MUGENについて語るスレpart97


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■MUGENについて語るスレpart97

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1 名前: no name :2008/06/29(日) 15:50:14 ID:jt8r+iOn

前スレ
MUGENについて語るスレpart96
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1214495539/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

695 名前: no name :2008/06/30(月) 22:31:48 ID:W43FGPzU

>>692
MUGENでバランス調整版が遊べるからいいじゃないか!
何も狂化改造するだけがMUGENじゃない。
いや、ホント、MUGENって素晴らしいね。

696 名前: no name :2008/06/30(月) 22:31:59 ID:zBgMn7ae

>>691
もちろん、出てきますよん。
見切り発車なんてしてませんから。
でも話の進行速度的に・・・
出てくるのは06話か07話すね・・・

697 名前: no name :2008/06/30(月) 22:32:21 ID:P0EDE9Ea

>>693
それはアレだ
蔵パッチ来ないねーとかリトバスパッチ来ないねーとかプラネタパッチ(ry

と同義だもはや。

698 名前: no name :2008/06/30(月) 22:33:34 ID:Zeuk1fPe

ひデブももうパッチは無理そうだな・・・

699 名前: no name :2008/06/30(月) 22:34:46 ID:ZyRMUaUn

KYとロボKYに出番はあるのだろうか。AI的な意味で
団長はa氏が作ってるらしいが、ロボはAI作ろうと思っても電力と熱量の二重苦なんだよなぁ

700 名前: no name :2008/06/30(月) 22:34:55 ID:TwEKR50Q

そういえばトナメ動画って初期の頃は全試合一度に投稿されてたよな
少しずつ分けて投稿されるようになったのはいつからだろう

701 名前: no name :2008/06/30(月) 22:37:16 ID:W43FGPzU

>>696
6話か7話かあ。大分後っすね。
まあ、普通に面白いんで出番を待ちつつ見るとしますか。

702 名前: no name :2008/06/30(月) 22:39:04 ID:JQBI5LOr

>>699
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡  なにジョジョ?
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了  ロボカイの電力と熱量のせいでAIが作れない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) ジョジョ 
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    それはゲージを気にするからだよ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   逆に考えるんだ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |     「電力や熱量なんて気にしなくてもいいさ」と
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_           考えるんだ
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

703 名前: no name :2008/06/30(月) 22:40:28 ID:shTNqGEN

KYのAIって過去にネ実mugenスレでうpされてたらしいのよね
正統派タッグに出てたのが多分そうなんだと思うけれども
最近存在を知ったが既にファイルは流れた後だったとさ

もっと早くにmugenを知っていれば…

704 名前: no name :2008/06/30(月) 22:41:57 ID:I65oZ23w

>>699
何、旧ロボを使えばいいさ
レイディバイダーにインパラハント かっこいい技が多すぎです

705 名前: no name :2008/06/30(月) 22:50:49 ID:6kyYQ/cd

旧ロボまたでないかなぁ・・・。
インパラハントとかリバースクレシェンド大好きだったのに。

706 名前: no name :2008/06/30(月) 22:52:31 ID:jFnD/Qs/

教官にAIを・・・いやAIに許可を・・・

久々にドラエタ見たがMUGEN始める前と比べて
ネタがわかりすぎてテンション上がってきた

707 名前: no name :2008/06/30(月) 22:57:13 ID:zBgMn7ae

>>699
KYの出番は必ず作ります。
でもa氏のAIが間に合わなかったら・・・・・
ということで人口AI開発中です。
最近レベルMAXのポチョとジャムにやっと勝てるようになりました。
同様の理由でソルも練習中です。

708 名前: no name :2008/06/30(月) 22:58:51 ID:35K9/6nZ

>>707
前から思ってたが、レベル高いよ人工AIw
楽しみに待ってるので、ゆっくり練習していってね!

709 名前: no name :2008/06/30(月) 23:01:05 ID:IEF0TLIu

最近人気の実況ゲームプレイの人が呟いた「アンディ・ボガート」はきっとMUGENをやってなかったら意味不明なネタだったと思う

710 名前: no name :2008/06/30(月) 23:04:47 ID:3F3cYYmD

アンディの知名度どんだけ低いんだよw

711 名前: no name :2008/06/30(月) 23:05:46 ID:N7KM5FV5

アンディというとその名しか浮かばないんだが

712 名前: no name :2008/06/30(月) 23:05:54 ID:YIFKtEcf

優秀なストライカーといえば?

