MUGENについて語るスレpart97


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■MUGENについて語るスレpart97

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1 名前: no name :2008/06/29(日) 15:50:14 ID:jt8r+iOn

前スレ
MUGENについて語るスレpart96
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MUGEN検索
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検索乞食対策
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていくのもホント久しぶり。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり

331 名前: no name :2008/06/30(月) 01:26:43 ID:d70PPhJr

シンは「しゅあああああ!!」がクセになる

332 名前: no name :2008/06/30(月) 01:30:28 ID:q1jvJnP9

>>329
さあ動画をうpするんだ

333 名前: no name :2008/06/30(月) 01:33:08 ID:RzeKVVNn

>>330
シンはコンボゲー苦手な俺でもけっこう使いやすかったな
「何本目に死ぬかな〜?」は最初は出血とか倒れた相手の傍にできる血溜りとかに正直引いてたが
自分で何回か使ってる内にクセになってくる。なんというか、サド心がくすぐられる

334 名前: no name :2008/06/30(月) 01:34:13 ID:d70PPhJr

やっぱりKINGは良キャラだな

335 名前: no name :2008/06/30(月) 01:34:37 ID:te0My5GR

>>331
それはわかるw

336 名前: no name :2008/06/30(月) 01:34:47 ID:jFnD/Qs/

>330
トキを使うとクセになるぞw
結構なんでも倒せてしまうからな

旧版のトキにはsボタン単体にセッカッコー(相手)が入ってて
好きなタイミングで打てたのう。今は普通に挑発

337 名前: no name :2008/06/30(月) 01:38:38 ID:VWRZ3OZd

あ、そういやRYO2005さんのサイト、サーバ自体が落ちてるらしいから
今から動画撮ろうとしてる人や集めようとしてる人は他の場所を探した方がいいよ

レンタル鯖の板からの情報でした。

338 名前: no name :2008/06/30(月) 01:38:48 ID:vanYyDaQ

>>328
ガークラ確定ktkr

339 名前: no name :2008/06/30(月) 01:40:20 ID:afFKORlU

>>330にはトキ、ユダ、ジャギ様も是非使ってほしい

340 名前: no name :2008/06/30(月) 01:41:11 ID:6VTqSIMX

>>330にはトキ、ユダ、ジャギ様も是非使ってほしい

特にジャギ様の「おい、そこに座れ!」はクセになる

341 名前: no name :2008/06/30(月) 01:42:09 ID:l/NrXPlX

昔の格ゲーを見てると北斗ですら良バランスに見えるから不思議だ

>>276
さあどぶ チルノでググル作業に移るんだ

342 名前: no name :2008/06/30(月) 01:46:18 ID:22yDlMGu

まず触ったことないもんだから操作感覚と技の特徴に驚いてばかり
地上戦は何故かソウルキャリバー思い出した・・・

>○○使ってほしい
もういっそのこと全キャラ拾ってくるわ、北斗勢で自分に合いそうなの絞ってから練習してみよう
でも、ピッコロ好きな俺からするとKINGに戻ってきそうだ

343 名前: no name :2008/06/30(月) 01:46:48 ID:W43FGPzU

>>339,340
あ、ありのまま、今見たことを話すぜ!
俺は最初、>>339>>340を見たときに、同じヤツが途中で送信してしまってあとから連投したもんだと思っていた。
だが、よく見たらIDが違っていたんだ…。
なにを言っているのかよくわからねえと思うが、俺も何が起きているのかよくわからねえ…。
超能力だとかそんなチャチなもんじゃねえ。
もっと大きなものの片鱗を味わったぜ…。

344 名前: no name :2008/06/30(月) 01:48:51 ID:FYJPTg5+

俺の名前を言ってみろ〜

345 名前: no name :2008/06/30(月) 01:49:40 ID:0AXW23gQ

>>340
そこに座れはネタにもなるしいい技だよな
しゃがみのガラが悪い射名丸とかに決まると面白い

346 名前: no name :2008/06/30(月) 01:50:10 ID:QbamGdBQ

>>129
亀だけどそっちの長森の補正式はそれで問題ないはず
つーかヒットベクトルやら硬直やらも原作ぽくなってるみたいなんで俺涙目w

…さっさとMvC舞ボイスパッチ完成させるか

347 名前: no name :2008/06/30(月) 01:50:20 ID:h/inv08U

>>341
情報thx

348 名前: no name :2008/06/30(月) 01:51:31 ID:0AXW23gQ

>>345
×名→○命
東方キャラの名前って難しいよね!

