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前スレ
MUGENについて語るスレpart102
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
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・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・
戦国バスケと聞いて飛んできたんですけど
鬼武者が出たなら、そろそろダンテは出て欲しいなーと。
BOFのリュウは、スタグラのハヤトみたいなキャラでいいんで、出して欲しい(っと、MVC2の時から思てた)。
そして、MXF宣伝です。
>>795
ラストの冥王様との語り含めて狂喜乱舞してましたとも!w
あの話は全部録画してますよええ
しかし漫画版を見るとストライダーを単なる忍者とは思わなくなるね
アラナとか半魚人だし
>>791
基板だな。マザーボードって言うだろ。
>>792
ニーナもいいが、個人的にはモモも推したいです。
ええ、当然3ではメインキャラでしたよ、彼女。
ペコロスもついでに出してしまえば、ペコロスドラゴンになれる!
・・・2のニーナってすごいかわいいよね。
>>800
バスケじゃなくて、反復横飛びかリフティングだったと思うんだけど。
ていうかあれを再現するつもりなのかしらん。
当身されてオワタとか、トキィ以来だけどトキィよりひどいぞ、あれw
今更だが本気マーヴルってkongキャラ抜いてもヤバいだろ
先鋒ウルヴィー
次鋒改変シュマたん
副将マスターガンビット
大将ボスハルク
ここは一つ、悪役連中でVAVA・ウェスカー・バージルをだな・・。
何故kongキャラを抜く必要があるんだろうか
>>805
それって本気マーヴルっていうよりマーヴル改変のほうが近い。
いい加減クロス物にエックスを出すべき
X9出すつもりないならいいじゃんかよー
>>805
なんか選抜基準がわからんが、改変ありならKong氏ありでいいと思うんだけど。
ていうかそれほぼ改変キャラしかいなくないかね。
ボスハルクは本来普通にいていいようなもんじゃないぞ。
>>802
ストライダーズって個性的なキャラ多いから、是非とも飛竜改変してMUGENに出場させたいよね
・・・っていうか実はむかーしむかしの、そのまた昔
飛燕の出来に感動してカイン作ろうとして挫折したことがあったりw
しかしアラナのセリフの「(飛竜を)人間とは思えない」
お前が言うなwwwwww
じゃあ
先鋒シュマたん
次鋒ケーブル
副将スパイディ
大将ウルヴィー
で
さすがほんきだちょうつよいや
ウルヴィーは改変じゃないね
普通な性能のキャラだと
キャプアメ(MSHとMVC搭載してるやつ)とか
サイク(新技多いけど)とかアイスマン(こいつも新技)?
てか新技追加が多いねマーブル組、すごいんだけど完全に原作再現は地味に少ないような。
先鋒アビス
次鋒アポカリプス
副将メカ豪鬼
大将2chオンスロート
だろjk
ボスハルクがここまで大会に出るとは思ってもみなかったぜ・・・
同様に天草もだが、Ultimateでかなりの人気を得たか
アビス先鋒とか酷いなw
>>801
お疲れさんです。
いつも楽しく拝見&同じシリアス系の作者として参考にさせてもらってます。
タツカプもオリキャラ出るのかな?
Gルガとか信号機みたいな
>>813
瞬獄殺使うUSエージェントとかいたな
「天」の字の変わりに、ミミズがのたくりまわったような変な文字が出てきてワロタww
>>818
なにそれwなんかすっごい見てみたいんだけど
よかったらF12でスクショ撮ってきてくんない?w
天草・DIO・ハルクは作品別の後物凄い勢いで出演回数増えたからなw
ボスハルク4位のサイクも無理か
>>813
まぁ、改変の量と強さによるのでは。
バレッタもセンチメンタルタイフーン追加、コブンもゲージ技1つ増えてるはずだし。
GGのテスタもランズ追加されてるけど、次からあるものだから問題視されてないし。(バレッタも同様)
前エグゼ追加だと何か言われそうだけど、それはそれでAC仕様って言えば終わるし。
>>819
残念ながら容量削減する際に消しちゃって・・・
VSシリーズの大爆発のエフェクトが欲しくて、streetmugenとかギルティを語れ等のリンクから色々探ってた時にたまたま見つけた奴だから
探せばまだ見つかるかもね
>>823
そうか、残念だ・・・ただmugenにUSエージェントがいるって知れただけでもよかった
ありがと。今度探してみるわ
なんかのゲームの隠しキャラにUSエージェントいなかったっけ?
