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前スレ
MUGENについて語るスレpart96
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
旧ロボまたでないかなぁ・・・。
インパラハントとかリバースクレシェンド大好きだったのに。
教官にAIを・・・いやAIに許可を・・・
久々にドラエタ見たがMUGEN始める前と比べて
ネタがわかりすぎてテンション上がってきた
>>699
KYの出番は必ず作ります。
でもa氏のAIが間に合わなかったら・・・・・
ということで人口AI開発中です。
最近レベルMAXのポチョとジャムにやっと勝てるようになりました。
同様の理由でソルも練習中です。
>>707
前から思ってたが、レベル高いよ人工AIw
楽しみに待ってるので、ゆっくり練習していってね!
最近人気の実況ゲームプレイの人が呟いた「アンディ・ボガート」はきっとMUGENをやってなかったら意味不明なネタだったと思う
アンディの知名度どんだけ低いんだよw
アンディというとその名しか浮かばないんだが
優秀なストライカーといえば?
発生の速いテリーが使いやすかった気がする
アンディと言えば美形会議ネタは全然見ないな
右京さんのアレは最早右京さんのネタになっちゃってるし
チーム組んでもよさそうなもんだが
先鋒右京さん
次峰アンディ
副将ロバやん
大将庵
みたいな
>>714
少し昔の何かのトナメで美形会議チーム(右京さん、ロバやん、アンディ?)があった気がするぜ
まぁ、一人称が定まってないくらいすからね・・・
「僕」「私」「俺」etc・・・
あえてそこに庵ボガードほしいな
最近見ないけど
>>707
なるほど、その書き方、つまりロボの出番は無いかもしれないってことだな!仕方が無いね
人工AI上手いよなぁ。動画作成も含めて頑張ってくれい
大将庵が大将俺に見えて>>714がナルシストに見えちゃったのは内緒
いまだにSNK関連のネタはほとんど墓標絡みだと思う
ルガール運送くらいじゃね、MUGENオリジナルは
順番間違えた
先鋒はアンディだよ
次峰はロバート・ガルシアや
副将は右京さんや
大将は八神だ
個人的にSNKで墓標と言えばボンガロだな
KFXにはいたけどMUGENにはいなかったよね?
MvC2の話題に乗り遅れたんだけど
MUGENのルビィハートで画面端近くでラファールカノン
→落ちてきたところをラファールカノンで拾う→永久
ができたんだけど、原作でも可能なの?
>>723
ボンガロって言うとアレか
店でジョーが唐突にカポエラを注文したり、テリーが植木鉢でビリーを不意打ちしたり
挙句の果てに石ころガードしてその破片で目潰しするやつか
声をボンガロにするパッチが昔に配布されたとか前にこのスレで聞いたような気がする
落ちてきたってことは吹き飛ばしてるって解釈すると弱ラファールカノンなんだろうが
ほぼ真横に飛んでいくあれを画面端でも拾えたとは思えないなぁ
そいやタートルズってマーブルじゃあないんだろうか
昔SFCの格ゲーでミュータントウォーリアーズってのがあったが…
コナミだったなぁ
>>726
書き忘れてたけど全部弱ラファールカノンです
ルビィハートが画面端(というかステージ端)からだいたいKFM2体分離れた位置でできた
あと弱ラファールカノンで敵は斜め上に飛んでいった
神キャラサワキちゃんの元ネタか>SFCタートルズ
ラスボスが子供向けとは到底思えん強さだったのを覚えている
まあ超武道伝2の難易度最高とかもそうだったんだが
?雛子のAIって出回ってるの?
タートルズって一応ミュータントだしねぇ。
FCのタートルズは神ゲーだった。敵がやったら強かったけど。
今思えば、FC版タートルズのリーダーの必殺はサイコクラッシャーほぼまんまだな。
ユダ様の強AIこねーかな
MUGENでなら世紀末病人を超えられると思うんだ
ぶっちゃけバスケ完全再現は不可能に近いと思うんだ
アドリブ必須だしAIにルート選択とかハイレベルすぎだろ
まぁユダ様はもうAI公開されてる訳だが
勝つためのAIはもう腹いっぱい
もっと相手の立場を考えてほしい
相手の立場を考えたAIって何ぞ
ドラクロとか?
mugenだと相手が小さいのが見事に仇になってるからな>北斗
小さめのキャラの多いEFZでも最小の当たり判定を持つ繭相手なんかだとだと
トキのカクゴォハァーンテンショーヒャクレツが決まらなかったりするし
逆にEFZは相手がでかいから原作キャラ限コンボ使い放題…かと思いきや
浮いたときの当たり判定が妙な連中が多くてそうも行かなかったり
つまり某主人公のAIですね
ついにAIなし大会がランキングに入る時代か
全試合タイムアップまで取り直しトーナメント開催ですね
そんなAIに人で挑むのが楽しい。
結局勝てなくても何割削ったとか1ラウンド取れたとか
調べてみりゃあるもんだね
>>738
最弱女王のさらに上をいく・・・だと・・・・?
