MUGENについて語るスレpart94


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■MUGENについて語るスレpart94

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1 名前: no name :2008/06/21(土) 22:42:13 ID:vVONzubQ

前スレ
MUGENについて語るスレpart93
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1213784048/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ。

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 片腹痛いので、早退してもいいですか?

66 名前: no name :2008/06/22(日) 00:12:30 ID:CUJAnoTP

回転系はスティックとボタンとの差がありすぎる

67 名前: no name :2008/06/22(日) 00:12:34 ID:NqCO6UFV

>>65
多分kong氏がうpしてるスプライトじゃないかな

68 名前: no name :2008/06/22(日) 00:13:02 ID:XKwYH6a3

>>58
立ちラスマゲは理屈ではできるとかそんなレベルだと聞いた

69 名前: no name :2008/06/22(日) 00:13:08 ID:rWIUOQss

kongシュマちゃんいつものHP以外の作品かな
少なくともスーパー8ってオチはないだろう・・・

70 名前: no name :2008/06/22(日) 00:15:55 ID:DLAG3ZHd

人知れず消えていったアーケードの格闘ゲーム「神凰拳」に
[A+B+C 63214+A BCDAC]
と、これで超必殺技一つのコマンドという
大変面倒くさい超必殺技を持つスサノオというキャラがおってな

71 名前: no name :2008/06/22(日) 00:17:10 ID:S7wpC8Mf

というか個人的に普通に難しいコマンドよりも
コマンドミスする方がよっぽど怖いな
あと一歩のとこまで追い詰めてとどめに超必発動するつもりが
単なる強パンチに化けて、その隙に逆転された時の悔しさといったらもう・・・
逆にコンボ中に普通のパンチ出すつもりがレバー回しすぎて隙がでかい必殺技に化けて
そこで相手にコンボやり返されて一気に体力削られるとか・・・

72 名前: no name :2008/06/22(日) 00:17:16 ID:UECQULX6

>>70
ポリゴンキャラが2D格闘するあのゲームか

73 名前: no name :2008/06/22(日) 00:20:54 ID:E4toUGH3

ヤバイ…infinitymugenteamのシュマちゃんだから
てっきりkong氏のモノと…
DEFFファイルによるとSludge氏です。修正して上げ直します…

74 名前: no name :2008/06/22(日) 00:22:38 ID:1BdodJpP

わかりやすい見分け方がある
kong氏のは基本的に拡張子が.7z.zipになってるんだぜ

75 名前: no name :2008/06/22(日) 00:23:16 ID:cBDcCKfW

昔は逆ヨガ2回が2番目に苦手だったが、投げに目覚めてからは寧ろ得意に

ブレイクスパイラルとかぶらっでぃフラッシュとかは勘弁してください

76 名前: no name :2008/06/22(日) 00:24:12 ID:rWIUOQss

>>73
ありゃ、改変云々の注意事項書いてたりどみと同じ人のものなら大丈夫と思うけど、どんまい

77 名前: no name :2008/06/22(日) 00:24:48 ID:cF0RdwAU

>>68
はやおが立ちラスマゲ決めたという噂もある
はやおならありえなくないという感じもするんだよな

78 名前: no name :2008/06/22(日) 00:25:24 ID:Tt8N2ALl

>>33
あれ?もう消した?

79 名前: no name :2008/06/22(日) 00:25:57 ID:0Qv4qzZt

昇龍成功率が5割くらい
今日もゲーセンで初心者狩られおいしいです

80 名前: no name :2008/06/22(日) 00:27:17 ID:oyakPvo+

レバーニ回転を立ちで25%程度の確率で出せる、とかどんな大法螺ふきだよ。
ファイヒスダイナマイトですら厳しいレベルの話しだぞ。

81 名前: no name :2008/06/22(日) 00:27:30 ID:9vRjPhTa

はやおじゃラスマゲ決めても当然のように思えるから不思議
そういえばふごきら様モンゴリでチームはやおが組めるじゃないか

82 名前: no name :2008/06/22(日) 00:29:39 ID:iNyrTEXZ

>>27
そうだったのか。まぁでも、メイとプリシスはキャラ似てるから、上手く演じれたかもね。
にしても、やはりリメイクより元の方が全員声がいい・・・。
このゲーム女キャラは異論なしで俺の嫁だから困る・・・。