黒いだけのキャプテンアメリカだったけど
ランスさんの零距離ボルテッカが見れるなら筐体ごと買う
>>811
最近海外でオリジナルっぽいストライダーを作ってた人がいたね、ホークって名前の
カインは飛燕と違って技が少ないから(影踏み弾とか?w)中々作りづらいだろうねぇ
>>825
MSHvsSFの隠しキャラだね、キャプアメの完全コンパチだったはず
>>825
マーブル・スーパーヒーローズVSストリートファイターやね。
キャプテンアメリカの使いまわしの隠しキャラだけど口調とかが荒いという違いがある
2k2ルガが普通に出る大会ならkong氏マグニは別に問題ないような
バリア自重させたらただの原作劣化だし
マーブル系は原作再現出来てるキャラ殆ど居ないし大抵のキャラは弱く調整されてたりする
アイスマンとか弱すぎて泣けてくる
kong氏のキャラも使いまわしだらけで使ってると微妙な感じ。ハルクとか悲惨過ぎる
あと強さで言うとkong氏のマーヴルキャラは特別強くない
上の通り同じ仕様のキャラが多くて弱いキャラはかなり弱い
基本的に必殺技関係が安すぎる
改変キャラでも強さ的には大概セーフだと思う
ボスハルクに出てたRezaサイクロップスも開幕画面中央からノーゲージ10割安定とか無いし
マスターガンビットが特別強くなってるかと言われればそうでもないし
改変シュマなんかはMvS版に遠く及ばないし
MvSのシュマってそんなにつよかったのか?
言ってみればボスハルクなんかもいいとこ取りしたのにあの程度だからな
kong氏キャラでAIハードとかしないかぎりほぼ全員許容レベルじゃねえの
ふむ・・・初めてキャラ作りに挑戦してるんだが大変だけどなかなか面白いな
自分が弄ったキャラがゲームで動くのがこんなにいいものだとは
けどやっぱ当たり判定とか付けるのが悩むなぁ・・・どんだけ付けたらええんじゃろ
正直立ちモーションとか長方形一個で済ませたいけどけっこう細かく設定されてるキャラ多いしなぁ
FFで設定を細かくして自動でいいんじゃね。
あれ?レシオトーナメントのお梅がお種の技を使ってる
前に修正して今は起こらないはずなので(今手元で戦わせて確認してもステートを見ても問題ない)
もし同様のバグが起こる人は更新してみてください
細かくしたらclsn2[74]とかになったんだけど
FFで自動使う人っているの?
>>833
立ちモーション限定で言えば
KOF、餓狼、月華なんかは、本体の長方形当たり判定に加えて、頭に正方形の当たり判定の
二種類の当たり判定で構成されてるよ
何?強さの許容範囲をどこまでにすれば良いか分からない?
逆に考えるんだ、各作品の弱キャラたちの頑張り物語にしてしまえばいいさと考えるんだ
>>832
ボスハルクは一撃の威力がかなり安くなってる
アバレッタがアップを始めたようです
アバレはマーヴルじゃねぇw括りが「マヴカプ」なら出られるけどw
>>839
ネコアルク、ショーン、ザンギ、ブリジット、美鈴、コブン(ロールちゃんは完全アッパーなので)
他はあんまりわからんなぁ。
リュウ、ロックマン、トロン、バレッタでマヴカプ2カプコン連合軍だな
>>833
幅が薄いキャラだと、あんまり絵にフィットさせすぎるとめくり確定技が当たらなかったり、入る筈の定番コンボが入んなくなったりする場合もあるよ。
漏れは5000〜5020は待機&しゃがみのコピペ。
5030〜は絵よりちと大き目でコンボキャラに優しくしてる。
スゲー拾われて落ちて来ないけど。
地味な事だけどdate値の幅より判定枠が小さ過ぎると、密着技が当たらない事が多くなって卑怯臭くなるから、同じかそれ以上にしといた方が良きかな。
話の流れ読まずに、AI投下です。
ザッパのAI更新いたしました。
前回はこちらの勝手で混乱を与えてしまって申し訳ないです。
今回は組み立て式ではないので安心して、使ってください。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/tsukasamugen/lst?.dir=/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
来週また更新するかも。
>>838
ホントだ。無限中学校のスクショの守矢とか長方形一個だったしな
ちなみに作ってるのは神奈
原作再現のは水影さんのがあるし586さんも製作するみたいだからこっちはアレンジ技やら俺好みに好き放題やる予定
ただあくまで目標は「大会禁止レベルじゃない普通レベルの性能のキャラ」だ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0920.gif
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0921.gif
一発で見分け付くようにとりあえず前進後退モーションで普通に歩かせてみた
>>845
待ってましたー
更新お疲れ様です
で、使ってみたところ、つええ・・・
>>845
おお、お疲れ様です!