あの白熱バトルが繰り広げられるのか・・・考えるだけで恐ろしいぜ・・・。
ありがとうヴァニラさん
最弱大王決定戦だと?
見てみたい気もするなw
>>735
優勢だと適当に手を抜いてくれるAI
体力の残量で強くなるAI
超反応無敵技を出さないAI
最初から相手を殺すためのAIはもうたくさん
そんなあなたにおすすめのAI
[state -1,八百長]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = P2life
最近のAIはレベル調整できるからそれ使えば?
ところで電池切れとか舐めプレイ以外の何物でもないと思うんだがどうよ
どうせ勝てないくせにLVMAXとかにしてんじゃねぇの?
ごめん俺が間違った
それはAIを作った人の性格でAIその物のあるべき姿ではない
AIからAI作った人の格闘ゲームプレイスタイルが判るな
>>745
ウザいAIだなそれ
特に上二つが
>>747
過去ログ見て来い
まあ
とりあえずニコニコ界隈のAIについて多数派の思考はよくわかった
>>747
製作者の良心と捉えればいいと思うぜ
ドラクロのAIがAI対戦を想定して作られた物ならこれ以上無い良システムだと思うんだがなあ>電池切れ
社会人AIに対抗して
接待AIかね?
リスペクトバトルしない久瀬みたいなAIが大好きですここの人は
もう5様やクソルっぽい動きしちゃえばいいYO!
自分が正しくて周り全てがおかしいって思考になっちゃったら終わりだぜ
ていうかAILvつけるのはいいんだけどなぜどのAIも判を押したように10〜12段階なんだ?
そこまで細かく分けても大抵の場合対して動き変わらないんですが
MUGENのキャラのAIて原作のAIより強いやつばっかなのかねぇ。
自分の持ってる格ゲーのキャラは原作AIより強く感じた。
ドラクロの電池切れ状態には感動した
正に相手の立場を考えるAIだ
相手が攻撃状態になるとガードを解く
p2nameで瞬獄系相手にはガンガード
中段下段を全て間違える
どうよこのAI
ゲジマユにプリニーktkr
てか一体何キャラいるんだ…だれか野鳥の会の人いないか
まあ12段階つけるならそれなりに差をつけて欲しいとは思う
>>745の一番下はレベル下げれば大抵は問題ないよね
上二つはあまり実装されてないけど、人を選ぶ思想だからなあ…
そのキャラらしいAIが一番と思うがなあ。
チョイヤー氏のキャラとか、オトコマエな人たちとか
サラダバーをコンボに組み込めば良AI完成だな!
ドラクロの電池切れ云々の話になるの何度目だろう
>>762
練習にならないし相手にしてもおもしろくなさそうだ・・・
SNKお得意の超反応CPUに比べればそれほど理不尽さは感じないけどな
AIに不満があるなら自分で作っちゃえばいいじゃない
フンハッイヤーナントライシンショウどうやらここまでのようだな・・・
>>766
「ふ…どうやらここまでのようだな……」
「なぁぜ諦める?」
ですねわかります
空気読まずにちょっと質問
製作中のUMゲーニッツがほぼ完成したんだけど
98UMのクイックMAX発動ってどうやって再現すりゃ良いんだろう?
02みたいに行動その物をキャンセルするんで無く、
ヒット硬直を無視して動けるようになるんだが…
pausetimeを技のヒット後に無効にするような記述が有ればなぁ…
負けそうになったら敗北よりサラダバー…それは良AIだ
>>763
ん?更新されたの?
あの開幕自殺シンはどこのAIだったのか
>>766
「どうやらここまでのようだな・・・だが」の辺りで
あえてテーレッテー当てて自殺阻止&KOですね、わかります
オオアバレッタやGGAIMAXに余裕で勝てるようになったが
さっき火力を1.3倍にしたタミ子に完封されたんだけど
>>773
http://8319.teacup.com/nikomugenzatudan/bbs?BD=12&CH=5
さくら&カリンもいるじゃねえか。2chスレの人のおかげだ
>>744
だがしんのゆうしゃに勝てる(厳密には負ける)キャラが思い浮かばない・・・。
>>766
小パンからバニコン入って〆でサラダバーですね、わかります。
ヒット数が一定以上だと発生保証がつくという特典付き!