713 名前: no name :2008/06/30(月) 23:06:56 ID:+TkBLYxx

発生の速いテリーが使いやすかった気がする

714 名前: no name :2008/06/30(月) 23:07:33 ID:ajDz2Vzp

アンディと言えば美形会議ネタは全然見ないな
右京さんのアレは最早右京さんのネタになっちゃってるし
チーム組んでもよさそうなもんだが

先鋒右京さん
次峰アンディ
副将ロバやん
大将庵

みたいな

715 名前: no name :2008/06/30(月) 23:09:05 ID:X4kXTp8z

>>714
少し昔の何かのトナメで美形会議チーム(右京さん、ロバやん、アンディ?)があった気がするぜ

716 名前: no name :2008/06/30(月) 23:09:19 ID:zBgMn7ae

まぁ、一人称が定まってないくらいすからね・・・
「僕」「私」「俺」etc・・・

717 名前: no name :2008/06/30(月) 23:09:32 ID:Zeuk1fPe

あえてそこに庵ボガードほしいな
最近見ないけど

718 名前: no name :2008/06/30(月) 23:10:34 ID:ZyRMUaUn

>>707
なるほど、その書き方、つまりロボの出番は無いかもしれないってことだな!仕方が無いね
人工AI上手いよなぁ。動画作成も含めて頑張ってくれい

719 名前: no name :2008/06/30(月) 23:10:54 ID:iqEmM4Pl

大将庵が大将俺に見えて>>714がナルシストに見えちゃったのは内緒

720 名前: no name :2008/06/30(月) 23:11:40 ID:SjEOsTPY

いまだにSNK関連のネタはほとんど墓標絡みだと思う
ルガール運送くらいじゃね、MUGENオリジナルは

721 名前: no name :2008/06/30(月) 23:11:48 ID:NBc5kzrT

>>716
>>537
・・・ハッ!?

722 名前: no name :2008/06/30(月) 23:12:26 ID:p/Y2TSDG

順番間違えた

先鋒はアンディだよ
次峰はロバート・ガルシアや
副将は右京さんや
大将は八神だ

723 名前: no name :2008/06/30(月) 23:16:52 ID:+TkBLYxx

個人的にSNKで墓標と言えばボンガロだな
KFXにはいたけどMUGENにはいなかったよね?

724 名前: no name :2008/06/30(月) 23:24:24 ID:wVsAIwzV

MvC2の話題に乗り遅れたんだけど

MUGENのルビィハートで画面端近くでラファールカノン
→落ちてきたところをラファールカノンで拾う→永久

ができたんだけど、原作でも可能なの?

725 名前: no name :2008/06/30(月) 23:27:16 ID:rMIVyOQa

>>723
ボンガロって言うとアレか
店でジョーが唐突にカポエラを注文したり、テリーが植木鉢でビリーを不意打ちしたり
挙句の果てに石ころガードしてその破片で目潰しするやつか

声をボンガロにするパッチが昔に配布されたとか前にこのスレで聞いたような気がする

726 名前: no name :2008/06/30(月) 23:29:57 ID:ZyRMUaUn

落ちてきたってことは吹き飛ばしてるって解釈すると弱ラファールカノンなんだろうが
ほぼ真横に飛んでいくあれを画面端でも拾えたとは思えないなぁ

727 名前: no name :2008/06/30(月) 23:38:24 ID:b8v698fN

そいやタートルズってマーブルじゃあないんだろうか
昔SFCの格ゲーでミュータントウォーリアーズってのがあったが…
コナミだったなぁ

728 名前: no name :2008/06/30(月) 23:42:54 ID:wVsAIwzV

>>726
書き忘れてたけど全部弱ラファールカノンです
ルビィハートが画面端(というかステージ端)からだいたいKFM2体分離れた位置でできた

あと弱ラファールカノンで敵は斜め上に飛んでいった

729 名前: no name :2008/06/30(月) 23:43:42 ID:shTNqGEN

神キャラサワキちゃんの元ネタか>SFCタートルズ
ラスボスが子供向けとは到底思えん強さだったのを覚えている
まあ超武道伝2の難易度最高とかもそうだったんだが

730 名前: no name :2008/06/30(月) 23:56:17 ID:XR/+Ogng

?雛子のAIって出回ってるの?