>>81
モンゴリにはコマ投げねぇよw
ていうか素直にマキシマ入れてやれwAIがあれだが。

83 名前: no name :2008/06/22(日) 00:29:58 ID:Tt8N2ALl

>>77
はやお以外にもできたみたいだぜ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=jq0hLGCNdw0

84 名前: no name :2008/06/22(日) 00:31:03 ID:FOAS48u8

俺なんていちいち歩きながら波動拳…と考えながらやらなきゃでねえ>昇龍
実戦のあの一瞬で終わるジャンプに対して対空に使うとかチートだろ…

85 名前: no name :2008/06/22(日) 00:31:49 ID:TNrzX0gW

せっかくだから俺も上げてみる
hanma氏のだよもんに原作仕様コンボ補正追加するパッチα版
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=814

改変自由とのことだったので許可は取ってませんのでご注意を。

86 名前: no name :2008/06/22(日) 00:32:02 ID:cF0RdwAU

>>83
理論上じゃなく実際に出来るのか
ならば実戦で出来てもおかしくないんだな、すげぇ

87 名前: no name :2008/06/22(日) 00:32:20 ID:9vRjPhTa

>>82


とりあえずこれを見てくれ

88 名前: no name :2008/06/22(日) 00:34:34 ID:iUj49bSk

>>84
歩くってより前入力から波動って感じで出ない?
まあそれで合ってるか分からんし普通に波動が出ちゃうときもあるけどw

89 名前: no name :2008/06/22(日) 00:38:25 ID:iNyrTEXZ

>>84
右下右(左下左)パンチって考えればおk。
ちょっとAI緩くして、バレッタ使って横チアー→2中P→チアー→以下延々だけで戦ってみ。
じきに覚えられると思うぜ。

>>87
これはひどいwww
ていうか、この曲の時点ではモンゴリじゃなくてマキシマのMADだから、どちらにしろマキシマじゃね?w

90 名前: no name :2008/06/22(日) 00:38:37 ID:DLAG3ZHd

>>72
そうそうそれそれ
デッドリーとか乱舞奥義とかと違って
完全にコマンド成立しないとまったく意味無いんだよな、この技・・・
っつーかこの技自体「今から出すからガードしてね」って言ってるのと同じくらい出るの遅いし・・・

91 名前: no name :2008/06/22(日) 00:39:23 ID:TNrzX0gW

>>87
これはやおだったのかw知らんかったわw

92 名前: 33 :2008/06/22(日) 00:41:26 ID:E4toUGH3

Sludge氏製作のシュマちゃん上げ直し致しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/112088
パス:mugen
注意書きに改変箇所を追記したので33でDLした方もDLしていただきたい

93 名前: no name :2008/06/22(日) 00:42:28 ID:FOAS48u8

>>88
まさしくその通り。波動が出ちゃうんだよ
だから戦闘中は昇龍は狙わないようにしてる
ライフが減ってくるとつい焦ってガチガチャしちまって
波動狙いなのに昇龍出ちゃうけど

>>89
バレッタは使ったことなかったわ。頑張ってみる

94 名前: 85 :2008/06/22(日) 00:43:28 ID:TNrzX0gW

すっかり忘れてたけど>>85のパスはmugenね

にしてもAI作者支援のつもりで作ったのに作者が見てなきゃ意味が無いというオチ

95 名前: no name :2008/06/22(日) 00:46:14 ID:wgNG9Dss

今検索してみたが
はやお結構踊ってみた系の動画あげてんだなw

96 名前: no name :2008/06/22(日) 00:47:13 ID:CMVIOhb3

忙しい人のためのラジオ体操踊ってたのかはやお

97 名前: no name :2008/06/22(日) 00:47:22 ID:qJtCO31Z

シュマ様が大会で活躍する姿が目に浮かぶわ!
大会準備って時間かかるね

98 名前: no name :2008/06/22(日) 00:52:13 ID:iNyrTEXZ

ちょっと質問だが、ブリスって右向き喰らい・左向き喰らいで変えることって可能なのだろうか。
まぁ、できなかったらできなかったで、2種にすりゃいいんだろうけど。

99 名前: no name :2008/06/22(日) 00:55:21 ID:hes7qjn7

>>97
ファイティングフェスティバルに謝れ
シュマたんどころかガンビットさんまで出てるんだぞ!

