MUGENについて語るスレpart103


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■MUGENについて語るスレpart103

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1 名前: no name :2008/07/11(金) 19:08:10 ID:GJ/ol7o8

前スレ
MUGENについて語るスレpart102
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215609764/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・

822 名前: no name :2008/07/13(日) 00:07:39 ID:UYRNYoEG

>>813
まぁ、改変の量と強さによるのでは。
バレッタもセンチメンタルタイフーン追加、コブンもゲージ技1つ増えてるはずだし。
GGのテスタもランズ追加されてるけど、次からあるものだから問題視されてないし。(バレッタも同様)
前エグゼ追加だと何か言われそうだけど、それはそれでAC仕様って言えば終わるし。

823 名前: no name :2008/07/13(日) 00:10:01 ID:YF9aaVQc

>>819
残念ながら容量削減する際に消しちゃって・・・
VSシリーズの大爆発のエフェクトが欲しくて、streetmugenとかギルティを語れ等のリンクから色々探ってた時にたまたま見つけた奴だから
探せばまだ見つかるかもね

824 名前: no name :2008/07/13(日) 00:12:32 ID:XkrQsXJh

>>823
そうか、残念だ・・・ただmugenにUSエージェントがいるって知れただけでもよかった
ありがと。今度探してみるわ

825 名前: no name :2008/07/13(日) 00:14:00 ID:ozHTeAdA

なんかのゲームの隠しキャラにUSエージェントいなかったっけ?
黒いだけのキャプテンアメリカだったけど

826 名前: no name :2008/07/13(日) 00:16:43 ID:3Z7pkABr

ランスさんの零距離ボルテッカが見れるなら筐体ごと買う

827 名前: no name :2008/07/13(日) 00:19:56 ID:fY52c4ud

>>811
最近海外でオリジナルっぽいストライダーを作ってた人がいたね、ホークって名前の
カインは飛燕と違って技が少ないから(影踏み弾とか?w)中々作りづらいだろうねぇ

>>825
MSHvsSFの隠しキャラだね、キャプアメの完全コンパチだったはず

828 名前: no name :2008/07/13(日) 00:20:11 ID:NLTLiIMt

>>825
マーブル・スーパーヒーローズVSストリートファイターやね。
キャプテンアメリカの使いまわしの隠しキャラだけど口調とかが荒いという違いがある

829 名前: no name :2008/07/13(日) 00:21:51 ID:e8mtS5ZA

2k2ルガが普通に出る大会ならkong氏マグニは別に問題ないような
バリア自重させたらただの原作劣化だし

830 名前: no name :2008/07/13(日) 00:26:26 ID:sMsWK5oa

マーブル系は原作再現出来てるキャラ殆ど居ないし大抵のキャラは弱く調整されてたりする
アイスマンとか弱すぎて泣けてくる
kong氏のキャラも使いまわしだらけで使ってると微妙な感じ。ハルクとか悲惨過ぎる
あと強さで言うとkong氏のマーヴルキャラは特別強くない
上の通り同じ仕様のキャラが多くて弱いキャラはかなり弱い
基本的に必殺技関係が安すぎる

改変キャラでも強さ的には大概セーフだと思う
ボスハルクに出てたRezaサイクロップスも開幕画面中央からノーゲージ10割安定とか無いし
マスターガンビットが特別強くなってるかと言われればそうでもないし
改変シュマなんかはMvS版に遠く及ばないし

831 名前: no name :2008/07/13(日) 00:29:54 ID:csZGonC2

MvSのシュマってそんなにつよかったのか?

832 名前: no name :2008/07/13(日) 00:31:01 ID:gkLaii/h

言ってみればボスハルクなんかもいいとこ取りしたのにあの程度だからな
kong氏キャラでAIハードとかしないかぎりほぼ全員許容レベルじゃねえの

833 名前: no name :2008/07/13(日) 00:32:48 ID:XkrQsXJh

ふむ・・・初めてキャラ作りに挑戦してるんだが大変だけどなかなか面白いな
自分が弄ったキャラがゲームで動くのがこんなにいいものだとは

けどやっぱ当たり判定とか付けるのが悩むなぁ・・・どんだけ付けたらええんじゃろ
正直立ちモーションとか長方形一個で済ませたいけどけっこう細かく設定されてるキャラ多いしなぁ

