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前スレ
MUGENについて語るスレpart107
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ 時代はのんびりを必要としている。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ タダカーツ!タスケテクレー!タダカーツ!
というかそろそろ
ウラキミカ、無界、天子、サンドマンの「地」属性が動き出してもいいんじゃないかと思うわけだが。
アクセルのイメチェン度はどう考えても異常
そろそろ社も土に入れて上げて下さい
シェルミーも雷から省かれるよな
レミー、庵、カーネル、ドナルド
料理店チーム
コーディー、山崎、フェリシア、サンドマン
砂かけチーム
イメチェンといえばビリー
生えたんだぜ?髪が…
シェルミーってなんだか覚醒後の方が弱いイメージあるんだけど、実際の所どんなもん?
まあ覚醒前でも女投げキャラ部門からはぶられることが多いんですけどね
サンドマンって強いときはボスハルク並になるけど弱いときは一気に負けるよな
>>462
ユンはいるよUmihei氏のが
離れると中パンでゲージ貯めて
近づくと基本的な幻影コンボやってくる
ゆっくり、していってね!、なんなんだアンタ、cv若本
エクトプラズムチーム
動きがトリッキーだから使う人が使えば強い
ただしMAX2は相手にヒットした後でも100%避けられるゴミ技だけど
suika 金剛 神豪鬼
あと鬼ってなんいたっけ?
>>475
レイドラのオニさんじゃ駄目っすか。AI…?…何のことかね…
斬紅朗涙目
>>475
斬紅郎にオズさんとかどうだ?
suika 金剛 神豪鬼 ざんくろー
で百鬼夜行チームとか
金剛はねええよw
まあライフ弄ればいけるか…?
ちなみに今んところ決まってるチームはこんなもん
解散させるかも知れないし他に適任がいたら入れ替えるかも知れない
改めて見たらホントありきたりだな……
主人公
リュウ(MvC2版) ロック(vyn氏) アレク ケンシロウ
中華
春麗 レイレイ 美鈴(風見氏AI) ジャム
吸血鬼
デミトリ さっちん ヴァニラ(アイス) ワラキア
学生
狼牙(我王氏) さくら(Pots氏) 無頼(仮) 七夜
中距離支配
響(CvS) アクセル ジョセフ ネロ
爪
クナギ(確かkayui uma氏、自重しない…に出てる方) ウル レミリア ドラクロ
ストライカー
ハルヒ 和尚 ユダ 舞織
爆熱
Gガンダム 京(jin氏) キシマ 洗脳ケン(vyn氏)
人外
オルバス ピッコロ(デフォAI) シュマ ガロン
忍者
飛竜(splode氏) いぶき チップ 影二
悪
クリザ クラウド ベガ(Pots氏) ギース(CvSナイトメア)
剣豪
妖夢 覇王丸(CvS) 楓(非覚醒) 守矢
学生の無頼は現在進行形で考え中
こいつ外せばボクサーチームが作れるんだよな……
ジル、ゴードン、エディ・E、とうやま
で警察チーム
学生キャラならひなたとか恭介とか他にも色々いるし、ボクサーチームに回せば?
ボクサーキャラって人気あるやつ多いし
>>482
無頼さんはずして、アルカナのトキィとか竜子とか恭介入れれいばいいんじゃね?
おおシュマちゃんいるんでシュね
ボクサーチームにはボクシンググローブと剣を合わせた全く新し(ry)もいるよな?
>>486
残念、あれは獅子王道というまったく別の格闘技だ
無頼さん私好きよ
妖夢は剣「豪」では無い気がw
学生に承太郎入れればいいじゃないですか
ボクシングチームにはもちろん香里もはいるんだよな?
