MUGENについて語るスレpart103


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■MUGENについて語るスレpart103

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1 名前: no name :2008/07/11(金) 19:08:10 ID:GJ/ol7o8

前スレ
MUGENについて語るスレpart102
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215609764/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・

865 名前: no name :2008/07/13(日) 05:19:46 ID:2uY4ZMTB

ロクボガの人、会話パートにmalie使ってるけど、表情コロコロ変えるんだったらmalieの方がいいのかな。
誰かhelp

866 名前: no name :2008/07/13(日) 06:49:24 ID:RvbQSX6t




この動画の新作できたけどまたタグ嵐が出た・・・・
やっぱ少し待ってからうpした方がいいですかね?

867 名前: no name :2008/07/13(日) 07:46:10 ID:W55y7yJD

周りのMUGEN動画に同じようなのが出てるなら
多分スクリプトだろうから構わないでいいけど
そうでないなら黙って通報しとくのが良いと思う
こうやって相談しにくるのを楽しんでる可能性もあるからね

ふー、シエルつえー・・・黒鍵黒鍵黒鍵で
たまったゲージで超反応セヴンスとかマジ外道

868 名前: no name :2008/07/13(日) 08:01:55 ID:VtExkPVJ




宣伝です、ぶっちゃけ作ったことに後悔している。

869 名前: no name :2008/07/13(日) 08:21:40 ID:RvbQSX6t

うーむ・・・
悩んだ結果うpする事にしました



宣伝です

870 名前: no name :2008/07/13(日) 09:00:13 ID:gUO2MXJp

>>866>>869
四回も大会開いててそれなりの人気があるなら多少馬鹿が沸く。気にするな

871 名前: no name :2008/07/13(日) 10:46:03 ID:0QfOnHvu

荒らしがその情熱と時間をキャラ制作に当ててくれれば
素晴らしいクオリティのキャラができるに違いない

ところでドット打ってる人にちょっと聞きたいんだが、お勧めのツールってないかな?
今はEdgeとGIMP2に触ってみてるところなんだ

872 名前: no name :2008/07/13(日) 10:48:03 ID:XkrQsXJh

>>871
俺はペイントで頑張ってる。シンプルイズベスト。

873 名前: no name :2008/07/13(日) 11:07:07 ID:X+6ldcdq

下の動画にあった北斗仕様の霊夢ってどこにあるの?

874 名前: no name :2008/07/13(日) 11:08:22 ID:9efmrCzy

無料お絵かきツール集
D-Pixed       vista未対応
GIMP
EDGE      GM PalActで *.pal ←→ *.act 変換可能
Paint.NET

GraphicsGale ドット絵専。オニオンスキンはアニメ描くとき便利。
ALFAR      ドット絵専。PCX保存可能。HSV調節は2Pカラー作成に使える。


ところで改造FFTの人はどこにいるか知らない?
あの七夜が弾幕仕様なら
ナイフや手裏剣だけ投げれるというのもあってると思うんだが
動画内でコメしても見られなさそうだし…

875 名前: no name :2008/07/13(日) 11:09:46 ID:cWwBD8mz

>>873
さあ、chinaに行くんだ!

876 名前: no name :2008/07/13(日) 11:28:46 ID:X+6ldcdq

>>875
d。見つかったわ。

877 名前: no name :2008/07/13(日) 11:29:48 ID:0QfOnHvu

>>872
まさかのペイント・・・それもありかな?

>>874
詳しいレスthx
色々試してみるよ

878 名前: no name :2008/07/13(日) 11:31:11 ID:z1nSXWpx

そういえば吸血鬼霊夢試験公開してたけどこれいいな
楽しいキャラだww
さすがタミ子の人
小町かわいいです

879 名前: no name :2008/07/13(日) 11:36:05 ID:Clnkpdxs

kong氏のハルク、なんかピンチになったときに攻撃受けると
体力回復するんだが…仕様?

