MUGENについて語るスレpart108


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■MUGENについて語るスレpart108

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1 名前: no name :2008/07/21(月) 18:11:48 ID:bVtLk0b9

前スレ
MUGENについて語るスレpart107
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1216469556/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ 時代はのんびりを必要としている。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ タダカーツ!タスケテクレー!タダカーツ!

450 名前: no name :2008/07/22(火) 00:41:16 ID:Goo9f5OT

シナモン、ホワイト、白レン(非ボス)、ハクレイムで「白い悪魔」チームとかどうよ。
白レンをボス仕様にしなければ問題ないと思うけど。
ただ、ホワイトさんのブービーとハクレイムの実力がバランス的に測りきれん。

451 名前: no name :2008/07/22(火) 00:41:18 ID:e7NbLmj7

お前らもう基準とか考えてないだろwwwwwホントチームの妄想が好きな奴らだ

>>444
爆熱と言えば俺のこの手が真っ赤に燃える人しかいないだろ常識的に考えて

452 名前: no name :2008/07/22(火) 00:41:58 ID:H1pIyegp

ラモン ヴァイス ダイモン クラークの自重しない投げチーム

453 名前: no name :2008/07/22(火) 00:43:10 ID:Czo//5K6

シュマゴラス、パイロン、サノス、マーピーで
チーム実は宇宙規模とかもどうだ?

454 名前: no name :2008/07/22(火) 00:43:15 ID:EnNxNn8P

乗り遅れたけど気にせずに出してみる
憑きものチーム
クーラ&エディ、承り、毘沙門、ザッパ
・・・まとまりに欠けるな

455 名前: no name :2008/07/22(火) 00:43:23 ID:Kd+suTfo

>>451
真吾ですね、わかります。
え?違う?
・・・あぁ、スピキュールのあの方でしたね、すいません。

456 名前: no name :2008/07/22(火) 00:43:36 ID:HrQI4q2J

>>451
ジン・サオトメですね。わかります

457 名前: no name :2008/07/22(火) 00:43:53 ID:r4yicj2z

帽子チーム テリー、クラーク、ユン、承太郎

458 名前: no name :2008/07/22(火) 00:45:03 ID:YFYIYep2

考え中のトナメのネタだが
LAL功夫編チーム

チャン・コーハン(サモ)
ジャム(レイ)
サウザー(ユン)
タンフールー(師範)

459 名前: no name :2008/07/22(火) 00:46:00 ID:Xo5JErDS

よま、INO、長森、ザベルで弦楽器

>>447
かませ暦14年の人って違ったっけ

460 名前: no name :2008/07/22(火) 00:46:05 ID:MMXyz8l1

>>445
なんか1人・・・

小町はタミ子の人が作った吸血鬼霊夢が一応mugenじゃ最初になるのかね

461 名前: no name :2008/07/22(火) 00:48:09 ID:ejBRQe3d

イメチェンチーム
MOWテリー、ZERO3コーディー、アナザー庵、ソル

462 名前: no name :2008/07/22(火) 00:49:40 ID:e7NbLmj7

>>435がエスパーすぎるんだが


そこそこなAIの3rdユンっていたっけ?
帽子は面白そうだ

463 名前: no name :2008/07/22(火) 00:50:50 ID:JoK/g9nJ

ルーミア、ヴェノム(マーブル)、ネロ、エディ:チーム影っぽいの
エリアス、シエル、ゲニ、舞織:聖職者チーム
越前、マガキ、ファウスト、トキ:医療チーム
竜子、桜、こなた、まりバトの誰か:セーラー服っていいよねチーム

