MUGENについて語るスレpart97


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■MUGENについて語るスレpart97

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1 名前: no name :2008/06/29(日) 15:50:14 ID:jt8r+iOn

前スレ
MUGENについて語るスレpart96
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ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

806 名前: no name :2008/07/01(火) 01:03:15 ID:/xhI7yCP

宣伝


このUP主にはがんばって欲しいぜ。

807 名前: no name :2008/07/01(火) 01:03:26 ID:M1oF/DUV

いま>>795見れないんだけど
アルカナはいる?

808 名前: no name :2008/07/01(火) 01:03:36 ID:F23t2a3j

前から思ってたんだけどとま氏の魔理沙って攻撃のヒット音が異様に軽くね?
原作じゃあんなしょぼい音じゃなかったはずなんだが
動画見てると凄い違和感がある

809 名前: no name :2008/07/01(火) 01:04:20 ID:0klikAKV

作品別とはいえ結局はうp主の好みだからな
本当に作品別決定戦をしたいなら自分のMUGENでやるのが一番

810 名前: no name :2008/07/01(火) 01:05:17 ID:w9m01jxr

>>804
この作者、以前も作品別作ってたの?
>>807
アルカナはいるよ。

811 名前: no name :2008/07/01(火) 01:05:57 ID:M1oF/DUV

>>810
サンクス、楽しみだグヘヘ

812 名前: no name :2008/07/01(火) 01:06:33 ID:cRiWBYPH

誰かと思えばわくわくの人かな?

813 名前: no name :2008/07/01(火) 01:07:14 ID:V+GI/G04

>>790
GG、東方、EFZないとか俺の好きなところばっかりじゃないか・・・
というかEFZ出てる大会少ねー
作品別トナメfighting festivalにも出てないし
東方よりずっと格ゲーしてるのになんでそんなに荒れるんだ
ニコニコの時点で萌えキャラとか頭身とかどうでもいいだろ・・・

814 名前: no name :2008/07/01(火) 01:08:44 ID:xCJ74e6m

確かにEFZ最近あんま見ない

>>811
好きなキャラが出てるといいね
カムイが大将なのがちょっと驚きだった

815 名前: no name :2008/07/01(火) 01:09:51 ID:eSjydtr5

>>813
一般人だからじゃね
東方は少なくとも普通に戦う能力持ちだし

816 名前: no name :2008/07/01(火) 01:10:08 ID:FmyLmknE

ゲジマユにEFZでるかねぇ
前回も出なかったし無理かなぁ

817 名前: no name :2008/07/01(火) 01:10:20 ID:XmIxLAL9

>>808
ペットショップの音もMUGENのデフォが使われてるな

818 名前: no name :2008/07/01(火) 01:10:34 ID:k01S8vSI

>>810
ああ、進行中の作品別トナメがFFと合わせてこれで二つ目だなぁって事
面子もルールも大分違うから差別化は図れてると思うけどね

しかしGG東方EFZは俺も見たかった

819 名前: no name :2008/07/01(火) 01:11:49 ID:8dYaCuEW

東方と違って再生数稼げる保証もないどころか荒らしの付け入る隙を作るようなものだからなー>EFZ
俺もEFZ好きだしAI入ってるキャラも多いんだからもっと色々出して欲しい

ぶっちゃけ変なのが寄り付くだけの存在だからあゆはもう外してほしい
リコイル再現度微妙なのに自重しない&誤用するし
単に強いEFZキャラ欲しいならAILv下げたMvC舞突っ込めば充分戦えるしさ

820 名前: no name :2008/07/01(火) 01:13:35 ID:5jAlCtO0

だからあゆは声をラオウにすれば万事解決だと(ry

821 名前: no name :2008/07/01(火) 01:14:10 ID:hsSIcemL

>>805
結局所々にCVSやらマヴカプが混じってたりするしね。
個人的にはそこはやめてほしかったなぁとか思ったりした。まぁ仕方ないんだろうけどね。
そしてわくわく7の大将は両方とも俺のペットということで、わくわく7応援。
ボーナス君頑張れ〜(;ω;)ブワッ