とりあえず、超反応はあれでも体力が減って手を抜くってどうなのよ。
AI相手にしかしないつもりなのかしらん。
>>776
プレイ動画を上げるしかないなポルナレフ
>>771
hitdefのhitpauseじゃなくて、自前でpause記述するのもありなんじゃない?
time=1にしといて、特定の条件満たしたらたら実行しないpauseを。
>>778
その辺は「直立不動KFMを人操作で開幕30秒以内に倒せるキャラ」とかって制約を入れれば・・・
というかゴルゴ13なら負けれるんじゃね?
タミ子は対人戦の強さが異常
幻惑されてガードを崩してしまう、お前はトキか
AI戦だと隙になるんだろうけどなあ
本気シシーに勝てる気がしない
>>777
両方向に0.08倍、面積は0.01倍ってどんな縮小だw
別枠も来たな。見たこと無い奴多すぎる
空から帰ってこない故ってなんだよw
>>777
相変わらず狂ってて安心した
崩しの強いキャラやAIはAI戦じゃそこまで強くも無いが対人戦じゃ脅威だからな
トキとかた巫女とかサウザーとか重火器栞とか蓬莱氏AI搭載EFZキャラとか
ただ飛び道具に対してしゃがむAIは中段の、立ち攻撃に立つAIは立ち下段のいい餌食だけどさ
>>782
ゴルゴに即撃ちAIつければ最強だな
面白みは一切無いが
>>776
何使ってるんだアンタ
オオアバレにGGLv11が余裕なんていったい・・?
タッグ+チームというあまりない形式の動画があがってたので勝手に宣伝。
わくわく、ウォーザード、豪傑寺、レイドラ、ワ−ヒーといった珍しいどころもでてる。
個人的にはGGがでてないことだけが残念
ジェネラル使えば俺だって…!
トキを使・・・っても無理だよ!コンチクショウ!
ペチペチジョイヤー
ぶっちゃけちゃうけどさ、勝つためのAIが嫌なら自分で理想のAI作ってしまえばいいんじゃないの?
>>790
不在はGG、東方、EFZかな?
まぁ東方とEFZについては荒れるから避けたっていうのはありそうだけど・・・。
GGも外れてるってことは、何となくこの3つが素直に嫌いだからではとか思ったり。
とりあえず、非常に長くなることで冷めてしまわないか心配だわ。
>>792
つゼットン
>>777
で、コーディーさんは・・・てかFF勢は?
>>777
オリキャラ分が足りない
>>787
あの子(重火器栞)、AI戦用となると無敵ないし
超反応にはスピード通用しないから間合い関連徹底的にいじくってるもんで人操作だと動き覚えないと厳しいかも
対人用レベルの1〜4調整必要だったりする?
俺なりにはあんなもんと思ってるけど、難ならレベル差の弱体化広めてみるぜ
>>781
Pause使って出来ないか色々試しては見たんですが、
完全な再現は自分ではちょっと無理そうです。
仕方ないので02風仕様にしてみますか…
現在のところこんな感じになってますttp://fxm508.web.fc2.com/wip_02.jpg
前回覇者のクアンドもいないな。まだ纏めてないだけかな
と、
>(無題) 投稿者:漏rero 投稿日:2008年 7月 1日(火)00時49分57秒 返信・引用
> >カッ昏倒さん
>あれっす。まだカプエス勢は悪咲氏のしかまとめていないだけで他製作者様のも追加するんで大丈夫です
>
>ここで書くことでもないけどスレに張ったらここに書いた意味が無いじゃねーのっス。やっぱもう張らないほうがいいね
すいません御免なさい…頼むから今後も張ってください。楽しみなんです…
最近よく見るからレイジングドラゴン?だかのキャラが気になるぜ
とりあえずポトレとドット絵が好きだ
でぃすらぷたは画面端に引きこもって相手が超飛翔して寄ってきてからが勝負だ
あと目の前で止まって動かないでくださいねとかいうの
>>798
個人的には対人殺しなだけのJAの中段判定をどうにかして欲しい
あれ発生速度と見切りづらさと打点の関係から某2A中段ばりに外道だと思う
>>790
作品別これで二つ目か、ってか面子がやべえな
Ultimateってそういや結局どうなったんだ?