731 名前: no name :2008/06/30(月) 23:57:07 ID:NBc5kzrT

タートルズって一応ミュータントだしねぇ。
FCのタートルズは神ゲーだった。敵がやったら強かったけど。
今思えば、FC版タートルズのリーダーの必殺はサイコクラッシャーほぼまんまだな。

732 名前: no name :2008/06/30(月) 23:59:47 ID:griczrCf

ユダ様の強AIこねーかな
MUGENでなら世紀末病人を超えられると思うんだ

733 名前: no name :2008/07/01(火) 00:04:02 ID:ORNUxLSX

ぶっちゃけバスケ完全再現は不可能に近いと思うんだ
アドリブ必須だしAIにルート選択とかハイレベルすぎだろ

まぁユダ様はもうAI公開されてる訳だが

734 名前: no name :2008/07/01(火) 00:07:58 ID:aS1rBdgo

勝つためのAIはもう腹いっぱい
もっと相手の立場を考えてほしい

735 名前: no name :2008/07/01(火) 00:10:59 ID:k01S8vSI

相手の立場を考えたAIって何ぞ
ドラクロとか?

736 名前: no name :2008/07/01(火) 00:11:03 ID:8dYaCuEW

mugenだと相手が小さいのが見事に仇になってるからな>北斗
小さめのキャラの多いEFZでも最小の当たり判定を持つ繭相手なんかだとだと
トキのカクゴォハァーンテンショーヒャクレツが決まらなかったりするし

逆にEFZは相手がでかいから原作キャラ限コンボ使い放題…かと思いきや
浮いたときの当たり判定が妙な連中が多くてそうも行かなかったり

737 名前: no name :2008/07/01(火) 00:11:08 ID:M1oF/DUV

つまり某主人公のAIですね

738 名前: no name :2008/07/01(火) 00:11:50 ID:COLNKbKk

ついにAIなし大会がランキングに入る時代か

739 名前: no name :2008/07/01(火) 00:12:39 ID:TZBymwAA

全試合タイムアップまで取り直しトーナメント開催ですね

740 名前: no name :2008/07/01(火) 00:12:43 ID:tHPiKwTp

そんなAIに人で挑むのが楽しい。
結局勝てなくても何割削ったとか1ラウンド取れたとか

741 名前: no name :2008/07/01(火) 00:14:05 ID:WKc1ZPeN

調べてみりゃあるもんだね





742 名前: no name :2008/07/01(火) 00:14:37 ID:hsSIcemL

>>738
最弱女王のさらに上をいく・・・だと・・・・?
あの白熱バトルが繰り広げられるのか・・・考えるだけで恐ろしいぜ・・・。

743 名前: no name :2008/07/01(火) 00:17:24 ID:bcOxLPUi

ありがとうヴァニラさん

744 名前: no name :2008/07/01(火) 00:17:34 ID:5jAlCtO0

最弱大王決定戦だと?
見てみたい気もするなw

745 名前: no name :2008/07/01(火) 00:17:40 ID:aS1rBdgo

>>735
優勢だと適当に手を抜いてくれるAI
体力の残量で強くなるAI
超反応無敵技を出さないAI

最初から相手を殺すためのAIはもうたくさん

746 名前: no name :2008/07/01(火) 00:19:12 ID:COLNKbKk

そんなあなたにおすすめのAI
[state -1,八百長]
type = lifeset
trigger1 = 1
value = P2life

747 名前: no name :2008/07/01(火) 00:19:14 ID:ORNUxLSX

最近のAIはレベル調整できるからそれ使えば?

ところで電池切れとか舐めプレイ以外の何物でもないと思うんだがどうよ

748 名前: no name :2008/07/01(火) 00:20:32 ID:qlNAZmqR

どうせ勝てないくせにLVMAXとかにしてんじゃねぇの?

749 名前: no name :2008/07/01(火) 00:20:40 ID:aS1rBdgo

ごめん俺が間違った
それはAIを作った人の性格でAIその物のあるべき姿ではない
AIからAI作った人の格闘ゲームプレイスタイルが判るな

750 名前: no name :2008/07/01(火) 00:20:41 ID:cRiWBYPH

>>745
ウザいAIだなそれ
特に上二つが

751 名前: no name :2008/07/01(火) 00:22:19 ID:V+GI/G04

>>747
過去ログ見て来い

752 名前: no name :2008/07/01(火) 00:22:44 ID:aS1rBdgo

まあ
とりあえずニコニコ界隈のAIについて多数派の思考はよくわかった

753 名前: no name :2008/07/01(火) 00:22:46 ID:WxkXeIcu

>>747
製作者の良心と捉えればいいと思うぜ

754 名前: no name :2008/07/01(火) 00:23:58 ID:8SWs0hR6

ドラクロのAIがAI対戦を想定して作られた物ならこれ以上無い良システムだと思うんだがなあ>電池切れ

755 名前: no name :2008/07/01(火) 00:24:35 ID:TZBymwAA

社会人AIに対抗して
接待AIかね?

