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前スレ
MUGENについて語るスレpart93
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 片腹痛いので、早退してもいいですか?
気付いたらもう新スレにこんなにレスが……
ちなみに、とある事情でサキエルの必殺技を自力で発動しようとしてるんだが…
コマンド表記の意味がよくわからない。
QCBx2+2Pってどうすれば良いんだ…?
これは流石にググっても解りそうにない。
Q=クォーター
C=サークル
B=バック
後方1/4回転=竜巻旋風脚コマンド入れろ
ヅァギ氏のアフロンジャギAIパッチ落としたらルガが入ってた件について
>>35
ググってみたら
KOF99の不知火舞の鳳凰之舞がQCBx2+Pだった
>>39
パンチ2回じゃなくて2ボタン同時ジャマイカ?
>>39
2Pってパンチ二回じゃなくてパンチボタン2個同時押しじゃね?
マヴカプのハイパーコンボ発動みたいな感じの
2ボタン同時じゃ語弊があるか
>>41の説明でいいと思う
割合普通のコマンドだと思うが<214214PP
KOFの超必のMAX版じゃおなじみだぞ
ところで自分で難しいって思えるコマンドって何がある?
俺は半回転×2がいつまでたっても安定しないで困ってるんだが
>>43
右向き時の421
左向き時の623
超混沌タッグの人最後まで大会続けられるのかな
途中で倒れそうで心配だ
自分が左向きの時は波動以外のすべてのコマンドの難易度が跳ね上がるから困る
やっぱキーボードじゃ厳しいなぁ
逆昇龍はリバースドラゴンパンチでrdp+Pとか表記するね
途中にパンチやらキックやらが混じっているコマンドはダメだ
瞬獄殺とか時よ止まれ!とか
ニ回転はなんかをキャンセルしないと立ったままで出せる気がしない
4回に一回くらいは立ったままで出せるけど失敗してハイジャンプしまくり
三回転なんて何の冗談だよ・・・
あと半回転二回も上手く出せないな
他にもタメコマンドが苦手だ
サウザーの帝王に逃走は無いのだ!見たいな236214みたいなの
一回転やガンマレイはできるんだが、
レイジングストームがとっさに出せないな
(出せなくは無いが、敵のジャンプ見てから迎撃とか出来ない
/→\↓/←\ なコマンド
>>43
ギースのレイジングストーム。レバガチャしてると時々出るけど狙っては出せないな
あとデッドリーレイヴとかの連続入力系。未だに全部出し切れた試しがない
瞬獄殺コマンドは割りと問題なく出せるな
>>43
超必投げ全般苦手だなぁ・・・コマンド長い上に発動タイミング的に速さが要求されるし
236236とかが安定しない
あと2ため8
俺ヘタレだから使いにくいキャラはコピーしてコマンド変えてる
>>33
乙ですぜ
シュマちゃんあいかわらずかあいいよ
2回転コマンドは挑発キャンセルしないとだせないな
まあそれのせいで俺のおじいちゃんはよく殴られるわけだが
>>33
いただいたぜ。乙
正直アルカナ2のきら使いの指はどうなってんだレベル
あとk9999の「これは・・・まるで・・・!」が出せん
>>51
1から6までスライド入力して6から4まで半回転して3までスライド入力すると楽
半回転を一往復半する感じ
デミトリのEX必殺技って妙なコマンド多いよな。263(↓→\)とか
ローレンスや覇王丸とかのコマンドは無駄に長すぎる
>>43
天覇封神斬
あれは狙って出せん
そしてやたら難しいのがKOF01、02のリョウのMAX龍虎
236A,Cて普通に被ってるじゃんかよ・・・orz
覇王丸とナコルルの隠し技はこんなコマンドの技を追加してどうするって感じのコマンドだったなw
レバー回転系とギースのレイジングストーム、あとは屍を越え行く也かなあ
デッドリーレイブは割と楽なんだが
自分でキャラ動かしてみるといかにはやおが変態か分かるな
覇王翔吼拳とか瞬獄殺が限界の俺涙目w
>>33
おおこれは期待
てかkong氏シュマ作ってたのか?
