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MUGENについて語るスレpart93
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
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原作からして地味だからな兵太
初期キャラなのに壁ぐらいにしか使わないし
チェーンのエリの方をBBBには出して欲しかった
>>372
糞糞言ってるやつが
好きなキャラをPADとか中二とか呼ばれたくらいで
顔真っ赤にするなよ
二つしか知らんw
再現版探してくるか
>>369
何か、キモイの。(和訳名)に関するもの。
>>371
無頼はボクサーってのもデカイね。
ヴァネッサなんかは見た目的(ポーズとか)にも似てる感じだし。
>>373
そのままチーム作ってトナメとか大会出ればいいんだろうけどもねぇ。
とはいえ、元が同じようなのが3体出てこられても困るがw
兵太って名前聞いてあーいたなあって思ったよ
原作やってからもうだいぶ経つからなぁ。カゲの薄い連中は忘れちまう
>>359
なまじっか、完成度の高いキャラが信者に「神」っていわれてるより
どう見てもアレな性能にしか見えないキャラが神といわれてるほうが
逆に抵抗がない俺。
なぜかボクサーキャラはボクサー同士相性いいみたいだからなー
どいつも地上でひたすら固めてひたすらラッシュする戦法だからか?
だがバイソンてめーは駄目だ
とりあえずキモい事いってる奴は死んでください
>>375
誰も好きだなんて言ってないわけだが…
何勝手な妄想してんだ?
自分勝手な事抜かしてんじゃないよって言ってるだけだろ、ほんと頭おかしいな。
>>380
初代のバイソンはコマンドで必殺技が出る衝撃性能だからな
CPU専用キャラっていろいろとお茶目で大好きだ
デススター2nd、一応攻撃はブロッキングできるんだな・・・
双方向惑星破壊レーザーはすでに即死だから関係ないとして、
単方向惑星破壊レーザーはブロッキングできたのが驚きだ
バイソン
ヘヴィー・D
ヴァネッサ
山本無頼
ダッドリー
あとなんかいたっけ<ボクサーキャラ
メジャーな格闘技の割に意外と少ない気がする
やっぱ殴りだけってのが格ゲー的に痛いのか?
>>380
でも遠距離持ちとかが相手だと積む
ヴぁ姐さんと無頼…良かったぜ
スマートな感じもいいし
ダッくんとバイソンはヘビー級すぎる
みためが
>>380
ボクサータイプは地上ラッシュメインだから、エリアルにほぼ移行しない。
だから、お互いの攻撃を邪魔しづらいし、前進攻撃をよくするから逃しづらい。
多分千鶴とかでも相性いいんじゃないだろうか。ジョジョのタンデム系とか。
まぁ飛び道具をくぐれないときついっていう弱点はあるけどね。
バイソンは・・・あのピヨり中の静けさが本気で怖いw
自然の声を聞けるネイティブ・アメリカンボクサー「・・・」
兵太は強制加入な分影濃いほうだと思うんだけどなあ。
エリ出して欲しいのは同意だが、それならハニワとかまんぼうとか大悟とk(ry
……そういやBBBは発売前、早苗役の声優も居るってことで
委員長は隠しキャラって思われてたなあ。結局チュートリアルだけだったけど
>>380
ストWのロケテ行ったらさ、バイソンだけみんな使わないのよ
あんまり切ないんでバイソン使った
アクセルホークとか、リッキーもボクシングスタイルだな。
細かく探せば他にも結構いるはず。
グローブつけたボスもいるしな。
頭を棒に貫通されたボクサー「・・・」
>>385
ボクシングと両手剣を組み合わせた全く新しい格闘技というものがあってだな・・・
餓狼は結構ボクサー多かった気がするな
殆ど出番はその作品だけだったが
人のもつ可能性
>>390
獅子王が仲間に入りたそうにこちらを見つめているようです
>>385
EFZの香里なんかもボクサーキャラだよ
1人だけエリアルメインじゃなくて地上でのダッキングループで攻める人
固めも崩しもかなり強いけど近づけなきゃ意味が無いという
たしかどっかで無頼と組んでなかったっけ?
>>393
今のバイソンはタメコマンドだけど初代のCPU専用だけ236や214+攻撃で必殺技が出た
おかげでダッシュストレートやダッシュアッパーが簡単に連発できてしまうという
初代バイソンの高レベルCPUは脅威だったなあ
一度固められると反撃できねえ
兵太が三体もいる・・・だと?