100 名前: no name :2008/06/22(日) 00:57:52 ID:z4vpTFpq

葉鍵ロワイヤル……長い、長すぎる。
残り68人の時点でまだ170話とはな…伊達に100人参加してないぜ。

そしてコレを読みながら、MUGENで、
バトルロワイヤルとチームバトルを組み合わせた全く新しいデスゲーム
を思いついてやろうと思ったけどやめた。

武器という醍醐味が再現できない。
残酷にして非常なるゲームなのにギャグ武器が多さに定評のあるバトロワ
(それはハリセンであったり、もずくであったり、メイド服型防弾チョッキであったり、
パチンコであったり、逆魔眼殺しとナイフであったり、ブルマであったり、ぴろであったり、ネコミミであったりした)
その設定をMUGENでは活かせないッ…orz

101 名前: no name :2008/06/22(日) 01:01:53 ID:mxttb/3C

バトロワ方式ならMRSって動画があるな。まだ一人しか脱落しとらんがw

102 名前: no name :2008/06/22(日) 01:06:19 ID:E62Q50sW

なんだ別の人だったのか
まだmugenにシュマの目玉がくっついたりカオス発動からの追い討ちができる奴いないからあの人に期待してる
まああれと違って全てのキャラ作るわけじゃないかもしれないから作られるかはわからんがね

103 名前: no name :2008/06/22(日) 01:20:17 ID:CMVIOhb3

目玉はともかくカオティックディメンジョンで6割ぐらいぶっ飛ばして「何このクソキャラ」とか言われて欲しいです

104 名前: no name :2008/06/22(日) 01:23:24 ID:E62Q50sW

ハイパーボとかのコマ投げみたいなもんだし大丈夫なんじゃないかな

105 名前: no name :2008/06/22(日) 01:27:18 ID:c/lzlyhL

いやまぁ、それこそネタキャラとしての地位を確立してるとかでなければ
5割6割出せば叩かれるのはニコニコではいつものことじゃないか

106 名前: no name :2008/06/22(日) 01:30:14 ID:g3wBb/Co

シュマがネタキャラじゃないとな
 
聞くが5割で叩かれるってまさかカオス原作じゃ1ゲージなのか?

107 名前: no name :2008/06/22(日) 01:34:03 ID:NqCO6UFV

>>106
MSHは1ゲージ(というか1ゲージMAX)
MSHvsSF以降は3ゲージ技だね

108 名前: no name :2008/06/22(日) 01:44:16 ID:uhqRZku6

ジョジョ原作とかカプコソの原作のアドバンシングガードって、
相手が空中いたら押し返せないの?

109 名前: no name :2008/06/22(日) 01:44:18 ID:qAZjpYCs

火力おかしいだろ系のコメを残してる人は
皆のGルガさんがUltimate決勝でテスタ相手に
9割コンボ決めた事を覚えていないんだろうか
3ゲージフルに使ってたとはいえども

110 名前: no name :2008/06/22(日) 01:46:55 ID:nfvtd3Op

火力がおかしいじゃなくて火力すげーって言えばいいのにな

111 名前: no name :2008/06/22(日) 01:46:59 ID:yOAldGYb

悪咲氏のEXグル&Gルガだからしょうがない
そして一番の問題は(K・S以外だと)カプエスキャラのゲージ回転率が割と高かったりする

112 名前: no name :2008/06/22(日) 01:50:17 ID:EkvO29i1

その連中がUltimate見てるとは限らないしな
悪咲さんのEXグルの回転率はガチ

113 名前: no name :2008/06/22(日) 01:50:26 ID:uP2+Hwes

最近AI戦見てて思うのが
AI戦闘だとGGって10〜11じゃないと弱くない?と思う
良く7だとかにしてるのがあるけど弱すぎね?

114 名前: no name :2008/06/22(日) 01:50:59 ID:GgxA+/5W

なんだ3ゲージなのか、じゃあ普通くらいだと思うんだがな
1ゲージで4〜5割近く出す奴もいるし

115 名前: no name :2008/06/22(日) 01:51:23 ID:sXYgiQEY

火力が自慢のサムスピのボスの火力が叩かれる世界ですから
もっと評価されるべきみたいな説明があってあれなんだからもうね

116 名前: no name :2008/06/22(日) 01:52:15 ID:NqCO6UFV

>>108
ジョジョはそもそもアドバでそんなに押し返せない。
つか空中アドバできたっけ?

