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前スレ
MUGENについて語るスレpart96
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
最近のAIはレベル調整できるからそれ使えば?
ところで電池切れとか舐めプレイ以外の何物でもないと思うんだがどうよ
どうせ勝てないくせにLVMAXとかにしてんじゃねぇの?
ごめん俺が間違った
それはAIを作った人の性格でAIその物のあるべき姿ではない
AIからAI作った人の格闘ゲームプレイスタイルが判るな
>>745
ウザいAIだなそれ
特に上二つが
>>747
過去ログ見て来い
まあ
とりあえずニコニコ界隈のAIについて多数派の思考はよくわかった
>>747
製作者の良心と捉えればいいと思うぜ
ドラクロのAIがAI対戦を想定して作られた物ならこれ以上無い良システムだと思うんだがなあ>電池切れ
社会人AIに対抗して
接待AIかね?
リスペクトバトルしない久瀬みたいなAIが大好きですここの人は
もう5様やクソルっぽい動きしちゃえばいいYO!
自分が正しくて周り全てがおかしいって思考になっちゃったら終わりだぜ
ていうかAILvつけるのはいいんだけどなぜどのAIも判を押したように10〜12段階なんだ?
そこまで細かく分けても大抵の場合対して動き変わらないんですが
MUGENのキャラのAIて原作のAIより強いやつばっかなのかねぇ。
自分の持ってる格ゲーのキャラは原作AIより強く感じた。
ドラクロの電池切れ状態には感動した
正に相手の立場を考えるAIだ
相手が攻撃状態になるとガードを解く
p2nameで瞬獄系相手にはガンガード
中段下段を全て間違える
どうよこのAI
ゲジマユにプリニーktkr
てか一体何キャラいるんだ…だれか野鳥の会の人いないか
まあ12段階つけるならそれなりに差をつけて欲しいとは思う
>>745の一番下はレベル下げれば大抵は問題ないよね
上二つはあまり実装されてないけど、人を選ぶ思想だからなあ…
そのキャラらしいAIが一番と思うがなあ。
チョイヤー氏のキャラとか、オトコマエな人たちとか
サラダバーをコンボに組み込めば良AI完成だな!
ドラクロの電池切れ云々の話になるの何度目だろう
>>762
練習にならないし相手にしてもおもしろくなさそうだ・・・
SNKお得意の超反応CPUに比べればそれほど理不尽さは感じないけどな
AIに不満があるなら自分で作っちゃえばいいじゃない
フンハッイヤーナントライシンショウどうやらここまでのようだな・・・
>>766
「ふ…どうやらここまでのようだな……」
「なぁぜ諦める?」
ですねわかります
空気読まずにちょっと質問
製作中のUMゲーニッツがほぼ完成したんだけど
98UMのクイックMAX発動ってどうやって再現すりゃ良いんだろう?
02みたいに行動その物をキャンセルするんで無く、
ヒット硬直を無視して動けるようになるんだが…
pausetimeを技のヒット後に無効にするような記述が有ればなぁ…
負けそうになったら敗北よりサラダバー…それは良AIだ
>>763
ん?更新されたの?
あの開幕自殺シンはどこのAIだったのか
>>766
「どうやらここまでのようだな・・・だが」の辺りで
あえてテーレッテー当てて自殺阻止&KOですね、わかります
オオアバレッタやGGAIMAXに余裕で勝てるようになったが
さっき火力を1.3倍にしたタミ子に完封されたんだけど
>>773
http://8319.teacup.com/nikomugenzatudan/bbs?BD=12&CH=5
さくら&カリンもいるじゃねえか。2chスレの人のおかげだ
>>744
だがしんのゆうしゃに勝てる(厳密には負ける)キャラが思い浮かばない・・・。
>>766
小パンからバニコン入って〆でサラダバーですね、わかります。
ヒット数が一定以上だと発生保証がつくという特典付き!