てっきり最近公開された二つだけだと思ってたぜ
>>395
BGM合いすぎで笑った
でも百列張り手だけではまっちゃう初代バイソン
あと竜巻も苦手
初代バイソンはマジ鬼畜
そういやミッキー(龍虎)やヘヴィDあたりもボクサーか。
あとリッキーじゃなくてリックだったかありゃ。
>>395
パッと見人工AIで倒せる気はするんだがな
相手のゲージをなくす攻撃って存在するけど
やっぱこういう連中には効かないのか?
ボクシングの話からバイソンに移ったが
俺はバルログのほうが鬼だった
友達と交代でやっても勝てなかった
バイソンは波動拳連発してりゃ勝てたような記憶があんだが。
あと下段のガードも甘かったと思う。
>>406
ターボ10はそういう世界ではなかったはず
3秒で葬られることもあるからな
ていうかジェネラル以外も昔のゲームってCPUが鬼だったような
リュウやケンにしたって
息もつかせぬはどーけんはどーけんはどーけんはどー
で対空には超反応しょーりゅーけん
投げのダメージも半端ないし
意外とバランス悪い
>>409
CPUで待ちガイルが作られなかったのが救い。
対空から長々コンボされたら殺意が沸くとペットショップが言ってた
某魔界大帝の兄貴なんか
近距離強攻撃一発で4割以上奪っていく暴虐っぷり
そして弟は高威力広範囲高速発生のガード不能攻撃
飛び道具は読んでジャンプすりゃその1回で勝てるくらいのダメージだからな。
ゲーム的にはバランス悪いと言わざるを得ないが、キャラ間のバランス自体は…
初代、ダッシュ、までは流石に良いとは言えん、ターボでそこそこ。
初代は一部完全なハメあり、ダッシュは四天王が調整不足でやばすぎた。
あと昔のゲームはピよりやすい
敵にも言えることなんだけど
たいてい敵のほうが怒涛の攻めをしてくるので
こっちがぴよらされて
そのまんまお陀仏
ガロスペあたりのCPUはムカついたな。ピョンピョンライン逃げしまくる上に、
こっちがライン攻撃したら避け攻撃で対処してくるからなぁ
山田のじいさんは煎餅手裏剣を画面端で連続技になる速さで飛ばしてくるし
>>413
あれ起き上がりに重ねられたら本気で\(^o^)/なんだけど・・・。
対処法とかあるんかね、あれ。
Gルガとかよりもバルログのほうが強いと今でも思ってる
印象の話だけど
投げキャラっぽいのに早いしぴょんぴょん飛んで
間合いがつかめないし
バク転するし
バックドロップ、イヅナドロップは体力ごっそりもってくし
超反応でだすし
対空失敗してバルセロナ喰らうのは当たり前(へ垂れですからw
>>416
ガロスペか2だったか、アクセルってCPUだと挑発したらいきなり超必出してこなかったっけ?
特に無敵ってわけでもなく判定もそこまで強くないらしい>ころがるデッスーン
>>417
豪血寺キャラならストレス爆発で抜けられるかも。任意で発動出来ないけど。
なんかフェルデンお兄さんの話題出したら、急に作りたくなってきた
air判定の失敗がダメージでかかったし、チートサーチして拡縮解除のコードがあっさりみつかったらちょっと作ってくる
魔界大帝ならしょうがない
わくわくの前のゲームにいるとは聞いてたがデス様の兄ってどんな奴なんだ?見た目的に
CPUバルログなら四天王の中でたぶん一番簡単に倒せなかったっけ
一回転ばして起き上がりに昇り大キック重ねるとバク転してくるから、そこを投げてりゃ
余裕だった記憶がある。
>>419
ガロスペのアクセルは挑発すると超必打ってきたな。
ギースだとそれに当て身してるだけで勝てるというw
>>424
超兄貴のアドンの頭に聖火が灯ってると考えてもらえばわかると思う
マッチョな兄貴、超兄貴
うーん弟様とは似てないってことだけは分かった
BBBの大悟ってチーム戦なら先鋒と大将どっちがいいんだろうか
そういえばもうすぐサンソフトコレクションが出るな。
スーファミの頃はCPUバルログのせいでコントローラーに歯形ができてたのは良い思い出
>>425
それ初めて知ったのって、友達に「こいつに挑発したら簡単に倒せるぜ」って言われて
逆にぼこぼこにされたと言う…
当身もないのに至近距離で挑発かました自分も悪いんだがなw
今じゃあんな感じの小ネタ入ってるゲームってないよなぁ…
魔界大帝の兄なら超神氏のサイト行けば見れるよ!よ!