マーブル系は普通に押し返せるよ

117 名前: no name :2008/06/22(日) 01:53:15 ID:iNyrTEXZ

なんでGルガは毎回EXグルなんだろね。
稀にKグルだとか見るけども。
どこかで「Pグルルガならこんなもんだわな」っていうようなコメがあった気がするが、
EXグルが普通になってしまってるのだろうか。
リリスAIの動画のリリスもEXグルだし、見たことないタッグトナメのキャミィもEXだし。
(得点内容が同じかは知らんが)どれも特殊条件っていうのは同じなんだがねぇ。

118 名前: no name :2008/06/22(日) 01:55:47 ID:TNrzX0gW

>>113
それだけ最近のAIインフレが進んだってことだろ

たまに思うんだがGGキャラのAILv10以上に普通に勝てる奴ってどれくらいいるんだ?

119 名前: no name :2008/06/22(日) 01:56:53 ID:EUv8kXbr

>>113
周りのレベルによるだろ
シン、DIO、レミリアとか相手にするなら11なきゃキツイが
Gルガ豪鬼以外の悪咲キャラなら7でも余裕だし

120 名前: no name :2008/06/22(日) 02:00:19 ID:NqCO6UFV

>>117
単純に動画作成者側が「そのキャラにとって一番良いグルーヴ」
を決めかねているからじゃないかな、もしくは一番強いグルだからか。
個人的にはEXは色々と都合が良すぎるグルだからちょいと自重して欲しいと思ったり
あと「Pグルルガなら〜」ってのは単純にPグルが微妙でry

リリスAIの人については全システム乗ってるEXの方が分かりやすいからじゃないかな〜と思ったり

121 名前: no name :2008/06/22(日) 02:01:21 ID:ysz3xJi7

Gじゃないルガ(EX)も3ゲージで8割強持っていくことあるよ

122 名前: no name :2008/06/22(日) 02:04:21 ID:TNrzX0gW

ぶっちゃけCPUGルガとノーマルルガの違いの大半は
防御力と瞬獄・阿修羅・Gエンドの存在だけなんだよなー
だからコンボ火力だけならどちらもそこまで変わらないわけで

123 名前: no name :2008/06/22(日) 02:05:05 ID:EUv8kXbr

悪咲氏のデフォAIならEXでもまあいいかと思うけど
NEGY氏のAI入れた京とかはEXで出しちゃヤバイと思うw

124 名前: no name :2008/06/22(日) 02:06:48 ID:q0hG5wKF

なんか名前的に二文字でわかりやすくXついてるから強そうだからじゃね?EX
 
よく動画に出るほうのシュマは何か使いづらいんだよな密着じゃ立ちK当たんなかったり小から中へ移行したり
かといって別のはエリアル繋がんなかったり起き攻め下段に対応できないからきつい
前者は改変可能らしいから頑張っていじってみるかね

125 名前: no name :2008/06/22(日) 02:08:47 ID:aXxYnClJ

実際Pはちと微妙だからなw
とはいえ、Sに比べりゃましだしブロッキングを有効活用すればK並になりそうなんだが。

ルガールはCなら3ゲージあれば2Lvギガンテック→ゴッドプレス→1Lvジェノサイドヘブン
で7〜8割いけなかったっけ?

126 名前: no name :2008/06/22(日) 02:10:31 ID:iNyrTEXZ

>>120
>Pグルが微妙でry
シーッ!ただでさえ元ゲーでも不遇d(ry
確かに、キャラの特徴活かせなきゃあれだしねぇ。
バイスなんかはKグルが印象的で(もしくは適当で?)固定されてる感があるかも。
トゥードゥーがAグル向けだったかっていうのを前スレあたりで言ってたような。

あれかな、詳しい人がwikiのキャラ項目にちょろっと載せておいたりするといいのかな?
見るかどうかは怪しいけどさ。

127 名前: no name :2008/06/22(日) 02:13:13 ID:yOAldGYb

トゥードゥーはA向け。つーか重ね当て地獄
バイス姐さんはCとかの複数ゲージ貯蓄型が向いてると思う。超投げがダメージソースだろうし

128 名前: no name :2008/06/22(日) 02:14:21 ID:ysz3xJi7

>>118
そりゃ人操作での話かい?
それとも流れ的にAIか?