349 名前: no name :2008/06/30(月) 01:53:56 ID:cKWDiF2x

ジャギは丁度サバイバルやってたヒトが解説してたなぁ

350 名前: no name :2008/06/30(月) 01:55:33 ID:z7zWB56G

霊夢と紫は普通に変換しても出てくるからいいが
魔理沙と幽々子は面倒だから辞書登録しちまったぜヒャッハー
>>342
奇遇だな、というか俺の場合はシンからピッコロに入ってみたが
MUGENのドラゴンボールがここまでコンボゲーだとは思わなかった
>>345
しゃがみモーションで本当に椅子に座ってる長森みたいのもいるしなw

351 名前: no name :2008/06/30(月) 01:55:56 ID:ae39Bx3G

おい、そこに座れ!

352 名前: no name :2008/06/30(月) 01:58:22 ID:RdI1uM9m

手元にないからわからんが「おい、そこに座れ」が
座りモーションのないキャラ(旧オロチ、マガキさんetc)だとどうなるんだ?

353 名前: no name :2008/06/30(月) 01:59:07 ID:i2ybbiE5

イグニスとか向井さんとかにやったらどうなるんだ?

354 名前: no name :2008/06/30(月) 01:59:45 ID:wZxG7jEJ

「おい、そこに座れ」
KOFボス
「ぬぁんで座らん!」

355 名前: no name :2008/06/30(月) 02:00:10 ID:Uw2kEnTa

ジャギのSPカラーが出来ても
世紀末石油王関連の隙がとてつもなく減ってる位しか想像できない
…いや、ドラムハメが酷いことになりそうだけどね

356 名前: no name :2008/06/30(月) 02:03:00 ID:yufoK1OT

ジャギ様の良キャラっぷりは異常
視覚的にも強さ的にも楽しませてくれる

357 名前: no name :2008/06/30(月) 02:08:43 ID:00ahKxTi

あのネタの詰め込みようといい
ジャギ様がレイと同じくらい開発陣に愛されてたキャラってのは事実だろうな

358 名前: no name :2008/06/30(月) 02:09:17 ID:vjHlO8Id

あの作り込みの濃さこそが、本来クソゲーバグゲーと呼ばれて
消えていくはずだった北斗を救って、クソゲー転じて神ゲーとした奥義だからな

359 名前: no name :2008/06/30(月) 02:15:25 ID:griczrCf

ユダも使ってて楽しいな
ダム!ダム!ダム!

360 名前: no name :2008/06/30(月) 02:15:29 ID:MG7lXAMT

ジャギは平和の象徴

361 名前: no name :2008/06/30(月) 02:17:37 ID:i2ybbiE5

お前たちもう寝なさい

362 名前: no name :2008/06/30(月) 02:18:34 ID:WDMhY0AB

でも同じキャラゲーとしてJOJOと比べるとまだ足りないって感じもするな
あれはこだわりすぎなゲームだった

363 名前: no name :2008/06/30(月) 02:22:01 ID:shTNqGEN

何でDIOとラオウ二人揃って主力がしゃがみ小パンなんだ
mugenだとヨハンのAIもしゃがみ小パン連打で固めてくるし
ラスボス=小パン連打最強ってルールでもあんのか

364 名前: no name :2008/06/30(月) 02:25:48 ID:MG7lXAMT

小パンから8割余裕でした

365 名前: no name :2008/06/30(月) 02:31:23 ID:CIZVCPzQ

小パンに頼るとは感心しませんな

366 名前: no name :2008/06/30(月) 02:49:59 ID:8gtj+N5i

クロガネさんとこのパチュリー
チーム戦の2番手以降だとスペルカード選べなくなってるな
86%版消さないでおいて良かったぜ・・・

367 名前: no name :2008/06/30(月) 02:52:09 ID:mPGrdIor

ttp://jp.youtube.com/watch?v=VuVP7DHhgWc
お前らちょっとこのゲーム見てくれこれをどう思う?