>>812
いや、わくわくさんじゃない。マイリストが違ったから、多分。

>>813
まぁそう思えない人もいるんだからしょうがないさ。愚痴になってしまうから気をつけて。

822 名前: no name :2008/07/01(火) 01:14:19 ID:OaeQQ5mj

>>789
妖夢と各種GGキャラ時々レミリア
一応余裕って書いたけど何回も戦ってから慣れたというかなんというか
オオアバレッタの方は意外と勝てるようになるのが早かった

823 名前: no name :2008/07/01(火) 01:14:56 ID:ysj54CIk

うぬぅ〜鼻が痛いよぉ〜

824 名前: no name :2008/07/01(火) 01:16:01 ID:wRH970ts

>>813
初期の頃の凶悪改変キャラの影響かと。
EFZでよく見かけるのは呪い使うみすずちんとイグのんな気がするし
AIの入ってるあゆと神奈とみずか、舞辺りはたまに見るけど性能が高いから出しにくいんじゃないか?
最近になって他のも作られてるけどまぁあんまみないね

個人的には郁美とか見たいんだけどAi無いのよね。いつかの流血はよかった

825 名前: no name :2008/07/01(火) 01:16:15 ID:ABsJWsmo

餓狼は外部作品に頼らんでも人数確保できるようになったなぁ・・・
一方で龍虎は相変わらずなのだが

826 名前: no name :2008/07/01(火) 01:16:49 ID:xCJ74e6m

出したくないなら出さなくてもいいと思うけどね
出したいのに出さないってのなら、暴れりゃなんとかなるって前例になるから
望ましくないけど

>>819
舞出さなくても強いキャラはいるし、面子的には問題はないな
昨年とはえらい違いだよ

827 名前: no name :2008/07/01(火) 01:17:39 ID:KXRqQ71Q

ラオウ声のあゆと言うとどうしても最終回クラッシャー思い出す
あれはあゆじゃないけど

828 名前: no name :2008/07/01(火) 01:17:45 ID:cRiWBYPH

>>821
もしかしたら違う人の事を指してるのかもしれないけど
主人公とボストナメと同じ人みたいだね
マイリストを分けてたみたい

829 名前: no name :2008/07/01(火) 01:18:41 ID:sQ6Qob2w

あゆ「フンフンジョイヤーフンフンフンフンフン(ry」

830 名前: no name :2008/07/01(火) 01:19:46 ID:hsSIcemL

>>820
あゆの姿でラオウの声よりも、ラオウの姿であゆのセリフ(声はラオウ)の方が・・・
う〜ん、これは・・・イケル!

>>828
あら、マイリスト分けしてたのか。指してる人同じです、主人公ボスのあの人。
今回もサムネンデスでくるのか楽しみだ。
でもサムネがボーナス君だったらどうしよ。それはそれで(ry

831 名前: no name :2008/07/01(火) 01:19:49 ID:F3TQA+2e

4人戦の長さにダレてきた、3ON3が主流にならないかなあ

あとテーマでチーム作ると3人!って感じがするんだよね
まあ俺がKOF信者なのもあるだろうけど

832 名前: no name :2008/07/01(火) 01:19:57 ID:BD4F2MaK

EFZとかは最近ようやくAIもそろってきていい感じなだけに
もったいないやら残念やらでなあ・・・
大会でもっともっと出番増えればおのずとどういうシステムのゲームとか理解されて多少、そういう圧とかも減ると思うのだが

833 名前: no name :2008/07/01(火) 01:20:03 ID:33S01lEZ

>>803
あー、技本体か・・全部下段ガード崩しなしになると、崩し要素0になるから・・・一部だけなら

空中一通り見たけど、完全に見た目横蹴り&発生早いJ6Aは下段ガード可能にしとくかな
あとは、JBの二段蹴り1回目だけ下段ガード可で二段目下段不可ってぐらいで

JAとJ2Aは前回の永久修正で攻撃発生時間若干延びたし、攻撃後に地面へ向かうから下段可で失敗多発するとリスクが・・この辺は勘弁してほしい
メテオの急降下は元より見え見えだから中段のままがいいかな、見てから当身できるレベルだし
J2Bも命中しても追撃不可だからこのままにしたい

834 名前: no name :2008/07/01(火) 01:20:51 ID:AWoYMPJR

あゆ「おい!そこに座れ!」

835 名前: no name :2008/07/01(火) 01:21:27 ID:F5BF3Da0

なんか一気に楽しみな大会が増えたなぁ
しかもこれからゲジマユも来るし

836 名前: no name :2008/07/01(火) 01:22:43 ID:sQ6Qob2w

あゆ「半人前の主人公では私の心は落とせんぞ」

837 名前: no name :2008/07/01(火) 01:24:50 ID:AD7AYHWj

ゲジマユ本当なら今日開催だったのか…
大分前から準備してたはずなのにな

大会準備ってやっぱかなり時間かかるものなの?