回転系はスティックとボタンとの差がありすぎる
>>65
多分kong氏がうpしてるスプライトじゃないかな
>>58
立ちラスマゲは理屈ではできるとかそんなレベルだと聞いた
kongシュマちゃんいつものHP以外の作品かな
少なくともスーパー8ってオチはないだろう・・・
人知れず消えていったアーケードの格闘ゲーム「神凰拳」に
[A+B+C 63214+A BCDAC]
と、これで超必殺技一つのコマンドという
大変面倒くさい超必殺技を持つスサノオというキャラがおってな
というか個人的に普通に難しいコマンドよりも
コマンドミスする方がよっぽど怖いな
あと一歩のとこまで追い詰めてとどめに超必発動するつもりが
単なる強パンチに化けて、その隙に逆転された時の悔しさといったらもう・・・
逆にコンボ中に普通のパンチ出すつもりがレバー回しすぎて隙がでかい必殺技に化けて
そこで相手にコンボやり返されて一気に体力削られるとか・・・
>>70
ポリゴンキャラが2D格闘するあのゲームか
ヤバイ…infinitymugenteamのシュマちゃんだから
てっきりkong氏のモノと…
DEFFファイルによるとSludge氏です。修正して上げ直します…
わかりやすい見分け方がある
kong氏のは基本的に拡張子が.7z.zipになってるんだぜ
昔は逆ヨガ2回が2番目に苦手だったが、投げに目覚めてからは寧ろ得意に
ブレイクスパイラルとかぶらっでぃフラッシュとかは勘弁してください
>>73
ありゃ、改変云々の注意事項書いてたりどみと同じ人のものなら大丈夫と思うけど、どんまい
>>68
はやおが立ちラスマゲ決めたという噂もある
はやおならありえなくないという感じもするんだよな
>>33
あれ?もう消した?
昇龍成功率が5割くらい
今日もゲーセンで初心者狩られおいしいです
レバーニ回転を立ちで25%程度の確率で出せる、とかどんな大法螺ふきだよ。
ファイヒスダイナマイトですら厳しいレベルの話しだぞ。
はやおじゃラスマゲ決めても当然のように思えるから不思議
そういえばふごきら様モンゴリでチームはやおが組めるじゃないか
>>27
そうだったのか。まぁでも、メイとプリシスはキャラ似てるから、上手く演じれたかもね。
にしても、やはりリメイクより元の方が全員声がいい・・・。
このゲーム女キャラは異論なしで俺の嫁だから困る・・・。
>>81
モンゴリにはコマ投げねぇよw
ていうか素直にマキシマ入れてやれwAIがあれだが。
>>77
はやお以外にもできたみたいだぜ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=jq0hLGCNdw0
俺なんていちいち歩きながら波動拳…と考えながらやらなきゃでねえ>昇龍
実戦のあの一瞬で終わるジャンプに対して対空に使うとかチートだろ…
せっかくだから俺も上げてみる
hanma氏のだよもんに原作仕様コンボ補正追加するパッチα版
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=814
改変自由とのことだったので許可は取ってませんのでご注意を。
>>83
理論上じゃなく実際に出来るのか
ならば実戦で出来てもおかしくないんだな、すげぇ
>>82
とりあえずこれを見てくれ
>>84
歩くってより前入力から波動って感じで出ない?
