MUGENについて語るスレpart89


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■MUGENについて語るスレpart89

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1 名前: no name :2008/06/08(日) 01:51:42 ID:hXPipeCo

前スレ
MUGENについて語るスレpart88
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MUGEN検索
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検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ MUGENでの雑談が出来る、いい時代になったものだ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ぐるじお・・・

308 名前: no name :2008/06/08(日) 21:24:10 ID:3P5Zw+fp

思い出した
モータルコンバットのリュウ・カンとキタナは公式カップル
ソニアとジャックスは上司と部下か同僚の関係だったか
あとシャオ・カーンとシンデルは夫婦

309 名前: no name :2008/06/08(日) 21:24:31 ID:CE5XXUFp

真琴って結論だった気がする>WIP
真琴も繭もすでに再現度高いのがいるから大変だろうな
個人的には現状あるのが原作再現かどうか怪しいあゆ、郁未、美汐に期待してるんだが

310 名前: no name :2008/06/08(日) 21:27:23 ID:TCMQJAxm

MUGENにいるマーヴルキャラだと、ガンビット×ローグぐらいだろうか
この二人ってAI入ってるっけ?

311 名前: no name :2008/06/08(日) 21:27:55 ID:qQ8uFZU+

>>309
俺は、現存してるのがもう真っ当な方法では入手できなくなってる佳乃に期待してる
・・・と思ったら次のwipが佳乃じゃねーかw

312 名前: no name :2008/06/08(日) 21:28:30 ID:E8MVdoL8

EDとかで一緒に行動してた記憶がある二人
ガイ+ローズ
ふご+エレナ
ラルフ+レオナ
クラーク+ムチ子
ネスツ編に入ってからはよくわかりませn

313 名前: no name :2008/06/08(日) 21:28:30 ID:XTcRBRS4

>>309
ああ、腰に手を当ててるポーズか
郁未と美汐は俺も期待
確かに繭も真琴も現状で既に出来いいからなあ

314 名前: no name :2008/06/08(日) 21:29:21 ID:hDxCX5Ly

X−MENの場合、主人公サイクのはずなのに
・リーダーシップない
・ていうか人望が薄い
・他の人へは任務>私情、自分に関しては私情>任務と我侭
・破局してさっさと次の女に乗り換え
・強いかどうかが微妙
・映画の何幕かでさっさとおさらばする
こんな感じだからねぇ・・・。ウルたんの方が主人公扱いだし。
それでいてウルたんに対するヒロインもいないから、逆にウルたんが萌えキャラ化してるっていう謎現象。
そしてプロフェッサーXとマグニは・・・もう仲いいんだから、付き合っちゃえよ・・・的な。

315 名前: no name :2008/06/08(日) 21:30:23 ID:0CYKXgS5

>>314
息子が年上も追加

316 名前: no name :2008/06/08(日) 21:30:39 ID:OaPVOjbH

>>307
Ina氏のは全体的に動きが早い
後、鉄拳のエフェクトがずれてたりちょっと甘いところがある

317 名前: no name :2008/06/08(日) 21:31:03 ID:CE5XXUFp

>>310
ローグはMXFで出てたからAはあるはず
ガンビットはシラネ

それにしても586氏も幸せだよな。新キャラ作るごとにAI提供者表れてバグ報告や情報提供者もいてさ

318 名前: no name :2008/06/08(日) 21:32:49 ID:k8T7rcnJ

モーコンといえば、キタナは1に出てないのに1の映画に登場するくらい優遇されてたのに
一作目あんだけがんばってたジョニー・ケイジが映画二作目の冒頭で即効で死んで泣けた

319 名前: no name :2008/06/08(日) 21:33:19 ID:mPFMVt0S

>>312
硬派に見えてガイは婚約者いたりするんだけどな。
あとはアンヘルと鉄雄とか

320 名前: no name :2008/06/08(日) 21:33:32 ID:L2Lr5y6N

うろ覚えだけどラルフ×ムチ子じゃないのか
いやまあ某エンディングの「ムチ子! 逃げろムチ子おおおお!」が印象に残ってるせいかもしれんが

321 名前: no name :2008/06/08(日) 21:34:52 ID:3P5Zw+fp

>>318
本筋だと3でも死んでるんだよな、ジョニー
4辺りで有耶無耶に復活して景気良くFATALITY決めてるけど

322 名前: no name :2008/06/08(日) 21:35:41 ID:XTcRBRS4

ガンビットは出るときは大体マスタガンビットだからなあ

>>316
ああ、やっぱり早いのね

>>317
完成度が高いからな
それに同系のキャラを数多く作ってるし
○○と言えば××氏ってところには情報集まりやすい

323 名前: no name :2008/06/08(日) 21:35:51 ID:vdMBsCsN

>>320
ラルフはレオナだろjk
いやどっちにしろ明確なフラグがある訳じゃないけども
嬉野小説読者の俺としては断然こっち派

324 名前: no name :2008/06/08(日) 21:37:49 ID:k8T7rcnJ

>>321
まあリュウカンもゾンビになって復活するくらいだし
今更誰が何度死んで生き返ろうと不思議じゃないかww
ただ映画のあの扱いはあんまりだ・・・隠しキャラのジェイドもその場のノリみたいな感じで殺されちゃうし