838 名前: no name :2008/07/01(火) 01:25:00 ID:wsMC5V6l

餓狼はクラウザーを筆頭にマリー、山崎と始まりすぎ
ネタならじゅうべえもいるしな

EFZは先日公開の長森が結構強い
みさき、香里、栞あたりも割と強い
ネタならディスラプターとか佐佑理とかいる

どれも動画であんま見ないから、見せ場がほしいところだねえ

839 名前: no name :2008/07/01(火) 01:25:12 ID:z9oKgscj

やはりEFZ主体のストーリー動画作るべきかなぁ
作成技術ないから敬遠してたけど

840 名前: no name :2008/07/01(火) 01:25:26 ID:OMZqslio

>>832
蓬莱氏と586氏、あと他のAI製作者諸氏が地道にリリースを続けてるのが大きいかなやはり
最近ド派手アレンジに定評がある烈空氏が復帰して俺のwktkが有頂天に達しているわけだが

841 名前: no name :2008/07/01(火) 01:25:40 ID:QIBWe6Ur

みんなどんな大会見てんだろ。

842 名前: no name :2008/07/01(火) 01:27:27 ID:8dYaCuEW

あと動画で見ないといえば繭
当たり判定が尋常じゃなく小さい上に動きと声があれだから叩かれそうな気がしないでもないけど

茜なんかも魅せコンしてくるいいAIだと思うんだけどな
いかんせんダメージが安すぎて大して強くないという

843 名前: no name :2008/07/01(火) 01:27:53 ID:8uPdEZmb

凶悪・当身なし・RS・リュウが咲く、終わってしまったけど極微妙とか
今はタッグチームに期待してる

844 名前: no name :2008/07/01(火) 01:30:55 ID:xCJ74e6m

あゆはベガ声のが既にいるという事実

>>841
即死当身なしがやっぱ面白いかな。ネタ的な意味で
そういや作品別はUlt以降見てない気がする

>>842
繭は良心的な強さだからインフレ気味の動画だと使いづらいのかも

845 名前: no name :2008/07/01(火) 01:35:15 ID:bF5XDuR4

最近トナメさっぱり見てないな
AI動画とか単発ばっかりだわ

長森のAI動画来てるけど、相変わらずつえーなー
3ゲージで8割かよ
って書こうとして3ゲージ8割は別に珍しくないことに気がついた

846 名前: no name :2008/07/01(火) 01:37:15 ID:2L8RvfyW

ラオウ様はバスケ無しでノーゲージ永久です

847 名前: no name :2008/07/01(火) 01:37:26 ID:QIBWe6Ur

参考になった、サンクス

848 名前: no name :2008/07/01(火) 01:37:37 ID:IUhmR9BR

イグニスのマーダーAI公開停止されてるな、更新にあわせるためだそうだがイグニスの人のキャラ置き場いっても更新された気配がない
自分でイグニス使ってみたが膝の早さとリーチがすごい、膝連打で固めてガークラさせれた
相手壁際におしこんで若本声でフッ!フッ!フン!いいまくって膝蹴り連打する様はシュール以外の何物でもないが

849 名前: no name :2008/07/01(火) 01:37:48 ID:8dYaCuEW

>>383
佐祐理をネタ扱いとは感心しませんな
あれ強いかどうかはさて置き凄く扱いやすい良キャラだぞ
俺は基本コンボ+浮かせてひたすたJ強ループしかできないけどな!
ちなみに余ったゲージは切り返しのLv3プレッシャーと星で固めてオンステージでしか消費してませんサーセン
最近はEXさゆりんのコンボ練習してることの方が多いけど

つーか皆は普段mugenでどんなキャラ使ってるんだ?