とりあえず、超反応はあれでも体力が減って手を抜くってどうなのよ。
AI相手にしかしないつもりなのかしらん。
>>776
プレイ動画を上げるしかないなポルナレフ
>>771
hitdefのhitpauseじゃなくて、自前でpause記述するのもありなんじゃない?
time=1にしといて、特定の条件満たしたらたら実行しないpauseを。
>>778
その辺は「直立不動KFMを人操作で開幕30秒以内に倒せるキャラ」とかって制約を入れれば・・・
というかゴルゴ13なら負けれるんじゃね?
タミ子は対人戦の強さが異常
幻惑されてガードを崩してしまう、お前はトキか
AI戦だと隙になるんだろうけどなあ
本気シシーに勝てる気がしない
>>777
両方向に0.08倍、面積は0.01倍ってどんな縮小だw
別枠も来たな。見たこと無い奴多すぎる
空から帰ってこない故ってなんだよw
>>777
相変わらず狂ってて安心した
崩しの強いキャラやAIはAI戦じゃそこまで強くも無いが対人戦じゃ脅威だからな
トキとかた巫女とかサウザーとか重火器栞とか蓬莱氏AI搭載EFZキャラとか
ただ飛び道具に対してしゃがむAIは中段の、立ち攻撃に立つAIは立ち下段のいい餌食だけどさ
>>782
ゴルゴに即撃ちAIつければ最強だな
面白みは一切無いが
>>776
何使ってるんだアンタ
オオアバレにGGLv11が余裕なんていったい・・?
タッグ+チームというあまりない形式の動画があがってたので勝手に宣伝。
わくわく、ウォーザード、豪傑寺、レイドラ、ワ−ヒーといった珍しいどころもでてる。
個人的にはGGがでてないことだけが残念
ジェネラル使えば俺だって…!
トキを使・・・っても無理だよ!コンチクショウ!
ペチペチジョイヤー
ぶっちゃけちゃうけどさ、勝つためのAIが嫌なら自分で理想のAI作ってしまえばいいんじゃないの?
>>790
不在はGG、東方、EFZかな?
まぁ東方とEFZについては荒れるから避けたっていうのはありそうだけど・・・。
GGも外れてるってことは、何となくこの3つが素直に嫌いだからではとか思ったり。
とりあえず、非常に長くなることで冷めてしまわないか心配だわ。
>>792
つゼットン
>>777
で、コーディーさんは・・・てかFF勢は?
>>777
オリキャラ分が足りない
>>787
あの子(重火器栞)、AI戦用となると無敵ないし
超反応にはスピード通用しないから間合い関連徹底的にいじくってるもんで人操作だと動き覚えないと厳しいかも
対人用レベルの1〜4調整必要だったりする?
俺なりにはあんなもんと思ってるけど、難ならレベル差の弱体化広めてみるぜ
>>781
Pause使って出来ないか色々試しては見たんですが、
完全な再現は自分ではちょっと無理そうです。
仕方ないので02風仕様にしてみますか…
現在のところこんな感じになってますttp://fxm508.web.fc2.com/wip_02.jpg
前回覇者のクアンドもいないな。まだ纏めてないだけかな
と、
>(無題) 投稿者:漏rero 投稿日:2008年 7月 1日(火)00時49分57秒 返信・引用
> >カッ昏倒さん
>あれっす。まだカプエス勢は悪咲氏のしかまとめていないだけで他製作者様のも追加するんで大丈夫です
>
>ここで書くことでもないけどスレに張ったらここに書いた意味が無いじゃねーのっス。やっぱもう張らないほうがいいね
すいません御免なさい…頼むから今後も張ってください。楽しみなんです…
最近よく見るからレイジングドラゴン?だかのキャラが気になるぜ
とりあえずポトレとドット絵が好きだ
でぃすらぷたは画面端に引きこもって相手が超飛翔して寄ってきてからが勝負だ
あと目の前で止まって動かないでくださいねとかいうの
>>798
個人的には対人殺しなだけのJAの中段判定をどうにかして欲しい
あれ発生速度と見切りづらさと打点の関係から某2A中段ばりに外道だと思う
>>790
作品別これで二つ目か、ってか面子がやべえな
Ultimateってそういや結局どうなったんだ?