834 名前: no name :2008/07/13(日) 00:35:14 ID:s6R7E1w1

FFで設定を細かくして自動でいいんじゃね。

835 名前: no name :2008/07/13(日) 00:36:07 ID:YEIhbCve

あれ?レシオトーナメントのお梅がお種の技を使ってる

前に修正して今は起こらないはずなので(今手元で戦わせて確認してもステートを見ても問題ない)
もし同様のバグが起こる人は更新してみてください

836 名前: no name :2008/07/13(日) 00:37:28 ID:MRiLnuEn

細かくしたらclsn2[74]とかになったんだけど

837 名前: no name :2008/07/13(日) 00:39:38 ID:eC8y5BV2

FFで自動使う人っているの?

838 名前: no name :2008/07/13(日) 00:39:41 ID:YF9aaVQc

>>833
立ちモーション限定で言えば
KOF、餓狼、月華なんかは、本体の長方形当たり判定に加えて、頭に正方形の当たり判定の
二種類の当たり判定で構成されてるよ

839 名前: no name :2008/07/13(日) 00:40:58 ID:fuTi5ljh

何?強さの許容範囲をどこまでにすれば良いか分からない?
逆に考えるんだ、各作品の弱キャラたちの頑張り物語にしてしまえばいいさと考えるんだ

840 名前: no name :2008/07/13(日) 00:41:52 ID:sMsWK5oa

>>832
ボスハルクは一撃の威力がかなり安くなってる

841 名前: no name :2008/07/13(日) 00:41:57 ID:lq4+SSaL

アバレッタがアップを始めたようです

842 名前: no name :2008/07/13(日) 00:48:10 ID:UYRNYoEG

アバレはマーヴルじゃねぇw括りが「マヴカプ」なら出られるけどw

>>839
ネコアルク、ショーン、ザンギ、ブリジット、美鈴、コブン(ロールちゃんは完全アッパーなので)
他はあんまりわからんなぁ。

843 名前: no name :2008/07/13(日) 00:51:14 ID:uymNo+6R

リュウ、ロックマン、トロン、バレッタでマヴカプ2カプコン連合軍だな

844 名前: no name :2008/07/13(日) 01:03:03 ID:vrNG6Qi4

>>833
幅が薄いキャラだと、あんまり絵にフィットさせすぎるとめくり確定技が当たらなかったり、入る筈の定番コンボが入んなくなったりする場合もあるよ。
漏れは5000〜5020は待機&しゃがみのコピペ。
5030〜は絵よりちと大き目でコンボキャラに優しくしてる。
スゲー拾われて落ちて来ないけど。
地味な事だけどdate値の幅より判定枠が小さ過ぎると、密着技が当たらない事が多くなって卑怯臭くなるから、同じかそれ以上にしといた方が良きかな。

845 名前: no name :2008/07/13(日) 01:03:27 ID:6Uj5iYJK

話の流れ読まずに、AI投下です。
ザッパのAI更新いたしました。
前回はこちらの勝手で混乱を与えてしまって申し訳ないです。

今回は組み立て式ではないので安心して、使ってください。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
来週また更新するかも。

846 名前: no name :2008/07/13(日) 01:05:35 ID:XkrQsXJh

>>838
ホントだ。無限中学校のスクショの守矢とか長方形一個だったしな
ちなみに作ってるのは神奈
原作再現のは水影さんのがあるし586さんも製作するみたいだからこっちはアレンジ技やら俺好みに好き放題やる予定
ただあくまで目標は「大会禁止レベルじゃない普通レベルの性能のキャラ」だ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0920.gif
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0921.gif
一発で見分け付くようにとりあえず前進後退モーションで普通に歩かせてみた

847 名前: no name :2008/07/13(日) 01:07:36 ID:4Qq9wH9y

>>845
待ってましたー
更新お疲れ様です

で、使ってみたところ、つええ・・・

848 名前: no name :2008/07/13(日) 01:08:04 ID:csZGonC2

>>845
おお、お疲れ様です!
これでS子の勇姿を拝むことができる・・・

849 名前: no name :2008/07/13(日) 01:12:01 ID:y7Oj07iP

Negy氏いったいどうしちゃったんだろ
ライデンやマキのAI使いたいぜ…

850 名前: no name :2008/07/13(日) 01:26:32 ID:crJtfNdO

>>846
まあ黄昏キャラなら当たり判定は基本は四角枠でいいんじゃね
ただプレイヤー性能ぽい神奈なら羽に当たり判定つけてみるとかどうよ?w
どこぞの自殺少女だって剣に当たり判定あるしさ