880 名前: no name :2008/07/13(日) 11:39:28 ID:rPttJpkl

今すぐAIレベルをイージーかミディアムに戻すんだ

881 名前: no name :2008/07/13(日) 11:42:39 ID:Clnkpdxs

>>879
…そういう仕様かよッ!!
じゃあハードハルク倒せないじゃん……

>>878
そういや吸血鬼霊夢の製作動画みたいなの見掛けたな。
タミフり、鬼と化し、有情を会得し、吸血鬼となり……

霊夢がどんどん巫女でなくなっていく……

882 名前: no name :2008/07/13(日) 11:48:55 ID:2FigbviN

コーディーAI作成者です。
基本AI作成もキャラ作成もゆっくりなのでゲジマユに間に合うか分かりません。

さて、ここで少々質問&お話ししたい事があります。
動画内でオリコン再現の声が多かったのでオリコンをさせてみようと思うのですが、
コーディーのオリコンはcvsのオリコンやpots氏のオリコンとは違い、無敵時間が極端に短いため相手の攻撃に割り込むのが困難です。
まだAIで試してないのでなんとも言えませんが。(自分操作で検証時)

オリコンが使えるのはShin cody状態の時のみ、まぁ運送同様無条件で出せるようにしますが・・・。
Evil cody なるモードもありますが、こちらの技は出さなくてもいいですかね?

最後に、AIをDLした人は分かると思うんですけど、ゲージが余った時に運送を連続で出す(cody流運送スペシャル)
ですが、アレは元から省いた方がいいですかね?オリコン等を使わせるとなると、ゲージに余裕を持つ事なんて無いでしょうし。

883 名前: no name :2008/07/13(日) 11:49:06 ID:lq4+SSaL

>>869
元々カップリングネタって嫌いな人も多いからなぁ
宣伝しないほうがいいんじゃないか?ある程度partが伸びれば今見てる人は続きに気づけば見るだろうし

884 名前: no name :2008/07/13(日) 12:02:18 ID:4Qq9wH9y

>>882
お疲れ様です。Evil codyに注目してしまう

最後のは個人的にオリコンもスペシャルも見たいもので
オリコン100%とオリ50%:スペ50% スペ100%とか3つモードつけるとかどうでしょう

よく知らないもので難しいことを言ってたらすいません

885 名前: no name :2008/07/13(日) 12:05:21 ID:8fFEmNcq

>>866
そういうのはさっさと通報して対処してもらった方がいい
粘着するような奴ならなおさらのこと

886 名前: no name :2008/07/13(日) 12:10:34 ID:Xat4OaM4

>>882
ゲジマユの人が大会中もAI更新するっていってたぜ

887 名前: no name :2008/07/13(日) 12:28:33 ID:zMDjns6C

大会前半で負けたやつが後半になってAI更新はどうなの?

888 名前: no name :2008/07/13(日) 12:31:16 ID:yNGxJA3R

>>882
EVILってたしかナイフ持ちモードだっけ?
コーディーが元ゲーをどれだけ再現してるかは分からないが、
原作だと画面端で弱クリミナルをガードさせたらオリコン発動でガークラ連携が狙えた筈。

889 名前: no name :2008/07/13(日) 12:32:04 ID:+E4I4bKI

>>887
AIが更新されるのも強さの一つ、とか?

890 名前: no name :2008/07/13(日) 12:38:19 ID:4Qq9wH9y

>>887
敗者復活の話だとしたら今回は無いはず

891 名前: no name :2008/07/13(日) 12:39:10 ID:yNGxJA3R

>>887
コーディーさんの試合を出来るだけ後に延ばせばおk

892 名前: no name :2008/07/13(日) 12:44:35 ID:/Ei4yUxH

キャラ愛からくるAI作成者のテコ入れとか
面白そうだと思う

893 名前: no name :2008/07/13(日) 13:11:16 ID:E0UmPAJX

対戦相手分かればP2nameできるね

894 名前: no name :2008/07/13(日) 13:13:34 ID:2FigbviN

返信ありがとうございます。

>>884
そういうのも面白そうですね。考慮しておきます。

>>886
焦らずゆっくりやっていきたいと思います。

>>888
ガークラは多分再現されてないですね。

895 名前: no name :2008/07/13(日) 13:23:45 ID:yNGxJA3R

>>894
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mIkmpoIrF0Q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FjwPFQIavFw&feature=related
参考までにコーディーのオリコン集。