464 名前: no name :2008/07/22(火) 00:53:24 ID:dP6T6Ky2

イメチェンといえば豪血寺のキースのイメチェン度はヤバイ。
コーディーとかテリーとか面影はあるんで全然わかるが
キースは完全に別人と言わざるを得ない。

465 名前: no name :2008/07/22(火) 00:53:53 ID:Goo9f5OT

というかそろそろ
ウラキミカ、無界、天子、サンドマンの「地」属性が動き出してもいいんじゃないかと思うわけだが。

466 名前: no name :2008/07/22(火) 00:55:15 ID:n8UMs8u9

アクセルのイメチェン度はどう考えても異常

467 名前: no name :2008/07/22(火) 00:56:03 ID:XMnaAHl6

そろそろ社も土に入れて上げて下さい
シェルミーも雷から省かれるよな

468 名前: no name :2008/07/22(火) 00:56:41 ID:ejBRQe3d

レミー、庵、カーネル、ドナルド
料理店チーム

コーディー、山崎、フェリシア、サンドマン
砂かけチーム

469 名前: no name :2008/07/22(火) 00:57:18 ID:JoK/g9nJ

イメチェンといえばビリー
生えたんだぜ?髪が…

470 名前: no name :2008/07/22(火) 00:57:48 ID:n+F+eO4E

シェルミーってなんだか覚醒後の方が弱いイメージあるんだけど、実際の所どんなもん?
まあ覚醒前でも女投げキャラ部門からはぶられることが多いんですけどね

471 名前: no name :2008/07/22(火) 00:57:51 ID:jqIW5KGQ

サンドマンって強いときはボスハルク並になるけど弱いときは一気に負けるよな

472 名前: no name :2008/07/22(火) 01:01:16 ID:Xo5JErDS

>>462
ユンはいるよUmihei氏のが
離れると中パンでゲージ貯めて
近づくと基本的な幻影コンボやってくる

473 名前: no name :2008/07/22(火) 01:01:25 ID:ejBRQe3d

ゆっくり、していってね!、なんなんだアンタ、cv若本

エクトプラズムチーム

474 名前: no name :2008/07/22(火) 01:01:48 ID:TtEVYpPQ

動きがトリッキーだから使う人が使えば強い
ただしMAX2は相手にヒットした後でも100%避けられるゴミ技だけど

475 名前: no name :2008/07/22(火) 01:03:54 ID:jqIW5KGQ

suika 金剛 神豪鬼

あと鬼ってなんいたっけ?

476 名前: no name :2008/07/22(火) 01:05:15 ID:dP6T6Ky2

>>475
レイドラのオニさんじゃ駄目っすか。AI…?…何のことかね…

477 名前: no name :2008/07/22(火) 01:05:32 ID:TtEVYpPQ

斬紅朗涙目

478 名前: no name :2008/07/22(火) 01:06:40 ID:rvwsCdNg

>>475
斬紅郎にオズさんとかどうだ?

479 名前: no name :2008/07/22(火) 01:06:56 ID:n+F+eO4E

>>474
あのやたら演出が長いやつか
>>475
毘沙門とかザンクとか?

480 名前: no name :2008/07/22(火) 01:07:32 ID:jqIW5KGQ

suika 金剛 神豪鬼 ざんくろー
で百鬼夜行チームとか

481 名前: no name :2008/07/22(火) 01:07:51 ID:Xo5JErDS

金剛はねええよw
まあライフ弄ればいけるか…?

482 名前: no name :2008/07/22(火) 01:09:46 ID:pvU3G01o

ちなみに今んところ決まってるチームはこんなもん
解散させるかも知れないし他に適任がいたら入れ替えるかも知れない
改めて見たらホントありきたりだな……

主人公
リュウ(MvC2版) ロック(vyn氏) アレク ケンシロウ

中華
春麗 レイレイ 美鈴(風見氏AI) ジャム

吸血鬼
デミトリ さっちん ヴァニラ(アイス) ワラキア

学生
狼牙(我王氏) さくら(Pots氏) 無頼(仮) 七夜

中距離支配
響(CvS) アクセル ジョセフ ネロ


クナギ(確かkayui uma氏、自重しない…に出てる方) ウル レミリア ドラクロ

ストライカー
ハルヒ 和尚 ユダ 舞織

爆熱
Gガンダム 京(jin氏) キシマ 洗脳ケン(vyn氏)

人外
オルバス ピッコロ(デフォAI) シュマ ガロン

忍者
飛竜(splode氏) いぶき チップ 影二


クリザ クラウド ベガ(Pots氏) ギース(CvSナイトメア)

剣豪
妖夢 覇王丸(CvS) 楓(非覚醒) 守矢


学生の無頼は現在進行形で考え中
こいつ外せばボクサーチームが作れるんだよな……

483 名前: no name :2008/07/22(火) 01:11:25 ID:TtEVYpPQ

ジル、ゴードン、エディ・E、とうやま
で警察チーム

484 名前: no name :2008/07/22(火) 01:12:45 ID:n+F+eO4E

学生キャラならひなたとか恭介とか他にも色々いるし、ボクサーチームに回せば?
ボクサーキャラって人気あるやつ多いし

485 名前: no name :2008/07/22(火) 01:13:12 ID:JoK/g9nJ

>>482
無頼さんはずして、アルカナのトキィとか竜子とか恭介入れれいばいいんじゃね?