これでS子の勇姿を拝むことができる・・・
Negy氏いったいどうしちゃったんだろ
ライデンやマキのAI使いたいぜ…
>>846
まあ黄昏キャラなら当たり判定は基本は四角枠でいいんじゃね
ただプレイヤー性能ぽい神奈なら羽に当たり判定つけてみるとかどうよ?w
どこぞの自殺少女だって剣に当たり判定あるしさ
まあそんなキャラが原作に居たらまず間違いなくハウザーとか忠勝みたいな
キャラ限コンボの宝庫という名のコンボムービーのサンドバックだっただろうけど
クソみたいなAI書いてみました
>>851
パっと見なんだけど、Defファイルが無いみたいだから
ai_move.cnsを認識してないというオチじゃないかと推測してみる。
昨夜ブランドーは持ってるが影咲夜は持ってないんで
ファイル構成が違ってるかもしれないけど…
>>852
defにai_move書いてるよ。
あげたのはパッチだからdef入れなかっただけ。
どっかのトリガーがおかしいんだろうな
でも3時間格闘したけど分からんかったから、もう放置した。ごめん
一旦ガード記述以外すべてNullにして棒立ち状態で検証してみたらどうよ
夜分遅くこんばんわ。
動画を作るのがついつい楽しくて夜更かしをしてしまった(遠い目)
そんなこんなで宣伝。
宜しゅうお願いします。
さて、明日(というか今日)も5時起床でお仕事です。
なんか重いなぁ
S子が乗っかってるんですね
>>857
ザッパさんお憑かれさまーっす
>>857
お憑かれさまデス
力こそが正義
イングたんの膣にインしたいお(;^ω^)
イングたんのえっちな同人が少なすぎるから困る
恥ケロー
>>845
更新乙です
導入楽になったのはありがたいッス!
ロクボガの人、会話パートにmalie使ってるけど、表情コロコロ変えるんだったらmalieの方がいいのかな。
誰かhelp
この動画の新作できたけどまたタグ嵐が出た・・・・
やっぱ少し待ってからうpした方がいいですかね?
周りのMUGEN動画に同じようなのが出てるなら
多分スクリプトだろうから構わないでいいけど
そうでないなら黙って通報しとくのが良いと思う
こうやって相談しにくるのを楽しんでる可能性もあるからね
ふー、シエルつえー・・・黒鍵黒鍵黒鍵で
たまったゲージで超反応セヴンスとかマジ外道
宣伝です、ぶっちゃけ作ったことに後悔している。
うーむ・・・
悩んだ結果うpする事にしました
宣伝です
荒らしがその情熱と時間をキャラ制作に当ててくれれば
素晴らしいクオリティのキャラができるに違いない
ところでドット打ってる人にちょっと聞きたいんだが、お勧めのツールってないかな?
今はEdgeとGIMP2に触ってみてるところなんだ
>>871
俺はペイントで頑張ってる。シンプルイズベスト。
下の動画にあった北斗仕様の霊夢ってどこにあるの?