368 名前: no name :2008/06/30(月) 03:05:42 ID:5QKeqjVS

クロガネさんのパチェと妖夢再公開されたな。
妖夢に新しいオリ技追加されて嬉しいぜ。

369 名前: no name :2008/06/30(月) 03:11:58 ID:FYJPTg5+

アフロン氏の嘉神、ダウン回避の時にレバガチャしてると無敵化するな

370 名前: no name :2008/06/30(月) 03:12:42 ID:00ahKxTi

>>363
レイドラだと投げ、ガーキャンが主力だしな
そもそもあいつ原作ではしゃがみ弱パンチ存在してないしなw
あれはおそらくアフロン氏のオリジナルだろう

371 名前: no name :2008/06/30(月) 04:27:25 ID:DHr+jDZz

アフロン氏の真の北斗神拳継承者を落としてAIを入れたまではいい
石油王なのも構いはしない

だが壁コンをしやがらねぇwww
その癖俺のcharフォルダ内の北斗キャラを圧倒するとはどういうわけだ

372 名前: no name :2008/06/30(月) 04:31:56 ID:vjHlO8Id

壁コン?
ああドラム缶ハメのことっすね

373 名前: no name :2008/06/30(月) 05:28:33 ID:qEsMtRS5

体重暴露スクリプトでニコニコMUGENwiki に載ってる女性キャラの身長と3サイズから体重を量ったんだけど、
みんな理想値よりも軽いなー。
でも男キャラで量るとダルシムとか除くと結構重い。
なかなか面白いなw

374 名前: no name :2008/06/30(月) 05:29:05 ID:qr6c9KBX

>>367
ずっと俺がMUGENで欲しいと思ってるゲーム

375 名前: no name :2008/06/30(月) 07:03:17 ID:hrvvBmK6

キャラ作成中なんだが
SFFを作るとなぜかキャラ画像が真っ黒になってしまう
どうやったら直るか教えて下さい

376 名前: no name :2008/06/30(月) 07:18:13 ID:ZzNhX3SD

377 名前: no name :2008/06/30(月) 07:19:26 ID:zU+DTU1X

378 名前: no name :2008/06/30(月) 07:22:27 ID:qr6c9KBX

8ゴールドをてにいれた

379 名前: no name :2008/06/30(月) 08:07:14 ID:fDPG1GIl

>>375
無限中学校のsff作成の項をよく読んできましょう
それで理解できなかったらキャラなんて到底作れないから諦めろ
っていうかこれぐらい自分で調べられないようじゃ(ry

380 名前: no name :2008/06/30(月) 11:01:02 ID:+TkBLYxx

ジャガノって意外とでかくないんだな
てか前まで項目無かったのにいきなり説明充実しててワラタw

381 名前: no name :2008/06/30(月) 11:07:08 ID:qcWGzAMF

>>362
キャラゲーの中ではトップクラスの完成度と聞くな
PS版しか持ってないからACの方はどれほどすごいのか分からないけど

382 名前: no name :2008/06/30(月) 11:12:26 ID:hrvvBmK6

>>379
調べた結果です
あと無限中学校にも真っ黒になる理由は書かれていないのですよ
256色にする→背景の透過→PCXに変換の通りにやってるんですが

383 名前: no name :2008/06/30(月) 11:16:34 ID:atKDt01e

この程度解らなくて調べたとかもうね

384 名前: no name :2008/06/30(月) 11:19:58 ID:DyaQfp+r

おなかいたい

385 名前: no name :2008/06/30(月) 11:23:04 ID:hrvvBmK6

>>383
いや調べましたが載ってませんよ?
mugen キャラ 作成
mugen SFF
mugen キャラ 真っ黒
mugen 作成 PCX
などの検索ワードを用いましたが