>>795
それは俺も思った。
まあ、その3作品にどいてもらった分、マイナー勢が参戦することができたというわけか。
でもやっぱり「作品別」なら色々詰め込んで欲しかったかもな。
宣伝
このUP主にはがんばって欲しいぜ。
いま>>795見れないんだけど
アルカナはいる?
前から思ってたんだけどとま氏の魔理沙って攻撃のヒット音が異様に軽くね?
原作じゃあんなしょぼい音じゃなかったはずなんだが
動画見てると凄い違和感がある
作品別とはいえ結局はうp主の好みだからな
本当に作品別決定戦をしたいなら自分のMUGENでやるのが一番
>>810
サンクス、楽しみだグヘヘ
誰かと思えばわくわくの人かな?
>>790
GG、東方、EFZないとか俺の好きなところばっかりじゃないか・・・
というかEFZ出てる大会少ねー
作品別トナメfighting festivalにも出てないし
東方よりずっと格ゲーしてるのになんでそんなに荒れるんだ
ニコニコの時点で萌えキャラとか頭身とかどうでもいいだろ・・・
確かにEFZ最近あんま見ない
>>811
好きなキャラが出てるといいね
カムイが大将なのがちょっと驚きだった
>>813
一般人だからじゃね
東方は少なくとも普通に戦う能力持ちだし
ゲジマユにEFZでるかねぇ
前回も出なかったし無理かなぁ
>>808
ペットショップの音もMUGENのデフォが使われてるな
>>810
ああ、進行中の作品別トナメがFFと合わせてこれで二つ目だなぁって事
面子もルールも大分違うから差別化は図れてると思うけどね
しかしGG東方EFZは俺も見たかった
東方と違って再生数稼げる保証もないどころか荒らしの付け入る隙を作るようなものだからなー>EFZ
俺もEFZ好きだしAI入ってるキャラも多いんだからもっと色々出して欲しい
ぶっちゃけ変なのが寄り付くだけの存在だからあゆはもう外してほしい
リコイル再現度微妙なのに自重しない&誤用するし
単に強いEFZキャラ欲しいならAILv下げたMvC舞突っ込めば充分戦えるしさ
だからあゆは声をラオウにすれば万事解決だと(ry
>>805
結局所々にCVSやらマヴカプが混じってたりするしね。
個人的にはそこはやめてほしかったなぁとか思ったりした。まぁ仕方ないんだろうけどね。
そしてわくわく7の大将は両方とも俺のペットということで、わくわく7応援。
ボーナス君頑張れ〜(;ω;)ブワッ
>>812
いや、わくわくさんじゃない。マイリストが違ったから、多分。
>>813
まぁそう思えない人もいるんだからしょうがないさ。愚痴になってしまうから気をつけて。
>>789
妖夢と各種GGキャラ時々レミリア
一応余裕って書いたけど何回も戦ってから慣れたというかなんというか
オオアバレッタの方は意外と勝てるようになるのが早かった
うぬぅ〜鼻が痛いよぉ〜
>>813
初期の頃の凶悪改変キャラの影響かと。
EFZでよく見かけるのは呪い使うみすずちんとイグのんな気がするし
AIの入ってるあゆと神奈とみずか、舞辺りはたまに見るけど性能が高いから出しにくいんじゃないか?