ケンシロウ入ってるな
動画で見るケンシロウは皆、星とりバグであんまり活躍出来ないんだよな
なんとかしてくだしゃあ><
バグのことは製作者にいうしかないでしょ
いや、各自でバグ取りをするという方法もあるはずだ
実際東映版ダーマはそうなってるんだし
>>482
爪のメンツ見た時から思ってたけど、俗にいうAI上位組はほとんど排除してるんだね。
この辺りは群雄割拠してるからチョイスに悩むよなぁ。
チーム別けって格ゲー色々やってないと思いつけないよな
富豪チーム
ロバート、かりん、ケン、エリザベート
真吾、ショーン、兵太ともう一人いたら楽しいチームが作れそうなんだけど
海外産はともかく、
普通に連絡取れる製作者のキャラのバグを報告しないでどうするのさ
常連ばっかりでカテゴリ分けする意味ないだろw
あとはVGの御剣珠緒とかさくらでいいんじゃね
>>495
富豪チームにするなら
かりん、ロバート、ケン、お梅で巨大財閥チーム
AIインフレしすぎて中等レベルAIのキャラはほとんど活躍できなくなった
自重しないトナメの穴様を見るとそう思わざるを得ない
敢えてAIレベルを強くしない製作者はニコMUGENでは損してるな
アリス リーゼロッテ アリス シン またハブかよチームってのを思いついた
まぁダメだろうな
正直DIOとかGルガの強さがやる分にも見る分にも丁度いい気がする
アルティメットの時ぐらいの強さがいいわ
強いAIばかりだとMUGENでキャラを動かして遊ぶ人が
減りそうだ。ほどほどが一番だわ。
なんというか今は作品別ブームな感じだからね。
強いことに定評のあるGG、北斗、東方あたりがひとかたまりになる以上、他もその水準についていかざるを得ないというか。
なんかもう作品別とかしばらくいいんじゃね?という気にもなる。
>>503
キャラ動かすのが好きな奴は動画なんてどうでもいいだろうから別にいいだろ
作品別がお腹一杯なら、索引別を。
適当にキャラ集めて、その中から五十音順でチーム編成。
正直その3つもそろそろ厳しくなってきてる感が
>>503
キャラ動かして遊ぶ人はそれなりにうまい人も多いだろうからある程度の強さならむしろ求めてるんじゃないのか?
索引別ってうp主が削除したけど前にあったな。
ブウと梅とバレッタが同一チームとかいう凄まじいのが
マグニとかセンチとかのマーヴル系はやる分にもみる分にも扱いに困る
原作どうりと言われてもなんだかなーって感じだ
もっとインフレが進めばこいつらが普通になる日も来るのかね
なぜ豪血寺お梅がそのチームに……?
……あ、梅喧か。
>>503
強いAIが増えたっつーより自重しない超反応&ワンパ戦法なAIが増えてきた気がする
どっちも結果的に強AIになるから多用されやすいけど人操作で挑戦しても作業ゲーになっちゃうのがな…
超反応のほうはLv下げればどうにかなってもワンパ戦法ばかりは作者次第だしさ
何が言いたいかというと当らない牽制技を延々振り続けるAIとかいくら強くても戦ってて空しさしかわかないってこと
ねえもう2時25分だよそろそろ寝ようよ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0956.jpg
この娘の体力を削りきるのは不可能と判断したぜ・・・
個人的に動画で見る分にはタッグが一番面白いかなー
シュマは改変版のヤツでシュか?