896 名前: no name :2008/07/13(日) 13:45:57 ID:0QfOnHvu

P2nameといえば、東方キャラを指定して弾幕にダッシュで突っ込んでいくようなAIを作ったら
ある程度は対等に戦えるんだろうか

897 名前: no name :2008/07/13(日) 13:50:14 ID:1Mh/95aM

そういうもんでもないと思うけどねぇ
元々グレイズさせるようなものだし
東方側のAIがグレイズ狩りとかするのかは知らんけども

898 名前: no name :2008/07/13(日) 13:54:13 ID:lq4+SSaL

できるんだろうがたかが1東方キャラにそこまで拘るのはめんどくさい
風見氏ぐらいじゃないか、P2nameまで拘ってるAI製作者は

899 名前: no name :2008/07/13(日) 13:57:04 ID:O/RXHnDo

ザベルのAI作った人がそれをやってるみたいだが
まぁ、それでもあんまりグレイズしてくれないけど

900 名前: no name :2008/07/13(日) 13:59:42 ID:tewO4AQB

と言うかあのザベルたまに棒立ちになるけどAI更新したのか?

901 名前: no name :2008/07/13(日) 14:08:37 ID:Xasgz1HA

それなら東方側にもグレイズ狩りの為の動きをするAIを搭載しないとな。
という具合にイタチごっこ

902 名前: no name :2008/07/13(日) 14:09:03 ID:zucyBRBa

原作でグレイズする必要があったのは弾幕をガードすると霊力を削られるからであって
霊力を削られる心配のない他ゲーのキャラならグレイズするよりもガードした方がリスクが少ないと思う
天子のB射とかは例外だけど

903 名前: no name :2008/07/13(日) 14:09:33 ID:UYRNYoEG

多分風見AIはグレイズ狩り搭載済みじゃないかね。
考えなくても、飛び道具撃って同時に攻めるのは普通だし。
人工AIで戦ってみればわかるんでない?
あれの霊夢とか魔理沙倒せる人はそうそういないだろうし。

904 名前: no name :2008/07/13(日) 14:20:31 ID:csZGonC2

一応倒せたぜ

レッドアリーマーで、弾幕はパワーだぜ

905 名前: no name :2008/07/13(日) 14:27:47 ID:2FigbviN

>>895
参考動画ありがとうございます。
しかし、このcodyはどうもマブカプを意識して作られたようで、そのオリコン集の殆どを再現できないと思われます(永久も出来ません)
ですので、まったく違うようなオリコンになると思います。

906 名前: no name :2008/07/13(日) 14:31:09 ID:Rt4kdVV9

動画エンコードで悩んでるんだけど質問いいかな

mp4でエンコードするとキャラ動くと残像みたいにぶれるんだ

でもうpされてる動画見てもそうはなってないし

どのエンコードツールでどういう設定してるか教えていただけないでしょうか

907 名前: no name :2008/07/13(日) 16:26:17 ID:c7Z13LOl

宣伝。



このキャラ、7zで圧縮しても100MB弱あるんだけど、自分とこのブログじゃファイルサイズ制限に引っかかってアップできない。
分割しても総容量が足りない(拡張申請は内容的に通らないと思うし、しない方がいいと思う)から困ってるんだけど・・・
総容量無制限を売りにしてるとこってファイルサイズ制限がフロッピー並みしかないし。

フリーで何か良い方法ないかな?