486 名前: no name :2008/07/22(火) 01:13:13 ID:3dFqiIOf

おおシュマちゃんいるんでシュね
ボクサーチームにはボクシンググローブと剣を合わせた全く新し(ry)もいるよな?

487 名前: no name :2008/07/22(火) 01:14:10 ID:TtEVYpPQ

>>486
残念、あれは獅子王道というまったく別の格闘技だ

488 名前: no name :2008/07/22(火) 01:15:27 ID:jqIW5KGQ

無頼さん私好きよ

489 名前: no name :2008/07/22(火) 01:16:38 ID:JJZ2sqUI

妖夢は剣「豪」では無い気がw

490 名前: no name :2008/07/22(火) 01:22:15 ID:MMXyz8l1

学生に承太郎入れればいいじゃないですか
ボクシングチームにはもちろん香里もはいるんだよな?

491 名前: no name :2008/07/22(火) 01:39:18 ID:sB3iaUoJ

ケンシロウ入ってるな

動画で見るケンシロウは皆、星とりバグであんまり活躍出来ないんだよな
なんとかしてくだしゃあ><

492 名前: no name :2008/07/22(火) 01:41:02 ID:GMA4tdT/

バグのことは製作者にいうしかないでしょ

493 名前: no name :2008/07/22(火) 01:42:22 ID:XMnaAHl6

いや、各自でバグ取りをするという方法もあるはずだ
実際東映版ダーマはそうなってるんだし

494 名前: no name :2008/07/22(火) 01:43:56 ID:Goo9f5OT

>>482
爪のメンツ見た時から思ってたけど、俗にいうAI上位組はほとんど排除してるんだね。
この辺りは群雄割拠してるからチョイスに悩むよなぁ。

495 名前: no name :2008/07/22(火) 01:44:35 ID:k2Gbo1Y0

チーム別けって格ゲー色々やってないと思いつけないよな
富豪チーム
ロバート、かりん、ケン、エリザベート

真吾、ショーン、兵太ともう一人いたら楽しいチームが作れそうなんだけど

496 名前: no name :2008/07/22(火) 01:44:39 ID:HrQI4q2J

海外産はともかく、
普通に連絡取れる製作者のキャラのバグを報告しないでどうするのさ

497 名前: no name :2008/07/22(火) 01:44:54 ID:wHaDjVoC

常連ばっかりでカテゴリ分けする意味ないだろw

498 名前: no name :2008/07/22(火) 01:46:52 ID:VxYPQ8n4

あとはVGの御剣珠緒とかさくらでいいんじゃね

499 名前: no name :2008/07/22(火) 01:52:31 ID:N6F+cPJQ

>>495
富豪チームにするなら
かりん、ロバート、ケン、お梅で巨大財閥チーム

500 名前: no name :2008/07/22(火) 01:57:05 ID:hHWvVT0u

AIインフレしすぎて中等レベルAIのキャラはほとんど活躍できなくなった
自重しないトナメの穴様を見るとそう思わざるを得ない
敢えてAIレベルを強くしない製作者はニコMUGENでは損してるな

501 名前: no name :2008/07/22(火) 01:59:45 ID:1aCRBK9K

アリス リーゼロッテ アリス シン またハブかよチームってのを思いついた
まぁダメだろうな

502 名前: no name :2008/07/22(火) 02:00:56 ID:MMXyz8l1

正直DIOとかGルガの強さがやる分にも見る分にも丁度いい気がする
アルティメットの時ぐらいの強さがいいわ

503 名前: no name :2008/07/22(火) 02:14:03 ID:zP65TUxT

強いAIばかりだとMUGENでキャラを動かして遊ぶ人が
減りそうだ。ほどほどが一番だわ。

504 名前: no name :2008/07/22(火) 02:15:35 ID:Goo9f5OT

なんというか今は作品別ブームな感じだからね。
強いことに定評のあるGG、北斗、東方あたりがひとかたまりになる以上、他もその水準についていかざるを得ないというか。
なんかもう作品別とかしばらくいいんじゃね?という気にもなる。