前者と言うなら俺には無理・・・

129 名前: no name :2008/06/22(日) 02:14:22 ID:EkvO29i1

香澄の父ちゃんはオリコンが強力なんだっけか

130 名前: no name :2008/06/22(日) 02:15:29 ID:JWptM6Bm

SグルはAIが対応しつるとかなりうざいと聞いたな

131 名前: no name :2008/06/22(日) 02:16:17 ID:qAZjpYCs

Kグルバイスは正直ネガティブゲイン一発決めただけで燃え尽きる感じがして微妙
N辺りが案外いいんじゃないかと思う

132 名前: no name :2008/06/22(日) 02:17:01 ID:aXxYnClJ

投げキャラはK向きだと思うよ。ワンチャンスでごっそり。
人が使うなら別だけどAIならチャンスを逃さないし、相手も怒り状態や投げを警戒しないからね。

133 名前: no name :2008/06/22(日) 02:17:02 ID:AWEkl73f

イングリット確か対応してるよなSグル

134 名前: no name :2008/06/22(日) 02:19:37 ID:yOAldGYb

ワンチャンスでゴッソリだが、バイス姐さんは割りと肝心なところで外すからなあ

135 名前: no name :2008/06/22(日) 02:20:11 ID:5oFqsUqz

>>133
どんだけとっておいたんだよってくらいにとっておきじゃ言うよなあのイング

136 名前: no name :2008/06/22(日) 02:24:34 ID:TNrzX0gW

確かにそうだな>イングの超必ラッシュ
つーかとっておきなら無駄遣いするなよとw

しかも超必連打するとポーズ多いから人操作だと見てからLv3プレッシャーで割り込めたり。
超必連打は人相手でやるものじゃないな

137 名前: no name :2008/06/22(日) 02:46:41 ID:A3G4HZ+w

ふと、美鈴が中国中国言われ出したのはいつからなんだろう、と思って
東方Wikiの過去スレを探ってみた。

……思った以上に早く見つかった。で、wikiに書いてきた。

それでも俺は美鈴と呼ぶもん。

138 名前: no name :2008/06/22(日) 02:47:15 ID:iNyrTEXZ

>>135
まぁ、奥の手が大放出される世の中ですから。
あれ対人だとガードされてアウト、そもそも発動させてもらえないとかいう性能なんだがね。
タッグだとその限りじゃないのがでかいね。

CVSの強キャラのサガットとかブランカは全く出ないな・・・見栄えか?
ベガはAグルで良さそうな気もするけど、リュウとかはわからぬ・・・。
通常タイプだから、CかNが適当なのだろうか。

139 名前: no name :2008/06/22(日) 02:47:26 ID:VlvttgZ3

Pots氏のは何グルが元なんだろうか

140 名前: no name :2008/06/22(日) 02:48:21 ID:BATNiA3V

>>122
いやだいぶ違うでしょw
特にAIの反応スピードが段違いだぞ。

>>130
神ゴウキ当たりはSグルでも相当強いよ。

141 名前: no name :2008/06/22(日) 02:49:43 ID:zXSGyOaI

>>137
安心しろ、そのうち「中国」という文字が勝手に「美鈴」と変換されるようになるから。

142 名前: no name :2008/06/22(日) 02:52:17 ID:g3wBb/Co

中国が本名で呼ばれるとはサワキちゃんが偽名で呼ばれるくらいない

143 名前: no name :2008/06/22(日) 02:54:39 ID:hPvM3zml

>>137
ニコニコ外だととっくに寂れてるネタだから安心しなさい
ここ数年ニコニコ以外で中国という呼び名は聞いたことは殆どないし普通に本名で呼ばれてる

144 名前: no name :2008/06/22(日) 02:56:28 ID:+HQxJjZW

>>117
Pグルルガなら・・・ってやつクララのAI動画だったっけ
EXでもパーフェクト負けすること有るのにね

145 名前: no name :2008/06/22(日) 02:57:56 ID:EkvO29i1

Kong氏新キャラリリースか、相変わらず早いな
・・・え、いぶき?

146 名前: no name :2008/06/22(日) 02:59:08 ID:BATNiA3V

>>139
グラフィックは同じだけど中身は全然別物だから
POTS製はPOTS製と割り切ったほうがいいかと。

悪咲リュウと比べると波動拳連発できないし、でも
接近戦のコンボのつなぎはPOTS製のがしやすいしね。

147 名前: no name :2008/06/22(日) 03:04:05 ID:iNyrTEXZ

>>144
あ、そうそう、クララAIの動画だ。
まぁPがあれだってのもあるけど、だいたいあの近辺が普通なのにねぇとか見てて思ったり。
ていうかクララ強すぎだwさすがに元ゲーの最強候補キャラということなのか。