まあそれで合ってるか分からんし普通に波動が出ちゃうときもあるけどw
>>84
右下右(左下左)パンチって考えればおk。
ちょっとAI緩くして、バレッタ使って横チアー→2中P→チアー→以下延々だけで戦ってみ。
じきに覚えられると思うぜ。
>>87
これはひどいwww
ていうか、この曲の時点ではモンゴリじゃなくてマキシマのMADだから、どちらにしろマキシマじゃね?w
>>72
そうそうそれそれ
デッドリーとか乱舞奥義とかと違って
完全にコマンド成立しないとまったく意味無いんだよな、この技・・・
っつーかこの技自体「今から出すからガードしてね」って言ってるのと同じくらい出るの遅いし・・・
>>87
これはやおだったのかw知らんかったわw
Sludge氏製作のシュマちゃん上げ直し致しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/112088
パス:mugen
注意書きに改変箇所を追記したので33でDLした方もDLしていただきたい
>>88
まさしくその通り。波動が出ちゃうんだよ
だから戦闘中は昇龍は狙わないようにしてる
ライフが減ってくるとつい焦ってガチガチャしちまって
波動狙いなのに昇龍出ちゃうけど
>>89
バレッタは使ったことなかったわ。頑張ってみる
すっかり忘れてたけど>>85のパスはmugenね
にしてもAI作者支援のつもりで作ったのに作者が見てなきゃ意味が無いというオチ
今検索してみたが
はやお結構踊ってみた系の動画あげてんだなw
忙しい人のためのラジオ体操踊ってたのかはやお
シュマ様が大会で活躍する姿が目に浮かぶわ!
大会準備って時間かかるね
ちょっと質問だが、ブリスって右向き喰らい・左向き喰らいで変えることって可能なのだろうか。
まぁ、できなかったらできなかったで、2種にすりゃいいんだろうけど。
>>97
ファイティングフェスティバルに謝れ
シュマたんどころかガンビットさんまで出てるんだぞ!
葉鍵ロワイヤル……長い、長すぎる。
残り68人の時点でまだ170話とはな…伊達に100人参加してないぜ。
そしてコレを読みながら、MUGENで、
バトルロワイヤルとチームバトルを組み合わせた全く新しいデスゲーム
を思いついてやろうと思ったけどやめた。
武器という醍醐味が再現できない。
残酷にして非常なるゲームなのにギャグ武器が多さに定評のあるバトロワ
(それはハリセンであったり、もずくであったり、メイド服型防弾チョッキであったり、
パチンコであったり、逆魔眼殺しとナイフであったり、ブルマであったり、ぴろであったり、ネコミミであったりした)
その設定をMUGENでは活かせないッ…orz
バトロワ方式ならMRSって動画があるな。まだ一人しか脱落しとらんがw
なんだ別の人だったのか
まだmugenにシュマの目玉がくっついたりカオス発動からの追い討ちができる奴いないからあの人に期待してる
まああれと違って全てのキャラ作るわけじゃないかもしれないから作られるかはわからんがね
目玉はともかくカオティックディメンジョンで6割ぐらいぶっ飛ばして「何このクソキャラ」とか言われて欲しいです
ハイパーボとかのコマ投げみたいなもんだし大丈夫なんじゃないかな
いやまぁ、それこそネタキャラとしての地位を確立してるとかでなければ
5割6割出せば叩かれるのはニコニコではいつものことじゃないか
シュマがネタキャラじゃないとな
聞くが5割で叩かれるってまさかカオス原作じゃ1ゲージなのか?
>>106
MSHは1ゲージ(というか1ゲージMAX)
MSHvsSF以降は3ゲージ技だね
ジョジョ原作とかカプコソの原作のアドバンシングガードって、
相手が空中いたら押し返せないの?
火力おかしいだろ系のコメを残してる人は
皆のGルガさんがUltimate決勝でテスタ相手に
9割コンボ決めた事を覚えていないんだろうか
3ゲージフルに使ってたとはいえども
火力がおかしいじゃなくて火力すげーって言えばいいのにな
悪咲氏のEXグル&Gルガだからしょうがない
そして一番の問題は(K・S以外だと)カプエスキャラのゲージ回転率が割と高かったりする
その連中がUltimate見てるとは限らないしな
悪咲さんのEXグルの回転率はガチ
最近AI戦見てて思うのが
AI戦闘だとGGって10〜11じゃないと弱くない?と思う
良く7だとかにしてるのがあるけど弱すぎね?