386 名前: no name :2008/06/30(月) 11:28:28 ID:Lk0MwUwP

>>382
ちゃんと隅から隅まで全部読めよ
dos版の方の説明とか、高度なsffの作成法の項とか
あれ以上に優しくて理解しやすい説明なんて俺には出来ん
あれで理解できないんなら自分の低能さを恨め

387 名前: no name :2008/06/30(月) 11:29:38 ID:DvRAp32I

1から作り直せばいいと思うよ

388 名前: no name :2008/06/30(月) 11:32:29 ID:I+nCNTFh

答えでるまで調べろよ。
人に聞く=調べるじゃねーぞ。

389 名前: no name :2008/06/30(月) 11:35:26 ID:aZZnBh53

>>387が正解だろ
まぁ1からってのは行き過ぎだから256変換からやり直してみるのが無難

390 名前: no name :2008/06/30(月) 11:51:12 ID:hrvvBmK6

>>386
いややっぱり書いてませんでしたよ
書いてあるのは使用法だけであって不具合的なものは一切無しです
>>387
一からではありませんが>>389のように256変換を何度かやりなおしているんですがやっぱり相変わらずです

391 名前: no name :2008/06/30(月) 11:53:54 ID:DvRAp32I

いっそ画像を晒してくれ。エスパー能力持ってないんだ俺

392 名前: no name :2008/06/30(月) 11:56:15 ID:ZWDLtg9r

パレットの共有とか透明色の位置とか、どうせその辺りだろうな

393 名前: no name :2008/06/30(月) 12:02:40 ID:hrvvBmK6

>>391
ttp://www9.uploader.jp/dl/17330/17330_uljp00072.zip.html
どうぞ
>>392
透過はしてます
MCMで画像を挿入したら真っ黒いシルエットになってしまうんです

394 名前: no name :2008/06/30(月) 12:06:16 ID:atKDt01e

中学校には詳しくはないが一応書いてある
ところでなんで真っ黒云々が書いてないかと言うと手順どおりにやれば起こらないから
根拠も無く自分が正しいと思ってるヤツはこれだから困る

395 名前: no name :2008/06/30(月) 12:10:32 ID:DyaQfp+r

おなかいたい

396 名前: no name :2008/06/30(月) 12:15:57 ID:fPCyYY4z

腹へった……

397 名前: no name :2008/06/30(月) 12:17:01 ID:hrvvBmK6

>>394
正しいなんて思ってませんよ?変な妄想は止めて頂きたい
手順通りも何も以前テスト画像をSFFにした時はちゃんとできたので
同じようにしただけです
なのにシルエット状態ですもの

398 名前: no name :2008/06/30(月) 12:23:32 ID:00ahKxTi

>正しいなんて思ってませんよ?変な妄想は止めて頂きたい

ムキになって相手を相手を煽るような余計な文章を付け加えるような人間に
1から丁寧に教えたいとおもう物好きが、果たしてどれくらいいると思うかね?

399 名前: no name :2008/06/30(月) 12:24:14 ID:tK33ZMbs

なんのキャラか言ったらどうかな?
「そのキャラなら興味があるからもっと詳しく言ってみろ」という人がいるかもしれんよ?