756 名前: no name :2008/07/01(火) 00:24:51 ID:aS1rBdgo

リスペクトバトルしない久瀬みたいなAIが大好きですここの人は

757 名前: no name :2008/07/01(火) 00:25:08 ID:RpZCGKNi

もう5様やクソルっぽい動きしちゃえばいいYO!

758 名前: no name :2008/07/01(火) 00:25:57 ID:5jAlCtO0

自分が正しくて周り全てがおかしいって思考になっちゃったら終わりだぜ

759 名前: no name :2008/07/01(火) 00:25:58 ID:8dYaCuEW

ていうかAILvつけるのはいいんだけどなぜどのAIも判を押したように10〜12段階なんだ?
そこまで細かく分けても大抵の場合対して動き変わらないんですが

760 名前: no name :2008/07/01(火) 00:26:26 ID:wOF27LXN

MUGENのキャラのAIて原作のAIより強いやつばっかなのかねぇ。
自分の持ってる格ゲーのキャラは原作AIより強く感じた。

761 名前: no name :2008/07/01(火) 00:26:41 ID:aS1rBdgo

ドラクロの電池切れ状態には感動した
正に相手の立場を考えるAIだ

762 名前: no name :2008/07/01(火) 00:27:36 ID:COLNKbKk

相手が攻撃状態になるとガードを解く
p2nameで瞬獄系相手にはガンガード
中段下段を全て間違える
どうよこのAI

763 名前: no name :2008/07/01(火) 00:28:09 ID:W3dvYmHq

ゲジマユにプリニーktkr
てか一体何キャラいるんだ…だれか野鳥の会の人いないか

764 名前: no name :2008/07/01(火) 00:28:33 ID:xCJ74e6m

まあ12段階つけるならそれなりに差をつけて欲しいとは思う

>>745の一番下はレベル下げれば大抵は問題ないよね
上二つはあまり実装されてないけど、人を選ぶ思想だからなあ…

765 名前: no name :2008/07/01(火) 00:29:00 ID:ABsJWsmo

そのキャラらしいAIが一番と思うがなあ。
チョイヤー氏のキャラとか、オトコマエな人たちとか

766 名前: no name :2008/07/01(火) 00:29:25 ID:ORNUxLSX

サラダバーをコンボに組み込めば良AI完成だな!

767 名前: no name :2008/07/01(火) 00:30:11 ID:tHPiKwTp

ドラクロの電池切れ云々の話になるの何度目だろう

>>762
練習にならないし相手にしてもおもしろくなさそうだ・・・

768 名前: no name :2008/07/01(火) 00:30:15 ID:TN+9Pdp4

SNKお得意の超反応CPUに比べればそれほど理不尽さは感じないけどな
AIに不満があるなら自分で作っちゃえばいいじゃない

769 名前: no name :2008/07/01(火) 00:30:28 ID:5jAlCtO0

フンハッイヤーナントライシンショウどうやらここまでのようだな・・・

770 名前: no name :2008/07/01(火) 00:30:54 ID:gnpLjN6Q

>>766
「ふ…どうやらここまでのようだな……」

「なぁぜ諦める?」

ですねわかります

771 名前: no name :2008/07/01(火) 00:31:16 ID:WLbJMo3O

空気読まずにちょっと質問
製作中のUMゲーニッツがほぼ完成したんだけど
98UMのクイックMAX発動ってどうやって再現すりゃ良いんだろう?

02みたいに行動その物をキャンセルするんで無く、
ヒット硬直を無視して動けるようになるんだが…
pausetimeを技のヒット後に無効にするような記述が有ればなぁ…

772 名前: no name :2008/07/01(火) 00:31:19 ID:ABsJWsmo

負けそうになったら敗北よりサラダバー…それは良AIだ

773 名前: no name :2008/07/01(火) 00:31:22 ID:HGSj55LN

>>763
ん?更新されたの?