まあそんなキャラが原作に居たらまず間違いなくハウザーとか忠勝みたいな
キャラ限コンボの宝庫という名のコンボムービーのサンドバックだっただろうけど

851 名前: no name :2008/07/13(日) 01:28:06 ID:6SeTBStm



クソみたいなAI書いてみました

852 名前: no name :2008/07/13(日) 01:41:48 ID:um5Ya+0J

>>851
パっと見なんだけど、Defファイルが無いみたいだから
ai_move.cnsを認識してないというオチじゃないかと推測してみる。

昨夜ブランドーは持ってるが影咲夜は持ってないんで
ファイル構成が違ってるかもしれないけど…

853 名前: no name :2008/07/13(日) 01:47:16 ID:6SeTBStm

>>852
defにai_move書いてるよ。
あげたのはパッチだからdef入れなかっただけ。
どっかのトリガーがおかしいんだろうな
でも3時間格闘したけど分からんかったから、もう放置した。ごめん

854 名前: no name :2008/07/13(日) 01:53:07 ID:RN4dbwYL

>>845

855 名前: no name :2008/07/13(日) 01:57:20 ID:cA0fMNrK

一旦ガード記述以外すべてNullにして棒立ち状態で検証してみたらどうよ

856 名前: no name :2008/07/13(日) 02:27:44 ID:lwY72wrO

夜分遅くこんばんわ。
動画を作るのがついつい楽しくて夜更かしをしてしまった(遠い目)
そんなこんなで宣伝。


宜しゅうお願いします。
さて、明日(というか今日)も5時起床でお仕事です。

857 名前: no name :2008/07/13(日) 02:51:02 ID:XmVhf4s4

なんか重いなぁ

858 名前: no name :2008/07/13(日) 02:54:08 ID:4Qq9wH9y

S子が乗っかってるんですね

859 名前: no name :2008/07/13(日) 03:02:42 ID:9efmrCzy

>>857
ザッパさんお憑かれさまーっす

860 名前: no name :2008/07/13(日) 03:27:25 ID:sDO5qKFr

>>857
お憑かれさまデス

861 名前: no name :2008/07/13(日) 04:24:12 ID:Mbfsank/

力こそが正義

862 名前: no name :2008/07/13(日) 04:36:56 ID:8pJPr/uL

イングたんの膣にインしたいお(;^ω^)
イングたんのえっちな同人が少なすぎるから困る

863 名前: no name :2008/07/13(日) 04:41:51 ID:yvpIWFRc

恥ケロー

864 名前: no name :2008/07/13(日) 05:03:42 ID:fPGjHPbO

>>845
更新乙です
導入楽になったのはありがたいッス!

865 名前: no name :2008/07/13(日) 05:19:46 ID:2uY4ZMTB

ロクボガの人、会話パートにmalie使ってるけど、表情コロコロ変えるんだったらmalieの方がいいのかな。
誰かhelp

866 名前: no name :2008/07/13(日) 06:49:24 ID:RvbQSX6t




この動画の新作できたけどまたタグ嵐が出た・・・・
やっぱ少し待ってからうpした方がいいですかね?

867 名前: no name :2008/07/13(日) 07:46:10 ID:W55y7yJD

周りのMUGEN動画に同じようなのが出てるなら
多分スクリプトだろうから構わないでいいけど
そうでないなら黙って通報しとくのが良いと思う
こうやって相談しにくるのを楽しんでる可能性もあるからね