850 名前: no name :2008/07/01(火) 01:38:27 ID:33S01lEZ

多分俺だけだろうけど長森で一番怖いの枕だ
あれいつ出してくるのかわからん・・・っていうか枕であんなダメージ出すなw

851 名前: no name :2008/07/01(火) 01:39:57 ID:wRH970ts

>>848
復活したときに更新されたぞ?たしか
以前のAIは2004年頃の対応の奴だからじゃなかったかな

852 名前: no name :2008/07/01(火) 01:40:01 ID:aS1rBdgo

繭のAIはいいのに
マンネリインフレAIキャラのせいで…

853 名前: no name :2008/07/01(火) 01:40:05 ID:w9m01jxr

>>841


これおすすめ。
ランダムセレクトでうp主にさえどうなるかわからんガチの試合展開がハラハラする。
合間に挟まれるキャラの会話も、非常によく原作を勉強してるなーってのがわかるくらい自然で、なおかつ面白い。
他にこれ見てる人いる?

854 名前: no name :2008/07/01(火) 01:41:17 ID:/r83t0B6

>>852
もう手遅れだね
良心的な設定でも「弱い」扱いだろう

855 名前: no name :2008/07/01(火) 01:41:20 ID:T9ucehnV

>>849
教授に有馬やマガキさん他KOFボス等
性能が(高性能的な意味で)酷いがかっこいいのが多いから困る

856 名前: no name :2008/07/01(火) 01:44:50 ID:Rtvpwzs/

そうなのか?SVCデミトリとか公開してるとこの代理公開のとこ以外にもあったのか

857 名前: no name :2008/07/01(火) 01:44:55 ID:bF5XDuR4

>>852
あのレベルのキャラメインの大会あってもいいと思うんだけどな
ないのが不思議だ

858 名前: no name :2008/07/01(火) 01:45:52 ID:F5BF3Da0

>>853
あ、それ大好き。どちらかというとストーリーとしてだけど。
会話パートのセリフ回しが異様に上手いんだよな、
右京のセリフとかよくそれらしく考えつくもんだわ
演出もいいしストーリー好きな人は見るといいと思う。

試合はなんて言うか…ネタ的に楽しいね。運要素強いし

859 名前: no name :2008/07/01(火) 01:46:01 ID:BNtop0h5

>>849
ネタの方のバーンシュタイン佐佑理だよ
AIもあるし

長森動画来てたな
昨日公開のもトキとやりあえる位強いが、こっちも強烈だなあ
公開が楽しみだ

860 名前: no name :2008/07/01(火) 01:46:06 ID:u61YseXd

>>856>>851

861 名前: no name :2008/07/01(火) 01:46:24 ID:33S01lEZ

>>849
テストも兼ねてD栞がダントツな気がするが
主力がXI京、サブにみずか(チビ)、パイロン、パチェ、ウルヴァリン、バレッタ
昨日からシンとジャギも使ってるなぁ

862 名前: no name :2008/07/01(火) 01:52:44 ID:WxkXeIcu

>>849
俺はトキ友人は神依

863 名前: no name :2008/07/01(火) 01:55:59 ID:ABsJWsmo

フリーマンは十年近く前からの愛キャラ
最近シンとかヴェノムとか使い始めてみたり

864 名前: no name :2008/07/01(火) 01:56:43 ID:8dYaCuEW

>>861
そのD栞だけどJ6Aも中段は微妙なラインだろうな…
そもそも当らない相手も多いけど発生下がったとはいえそれでも充分速いし

なんか崩し手段にこだわってるみたいだけどもう中段は発生遅いJB、JC、6Bだけでいいんじゃない?
中段の性能が悪いキャラなんてたくさんいる訳だしこのキャラだと対人なら高速機動かく乱で充分戦えると思うよ?

