ全身出てくると思う

846 名前: no name :2008/08/23(土) 06:19:35 ID:xYdufTa0

>>842
天サムの断末奥義かな(破沙羅だけ出てきて首は出ない)
あれなら問題ないんだがわざわざ絶命ってTXTに書いてたから気になったのよね
まぁ特殊グラ必要だしせいぜい頭蓋骨程度だと思うけど
やるなら断末奥義の演出の方が個人的には良いなぁと自分も思う。

847 名前: no name :2008/08/23(土) 06:49:48 ID:hpW+uke1

>>845
バサラの絶命は確か対応していないキャラに食らわせると首じゃなくてドクロが出てくるんじゃなかったか?
どこかの動画でセルが食らわされているのを見たが……


あと関係ないけど刹那(月華のね)の潜在奥義(『極の追』だっけ? 手を突っ込んだ後魂握りつぶす技)あるけど
あれ使用しているアドオンによってはMUGENがフリーズするから気を付けたほうがいいぞ
特に最近のアドオンだと結構フリーズしやすい。某NBCアドオンだとほぼ100%フリーズした

848 名前: no name :2008/08/23(土) 06:58:20 ID:65KrVvHK

MBCアドオンにカプエスライフバーでは何ともないな

849 名前: no name :2008/08/23(土) 06:59:00 ID:rfEQiOHT

>>820
ただ、NBCあかりは演出がなあ。
月華版と違って、ワープの時に化け物から吐き出されなかったり、鐘に
閉じ込める技のときに相手がはみ出していたりと、細かい部分の詰めが
甘いから、見ていて気になる。

850 名前: no name :2008/08/23(土) 07:11:40 ID:l3/ioKCI

>>835
ああそっちか
それはまあ・・・そういう技だから仕方ないね!としかなぁ・・・
うp主がAI弄ってカンチョー自重させればいいんだが、そのためには多少は知識が必要だし
まあそこは取り直しとかするんじゃねーの?

でもつい半年くらいまでは脱糞KOとかあっても「ちょwwおまwww」ぐらいで済んでたんだがなぁ・・・ズネレーションギャップってやつ?

851 名前: no name :2008/08/23(土) 07:14:42 ID:iDYUwSNL

CV檜山なキャラって東とクラウドとパイロンだけだよな?

852 名前: no name :2008/08/23(土) 07:15:31 ID:xMvsNHo1

>>851
デミトリ「ちょっとまてコラ」

853 名前: no name :2008/08/23(土) 07:20:06 ID:+/ujsUtB

ナインボールと天童 凱がいるな

854 名前: no name :2008/08/23(土) 07:24:44 ID:j8sl1sYV

東、デミトリ、クラウド、セラフか

誰か、ジン、ガロン、飛竜でうえだチームも組めるな

855 名前: no name :2008/08/23(土) 07:26:50 ID:I+KwBn+6

ナインボールは緑川ではないか。

>>850
俺も昔はそんなだった気がする。
阿倍さん入手に躍起になったりしたものだ懐かしい
でもMUGENやってるうちにだんだん意識が変わってきたんだよな

856 名前: no name :2008/08/23(土) 07:31:44 ID:JHGIPsA/

>>850
サムスピを知らないオレはあの覇王丸が普通だと思ってたwwww

というか、悪咲氏のキャラで強AI入ってるけど、あんまり強い感じがしないCVS覇王丸。
何か突きをチマチマやって強力な斬りってだけで。

857 名前: no name :2008/08/23(土) 07:32:29 ID:LaD5AQc8

あれは脱糞じゃないよ、お茶だよ
まぁ覇王丸出てたら[戻る]で解決じゃね

858 名前: no name :2008/08/23(土) 07:32:33 ID:I+KwBn+6

って調べたら檜山だったorz
緑川だと思ってたよ
コメントでグリリバとか言われてたから。

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