ふー、シエルつえー・・・黒鍵黒鍵黒鍵で
たまったゲージで超反応セヴンスとかマジ外道

868 名前: no name :2008/07/13(日) 08:01:55 ID:VtExkPVJ




宣伝です、ぶっちゃけ作ったことに後悔している。

869 名前: no name :2008/07/13(日) 08:21:40 ID:RvbQSX6t

うーむ・・・
悩んだ結果うpする事にしました



宣伝です

870 名前: no name :2008/07/13(日) 09:00:13 ID:gUO2MXJp

>>866>>869
四回も大会開いててそれなりの人気があるなら多少馬鹿が沸く。気にするな

871 名前: no name :2008/07/13(日) 10:46:03 ID:0QfOnHvu

荒らしがその情熱と時間をキャラ制作に当ててくれれば
素晴らしいクオリティのキャラができるに違いない

ところでドット打ってる人にちょっと聞きたいんだが、お勧めのツールってないかな?
今はEdgeとGIMP2に触ってみてるところなんだ

872 名前: no name :2008/07/13(日) 10:48:03 ID:XkrQsXJh

>>871
俺はペイントで頑張ってる。シンプルイズベスト。

873 名前: no name :2008/07/13(日) 11:07:07 ID:X+6ldcdq

下の動画にあった北斗仕様の霊夢ってどこにあるの?

874 名前: no name :2008/07/13(日) 11:08:22 ID:9efmrCzy

無料お絵かきツール集
D-Pixed       vista未対応
GIMP
EDGE      GM PalActで *.pal ←→ *.act 変換可能
Paint.NET

GraphicsGale ドット絵専。オニオンスキンはアニメ描くとき便利。
ALFAR      ドット絵専。PCX保存可能。HSV調節は2Pカラー作成に使える。


ところで改造FFTの人はどこにいるか知らない?
あの七夜が弾幕仕様なら
ナイフや手裏剣だけ投げれるというのもあってると思うんだが
動画内でコメしても見られなさそうだし…

875 名前: no name :2008/07/13(日) 11:09:46 ID:cWwBD8mz

>>873
さあ、chinaに行くんだ!

876 名前: no name :2008/07/13(日) 11:28:46 ID:X+6ldcdq

>>875
d。見つかったわ。

877 名前: no name :2008/07/13(日) 11:29:48 ID:0QfOnHvu

>>872
まさかのペイント・・・それもありかな?

>>874
詳しいレスthx
色々試してみるよ

878 名前: no name :2008/07/13(日) 11:31:11 ID:z1nSXWpx

そういえば吸血鬼霊夢試験公開してたけどこれいいな
楽しいキャラだww
さすがタミ子の人
小町かわいいです

879 名前: no name :2008/07/13(日) 11:36:05 ID:Clnkpdxs

kong氏のハルク、なんかピンチになったときに攻撃受けると
体力回復するんだが…仕様?

880 名前: no name :2008/07/13(日) 11:39:28 ID:rPttJpkl

今すぐAIレベルをイージーかミディアムに戻すんだ

881 名前: no name :2008/07/13(日) 11:42:39 ID:Clnkpdxs

>>879
…そういう仕様かよッ!!
じゃあハードハルク倒せないじゃん……

>>878
そういや吸血鬼霊夢の製作動画みたいなの見掛けたな。
タミフり、鬼と化し、有情を会得し、吸血鬼となり……

霊夢がどんどん巫女でなくなっていく……

882 名前: no name :2008/07/13(日) 11:48:55 ID:2FigbviN

コーディーAI作成者です。
基本AI作成もキャラ作成もゆっくりなのでゲジマユに間に合うか分かりません。

さて、ここで少々質問&お話ししたい事があります。
動画内でオリコン再現の声が多かったのでオリコンをさせてみようと思うのですが、
コーディーのオリコンはcvsのオリコンやpots氏のオリコンとは違い、無敵時間が極端に短いため相手の攻撃に割り込むのが困難です。
まだAIで試してないのでなんとも言えませんが。(自分操作で検証時)

オリコンが使えるのはShin cody状態の時のみ、まぁ運送同様無条件で出せるようにしますが・・・。
Evil cody なるモードもありますが、こちらの技は出さなくてもいいですかね?

最後に、AIをDLした人は分かると思うんですけど、ゲージが余った時に運送を連続で出す(cody流運送スペシャル)
ですが、アレは元から省いた方がいいですかね?オリコン等を使わせるとなると、ゲージに余裕を持つ事なんて無いでしょうし。