505 名前: no name :2008/07/22(火) 02:17:15 ID:968Ob7yv

>>503
キャラ動かすのが好きな奴は動画なんてどうでもいいだろうから別にいいだろ

506 名前: no name :2008/07/22(火) 02:19:11 ID:ia44gYep

作品別がお腹一杯なら、索引別を。
適当にキャラ集めて、その中から五十音順でチーム編成。

507 名前: no name :2008/07/22(火) 02:19:50 ID:JJZ2sqUI

正直その3つもそろそろ厳しくなってきてる感が

508 名前: no name :2008/07/22(火) 02:20:00 ID:GMA4tdT/

>>503
キャラ動かして遊ぶ人はそれなりにうまい人も多いだろうからある程度の強さならむしろ求めてるんじゃないのか?

509 名前: no name :2008/07/22(火) 02:21:00 ID:VxYPQ8n4

索引別ってうp主が削除したけど前にあったな。
ブウと梅とバレッタが同一チームとかいう凄まじいのが

510 名前: no name :2008/07/22(火) 02:25:12 ID:MMXyz8l1

マグニとかセンチとかのマーヴル系はやる分にもみる分にも扱いに困る
原作どうりと言われてもなんだかなーって感じだ
もっとインフレが進めばこいつらが普通になる日も来るのかね

511 名前: no name :2008/07/22(火) 02:25:31 ID:R6LngK6n

なぜ豪血寺お梅がそのチームに……?
……あ、梅喧か。

512 名前: no name :2008/07/22(火) 02:27:29 ID:4JjPwcoG

>>503
強いAIが増えたっつーより自重しない超反応&ワンパ戦法なAIが増えてきた気がする
どっちも結果的に強AIになるから多用されやすいけど人操作で挑戦しても作業ゲーになっちゃうのがな…
超反応のほうはLv下げればどうにかなってもワンパ戦法ばかりは作者次第だしさ

何が言いたいかというと当らない牽制技を延々振り続けるAIとかいくら強くても戦ってて空しさしかわかないってこと

513 名前: no name :2008/07/22(火) 02:27:49 ID:Kfsr6ViO

ねえもう2時25分だよそろそろ寝ようよ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0956.jpg
この娘の体力を削りきるのは不可能と判断したぜ・・・

個人的に動画で見る分にはタッグが一番面白いかなー

514 名前: no name :2008/07/22(火) 02:27:55 ID:blMNevwk

シュマは改変版のヤツでシュか?

515 名前: no name :2008/07/22(火) 02:29:35 ID:9BrAZCv0

>>482
爆熱チームの京はcvsか別府氏のXIの方がいいと思うよ。

516 名前: no name :2008/07/22(火) 02:29:46 ID:n+F+eO4E

マブカプは中堅から下位のトロンやバレッタがあれだから、本当に上位はどうしようもないね
AIじゃなく性能マイルドにしたら面白い技多いし派手だから使い勝手良くなりそう

517 名前: no name :2008/07/22(火) 02:33:16 ID:0ekkS2E1

京はアフロン氏のEXもやたら強い
あんまりトナメで見ない分新鮮かも知れんぜ

518 名前: no name :2008/07/22(火) 02:33:30 ID:Goo9f5OT

>>512
俺も作ったAIが軒並みそんな感じになっちゃうんだよね。
ワンパにだけはならないように気を使ってるけど、安定を求めるとどうしてもどこかで無駄を省く必要が出る。

ついでにその空しさを感じたキャラをkwsk

519 名前: no name :2008/07/22(火) 02:36:05 ID:1aCRBK9K

>>518
確かにただ勝利を求めるだけってのもね
人間らしい動きにAIにしかできない遊びを加えて、超反応にも負けない
エンターテイメントとして魅せるAIかぁ・・・難しいな