400 名前: no name :2008/06/30(月) 12:24:20 ID:Y52RatZl

>hrvvBmK6
MCMでSFFの項でnew

お前のキャラの画像を一枚読み込む

セーフ パレットでactファイル保存

作業中のSFFを開く

さっき作ったパレットを読み込む

401 名前: no name :2008/06/30(月) 12:29:28 ID:hrvvBmK6

>>400
ありがとうございます!
色が通常に戻りました
感謝致します
>>399
半オリジナルです

402 名前: no name :2008/06/30(月) 12:31:25 ID:atKDt01e

>同じようにしただけです
これが思い込みなんだよ
あのページに書いてある通りにSFFを作ったら
シルエット状態になることは 1 0 0 % な い と断言してやろう
やたら容量食ったり動作が重ったるくなるがね

403 名前: no name :2008/06/30(月) 12:32:41 ID:gVvw8N90

>正しいなんて思ってませんよ?変な妄想は止めて頂きたい
これ母子殺害の犯人の真似?
最低だね、いろんな意味で

404 名前: no name :2008/06/30(月) 12:37:16 ID:Y52RatZl

KFMとかの改変からSFFを作る場合はシルエット状態になることはある
中学校の場合は1からSFFを作るかな?

こういう小技も製作支援サイトに書いてあればよかったかも

405 名前: no name :2008/06/30(月) 12:38:16 ID:hrvvBmK6

>>402
意味がわからないんですがそちらこそ根拠も無く事を言うのは止めたらどうですか?
あのページには再度SFFを組みなおす時の注意点等は書いてなかったわけで貴方のほうがちゃんとページを見るべきだと思いますけど

406 名前: no name :2008/06/30(月) 12:39:32 ID:shTNqGEN

解決したんならその辺でもう終わりにしておけ
お互いな

そういや、こっちじゃ話題になってないがタミフル杯第2回始まったな
あれ上半身裸チームがやたら噛ませ臭く見えるんだがどうなんだろう

407 名前: no name :2008/06/30(月) 12:41:34 ID:S6Z8qdDA

もういいから用が済んだらさっさと帰れよ

408 名前: no name :2008/06/30(月) 12:42:21 ID:Y52RatZl

>>405
煽りあい時間ぐらいあればキャラを作っていただきたいな

409 名前: no name :2008/06/30(月) 12:43:11 ID:FYJPTg5+

解決したならさっさと消えろよ

410 名前: no name :2008/06/30(月) 12:44:21 ID:00ahKxTi

予想通り捨て台詞吐いたか・・・今まで散々見てきた流れだから別に珍しくもなんともないが

そんなことどうでもいいや、それより早速98UMのステージ来てるな

411 名前: no name :2008/06/30(月) 12:45:41 ID:ae39Bx3G

トキ「争いを止めて私に嫁を創りなさい」

412 名前: no name :2008/06/30(月) 12:46:49 ID:22yDlMGu

初期の頃パレット理解せずにSFFに絵をドバドバ突っ込んで1ヵ月後絵の書き直し、パレットの作り直し、画像入れなおし、睡眠不足
そのトラウマを乗り越えた俺参上
パレットを理解しておかないとあとで1からも同然のSFF作り直しがやってくる可能性大

そして何か空気がおかしいな、今すぐ昼飯を食って落ち着く作業に戻るんだ!

>>406
前回大好きだったから楽しみだな
半裸は凄い漢は結構面白い動きするようになってるから期待できないかな
アレックスもなんだかんだでやればできる子じゃないか

413 名前: no name :2008/06/30(月) 12:48:46 ID:AD6yOmSm

アレックス、膝AIが地味すぎて困る

414 名前: no name :2008/06/30(月) 12:53:10 ID:NBc5kzrT

>>412
アレックスはmugenの3rdの純キャラでいえば(エビルとかギル抜きってことね)、最強じゃね?
他でいえばリュウ・Q・レミー(待ちモード)あたりなのやもしれんが。
なんだかんだでAIに恵まれてるんだよね、あいつ。

