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前スレ
MUGENについて語るスレpart93
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・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ。
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
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>>385
EFZの香里なんかもボクサーキャラだよ
1人だけエリアルメインじゃなくて地上でのダッキングループで攻める人
固めも崩しもかなり強いけど近づけなきゃ意味が無いという
たしかどっかで無頼と組んでなかったっけ?
>>393
今のバイソンはタメコマンドだけど初代のCPU専用だけ236や214+攻撃で必殺技が出た
おかげでダッシュストレートやダッシュアッパーが簡単に連発できてしまうという
初代バイソンの高レベルCPUは脅威だったなあ
一度固められると反撃できねえ
兵太が三体もいる・・・だと?
てっきり最近公開された二つだけだと思ってたぜ
>>395
BGM合いすぎで笑った
でも百列張り手だけではまっちゃう初代バイソン
あと竜巻も苦手
初代バイソンはマジ鬼畜
そういやミッキー(龍虎)やヘヴィDあたりもボクサーか。
あとリッキーじゃなくてリックだったかありゃ。
>>395
パッと見人工AIで倒せる気はするんだがな
相手のゲージをなくす攻撃って存在するけど
やっぱこういう連中には効かないのか?
ボクシングの話からバイソンに移ったが
俺はバルログのほうが鬼だった
友達と交代でやっても勝てなかった
バイソンは波動拳連発してりゃ勝てたような記憶があんだが。
あと下段のガードも甘かったと思う。
>>406
ターボ10はそういう世界ではなかったはず
3秒で葬られることもあるからな
ていうかジェネラル以外も昔のゲームってCPUが鬼だったような
リュウやケンにしたって
息もつかせぬはどーけんはどーけんはどーけんはどー
で対空には超反応しょーりゅーけん
投げのダメージも半端ないし
意外とバランス悪い
>>409
CPUで待ちガイルが作られなかったのが救い。
対空から長々コンボされたら殺意が沸くとペットショップが言ってた
某魔界大帝の兄貴なんか
近距離強攻撃一発で4割以上奪っていく暴虐っぷり
そして弟は高威力広範囲高速発生のガード不能攻撃
飛び道具は読んでジャンプすりゃその1回で勝てるくらいのダメージだからな。
ゲーム的にはバランス悪いと言わざるを得ないが、キャラ間のバランス自体は…
初代、ダッシュ、までは流石に良いとは言えん、ターボでそこそこ。
初代は一部完全なハメあり、ダッシュは四天王が調整不足でやばすぎた。
あと昔のゲームはピよりやすい
敵にも言えることなんだけど
たいてい敵のほうが怒涛の攻めをしてくるので
こっちがぴよらされて
そのまんまお陀仏
ガロスペあたりのCPUはムカついたな。ピョンピョンライン逃げしまくる上に、
こっちがライン攻撃したら避け攻撃で対処してくるからなぁ
山田のじいさんは煎餅手裏剣を画面端で連続技になる速さで飛ばしてくるし
>>413
あれ起き上がりに重ねられたら本気で\(^o^)/なんだけど・・・。
対処法とかあるんかね、あれ。
Gルガとかよりもバルログのほうが強いと今でも思ってる
印象の話だけど
投げキャラっぽいのに早いしぴょんぴょん飛んで
間合いがつかめないし
バク転するし
バックドロップ、イヅナドロップは体力ごっそりもってくし
超反応でだすし
対空失敗してバルセロナ喰らうのは当たり前(へ垂れですからw
>>416
ガロスペか2だったか、アクセルってCPUだと挑発したらいきなり超必出してこなかったっけ?