883 名前: no name :2008/07/13(日) 11:49:06 ID:lq4+SSaL

>>869
元々カップリングネタって嫌いな人も多いからなぁ
宣伝しないほうがいいんじゃないか?ある程度partが伸びれば今見てる人は続きに気づけば見るだろうし

884 名前: no name :2008/07/13(日) 12:02:18 ID:4Qq9wH9y

>>882
お疲れ様です。Evil codyに注目してしまう

最後のは個人的にオリコンもスペシャルも見たいもので
オリコン100%とオリ50%:スペ50% スペ100%とか3つモードつけるとかどうでしょう

よく知らないもので難しいことを言ってたらすいません

885 名前: no name :2008/07/13(日) 12:05:21 ID:8fFEmNcq

>>866
そういうのはさっさと通報して対処してもらった方がいい
粘着するような奴ならなおさらのこと

886 名前: no name :2008/07/13(日) 12:10:34 ID:Xat4OaM4

>>882
ゲジマユの人が大会中もAI更新するっていってたぜ

887 名前: no name :2008/07/13(日) 12:28:33 ID:zMDjns6C

大会前半で負けたやつが後半になってAI更新はどうなの?

888 名前: no name :2008/07/13(日) 12:31:16 ID:yNGxJA3R

>>882
EVILってたしかナイフ持ちモードだっけ?
コーディーが元ゲーをどれだけ再現してるかは分からないが、
原作だと画面端で弱クリミナルをガードさせたらオリコン発動でガークラ連携が狙えた筈。

889 名前: no name :2008/07/13(日) 12:32:04 ID:+E4I4bKI

>>887
AIが更新されるのも強さの一つ、とか?

890 名前: no name :2008/07/13(日) 12:38:19 ID:4Qq9wH9y

>>887
敗者復活の話だとしたら今回は無いはず

891 名前: no name :2008/07/13(日) 12:39:10 ID:yNGxJA3R

>>887
コーディーさんの試合を出来るだけ後に延ばせばおk

892 名前: no name :2008/07/13(日) 12:44:35 ID:/Ei4yUxH

キャラ愛からくるAI作成者のテコ入れとか
面白そうだと思う

893 名前: no name :2008/07/13(日) 13:11:16 ID:E0UmPAJX

対戦相手分かればP2nameできるね

894 名前: no name :2008/07/13(日) 13:13:34 ID:2FigbviN

返信ありがとうございます。

>>884
そういうのも面白そうですね。考慮しておきます。

>>886
焦らずゆっくりやっていきたいと思います。

>>888
ガークラは多分再現されてないですね。

895 名前: no name :2008/07/13(日) 13:23:45 ID:yNGxJA3R

>>894
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mIkmpoIrF0Q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FjwPFQIavFw&feature=related
参考までにコーディーのオリコン集。

896 名前: no name :2008/07/13(日) 13:45:57 ID:0QfOnHvu

P2nameといえば、東方キャラを指定して弾幕にダッシュで突っ込んでいくようなAIを作ったら
ある程度は対等に戦えるんだろうか

897 名前: no name :2008/07/13(日) 13:50:14 ID:1Mh/95aM

そういうもんでもないと思うけどねぇ
元々グレイズさせるようなものだし
東方側のAIがグレイズ狩りとかするのかは知らんけども

898 名前: no name :2008/07/13(日) 13:54:13 ID:lq4+SSaL

できるんだろうがたかが1東方キャラにそこまで拘るのはめんどくさい
風見氏ぐらいじゃないか、P2nameまで拘ってるAI製作者は

899 名前: no name :2008/07/13(日) 13:57:04 ID:O/RXHnDo

ザベルのAI作った人がそれをやってるみたいだが
まぁ、それでもあんまりグレイズしてくれないけど

900 名前: no name :2008/07/13(日) 13:59:42 ID:tewO4AQB

と言うかあのザベルたまに棒立ちになるけどAI更新したのか?

901 名前: no name :2008/07/13(日) 14:08:37 ID:Xasgz1HA

それなら東方側にもグレイズ狩りの為の動きをするAIを搭載しないとな。
という具合にイタチごっこ

902 名前: no name :2008/07/13(日) 14:09:03 ID:zucyBRBa

原作でグレイズする必要があったのは弾幕をガードすると霊力を削られるからであって
霊力を削られる心配のない他ゲーのキャラならグレイズするよりもガードした方がリスクが少ないと思う
天子のB射とかは例外だけど

903 名前: no name :2008/07/13(日) 14:09:33 ID:UYRNYoEG

多分風見AIはグレイズ狩り搭載済みじゃないかね。
考えなくても、飛び道具撃って同時に攻めるのは普通だし。
人工AIで戦ってみればわかるんでない?
あれの霊夢とか魔理沙倒せる人はそうそういないだろうし。