アドレスの1019aa〜1019ac辺りまでが拡縮に関係するコードってのはわかったんだけど
弄れば弄るほどおかしくなっていく・・・
またそのうち挑戦してみるか
mugenだとリバサがはっきり言って出ないのはきついな
某下敷きが脱出困難な主な原因はソレだからね。
varset使えば出せるぜ
起き上がって行動が可能になった瞬間にコマンド成立させないと駄目なんだっけ
頼れる無敵技が2426コマンドしかないキャラ使ってる俺には相当な無理ゲー
キャラの技に記述を入れれば出来なくもないらしい?
ttp://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Diary/030714.htm
>>435
いつか公開されることを超期待してる
ゲジマユのうp主潰したいんだがだれか協力してくれ
Sルガールはその辺り対応してるな
>>442
自分のパソコン潰せ、そしたらきっとゲジマユのうp主なんてどうでもよくなる
>>444
それじゃ面白くも何ともないじゃない
クレア達は起き上がりキャンセル技があるから迎撃がし易くて楽だったな。
こっちも小足連打迎撃されるけど。
まあ俺の活躍で4000とかあった再生数も今じゃ2000行かなくなったしな
そろそろトドメ刺す頃と思って
なんというツンデレ
そうやって話題にして再生数を増やしてあげようって考えですね、わかります
そうそう。俺信者だから。みんなどんどん再生数上げて上げてw
MOS面白すぎるな
他のストーリー動画とか糞すぎるわ
MOSもMXFも全然伸びなくったな
どっちも前は凄い人気だったのに
ゲジマユ面白すぎるなー
糞トナメ上げてる奴はちったあこれ見て勉強しなw
これうp主の自演じゃね
>>452
まずはsageについて勉強しようぜ
sage以前にこの短時間でID変更ミスんな。
リムルルって強AIあった?
無いならがんばって自作してみようかな
>>451
MXFはまた打ち切るんじゃあないかと様子見の人や
打ち切りで冷めた人やらがいるだろうからまぁしょうがない、現状ストーリー飽和気味だし
MOSの方は……やっぱ前身のわかりやすいパロタイトルが少なからず再生数に影響してたってことじゃあないかね
またプロレスに貼ろうかと思ったらアク禁されてよ
誰かやってきてよ
あと地味にマイリストがMOSで独立してたりするからね。
ゲジマユWWEみてMOSへって感じにはなかなか難しい。
MXFは他にストーリーモノが多くあるってのが1番影響あると思うが…
どっちにしろ、今の再生数だって別に少ないわけじゃないし、
逆にひと悶着あったり間あいたりしてもそれだけ見てくれてる人が居るって事。
>>456
天サム版リムルルならwikiのAI作ってみた紹介に掲載されていたハズ
>>460
と思ったら、消えてた。すまぬ
流れちゃったかな
>>461
道民として
アイヌと北海道の歴史を学んだものとして自力でがんばって見るよ
実際ナコルルみたいなアイヌ人って存在するんだろうか
手足伸ばして口から火を噴く某インド人並みに怪しいんだが
単純に面白くないってだけだろ
アホみたいな擁護してんじゃねえよ
インド人ほどは中々離れられないと思うがw
詳しくは知らないが、文化や服装なんかはだいぶアレンジされてるんじゃないかな。
その手の団体に毛嫌いされてたはずだから。
刺青とかあるんかね?
まあそれ抜きにしても居ないとは思うが
潰すとか潰さないとかそんな下らない話をするんなら
ポケットファイターのキャラのかわいさについて語り合おうぜ
アイヌ人もアイヌ人よりさらに前の先住民を追い出して北海道に住んでいて
その歴史的証拠になるものを隠滅してたとか狼で聞きました
ポケットファイターのステージの可愛らしさは異常
>>467
攻撃毎に衣装チェンジするとかいう小ネタをはさむのは素晴らしすぎる。
でもあれ、ストーリーの壊れ方が異常なんだよねぇw
春麗なんか思い切り見当違いだし、ケンは倦怠期だからっていう話だしw
>>469
背景でデミ様がツルツルーって滑ってるのはすごい笑ったw
背景の自重しないデミトリですねわかります
背景といえばベガのはしゃぎっぷり<ポケファイのステージ
背景・・・ショウウィンドウに飾ってるのをベガにおねだりしてる
キャミィとかがすっげーかわいかった記憶がある