520 名前: no name :2008/07/22(火) 02:38:27 ID:dP6T6Ky2

>>510
MVCは実際やってみれば案外楽しいぜ(ガチ戦は除く)
やるとkong氏のに違和感を感じる可能性はあるが

521 名前: no name :2008/07/22(火) 02:40:26 ID:968Ob7yv

ってか使える技が少ないキャラはしょうがないんだけどな
魅せて強いAIってのは大体使える技がいっぱいあるんだよな

522 名前: no name :2008/07/22(火) 02:42:17 ID:00IK57yR

なんの動画かは言わんがマグニとか火力押さえててもゲニ瞬殺したからな
ぶっちゃけマーヴルは上位が異常だから中堅や下位に強AIいれたらいいんじゃないかってブラックハート様が言ってた

523 名前: no name :2008/07/22(火) 02:42:31 ID:a+G+gHKE

>>499
ダン入れて「無理矢理サイキョー流入門チーム」でどうだ

524 名前: no name :2008/07/22(火) 02:43:28 ID:74Mc87pT

二兎を追う物は一兎も得ず。
対人用のAIだってちゃんと存在してんだからやりたきゃそっちとやってりゃいい。
贅沢を求め過ぎなんだよ。

525 名前: no name :2008/07/22(火) 02:44:05 ID:p8n2E+HD

ブラックハート様は十分上位じゃないですか

526 名前: no name :2008/07/22(火) 02:45:39 ID:c2ReGD7a

>>522
ブラックハートもけっこう上位じゃなかったっけ?
なんか某攻略サイトで「上位だけどこれ以上未来は無い」とか散々な言われようだったけど
ところで、今作ってる神奈用に雷撃やられをアレンジして搭載してみたんだが
違和感ないだろうか?
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0957.gif
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0958.gif

527 名前: no name :2008/07/22(火) 02:45:45 ID:968Ob7yv

ってか魅せってのは対AI用のが考えられてると思うんだけどな
家庭用やアーケードのAIで魅せを意識してるゲームは結構少ない

528 名前: no name :2008/07/22(火) 02:45:58 ID:dP6T6Ky2

>>522
ブラックハート様は既にAI入りがあったと思う

むしろシルバー・サムライやキャプテンアメリカ辺りがAI欲しいっす

529 名前: no name :2008/07/22(火) 02:47:16 ID:a+G+gHKE

>>523>>495へのレスね

530 名前: no name :2008/07/22(火) 02:47:47 ID:XMnaAHl6

個人的には折角の電撃やられなら左の羽にもうちょっとギザギザが欲しいかもしれん。アメリカンコメディー的な

531 名前: no name :2008/07/22(火) 02:50:49 ID:4JjPwcoG

>>518
口調的に蓬莱さんかな?
キャラ名晒しちゃうとJJさんのアレッシーAI。佐祐理のしゃがみに牽制が当らないから屈中CHからコンボし放題

まあ強さを求めると人操作でもある程度はワンパになっちゃうけど
AIの場合トリガー設定が甘いと隙を晒すことになっちゃうからなー
こういうのは対人やってて相手がぶっぱをことごとく喰らったりまったく中段を見切れてなかったりするのに近い気分がある