325 名前: no name :2008/06/08(日) 21:39:20 ID:70zRqT99

ここで宣伝

【MUGEN】ドラクロでアーケードに挑んでみた[part5]【修行?】

326 名前: no name :2008/06/08(日) 21:40:23 ID:hDxCX5Ly

>>315
いつになったら、息子のような人になるんだろうね、サイク。
いくら強さを約束された存在だからって、力が違いすぎると思うんだ。

>>324
勝負に負けて即自爆〜狂気のルガール

327 名前: no name :2008/06/08(日) 21:45:11 ID:KSK2cG+6

>>323
そうだよな、ムチ子はK'だよな
あとどーでもいいことなのだが、ラルフとレオナってかなりの年の差だよな
というかラルフが怒チームの中で一人だけ年食ってるというか

328 名前: no name :2008/06/08(日) 21:46:31 ID:0CYKXgS5

頭悪いからバランスは取れt・・・
窓の外からアーマーラルフがこっちを見ている

329 名前: no name :2008/06/08(日) 21:46:44 ID:3P5Zw+fp

>>324
ゾンビリュウ・カンは意表を突きすぎだったw
ジェイドといえば、MK:SMじゃミリーナと組んで襲ってくるのが謎
しかもその後FATALITYされて死んでしまうおまけつき

330 名前: no name :2008/06/08(日) 21:46:55 ID:CE5XXUFp

美凪きてたんでまさかと思って蓬莱氏のサイト入ったらやっぱりAI作る気満々なんだなあの人
このAI製作速度と意欲全盛期のJJ氏も真っ青だぞ

海外の製作ピッチの速い人代表がkong氏なら日本代表は586氏+蓬莱氏か?

331 名前: no name :2008/06/08(日) 21:47:31 ID:zD4W5y2L

能力が目からビーム出せるだけって、冷静に考えると微妙だよな>サイクロップス
他のメンツと比べても見劣りしすぎだろう……

332 名前: no name :2008/06/08(日) 21:47:49 ID:XMssJmJg

ラルフは中身が子供だから問題ない。……いや、戦闘中以外は割とまともなんだが。

初代サムスピの十兵衛と95以降のラルフが同い年だと知った時、俺は驚愕した。

333 名前: no name :2008/06/08(日) 21:50:24 ID:wEqn/5K2

オプティックブラストは全知全能の神の武器ですら破壊不可能だったアダマンチウムを砕けます

334 名前: no name :2008/06/08(日) 21:53:40 ID:56qsuo/U

>>331
確かに
まぁウルヴァリンも超回復だけなんだけどな、そのおかげで無茶な改造してるけど

眼からビームといえばうどんげもビームしてたな

335 名前: no name :2008/06/08(日) 21:54:59 ID:hXPipeCo

目からビームのせいで出生時に大変なことになったんじゃなかったっけ。サイクロップス

336 名前: no name :2008/06/08(日) 21:56:03 ID:C8VDmFVQ

>>331
しかもゴーグルしてないと光線とまらないんだぜ
自分でとめられないんだぜ

337 名前: no name :2008/06/08(日) 21:56:11 ID:7ENHIaiN

移動起き上がりが作るのめんどくさくて放棄しようかと思ったんだけど
プレイする人にとっては移動起き上がりってやっぱり出来るだけ欲しいかな?