ちなみに上段判定の空中攻撃は前提が無いわけじゃないぞ
ネコカオスのJCは判定の広さが原因で上段判定になってるし

865 名前: no name :2008/07/01(火) 01:57:02 ID:ysj54CIk

最近は月華キャラが楽しくて仕方ない

866 名前: no name :2008/07/01(火) 01:59:05 ID:k01S8vSI

シン使いがちらほら増え始めているようだな
サウザーに比べてイマイチ扱い辛かったがまた触ってみようかな
とりあえずトレモでナオリスペシャルの練習からだな…

867 名前: no name :2008/07/01(火) 02:00:50 ID:Rtvpwzs/

月華は入るのに骸使おうと思ったがサイトが閉鎖されてて入手不可だったから諦めたなぁ

868 名前: no name :2008/07/01(火) 02:01:12 ID:gllHpCut

>>849
モーコンのサブゼロ、スコーピオン、あとEFZの佳乃、神奈、佐祐理だな
彼らで強AIのキャラに挑むのにハマってる。そう、動画の続きを作るのを二週間くらい忘れちゃう程に
そして、さっきようやくこいつを倒せたぜ
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0852.gif
これ撮る前に2〜30連敗はしたけどな・・・

869 名前: no name :2008/07/01(火) 02:02:16 ID:sNY9A/YE

>>866
いきなりそこから入るなw

870 名前: no name :2008/07/01(火) 02:02:51 ID:33S01lEZ

重火器栞少し更新、場所はニコ専ろだ。
既に昨日の持ってた方はパッチの方だけでOK

しかし北斗やってて思ったが、移動キーの斜めとかニュートラルでのモーション変化による多彩さあるのいいなぁ・・・
アレに比べたらウチの栞の技の少ないこと少ないこと

>>864
上に書いたの見てくれてねえw
あんな感じにしてみたんだが、一応理由も添えてみた。間違ってたら言ってくれると嬉しい

空中が全部中段だったのは初期の頃HITDEFの書き方わからんから理解せずコピペ多用した結果がこれだよ!
気づかせてくれて助かったぜどもども

871 名前: no name :2008/07/01(火) 02:03:14 ID:W3dvYmHq

>>868
自重しろwww

872 名前: no name :2008/07/01(火) 02:03:47 ID:sirXL/t/

>>849
最近アレックスを練習し始めた
ボッが楽しすぐる。実戦じゃほとんど決まらないけどな!

873 名前: no name :2008/07/01(火) 02:03:55 ID:hsSIcemL

muzie新しくなってからキーワード検索できなくなったのか・・・使いづれぇ・・・。

>>866
まずは戦闘開始直後に5クトを出すところからだな。
そんな俺は愛乃シン使いだが。
シンは慣れるまであれかなぁ。一応北斗の中ではわりとスタンダードな位置なんだがね。
でもmugenでかつ他ゲー慣れてる人は、サウザーの方が楽っちゃー楽なのか。
バクセイ起き攻めでコンボしてけばいいわけだし。
紙だけどw

874 名前: no name :2008/07/01(火) 02:04:31 ID:PaPtGWV0

シンと言えば、最近出来たガンガン行進曲のシンを全然見ないな。強いのに。
勝ったときの「ウィーーーイ!↑」が癖になる。

875 名前: no name :2008/07/01(火) 02:04:57 ID:xRvlTgZd

>>839
是非やってくれ

876 名前: no name :2008/07/01(火) 02:04:58 ID:33S01lEZ

>>870
はい、パス書いてないよー・・・magnaです

877 名前: no name :2008/07/01(火) 02:05:17 ID:AWoYMPJR

世界が100人のMUGENだったら

878 名前: no name :2008/07/01(火) 02:05:43 ID:YyyUtuG4

>>868
じょ、ジョー・東の氷像でフレンドシップ……
そうか、残忍でありながらもこのお茶目っぽさを併せ持っているから人気なのだな、サブゼロは……

879 名前: no name :2008/07/01(火) 02:07:08 ID:k01S8vSI

>>869
俺は格好から入る男なんだ

>>873
>バクセイ起き攻めでコンボしてけばいい
俺のプレイスタイルを完璧に読みきるとかお前エスパーか

880 名前: no name :2008/07/01(火) 02:07:45 ID:wRH970ts

>>860
氏は最近HP立てて復活した
china辺りからたどれるはず

881 名前: no name :2008/07/01(火) 02:09:45 ID:ABsJWsmo

GONZO-さんWIPの豪さんすっげえ楽しみなんだが

882 名前: no name :2008/07/01(火) 02:10:43 ID:hsSIcemL

>>868
何この第二のナナちゃん人形w名古屋に帰れw
ジョーくん人形になるのか?