>>482
爆熱チームの京はcvsか別府氏のXIの方がいいと思うよ。
マブカプは中堅から下位のトロンやバレッタがあれだから、本当に上位はどうしようもないね
AIじゃなく性能マイルドにしたら面白い技多いし派手だから使い勝手良くなりそう
京はアフロン氏のEXもやたら強い
あんまりトナメで見ない分新鮮かも知れんぜ
>>512
俺も作ったAIが軒並みそんな感じになっちゃうんだよね。
ワンパにだけはならないように気を使ってるけど、安定を求めるとどうしてもどこかで無駄を省く必要が出る。
ついでにその空しさを感じたキャラをkwsk
>>518
確かにただ勝利を求めるだけってのもね
人間らしい動きにAIにしかできない遊びを加えて、超反応にも負けない
エンターテイメントとして魅せるAIかぁ・・・難しいな
>>510
MVCは実際やってみれば案外楽しいぜ(ガチ戦は除く)
やるとkong氏のに違和感を感じる可能性はあるが
ってか使える技が少ないキャラはしょうがないんだけどな
魅せて強いAIってのは大体使える技がいっぱいあるんだよな
なんの動画かは言わんがマグニとか火力押さえててもゲニ瞬殺したからな
ぶっちゃけマーヴルは上位が異常だから中堅や下位に強AIいれたらいいんじゃないかってブラックハート様が言ってた
>>499
ダン入れて「無理矢理サイキョー流入門チーム」でどうだ
二兎を追う物は一兎も得ず。
対人用のAIだってちゃんと存在してんだからやりたきゃそっちとやってりゃいい。
贅沢を求め過ぎなんだよ。
ブラックハート様は十分上位じゃないですか
>>522
ブラックハートもけっこう上位じゃなかったっけ?
なんか某攻略サイトで「上位だけどこれ以上未来は無い」とか散々な言われようだったけど
ところで、今作ってる神奈用に雷撃やられをアレンジして搭載してみたんだが
違和感ないだろうか?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0957.gif
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0958.gif
ってか魅せってのは対AI用のが考えられてると思うんだけどな
家庭用やアーケードのAIで魅せを意識してるゲームは結構少ない
>>522
ブラックハート様は既にAI入りがあったと思う
むしろシルバー・サムライやキャプテンアメリカ辺りがAI欲しいっす
個人的には折角の電撃やられなら左の羽にもうちょっとギザギザが欲しいかもしれん。アメリカンコメディー的な
>>518
口調的に蓬莱さんかな?
キャラ名晒しちゃうとJJさんのアレッシーAI。佐祐理のしゃがみに牽制が当らないから屈中CHからコンボし放題
まあ強さを求めると人操作でもある程度はワンパになっちゃうけど
AIの場合トリガー設定が甘いと隙を晒すことになっちゃうからなー
こういうのは対人やってて相手がぶっぱをことごとく喰らったりまったく中段を見切れてなかったりするのに近い気分がある
>>526
すげえな、翼人って翼に骨無いのか
…個人的には骨あった気がいい感じがするけど翼人の骨格ってどうなってんだろ
>>531
羽根の骨格は古今東西変わらんぜ
個人的に現時点ではH氏のAIが一番理想的と思う。
H氏のキャラでいうとアークドライブが若干多めに見れるフツノ氏のAIが好きだな
H氏のAIは確かにいい感じだよな
関係ない話だが弾幕七夜Lv3と咲夜OS改のコンビがゆっくりペアに勝ちやがった
やっぱこの2人相性いいわw
>>531
ん…申し訳ないけど蓬莱氏とは違うんだ。
ここで更新報告してる時とそれ以外では意図的に口調変えてるしね。
意味のない牽制するAIはたまにあるなぁ。
こっちがしゃがんでるのに立ち弱Pとかを空振ってるとか。
だが繭、てめーは立っててもあたらねーから駄目だ。
>>536
あら、これは失礼。
意味のない牽制つっても遠距離でやってるんだったらゲージ溜めってのもありえる
でも密着でやってるんならコンボ始動技のトリガーが甘いだけだろうけど
ところで>>513みて挑戦してみたんだが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0959.jpg
ブロ自重させれば永久ONでも楽勝だな。それ以前にこっちの使ってるキャラが(ry
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0960.jpg
そしてブロ自重させなかった結果がこれだよ!!!