特に無敵ってわけでもなく判定もそこまで強くないらしい>ころがるデッスーン
>>417
豪血寺キャラならストレス爆発で抜けられるかも。任意で発動出来ないけど。
なんかフェルデンお兄さんの話題出したら、急に作りたくなってきた
air判定の失敗がダメージでかかったし、チートサーチして拡縮解除のコードがあっさりみつかったらちょっと作ってくる
魔界大帝ならしょうがない
わくわくの前のゲームにいるとは聞いてたがデス様の兄ってどんな奴なんだ?見た目的に
CPUバルログなら四天王の中でたぶん一番簡単に倒せなかったっけ
一回転ばして起き上がりに昇り大キック重ねるとバク転してくるから、そこを投げてりゃ
余裕だった記憶がある。
>>419
ガロスペのアクセルは挑発すると超必打ってきたな。
ギースだとそれに当て身してるだけで勝てるというw
>>424
超兄貴のアドンの頭に聖火が灯ってると考えてもらえばわかると思う
マッチョな兄貴、超兄貴
うーん弟様とは似てないってことだけは分かった
BBBの大悟ってチーム戦なら先鋒と大将どっちがいいんだろうか
そういえばもうすぐサンソフトコレクションが出るな。
スーファミの頃はCPUバルログのせいでコントローラーに歯形ができてたのは良い思い出
>>425
それ初めて知ったのって、友達に「こいつに挑発したら簡単に倒せるぜ」って言われて
逆にぼこぼこにされたと言う…
当身もないのに至近距離で挑発かました自分も悪いんだがなw
今じゃあんな感じの小ネタ入ってるゲームってないよなぁ…
魔界大帝の兄なら超神氏のサイト行けば見れるよ!よ!
アドレスの1019aa〜1019ac辺りまでが拡縮に関係するコードってのはわかったんだけど
弄れば弄るほどおかしくなっていく・・・
またそのうち挑戦してみるか
mugenだとリバサがはっきり言って出ないのはきついな
某下敷きが脱出困難な主な原因はソレだからね。
varset使えば出せるぜ
起き上がって行動が可能になった瞬間にコマンド成立させないと駄目なんだっけ
頼れる無敵技が2426コマンドしかないキャラ使ってる俺には相当な無理ゲー
キャラの技に記述を入れれば出来なくもないらしい?
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
>>435
いつか公開されることを超期待してる
ゲジマユのうp主潰したいんだがだれか協力してくれ
Sルガールはその辺り対応してるな
>>442
自分のパソコン潰せ、そしたらきっとゲジマユのうp主なんてどうでもよくなる
>>444
それじゃ面白くも何ともないじゃない
クレア達は起き上がりキャンセル技があるから迎撃がし易くて楽だったな。
こっちも小足連打迎撃されるけど。
まあ俺の活躍で4000とかあった再生数も今じゃ2000行かなくなったしな
そろそろトドメ刺す頃と思って
なんというツンデレ
そうやって話題にして再生数を増やしてあげようって考えですね、わかります
そうそう。俺信者だから。みんなどんどん再生数上げて上げてw
MOS面白すぎるな
他のストーリー動画とか糞すぎるわ
MOSもMXFも全然伸びなくったな
どっちも前は凄い人気だったのに
ゲジマユ面白すぎるなー
糞トナメ上げてる奴はちったあこれ見て勉強しなw
これうp主の自演じゃね
>>452
まずはsageについて勉強しようぜ
sage以前にこの短時間でID変更ミスんな。
リムルルって強AIあった?
無いならがんばって自作してみようかな
>>451
MXFはまた打ち切るんじゃあないかと様子見の人や
打ち切りで冷めた人やらがいるだろうからまぁしょうがない、現状ストーリー飽和気味だし
MOSの方は……やっぱ前身のわかりやすいパロタイトルが少なからず再生数に影響してたってことじゃあないかね
またプロレスに貼ろうかと思ったらアク禁されてよ
誰かやってきてよ
あと地味にマイリストがMOSで独立してたりするからね。
ゲジマユWWEみてMOSへって感じにはなかなか難しい。
MXFは他にストーリーモノが多くあるってのが1番影響あると思うが…
どっちにしろ、今の再生数だって別に少ないわけじゃないし、
逆にひと悶着あったり間あいたりしてもそれだけ見てくれてる人が居るって事。
>>456
天サム版リムルルならwikiのAI作ってみた紹介に掲載されていたハズ
>>460
と思ったら、消えてた。すまぬ
流れちゃったかな
>>461
道民として
アイヌと北海道の歴史を学んだものとして自力でがんばって見るよ
実際ナコルルみたいなアイヌ人って存在するんだろうか
手足伸ばして口から火を噴く某インド人並みに怪しいんだが
単純に面白くないってだけだろ
アホみたいな擁護してんじゃねえよ
インド人ほどは中々離れられないと思うがw
詳しくは知らないが、文化や服装なんかはだいぶアレンジされてるんじゃないかな。
その手の団体に毛嫌いされてたはずだから。
刺青とかあるんかね?