>>879
サウザーを使えば誰でもそうなることは、この海のリh(ry

883 名前: no name :2008/07/01(火) 02:12:32 ID:W3dvYmHq

サウザーは何か安いのが一番の問題だ
☆3つコンって出来たっけ?バクセイと手の☆別取りが出来なかった覚えが

884 名前: no name :2008/07/01(火) 02:12:47 ID:DkLvswdq

>>799
UM知らんからクイックMAXの仕様がわからんのだが
攻撃ヒット時MAX入力で攻撃側のhitpauseが消えるってことでいいんかいな?

MAXのコマンドをignorehitpause=1にする
攻撃の持続部分をairで1フレーム単位に区切る
でコマンド成立したら各攻撃のステート内でChangeanimしてelem指定を一つ進める

とかでいけるんじゃなかって気がするが
力技な上にくそ面倒だからもっと楽な案は他の人に任せる

885 名前: no name :2008/07/01(火) 02:19:12 ID:sNY9A/YE

>>883
☆3どころかちょっとやばいコンボができる

886 名前: no name :2008/07/01(火) 02:26:33 ID:DkLvswdq

すいませんアニメかわろうがステートかわろうがhitpauseの効果って残るんですね
適当なこと書いてすいませんすいません

887 名前: no name :2008/07/01(火) 02:28:22 ID:UD88c87M

<a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm2745577">【ニコニコ動画】MUGENコンボムビ Infinity Collaboration</a>
このライフバーの詳細知ってる人いますか??
見た感じKOFっぽいんですけど…

888 名前: no name :2008/07/01(火) 02:34:18 ID:pHZ0p72H

知ってる

889 名前: no name :2008/07/01(火) 02:36:18 ID:bpa34oc1

>>887
知ってるが、それが何か?

890 名前: no name :2008/07/01(火) 02:37:30 ID:8dYaCuEW

>>887
一回落としたけど中ポトレ作るのが面倒で導入を諦めたライフバーだな

891 名前: no name :2008/07/01(火) 02:38:00 ID:ds3hLsg/

待たせてごめん、約二か月ぶりの更新
技追加、調整のみ
AIはまだ待っててくれ

斧 Li_9498.zip
パス:shin

892 名前: no name :2008/07/01(火) 02:38:07 ID:jPinF5OT

知らんな

893 名前: no name :2008/07/01(火) 02:38:39 ID:UD88c87M

出来たら教えて貰えないでしょうか?
お願いします

894 名前: no name :2008/07/01(火) 02:40:50 ID:bpa34oc1

出来ない

895 名前: no name :2008/07/01(火) 02:42:01 ID:HaKxoAh2

基本的にMUGEN関係は人に聞いても教えてくれないぞ、大抵探せば何とかなるからな。

896 名前: no name :2008/07/01(火) 02:43:54 ID:sNY9A/YE

>>891
ヒャッハー!更新だあ!

897 名前: no name :2008/07/01(火) 02:48:11 ID:C75LPRrY

グーグル先生なら教えてくれる。

898 名前: no name :2008/07/01(火) 02:48:35 ID:hC8tIQpg

ってかKOFっぽいと思うならKOFタグで探してみるとかして確認すりゃいいじゃん

で、その後検索やらデータベースやらで探せばすぐ見つかるし。
確かそのライフバーは製作者が3人か4人ほどいるはず。

ま、頑張って探せ

899 名前: no name :2008/07/01(火) 02:57:17 ID:8dYaCuEW

>>870
亀だがすまん、なぜか下段ガード可能を不能と読んでた。俺アホ過ぎる
で、今戦ってみたわけだけど早速気になったことが
・ミサイル関連
 ちょっと試したけど人操作だとZ連射で楽々5〜6割持っていける
 どこぞのスマイルビームじゃないんだからダウン追撃おkはやりすぎのような
 後攻撃判定が見た目よりかなりデカイ。着弾する前に爆発してる感じがする。
・対空マシンガン
 ただでさえミサイルのせいで近づきにくいのに対空マシンガンのヒットベクトルが大きいような
 空ダの遅いキャラだとまず近づけなくなりかねないと思う