908 名前: no name :2008/07/13(日) 16:27:31 ID:WtHhHhxL

というか音源圧縮したりした方が早いかと

909 名前: no name :2008/07/13(日) 16:31:32 ID:2ZyrKLnS

んー、どうしてもダッシュ中に余計な行動とってコンボが繋がらなくなる…
どうしたこった

910 名前: no name :2008/07/13(日) 16:36:47 ID:2FigbviN

>>909
ん、どうしたんでしょうか

911 名前: no name :2008/07/13(日) 16:40:01 ID:2ZyrKLnS

>>910
今AIを作成中なのですが、困った事に間合いを詰めるためのダッシュ中に
しゃがんだりジャンプしちゃったりして困ってるんですよね…
そのために本来繋げなきゃいけないところが途切れちゃって…

912 名前: no name :2008/07/13(日) 16:48:59 ID:BobGfjJe

mp4はさっぱりわからん…
うp主が来てくれることを祈るしかない

913 名前: no name :2008/07/13(日) 16:50:35 ID:2FigbviN

>>911
ええと余計なことをしないように、自分がやりたい行動以外の行動を取った場合のみ、強制的に立ち状態に戻すっていうのはどうでしょうか?
これをすれば恐らく攻撃途中で変な行動をするのは無くなると思うのですが

914 名前: no name :2008/07/13(日) 16:53:00 ID:zCSWtt1Z

>>900
あのザベル自体があまり原作再現できてないのが惜しい。

915 名前: no name :2008/07/13(日) 16:54:39 ID:c7Z13LOl

>>908
音源重すぎは自覚してたんだけど、どこまで軽くするのか悩んで・・・その分野はほとんど無知だから。
今44.100kHz、16ビット、ステレオ(172KB/秒)なんだけど、どのくらいが妥当?

916 名前: no name :2008/07/13(日) 16:55:31 ID:oWV5xeVF

>>907
MegaUploadやMediaFireとかのファイルストレージを使えばいい
ただ100Mはデカすぎる…

917 名前: no name :2008/07/13(日) 16:59:17 ID:/Ei4yUxH

とりあえず44.100kHzってトコを
SoundEngine Free ていうフリーソフトで22.050にすれば
単純にサイズが半分になる
音質の劣化はあるかもしれないけど自分には知覚できない

918 名前: no name :2008/07/13(日) 17:06:15 ID:CWhnXLFk

>>907
大丈夫だどこぞの守護者は120MBある

919 名前: no name :2008/07/13(日) 17:08:01 ID:ldl7X2EV

>>911
AI用にctrl = 0のダッシュステートを作れば良いと思います

920 名前: no name :2008/07/13(日) 17:23:27 ID:c7Z13LOl

>>918
それはどうやってアップされてます?

921 名前: no name :2008/07/13(日) 17:24:46 ID:2ZyrKLnS

>>913
>>919
どうもです、試してみます

922 名前: no name :2008/07/13(日) 17:26:59 ID:z/xKLGdr

BASARAのキャラ制作してる人っている?