>>526
すげえな、翼人って翼に骨無いのか
…個人的には骨あった気がいい感じがするけど翼人の骨格ってどうなってんだろ

532 名前: no name :2008/07/22(火) 02:52:23 ID:1aCRBK9K

>>531
羽根の骨格は古今東西変わらんぜ

533 名前: no name :2008/07/22(火) 02:53:33 ID:Q76du0FR

個人的に現時点ではH氏のAIが一番理想的と思う。

534 名前: no name :2008/07/22(火) 03:00:44 ID:968Ob7yv

H氏のキャラでいうとアークドライブが若干多めに見れるフツノ氏のAIが好きだな

535 名前: no name :2008/07/22(火) 03:01:59 ID:Xno+9BV6

H氏のAIは確かにいい感じだよな

関係ない話だが弾幕七夜Lv3と咲夜OS改のコンビがゆっくりペアに勝ちやがった
やっぱこの2人相性いいわw

536 名前: no name :2008/07/22(火) 03:03:15 ID:Goo9f5OT

>>531
ん…申し訳ないけど蓬莱氏とは違うんだ。
ここで更新報告してる時とそれ以外では意図的に口調変えてるしね。

意味のない牽制するAIはたまにあるなぁ。
こっちがしゃがんでるのに立ち弱Pとかを空振ってるとか。
だが繭、てめーは立っててもあたらねーから駄目だ。

537 名前: no name :2008/07/22(火) 03:15:09 ID:4JjPwcoG

>>536
あら、これは失礼。

意味のない牽制つっても遠距離でやってるんだったらゲージ溜めってのもありえる
でも密着でやってるんならコンボ始動技のトリガーが甘いだけだろうけど

ところで>>513みて挑戦してみたんだが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0959.jpg
ブロ自重させれば永久ONでも楽勝だな。それ以前にこっちの使ってるキャラが(ry
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0960.jpg
そしてブロ自重させなかった結果がこれだよ!!!
担当者の脳内には補正とかヒットバックとか硬直とかそういう言葉は無かったのかと言わざるを得ない

あげくMvC舞の根性補正を切ると防御力がとんでもないことになるバグ発見っと…
修正したい片は-2ステートの適当なところに↓をコピペしてやってください


[State -2,VarSet]
type = Varset
trigger1 = var(51) = 0
fvar(11) = 1
IgnorHitPause = 1

538 名前: no name :2008/07/22(火) 03:26:00 ID:Xo5JErDS

>>536
繭は原作からして相手の攻撃をすかすように
極端にくらい判定が変化するキャラだからな

AIに間合いとか判定理解させるのっての難しいんだよね
なんか立ちとしゃがみでくらい判定のドットがずれたり、
キャラによっては判定が長方形一個で構成されてないから

立ちPの方がしゃがみより性能いい場合、しゃがんでいる相手にも
やっぱり使っていきたくなるしね
でもそれをAIに理解させるのは難しい

539 名前: no name :2008/07/22(火) 03:28:14 ID:DFcSocAA

カービィ「・・・・・・」

540 名前: no name :2008/07/22(火) 03:42:32 ID:dVJOwtf8

かわりに無敵が少ないんだけどね>繭
はりけーん中は無敵かと思ってたのに普通に投げられてたしw

相手がしゃがみ状態でもあたるかどうかは
Const(size.head.pos.y) ;頭の大体の座標 y  ※a氏の説明書より
これにenemynearでなんとか・・・できないかなぁ
自分はやった事ないんで分からんのです

541 名前: no name :2008/07/22(火) 03:58:18 ID:y4yuBWgJ

>>531
そもそも骨ないほうがEFZらしいと思ってしまった俺がいる
王子と王女も骨ないけどEFZを意識してるのか

ハーピーならともかく神秘性追及なら翼の骨はないほうがいいな俺は
天使の翼は力の象徴みたいな

542 名前: no name :2008/07/22(火) 03:59:33 ID:5HjXkiKX

見たこと無いタッグの人の新しい大会が来てるが、
名前がちょっと心配だな。
今なにかと話題なあのトナメと被ってる。

543 名前: no name :2008/07/22(火) 04:01:04 ID:QywHgKmR

オリキャラによる「どうしたの?デッサンくるわせて」トーナメントを思いついたがあまりに製作者に失礼だからやめた

544 名前: no name :2008/07/22(火) 04:02:35 ID:Uy2pjPVd

賢明な判断です。

545 名前: no name :2008/07/22(火) 04:05:57 ID:hBftSP0d

スタイル別トーナメントと言うのを考えついた
ガン攻め 鉄壁 弾幕・・・

他思いつかなくなってやめた

546 名前: no name :2008/07/22(火) 04:13:59 ID:5uRwOzoJ

>>545
・波動昇龍
・投げ
・待ち戦法(ガン逃げ)
・ストライカー中心

とりあえず思いついたのこのへん

547 名前: no name :2008/07/22(火) 04:24:02 ID:5HjXkiKX

当身、超速攻、超必ぶっぱ、ウロボロス(魔理沙と飛竜)、時止め

うーん。後ろ二つはスタイルとは言わないか。

548 名前: no name :2008/07/22(火) 04:44:54 ID:oR2tFdet

連続超必、挑発使いまくり、ひたすらジャンプ、渾身の一撃

最初のは超必での連携できるキャラだからスタイルというかただのそういう技なだけの気もするが・・・
最後のは連続攻撃みたいなものじゃなく一撃に賭けて相手を吹っ飛ばすような

549 名前: no name :2008/07/22(火) 05:01:00 ID:968Ob7yv

>>541
原作のイメージからしたら間違いなく骨がありそうだけどな

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