>>413
おっと、デミトリ様の悪口はそこまでだ。

415 名前: no name :2008/06/30(月) 12:58:22 ID:Y52RatZl

アレックスAIは普通にブロと投げの確率が高いから強いと思うが…
ブロ入れてブロと投げの確率を高くすればどんなキャラだって強い

416 名前: no name :2008/06/30(月) 13:04:19 ID:AuSr0W9C

無敵医師氏のGGキャラにバーストゲージ付いたな
今までいつバースト打てるのか分からなかったから助かる

417 名前: no name :2008/06/30(月) 13:05:47 ID:yWqj5+v/

ウメケンはなんかしらのアレンジ入ってたっけ
大会なんかじゃ全然見ないが

418 名前: no name :2008/06/30(月) 13:10:43 ID:nqu4P6Gn

>>416
マジか、朗報だな
具体的にゲージが見えなくて、AI戦でのバーストがインチキ臭く見えて困ってたのさ

3rdエレナの自作AI動画があるが、
あれ公開しないかなぁ

419 名前: no name :2008/06/30(月) 13:12:59 ID:Y52RatZl

●作トナメのエレナか

420 名前: no name :2008/06/30(月) 13:13:58 ID:OgSCCwbu

話題戻ってすまんが、あのはぁとそんなに強いか?
かなり余裕で、雛子やらヴァニラアイスやらドナルドやらに負けるんだが

421 名前: no name :2008/06/30(月) 13:14:43 ID:MT9ZI8GG

>>414
あのQはPA次ラウンド引継ぎできる時点で・・

422 名前: no name :2008/06/30(月) 13:18:46 ID:I65oZ23w

>>420
自分で戦ってみると固めが中々抜け出せない

423 名前: no name :2008/06/30(月) 13:21:14 ID:22yDlMGu

そういやゲジマユで3rdリュウの真昇竜は輝いてたな、タッグの方も出るんだろうか連携次第でとんでもなさそうだw

>>420
俺もやったけど接近戦マジでつらかったよ
ミスしたら一気に持ってかれる&カウンター決めたと思っても「あれ喰らってねぇ!?」っとそのままいじめられる
カウンターより間合いを意識した戦術の方がよさげと思った
ちなみにはぁとのアルカナはアレンジモード、AIレベル8

424 名前: no name :2008/06/30(月) 13:27:11 ID:jFnD/Qs/

svcデミトリなかなか強いぞ。地味なのは仕方ないが
瞬獄殺コマンドの1ゲージ技を必ずコンボに組み込んでくるところとか凶悪

>>420
相性もあるかもね。
ガードが上手かったり起き攻めに対応できたりするAIだと勝つかも。
しかしトキ11やあゆAI2を倒したり実績すさまじい

425 名前: no name :2008/06/30(月) 13:36:21 ID:rcSlIitk

トキは防御がなあ………

426 名前: no name :2008/06/30(月) 13:39:30 ID:DyaQfp+r

メルブラうどんげとな

427 名前: no name :2008/06/30(月) 13:41:46 ID:U6eotw7Q

>>418
エレナは製作者さんと連絡取れるか怪しいからな。
外国の人だしHPがリニューアルしたみたいだけど
エラーとしかでねえ

428 名前: no name :2008/06/30(月) 13:53:35 ID:p/Y2TSDG

最近見るのって待ちレミーばっかりだなあ
普通のも強いんだが、何でだろうね

429 名前: no name :2008/06/30(月) 14:08:57 ID:aag0Y89W

前炎の全体攻撃する赤いマントがいたからグッドマン改変かと思ってもう一回動画見たらイグニス改変だったんだな紛らわしいw

430 名前: no name :2008/06/30(月) 14:15:18 ID:NBc5kzrT

>>428
攻めレミーより待ちレミーの方が断然強いから。
wikiにもあるけど、待ちレミーは長所を活かしきれる。
アレンジモードだと攻め手も増えるし問題ないけど、通常モードだとどこか足らなくなる。
傷心は当身だし性能高いわけでもないし、安息は確定状況でしかほぼ使えないし。
憤怒は攻め手だけど飛び道具だから待ち有利だし。
押せ押せできるほど能力が高くないというべきなのか。
体力が反映されてるなら、脆いわけだし。
普通に戦う分にはつえーんだけどね、AI戦だと・・・ってとこかな。
あとは昨今は強タッグ目的でも起用が多いからじゃね?

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