なんか批評や要望ばっかりになってしまって申し訳ない
ただキャラのアイデアはいいと思うからそれを腐らせたくないと思ってさ

900 名前: no name :2008/07/01(火) 03:08:35 ID:hsSIcemL

>>891
あるぇ!?ユリア人形どこやったんだwwwていうかよく大きさ合ったな、はぁとw
あれですか、フハハハハのゲージ回収量減らしたんすね。
まぁあれだけでゲージ1本余裕回収とかできましたからねぇ、前のは。
・・・・なにっ!?ハート様フェスティバルが削除・・・・だと・・・・!?
1R目テーレッテー
2R目フェスティバルでKOっていうのが俺のスタイルだったのに・・・(;ω;)ブワッ

901 名前: no name :2008/07/01(火) 03:10:03 ID:ds3hLsg/

>>900
フェスティバルの削除は、単純に演出が気に食わなかったからで
次回更新時までにどうにか出来ればなと。

902 名前: no name :2008/07/01(火) 03:15:37 ID:33S01lEZ

>>899
>ダウン追撃
サプライズミサイルは確かにダウン追撃性能あるけど、あの遅さじゃ連続で当たるの2回、相手でかくて3回がやっとなんだぜ
ただ、これはあくまで相手が受身動作取った場合で受身動作やらない場合はそれぐらいのヒット数になる、これは動かない相手に文句言ってくれw
受身込みでそれだけ当たるならキャラ教えてほしい、相手の起き上がり関連調べたい

>ヒット判定
判定はミサイルの内側にちゃんとあるから、おそらく相手の当たり判定がでかいんじゃ。AIR覗いてくれればわかる

>対空マシンガン
あー!!対空に関わらず、あの弾丸自体の当たり判定初期から目を通してない・・・うpもうちょっと遅めにしとけばよかった
まあ、作業終えて上げ直そう・・基本的にアレ衝撃弾だから銃弾みたいな小さいものじゃないけど、余波みたいな判定は無くそう

またなんか見つかるようならメールで言ってくれると嬉しい
説明つけて返すこと多いから長文になってしまうし何度もやってると怒られてしまう

903 名前: no name :2008/07/01(火) 03:27:55 ID:8dYaCuEW

>>902
あーダウン短縮忘れてたわ。すまん
ただダウン追撃でミサイルヒット>ブロディアアアア!はやられてる側からすると結構理不尽に思える
ダウン追撃おkでさらに追撃の入る飛び道具って俺の知る限りないからさ

あとミサイルのヒット判定はairだとミサイル内に収まってるけど
mugen本体で見るとこうなってるのよね
おかげでジャンプしようとした瞬間ヒットするってのが結構多い
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0854.jpg

904 名前: no name :2008/07/01(火) 04:03:37 ID:33S01lEZ

>>903
えぇ・・・バレッタの十八番なのに。あっちはエリアル→ミサイル→カモンッとか、あっちと違ってこっちはステート奪わない真似事技だが
んでゲイボルグのダメージ、そのコンボじゃパンチほとんど当たらないからダメージ1割強ぐらいで終了時「冗談ですよ」やってるからバレッタみた
いな壁際でミサイル→クールハンティングのループもないし妥当じゃないかねぇ(まあ、バレッタ連続でやっても2回目安いけど

ゲージ回収0じゃないから徹底的に劣ってるわけじゃないんだが、ダメージソース的にはさほど強くないしこのままかな
もっとやばめな内容ならまた別なんだが、防御面色々捨ててる分貴重な攻撃要素なかなか削れないのさ。増やす方面はもっとやれないが

しかし・・なんてこったい。縮小しても当たり判定そのままだったのか
バーベキューの着弾時の爆風がでかいのもその所為か・・・各ポイントで連続爆破した結果と思ってた。
まあ、栞の接近許さないにはあれぐらいでいいんだが

そして・・・次はメールだぞ!約束だぞ!900超えたしこれ以上は返信しないぞ!絶対しないぞ!(絶対押すなよって意味じゃありません

905 名前: no name :2008/07/01(火) 04:21:03 ID:MuaC2Xt4

悪咲さんの新キャラガイだったのか

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