なんだ3ゲージなのか、じゃあ普通くらいだと思うんだがな
1ゲージで4〜5割近く出す奴もいるし
火力が自慢のサムスピのボスの火力が叩かれる世界ですから
もっと評価されるべきみたいな説明があってあれなんだからもうね
>>108
ジョジョはそもそもアドバでそんなに押し返せない。
つか空中アドバできたっけ?
マーブル系は普通に押し返せるよ
なんでGルガは毎回EXグルなんだろね。
稀にKグルだとか見るけども。
どこかで「Pグルルガならこんなもんだわな」っていうようなコメがあった気がするが、
EXグルが普通になってしまってるのだろうか。
リリスAIの動画のリリスもEXグルだし、見たことないタッグトナメのキャミィもEXだし。
(得点内容が同じかは知らんが)どれも特殊条件っていうのは同じなんだがねぇ。
>>113
それだけ最近のAIインフレが進んだってことだろ
たまに思うんだがGGキャラのAILv10以上に普通に勝てる奴ってどれくらいいるんだ?
>>113
周りのレベルによるだろ
シン、DIO、レミリアとか相手にするなら11なきゃキツイが
Gルガ豪鬼以外の悪咲キャラなら7でも余裕だし
>>117
単純に動画作成者側が「そのキャラにとって一番良いグルーヴ」
を決めかねているからじゃないかな、もしくは一番強いグルだからか。
個人的にはEXは色々と都合が良すぎるグルだからちょいと自重して欲しいと思ったり
あと「Pグルルガなら〜」ってのは単純にPグルが微妙でry
リリスAIの人については全システム乗ってるEXの方が分かりやすいからじゃないかな〜と思ったり
Gじゃないルガ(EX)も3ゲージで8割強持っていくことあるよ
ぶっちゃけCPUGルガとノーマルルガの違いの大半は
防御力と瞬獄・阿修羅・Gエンドの存在だけなんだよなー
だからコンボ火力だけならどちらもそこまで変わらないわけで
悪咲氏のデフォAIならEXでもまあいいかと思うけど
NEGY氏のAI入れた京とかはEXで出しちゃヤバイと思うw
なんか名前的に二文字でわかりやすくXついてるから強そうだからじゃね?EX
よく動画に出るほうのシュマは何か使いづらいんだよな密着じゃ立ちK当たんなかったり小から中へ移行したり
かといって別のはエリアル繋がんなかったり起き攻め下段に対応できないからきつい
前者は改変可能らしいから頑張っていじってみるかね
実際Pはちと微妙だからなw
とはいえ、Sに比べりゃましだしブロッキングを有効活用すればK並になりそうなんだが。
ルガールはCなら3ゲージあれば2Lvギガンテック→ゴッドプレス→1Lvジェノサイドヘブン
で7〜8割いけなかったっけ?
>>120
>Pグルが微妙でry
シーッ!ただでさえ元ゲーでも不遇d(ry
確かに、キャラの特徴活かせなきゃあれだしねぇ。
バイスなんかはKグルが印象的で(もしくは適当で?)固定されてる感があるかも。
トゥードゥーがAグル向けだったかっていうのを前スレあたりで言ってたような。
あれかな、詳しい人がwikiのキャラ項目にちょろっと載せておいたりするといいのかな?
見るかどうかは怪しいけどさ。
トゥードゥーはA向け。つーか重ね当て地獄
バイス姐さんはCとかの複数ゲージ貯蓄型が向いてると思う。超投げがダメージソースだろうし
>>118
そりゃ人操作での話かい?
それとも流れ的にAIか?
前者と言うなら俺には無理・・・
香澄の父ちゃんはオリコンが強力なんだっけか
SグルはAIが対応しつるとかなりうざいと聞いたな
Kグルバイスは正直ネガティブゲイン一発決めただけで燃え尽きる感じがして微妙
N辺りが案外いいんじゃないかと思う
投げキャラはK向きだと思うよ。ワンチャンスでごっそり。
人が使うなら別だけどAIならチャンスを逃さないし、相手も怒り状態や投げを警戒しないからね。
イングリット確か対応してるよなSグル
ワンチャンスでゴッソリだが、バイス姐さんは割りと肝心なところで外すからなあ