何か新しい2D格闘ゲームは出ないだろうか、続編とかじゃなくて新規で
某世紀末に定評のある所の作品以外で。

923 名前: no name :2008/07/13(日) 17:28:04 ID:BehcIPxa

タツカプを強引に移植する人は出てくる気がする

924 名前: no name :2008/07/13(日) 17:33:14 ID:YF9aaVQc

>>922
アフロン氏の所で慶次のスクショ載ってるよ

925 名前: no name :2008/07/13(日) 17:33:22 ID:tOYlz4rv

それよりもあのクリムゾンヴァイパーが欲しい

926 名前: no name :2008/07/13(日) 17:37:42 ID:UYRNYoEG

>>923
タツカプ風リュウとかなら不可能じゃないんだよね。
真空波動のエフェクト変えれば、他は元が3rd基準だから違和感ないし。

927 名前: no name :2008/07/13(日) 17:37:53 ID:YF9aaVQc

>>923
FF[のスコールの二の舞になりそうな気がする
あれは酷かったなぁ・・・動かして5秒以内にゴミ箱行きを決断できたのは後にも先にもあのキャラだけだった

928 名前: no name :2008/07/13(日) 17:40:29 ID:lxPpk/ko

>>924
というより公開してるね

929 名前: no name :2008/07/13(日) 17:41:04 ID:0QfOnHvu

>>920
自サバ。詳細は教えられないが

930 名前: no name :2008/07/13(日) 17:44:53 ID:tOYlz4rv

3Dが2Dに行くとこんな風になる


931 名前: no name :2008/07/13(日) 17:46:30 ID:ju4apidW

64マリオを公開してる人はいたな。

932 名前: no name :2008/07/13(日) 17:48:24 ID:YF9aaVQc

>>928
冗談かと思ったらマジかよ…
っていうまだBASARAのツール出てから二週間も経ってないのに早すぎだろw

933 名前: no name :2008/07/13(日) 17:48:39 ID:0QgPXhql

そのうちmugenでも某女のみの格ゲーみたいに、2Dとポリゴンのキャラを戦わせる時が来るな。

934 名前: no name :2008/07/13(日) 17:49:35 ID:c7Z13LOl

>>917
試したところ、俺の耳では
16.000kHzだと音割れして、22.050kHzだとほとんど聞き比べられなかった。
22.050kHzにすることにします、情報ども。

>>929
自サバですか・・・むぅ。

935 名前: no name :2008/07/13(日) 17:50:10 ID:DePaRUBV

3Dから2Dっていうと外国の綺麗な悟空がそれっぽかった気がする
スコールってどんなんだったんだ?

936 名前: no name :2008/07/13(日) 17:50:38 ID:ju4apidW

>>933
闘姫伝承のことかー!(注意:PS移植の時に3Dキャラも2Dにされてます)

でも神凰拳のキャラいるし既にできるよねそれ

937 名前: no name :2008/07/13(日) 17:53:37 ID:YF9aaVQc

>>935
なんかテレビ画面のスコールの横向きの絵を一枚キャプチャしただけのようなキャラで
ボタン押したら三角定規見たいな剣を振るだけのキャラだった

938 名前: no name :2008/07/13(日) 17:54:08 ID:URe7AE6G

2Dと実写をやってのけたツインゴッデスよりはマシだと思うんだ……

939 名前: no name :2008/07/13(日) 17:55:02 ID:UYRNYoEG

ブロントとか越前あたりが(ry
まぁあれか、既存キャラのタツカプ風しか望めなさそうだよね。
・・・モリガンは今のところ変わる要素なかった気がするけど。声だけ?

>>936
>>520これか?

940 名前: no name :2008/07/13(日) 17:59:45 ID:CEN6LgtT

フェルナンデスのお兄さんも来たね。
さり気にこれが初めての製作になるのかな?
サンソフトコレクションも発売になっていることだし、ギャラクシーファイトから
の参戦も是非期待したいところ。

941 名前: no name :2008/07/13(日) 17:59:48 ID:ju4apidW

>>939
そうそれ。闘姫伝承はアーケードだと2Dと3Dキャラが混ざってるというカオスなゲームだった
PS移植の際に2Dに描き直されたけど

神鳳凰は2D格闘だけどキャラが全部3Dの格ゲー

942 名前: no name :2008/07/13(日) 18:08:29 ID:YF9aaVQc

是非とも「FIST」に出てくる麗しき女性達も2Dドット化されるべきだと思うんだ
http://www.hatsune.cc/game/kusoge/fist/

943 名前: no name :2008/07/13(日) 18:09:34 ID:PaXowhqk

スレが終わりそうなので馬鹿な質問するけど、
格ゲーのキャラでブリジットを除いて「こんなかわいい子が女の子の(ry」なキャラって居るかな。
女装でも良いし、間違えられそうな感じの美少年でも良い。