最近になって他のも作られてるけどまぁあんまみないね
個人的には郁美とか見たいんだけどAi無いのよね。いつかの流血はよかった
餓狼は外部作品に頼らんでも人数確保できるようになったなぁ・・・
一方で龍虎は相変わらずなのだが
出したくないなら出さなくてもいいと思うけどね
出したいのに出さないってのなら、暴れりゃなんとかなるって前例になるから
望ましくないけど
>>819
舞出さなくても強いキャラはいるし、面子的には問題はないな
昨年とはえらい違いだよ
ラオウ声のあゆと言うとどうしても最終回クラッシャー思い出す
あれはあゆじゃないけど
>>821
もしかしたら違う人の事を指してるのかもしれないけど
主人公とボストナメと同じ人みたいだね
マイリストを分けてたみたい
あゆ「フンフンジョイヤーフンフンフンフンフン(ry」
>>820
あゆの姿でラオウの声よりも、ラオウの姿であゆのセリフ(声はラオウ)の方が・・・
う〜ん、これは・・・イケル!
>>828
あら、マイリスト分けしてたのか。指してる人同じです、主人公ボスのあの人。
今回もサムネンデスでくるのか楽しみだ。
でもサムネがボーナス君だったらどうしよ。それはそれで(ry
4人戦の長さにダレてきた、3ON3が主流にならないかなあ
あとテーマでチーム作ると3人!って感じがするんだよね
まあ俺がKOF信者なのもあるだろうけど
EFZとかは最近ようやくAIもそろってきていい感じなだけに
もったいないやら残念やらでなあ・・・
大会でもっともっと出番増えればおのずとどういうシステムのゲームとか理解されて多少、そういう圧とかも減ると思うのだが
>>803
あー、技本体か・・全部下段ガード崩しなしになると、崩し要素0になるから・・・一部だけなら
空中一通り見たけど、完全に見た目横蹴り&発生早いJ6Aは下段ガード可能にしとくかな
あとは、JBの二段蹴り1回目だけ下段ガード可で二段目下段不可ってぐらいで
JAとJ2Aは前回の永久修正で攻撃発生時間若干延びたし、攻撃後に地面へ向かうから下段可で失敗多発するとリスクが・・この辺は勘弁してほしい
メテオの急降下は元より見え見えだから中段のままがいいかな、見てから当身できるレベルだし
J2Bも命中しても追撃不可だからこのままにしたい
あゆ「おい!そこに座れ!」
なんか一気に楽しみな大会が増えたなぁ
しかもこれからゲジマユも来るし
あゆ「半人前の主人公では私の心は落とせんぞ」
ゲジマユ本当なら今日開催だったのか…
大分前から準備してたはずなのにな
大会準備ってやっぱかなり時間かかるものなの?
餓狼はクラウザーを筆頭にマリー、山崎と始まりすぎ
ネタならじゅうべえもいるしな
EFZは先日公開の長森が結構強い
みさき、香里、栞あたりも割と強い
ネタならディスラプターとか佐佑理とかいる
どれも動画であんま見ないから、見せ場がほしいところだねえ
やはりEFZ主体のストーリー動画作るべきかなぁ
作成技術ないから敬遠してたけど
>>832
蓬莱氏と586氏、あと他のAI製作者諸氏が地道にリリースを続けてるのが大きいかなやはり
最近ド派手アレンジに定評がある烈空氏が復帰して俺のwktkが有頂天に達しているわけだが
みんなどんな大会見てんだろ。
あと動画で見ないといえば繭
当たり判定が尋常じゃなく小さい上に動きと声があれだから叩かれそうな気がしないでもないけど
茜なんかも魅せコンしてくるいいAIだと思うんだけどな
いかんせんダメージが安すぎて大して強くないという
凶悪・当身なし・RS・リュウが咲く、終わってしまったけど極微妙とか
今はタッグチームに期待してる
あゆはベガ声のが既にいるという事実
>>841
即死当身なしがやっぱ面白いかな。ネタ的な意味で
そういや作品別はUlt以降見てない気がする
>>842
繭は良心的な強さだからインフレ気味の動画だと使いづらいのかも
最近トナメさっぱり見てないな
AI動画とか単発ばっかりだわ
長森のAI動画来てるけど、相変わらずつえーなー
3ゲージで8割かよ
って書こうとして3ゲージ8割は別に珍しくないことに気がついた
ラオウ様はバスケ無しでノーゲージ永久です