148 名前: no name :2008/06/22(日) 03:07:09 ID:ysz3xJi7

>>143
ニコニコ内でPADは化石ネタというコメをあちこちで目にするけど
同人誌とかそう言うの色々見てるとまだあちこちで見かけるな。
情報(印象?)操作の類だろうか

まあ確かに中国は全く見ないけど

149 名前: no name :2008/06/22(日) 03:07:31 ID:g3wBb/Co

ついにきたのか、彼にしては珍しく数週間も空いてたからなんかあったんじゃないかと心配したぜ
 
いぶきってまじかw期間開いたのは絵の枚数多いからなのかね
しかし氏の人選はいつも予想の斜め上をいくから困るw
次はウォーザードからでもくるのだろうか

150 名前: no name :2008/06/22(日) 03:10:21 ID:wgNG9Dss

とりあえず東方系はニコでは化石ネタが多いことは分かったが
KOFとかはどうなんだ?

外部で京や庵、クリザの事を
「萌え太郎」「いおりん」「中間管理職」って呼んでる人は多いんだろうか

151 名前: no name :2008/06/22(日) 03:13:45 ID:wgNG9Dss

あ、あとマキシマを「モンゴリアン」とか
ジェノサイドカッターを「審査員カッター」とか
器を知れ!を「のーしぇ!」とかラッキーを「ヘルバウ・・・なっ!?」とか(ry

152 名前: no name :2008/06/22(日) 03:16:08 ID:BATNiA3V

化石ネタっつったらふたばでは4.5年前くらいに流行ったネタが
ニコ動では大人気ってのが多いよね。
阿部さんとかババァネタとか・・・

153 名前: no name :2008/06/22(日) 03:16:47 ID:ro/+YKZK

ムカイさんは外部でもさん付けらしいがマガキさんはどうなんだろうか
mugenの咲夜さんのパッドのネタのされやすさは異常
俺は巨と貧両方楽しめるPADのが好きだがおやなんだこの寒気

154 名前: no name :2008/06/22(日) 03:20:38 ID:BATNiA3V

そういや最初アルティメットトナメで
ババァ書いたのは俺かもしれん…

イングとヴァネッサの試合でヴァネッサに
「ババァ結婚してくれ」と連呼していたら(フォルテに似てるやん)
いつの間にかイングがババァということになっていた。

155 名前: no name :2008/06/22(日) 03:21:36 ID:qJtCO31Z

意表をついてポイズンあたりを

156 名前: no name :2008/06/22(日) 03:24:46 ID:mp8Kr4cg

じゃあジョインジョインリーゼロッテェのタグを初めてつけたのは俺かもしれん…
コメントにあったからノリだけでつけたんだ…今は後悔している

157 名前: no name :2008/06/22(日) 03:25:20 ID:/WhCUszH

阿部さんは化石じゃなくて
普遍的なネタに昇華された気がする

ババァネタは2chとかでもよく見るな

158 名前: no name :2008/06/22(日) 03:29:23 ID:6tXBDZ2N

kong氏のサイトに行くと
Daily or Monthly Traffic Limit Reached

The site you have attempted to access is not available at this time.

This member's Web site has exceeded its maximum traffic limit for this month.
The traffic limit will be reset on a monthly basis.
This account is still active. High traffic sites with numerous file downloads a day could run the risk of exceeding this limit.
こういう文が表示されてキャラがDLできないんだけど、どうなってるんだろうか?

159 名前: no name :2008/06/22(日) 03:31:44 ID:UECQULX6

翻訳しろよ

160 名前: no name :2008/06/22(日) 03:32:02 ID:TNrzX0gW

どうも転送量オーバーってことらしいな
そりゃこのピッチでリリースしてたらそうなるわ

161 名前: no name :2008/06/22(日) 03:33:22 ID:VlvttgZ3

今現在AIついたガンビットさんってマスターガンビットだけかな?

162 名前: no name :2008/06/22(日) 03:41:28 ID:z4lWoMhK

ギル・いぶきと来たら次はいよいよ12かな

163 名前: no name :2008/06/22(日) 03:43:16 ID:xyRXufzk

オロ希望

164 名前: no name :2008/06/22(日) 03:45:21 ID:EEKHXV2B

KOFは基本的愛称で呼ばれる事はなくてそのまんま
マガキさんも禍忌
ニコのKOF動画は除いてはな

165 名前: no name :2008/06/22(日) 03:49:00 ID:xyRXufzk

戦闘スタイルや芋そのものに対する複雑な感情もあわせて
普通に嫌われてるキャラだからなあ

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