904 名前: no name :2008/07/13(日) 14:20:31 ID:csZGonC2

一応倒せたぜ

レッドアリーマーで、弾幕はパワーだぜ

905 名前: no name :2008/07/13(日) 14:27:47 ID:2FigbviN

>>895
参考動画ありがとうございます。
しかし、このcodyはどうもマブカプを意識して作られたようで、そのオリコン集の殆どを再現できないと思われます(永久も出来ません)
ですので、まったく違うようなオリコンになると思います。

906 名前: no name :2008/07/13(日) 14:31:09 ID:Rt4kdVV9

動画エンコードで悩んでるんだけど質問いいかな

mp4でエンコードするとキャラ動くと残像みたいにぶれるんだ

でもうpされてる動画見てもそうはなってないし

どのエンコードツールでどういう設定してるか教えていただけないでしょうか

907 名前: no name :2008/07/13(日) 16:26:17 ID:c7Z13LOl

宣伝。



このキャラ、7zで圧縮しても100MB弱あるんだけど、自分とこのブログじゃファイルサイズ制限に引っかかってアップできない。
分割しても総容量が足りない(拡張申請は内容的に通らないと思うし、しない方がいいと思う)から困ってるんだけど・・・
総容量無制限を売りにしてるとこってファイルサイズ制限がフロッピー並みしかないし。

フリーで何か良い方法ないかな?

908 名前: no name :2008/07/13(日) 16:27:31 ID:WtHhHhxL

というか音源圧縮したりした方が早いかと

909 名前: no name :2008/07/13(日) 16:31:32 ID:2ZyrKLnS

んー、どうしてもダッシュ中に余計な行動とってコンボが繋がらなくなる…
どうしたこった

910 名前: no name :2008/07/13(日) 16:36:47 ID:2FigbviN

>>909
ん、どうしたんでしょうか

911 名前: no name :2008/07/13(日) 16:40:01 ID:2ZyrKLnS

>>910
今AIを作成中なのですが、困った事に間合いを詰めるためのダッシュ中に
しゃがんだりジャンプしちゃったりして困ってるんですよね…
そのために本来繋げなきゃいけないところが途切れちゃって…

912 名前: no name :2008/07/13(日) 16:48:59 ID:BobGfjJe

mp4はさっぱりわからん…
うp主が来てくれることを祈るしかない

913 名前: no name :2008/07/13(日) 16:50:35 ID:2FigbviN

>>911
ええと余計なことをしないように、自分がやりたい行動以外の行動を取った場合のみ、強制的に立ち状態に戻すっていうのはどうでしょうか?
これをすれば恐らく攻撃途中で変な行動をするのは無くなると思うのですが

914 名前: no name :2008/07/13(日) 16:53:00 ID:zCSWtt1Z

>>900
あのザベル自体があまり原作再現できてないのが惜しい。

915 名前: no name :2008/07/13(日) 16:54:39 ID:c7Z13LOl

>>908
音源重すぎは自覚してたんだけど、どこまで軽くするのか悩んで・・・その分野はほとんど無知だから。
今44.100kHz、16ビット、ステレオ(172KB/秒)なんだけど、どのくらいが妥当?

916 名前: no name :2008/07/13(日) 16:55:31 ID:oWV5xeVF

>>907
MegaUploadやMediaFireとかのファイルストレージを使えばいい
ただ100Mはデカすぎる…

917 名前: no name :2008/07/13(日) 16:59:17 ID:/Ei4yUxH

とりあえず44.100kHzってトコを
SoundEngine Free ていうフリーソフトで22.050にすれば
単純にサイズが半分になる
音質の劣化はあるかもしれないけど自分には知覚できない

918 名前: no name :2008/07/13(日) 17:06:15 ID:CWhnXLFk

>>907
大丈夫だどこぞの守護者は120MBある

919 名前: no name :2008/07/13(日) 17:08:01 ID:ldl7X2EV

>>911
AI用にctrl = 0のダッシュステートを作れば良いと思います

920 名前: no name :2008/07/13(日) 17:23:27 ID:c7Z13LOl

>>918
それはどうやってアップされてます?

921 名前: no name :2008/07/13(日) 17:24:46 ID:2ZyrKLnS

>>913
>>919
どうもです、試してみます

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