トーナメントを作ろうと思ってそのネタがぱっと思いついたんだが、
ブリジットとクリス以外にぱっと出てこないんだ。

944 名前: no name :2008/07/13(日) 18:10:14 ID:csZGonC2

紫苑

945 名前: no name :2008/07/13(日) 18:10:35 ID:GoUAQ45x

紫苑

946 名前: no name :2008/07/13(日) 18:11:33 ID:0fx42iLO

>>930
これ初めて見たけど右のやつひでえなwwwwwwww
左のミクもすごいデキがいいんだな。
どっちもMUGEN参戦してほしいわー。

947 名前: no name :2008/07/13(日) 18:14:17 ID:+37aG/L3

初登場時に女装もどき(姿隠してただけだが)してたレイとか

幽白の蔵馬はmugenにいたかなぁ…

948 名前: no name :2008/07/13(日) 18:14:27 ID:3XLUd78e

>>940
その話kwsk

949 名前: no name :2008/07/13(日) 18:15:08 ID:YF9aaVQc

>>943
ムックが発売するまでの紫苑スレはホント凄かった
かわいいかどうかは別として、堕落天使にもオカマキャラがいたな

950 名前: no name :2008/07/13(日) 18:15:24 ID:Qa8HfgMR

繝昴う繧コ繝ウ

951 名前: no name :2008/07/13(日) 18:15:58 ID:UYRNYoEG

あとは・・・ポイズン?
他だと、ゲットバッカーズの花月がいれば・・・絶対いないけど。

952 名前: no name :2008/07/13(日) 18:18:21 ID:z/xKLGdr

3Dを2Dに出来るなら
fateの奴もその内作るやつでそうだな
あれ実質2Dと大差ないし

953 名前: no name :2008/07/13(日) 18:20:34 ID:tOYlz4rv

>>952
軸移動ができるので典型的な3D
2Dにすると違和感あるぞ

954 名前: no name :2008/07/13(日) 18:20:38 ID:fJQnwS9O

紫苑は生まれ変わりか何かで、肉体は女で魂が男なんだと思ってる。
声が女性まんまだし。

955 名前: no name :2008/07/13(日) 18:21:44 ID:CEN6LgtT

>>948
情報の早いニュースサイトならもう情報が出ているので、一通り回って
見ると良いと思う。
直接、教えるのはルール違反だしね。

956 名前: no name :2008/07/13(日) 18:22:47 ID:Qwexttxu

話ぶった切って悪い。
スタンド使えるシオンのAIを今のところSoff時だけ
作ってみたんだけど需要あるかな?

957 名前: no name :2008/07/13(日) 18:23:55 ID:ju4apidW

fateは同人のソードダンスがあるから皆そっちを作ると思う(元ゲーの出来はともかく)
というか既に結構な数作られてる

958 名前: no name :2008/07/13(日) 18:25:01 ID:0QfOnHvu

>>943
閑丸とか
あとは性別が不明らしいけどサムスピの夢路

959 名前: no name :2008/07/13(日) 18:25:19 ID:sz5hvdwH

>>953
市長「軸移動と聞いて

960 名前: no name :2008/07/13(日) 18:25:37 ID:kF6VONKs

そういやニトロワのスーツなセイバーさんを作ってる人っているっけ?

961 名前: no name :2008/07/13(日) 18:26:20 ID:NgSr9Xiv

FSDでまともなのって大幅にアレンジされたセイバーとアーチャーしかいないけどな

962 名前: no name :2008/07/13(日) 18:28:39 ID:lxPpk/ko

>>956
必要ないAIなんて無いんだぜ
スタンド使えるシオンってタタリシオンのこと?

963 名前: no name :2008/07/13(日) 18:32:47 ID:uBGfPm5W

3Dゲームの飛び道具の冷遇っぷりは異常だと思うんだ

964 名前: no name :2008/07/13(日) 18:34:29 ID:sgyZdtCV

飛び道具軸移動で回避余裕でした

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