無料お絵かきツール集
D-Pixed vista未対応
GIMP
EDGE GM PalActで *.pal ←→ *.act 変換可能
Paint.NET
GraphicsGale ドット絵専。オニオンスキンはアニメ描くとき便利。
ALFAR ドット絵専。PCX保存可能。HSV調節は2Pカラー作成に使える。
ところで改造FFTの人はどこにいるか知らない?
あの七夜が弾幕仕様なら
ナイフや手裏剣だけ投げれるというのもあってると思うんだが
動画内でコメしても見られなさそうだし…
>>873
さあ、chinaに行くんだ!
>>875
d。見つかったわ。
そういえば吸血鬼霊夢試験公開してたけどこれいいな
楽しいキャラだww
さすがタミ子の人
小町かわいいです
kong氏のハルク、なんかピンチになったときに攻撃受けると
体力回復するんだが…仕様?
今すぐAIレベルをイージーかミディアムに戻すんだ
>>879
…そういう仕様かよッ!!
じゃあハードハルク倒せないじゃん……
>>878
そういや吸血鬼霊夢の製作動画みたいなの見掛けたな。
タミフり、鬼と化し、有情を会得し、吸血鬼となり……
霊夢がどんどん巫女でなくなっていく……
コーディーAI作成者です。
基本AI作成もキャラ作成もゆっくりなのでゲジマユに間に合うか分かりません。
さて、ここで少々質問&お話ししたい事があります。
動画内でオリコン再現の声が多かったのでオリコンをさせてみようと思うのですが、
コーディーのオリコンはcvsのオリコンやpots氏のオリコンとは違い、無敵時間が極端に短いため相手の攻撃に割り込むのが困難です。
まだAIで試してないのでなんとも言えませんが。(自分操作で検証時)
オリコンが使えるのはShin cody状態の時のみ、まぁ運送同様無条件で出せるようにしますが・・・。
Evil cody なるモードもありますが、こちらの技は出さなくてもいいですかね?
最後に、AIをDLした人は分かると思うんですけど、ゲージが余った時に運送を連続で出す(cody流運送スペシャル)
ですが、アレは元から省いた方がいいですかね?オリコン等を使わせるとなると、ゲージに余裕を持つ事なんて無いでしょうし。
>>869
元々カップリングネタって嫌いな人も多いからなぁ
宣伝しないほうがいいんじゃないか?ある程度partが伸びれば今見てる人は続きに気づけば見るだろうし
>>882
お疲れ様です。Evil codyに注目してしまう
最後のは個人的にオリコンもスペシャルも見たいもので
オリコン100%とオリ50%:スペ50% スペ100%とか3つモードつけるとかどうでしょう
よく知らないもので難しいことを言ってたらすいません
>>866
そういうのはさっさと通報して対処してもらった方がいい
粘着するような奴ならなおさらのこと
>>882
ゲジマユの人が大会中もAI更新するっていってたぜ
大会前半で負けたやつが後半になってAI更新はどうなの?
>>882
EVILってたしかナイフ持ちモードだっけ?
コーディーが元ゲーをどれだけ再現してるかは分からないが、
原作だと画面端で弱クリミナルをガードさせたらオリコン発動でガークラ連携が狙えた筈。
>>887
AIが更新されるのも強さの一つ、とか?
>>887
敗者復活の話だとしたら今回は無いはず
>>887
コーディーさんの試合を出来るだけ後に延ばせばおk
キャラ愛からくるAI作成者のテコ入れとか
面白そうだと思う
対戦相手分かればP2nameできるね
>>894
ttp://jp.youtube.com/watch?v=mIkmpoIrF0Q
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FjwPFQIavFw&feature=related
参考までにコーディーのオリコン集。
P2nameといえば、東方キャラを指定して弾幕にダッシュで突っ込んでいくようなAIを作ったら
ある程度は対等に戦えるんだろうか
そういうもんでもないと思うけどねぇ
元々グレイズさせるようなものだし
東方側のAIがグレイズ狩りとかするのかは知らんけども
できるんだろうがたかが1東方キャラにそこまで拘るのはめんどくさい
風見氏ぐらいじゃないか、P2nameまで拘ってるAI製作者は
ザベルのAI作った人がそれをやってるみたいだが
まぁ、それでもあんまりグレイズしてくれないけど