担当者の脳内には補正とかヒットバックとか硬直とかそういう言葉は無かったのかと言わざるを得ない
あげくMvC舞の根性補正を切ると防御力がとんでもないことになるバグ発見っと…
修正したい片は-2ステートの適当なところに↓をコピペしてやってください
[State -2,VarSet]
type = Varset
trigger1 = var(51) = 0
fvar(11) = 1
IgnorHitPause = 1
>>536
繭は原作からして相手の攻撃をすかすように
極端にくらい判定が変化するキャラだからな
AIに間合いとか判定理解させるのっての難しいんだよね
なんか立ちとしゃがみでくらい判定のドットがずれたり、
キャラによっては判定が長方形一個で構成されてないから
立ちPの方がしゃがみより性能いい場合、しゃがんでいる相手にも
やっぱり使っていきたくなるしね
でもそれをAIに理解させるのは難しい
カービィ「・・・・・・」
かわりに無敵が少ないんだけどね>繭
はりけーん中は無敵かと思ってたのに普通に投げられてたしw
相手がしゃがみ状態でもあたるかどうかは
Const(size.head.pos.y) ;頭の大体の座標 y ※a氏の説明書より
これにenemynearでなんとか・・・できないかなぁ
自分はやった事ないんで分からんのです
>>531
そもそも骨ないほうがEFZらしいと思ってしまった俺がいる
王子と王女も骨ないけどEFZを意識してるのか
ハーピーならともかく神秘性追及なら翼の骨はないほうがいいな俺は
天使の翼は力の象徴みたいな
見たこと無いタッグの人の新しい大会が来てるが、
名前がちょっと心配だな。
今なにかと話題なあのトナメと被ってる。
オリキャラによる「どうしたの?デッサンくるわせて」トーナメントを思いついたがあまりに製作者に失礼だからやめた
賢明な判断です。
スタイル別トーナメントと言うのを考えついた
ガン攻め 鉄壁 弾幕・・・
他思いつかなくなってやめた
>>545
・波動昇龍
・投げ
・待ち戦法(ガン逃げ)
・ストライカー中心
とりあえず思いついたのこのへん
当身、超速攻、超必ぶっぱ、ウロボロス(魔理沙と飛竜)、時止め
うーん。後ろ二つはスタイルとは言わないか。
連続超必、挑発使いまくり、ひたすらジャンプ、渾身の一撃
最初のは超必での連携できるキャラだからスタイルというかただのそういう技なだけの気もするが・・・
最後のは連続攻撃みたいなものじゃなく一撃に賭けて相手を吹っ飛ばすような
>>541
原作のイメージからしたら間違いなく骨がありそうだけどな
MUGENでガイコツのキャラというより格ゲーでガイコツのキャラっているのかな
>>550
格ゲーで言うなら、ソウルエッジ(セルバンテス死亡後のアレ)とか? ……ちょっと違うか
ググってみたらバトルモンスターズなるサターン初の2D格ゲーにはいるらしい
スカロマニア…は違うか
スカトロマニアwwww
MUGENにはいないがカオスブレイカーのンシドルとか
>>545
・タンデム
・スーパーアーマー
・エリアル
何か格闘スタイルというよりもシステムな気もするが。
投げチームになぜかアレックスが入ってるんですね分かります
>>550
ガルダとか
>>545
やだっ・・・!何その「アレックスとシオンを波動昇竜スタイルからハブりましょう」トナメ・・・っ!
波動昇竜というタイプだけで言えば
ショーン>アレクス
ネコアルク>シオン
だから困る。
まぁ、そんなシュールなのも見てみたいけどw
クリフとローガンの萌えタッグが見たい
ディレクション全開アレクのAIに吹いた。
1ゲージで9割ってタツカプかよw
ユダ様、ダガール、コマクをストライカーにした舞織を作りたくなってきた
エグゼビースト、サキュバスはストライカーにはいるの?
よっしゃ録音できた!これで勝つる!
しかし自分で音聞きながらできないから修行動画は無理くせえwww