774 名前: no name :2008/07/01(火) 00:32:18 ID:TZBymwAA

あの開幕自殺シンはどこのAIだったのか

775 名前: no name :2008/07/01(火) 00:32:48 ID:gllHpCut

>>766
「どうやらここまでのようだな・・・だが」の辺りで
あえてテーレッテー当てて自殺阻止&KOですね、わかります

776 名前: no name :2008/07/01(火) 00:33:31 ID:OaeQQ5mj

オオアバレッタやGGAIMAXに余裕で勝てるようになったが
さっき火力を1.3倍にしたタミ子に完封されたんだけど

777 名前: no name :2008/07/01(火) 00:34:14 ID:W3dvYmHq

>>773
http://8319.teacup.com/nikomugenzatudan/bbs?BD=12&CH=5

さくら&カリンもいるじゃねえか。2chスレの人のおかげだ

778 名前: no name :2008/07/01(火) 00:34:28 ID:hsSIcemL

>>744
だがしんのゆうしゃに勝てる(厳密には負ける)キャラが思い浮かばない・・・。

>>766
小パンからバニコン入って〆でサラダバーですね、わかります。
ヒット数が一定以上だと発生保証がつくという特典付き!

とりあえず、超反応はあれでも体力が減って手を抜くってどうなのよ。
AI相手にしかしないつもりなのかしらん。

779 名前: no name :2008/07/01(火) 00:35:49 ID:k01S8vSI

>>776
プレイ動画を上げるしかないなポルナレフ

780 名前: no name :2008/07/01(火) 00:37:15 ID:0Y0G+PDB

>>770
>>775
お前ら野試合でやれ

781 名前: no name :2008/07/01(火) 00:37:54 ID:C75LPRrY

>>771
hitdefのhitpauseじゃなくて、自前でpause記述するのもありなんじゃない?
time=1にしといて、特定の条件満たしたらたら実行しないpauseを。

782 名前: no name :2008/07/01(火) 00:38:05 ID:5jAlCtO0

>>778
その辺は「直立不動KFMを人操作で開幕30秒以内に倒せるキャラ」とかって制約を入れれば・・・
というかゴルゴ13なら負けれるんじゃね?

783 名前: no name :2008/07/01(火) 00:38:35 ID:s5bCrzGf

タミ子は対人戦の強さが異常
幻惑されてガードを崩してしまう、お前はトキか
AI戦だと隙になるんだろうけどなあ

784 名前: no name :2008/07/01(火) 00:40:18 ID:M1oF/DUV

本気シシーに勝てる気がしない

785 名前: no name :2008/07/01(火) 00:41:04 ID:AD7AYHWj

>>777
両方向に0.08倍、面積は0.01倍ってどんな縮小だw

別枠も来たな。見たこと無い奴多すぎる
空から帰ってこない故ってなんだよw

786 名前: no name :2008/07/01(火) 00:43:15 ID:AD7AYHWj

>>777
相変わらず狂ってて安心した

787 名前: no name :2008/07/01(火) 00:44:12 ID:8dYaCuEW

崩しの強いキャラやAIはAI戦じゃそこまで強くも無いが対人戦じゃ脅威だからな
トキとかた巫女とかサウザーとか重火器栞とか蓬莱氏AI搭載EFZキャラとか

ただ飛び道具に対してしゃがむAIは中段の、立ち攻撃に立つAIは立ち下段のいい餌食だけどさ

788 名前: no name :2008/07/01(火) 00:44:27 ID:W3dvYmHq

>>782
ゴルゴに即撃ちAIつければ最強だな
面白みは一切無いが

789 名前: no name :2008/07/01(火) 00:44:45 ID:tHPiKwTp

>>776
何使ってるんだアンタ
オオアバレにGGLv11が余裕なんていったい・・?

790 名前: no name :2008/07/01(火) 00:45:28 ID:w9m01jxr



タッグ+チームというあまりない形式の動画があがってたので勝手に宣伝。
わくわく、ウォーザード、豪傑寺、レイドラ、ワ−ヒーといった珍しいどころもでてる。
個人的にはGGがでてないことだけが残念

791 名前: no name :2008/07/01(火) 00:45:47 ID:/pAz4e7x

ジェネラル使えば俺だって…!

792 名前: no name :2008/07/01(火) 00:47:57 ID:QIBWe6Ur

トキを使・・・っても無理だよ!コンチクショウ!

793 名前: no name :2008/07/01(火) 00:48:00 ID:WxkXeIcu

ペチペチジョイヤー

794 名前: no name :2008/07/01(火) 00:50:46 ID:fdZBHy2g

ぶっちゃけちゃうけどさ、勝つためのAIが嫌なら自分で理想のAI作ってしまえばいいんじゃないの?

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