まあそれ抜きにしても居ないとは思うが
潰すとか潰さないとかそんな下らない話をするんなら
ポケットファイターのキャラのかわいさについて語り合おうぜ
アイヌ人もアイヌ人よりさらに前の先住民を追い出して北海道に住んでいて
その歴史的証拠になるものを隠滅してたとか狼で聞きました
ポケットファイターのステージの可愛らしさは異常
>>467
攻撃毎に衣装チェンジするとかいう小ネタをはさむのは素晴らしすぎる。
でもあれ、ストーリーの壊れ方が異常なんだよねぇw
春麗なんか思い切り見当違いだし、ケンは倦怠期だからっていう話だしw
>>469
背景でデミ様がツルツルーって滑ってるのはすごい笑ったw
背景の自重しないデミトリですねわかります
背景といえばベガのはしゃぎっぷり<ポケファイのステージ
背景・・・ショウウィンドウに飾ってるのをベガにおねだりしてる
キャミィとかがすっげーかわいかった記憶がある
作者のヤフブリにはまだ残ってるぞ>リムルルAI
ALICEがwipで出してたポケット殺意リュウ、立ち絵とかも滅茶苦茶気合入ってて物凄く期待してたのに・・・
人気の影咲夜と闘ってみたけどみんなこれに勝てるの?
>>463
時代背景が違うから昔の話になるけど(1400〜1800)
服装的にはあれで正しい、模様もあんな感じでいい
巫女らしき人はいた
トゥスクル(トゥシクル)って呼ばれてる、霊的な問題が起きた場合の解決するのが仕事の人がいる
東方MUGENってなんだよ…
さすがに無いわそれは
各動画の再生数見ると以前の人気ネタやキャラは確実に飽きられつつ有るな
各原作ゲームの知識が殆ど無かったり、アルティメットに出てるキャラ以外あんまり知りませんと言う様なアップロード層はもうそろそろ絶滅するな
>>476
同キャラ戦なら勝てる。
ナイフを片鱗で当身してコンボ決めれば良いだけ。
>>476
俺は普通にカイで勝てたけどな
AIもそんなに凶悪じゃないし
41氏の影咲夜でも飛び道具性能は勝ってるんだから頑張れば勝てるだろう
他の性能は知らんが
公開すれば誰か勝利動画あげてくれるんじゃ(ry
>>476
綺麗には勝てないけど、手段を選ばないなら
片鱗が超性能だから、片鱗ぶっぱして成功したら適当に殴るだけでいける
最近面白いストーリー動画って何がある?
自分とこですぐ再現できるような動画はあんま見る気が起きないな
演出が凝ってるとかゲジマユやセルハラみたいにそうそう再現できない試合形式なら見たくなる
凶悪論外が文字通り桁違いに伸びてるのもそういう人が増えてる証拠じゃないかなあとおもた
>>476
カービィならなんとかいけた
>>483
リュウが咲く!
>>483
mugenの住人かなあ。
世界観はともかく、キャラの性格が(味方勢は)原作よりだし
>>481
飛び道具の性能でも負けてるよ。
こっちはただナイフ数が多いだけで、攻撃判定や速度や発生で
ボロ負けしてるw
試しに最初から最後まで打ち合ってみたけど、見事に凹られた。
公開はいつものことながら無理w
俺製作者ほど知識無いから、いかがわしいものしか作れないの
毎度お馴染みでも清く正しくもない大ポトレ詰め合わせです
前回の内容に30枚程追加、主にKOF分増量
リドミに更新書いてるのでお読み下され
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/112279.zip
mugen
>>486-487
よしありがとう。そこでしつこくMOS宣伝してくるわ
東方MUGEN?
というか、面白いストーリー動画聞かなきゃいけないほど動画増えたっけ。
>>476
実際やってみなきゃわからんからあれだが、テスタならいけそうな気がする。
HITOMIひっかけてコンボ入れて、ナイフ動作見てからエグゼとかナイトメアとか。
まぁテスタが強いっていえばそれまでなんだけどね。
>>489
乙です
ってなんかザミエルいるww
>>489
乙華麗
前からあったのかも知れないが郁未の表情が普通すぎて逆に驚いた
>>492
実際どんだけかな……と思って「MUGENストーリーOP」タグ見たら50件あった
これは全部見るのは骨かもだぜ