338 名前: no name :2008/06/08(日) 21:57:31 ID:PNFq2DHz

固められそうな時とかは重宝する

339 名前: no name :2008/06/08(日) 21:58:09 ID:0CYKXgS5

>>337
原作にあるなら出来るだけ再現して貰えると触るとき感動
オリジナルだったら無くてもあっても制作者の気分で
MSHだと結構死に動作

340 名前: no name :2008/06/08(日) 21:58:11 ID:70ndQjcS

個人的には大して気にならん
でも無いキャラと有るキャラなら有るキャラ使う

341 名前: no name :2008/06/08(日) 21:59:16 ID:7ENHIaiN

ふむぅ…
しょうがない、他の人のcns見て研究するか…

出来るだけ楽な記述で再現するべ

342 名前: no name :2008/06/08(日) 21:59:50 ID:wEqn/5K2

>>337
何のキャラかによる
MVCだと移動起き上がりがないとか考えられない

343 名前: no name :2008/06/08(日) 22:01:58 ID:3P5Zw+fp

>>337
吹き飛びステートからダウン直前のステートまでにcommand受付
commandが入力されたらvarset
varが特定の値ならダウンした瞬間に移動起き上がりへ

で駄目かね

344 名前: no name :2008/06/08(日) 22:02:37 ID:0CYKXgS5

ボスハルクの前転後転復帰とかCNS結構判りやすい・・・気がする

345 名前: no name :2008/06/08(日) 22:02:46 ID:hDxCX5Ly

そのわりに、ゴーグルとかグラサンで制御可能っていうね。
てことでアダマンチウム<グラサン・ゴーグル
さらには普通に攻撃弾かれたり、同族にゃ全く効かないとか。
役に立ったといえば、だいたい穴掘って脱出したり移動したりするときくらいか?

ウルたんはあの面子じゃ最弱なんだよねぇ、本来。
回復能力が異常だからあれだけど、その所為で突っ込みすぎて服が破れて毎回エロイ。
そういや、結局ケーブルのいる未来を救うのに使ったのもウルたんなんだよね。
本気でサイク涙目だなw
でも、ゲーム内で回復力が現れてるわけでもないっていうね。
スピードタイプっていう感じになっちゃってるよね。

346 名前: no name :2008/06/08(日) 22:04:14 ID:bAuojgVv

何故かカップリングの話題が……
自分ムンラバ以外良い原作カップルを知らん。

っていうか佳乃が過去にMUGEN界にいた事に驚き。

347 名前: no name :2008/06/08(日) 22:04:36 ID:wEqn/5K2

>>345
動きが速いが超紙装甲だからMVC2じゃ雑魚も良いところ

348 名前: no name :2008/06/08(日) 22:04:50 ID:k4a895sI

>>345
超回復は搭載したら無理ゲーになるからなw
とゲジマユのこのはを見て思った

349 名前: no name :2008/06/08(日) 22:05:26 ID:0CYKXgS5

>>345
MSHだと、ダメージ受けたらその半分くらいゲージがせり戻って回復してるよ
そのせいかダメージが他のキャラより多くて演出で終わってないかそれって感じだけど
速い分紙に近いんだろうね。画面端永久エリアルコンボ美味しいです

350 名前: no name :2008/06/08(日) 22:05:45 ID:k8T7rcnJ

ウルヴァリンってヒーリングファクターで、骨になってもそこから再生したらしいな
こいつ何したら死ぬんだよ

351 名前: no name :2008/06/08(日) 22:07:21 ID:bAuojgVv

>>350
ググr(ry

骨も残さず消滅させればいいじゃない。

352 名前: no name :2008/06/08(日) 22:07:57 ID:k4a895sI

>>351
魔人ブウですね、わかります

353 名前: no name :2008/06/08(日) 22:08:40 ID:56qsuo/U

まるで武装錬金の戦部

354 名前: no name :2008/06/08(日) 22:10:23 ID:XQk0YlmR

宇宙に打ち上げれば考えるのやめるんじゃね?

355 名前: no name :2008/06/08(日) 22:10:33 ID:3P5Zw+fp

>>345
初代にはヒーリングファクターというXパワーがあってだな(以下略
いや、隙が大きくて使いづらかったけどさ

356 名前: no name :2008/06/08(日) 22:11:53 ID:vdMBsCsN

壷の中に封印するんだろ
んでヴルの子供にも同じことやろうとしたら返し技食らって乙る

357 名前: no name :2008/06/08(日) 22:17:14 ID:Cw+7gjfG

原作でちょっと美凪触ってたから美凪が出てきたと聞いて飛んできた
D屈強→J中ディレイJ強→近中の拾いがえらいシビアで例え拾えても立ち強当てた時点で浮きまくる これは報告 したほうがいいよな?

358 名前: no name :2008/06/08(日) 22:17:56 ID:hDxCX5Ly

確か、アダマンチウムは骨に組み込まれたんだよねぇ。
アダマンチウムを失ったウルヴィーとかっていたよね、mugenに。
あれって結果的に言えば、本気で「ちょっと強い一般人」くらいに成り果てるはずなんだよねぇ。
ミスターサタンとかそういう感じかねぇ?
つっても、何だかんだでストームが最強すぎて困るんだけどさ。
もしかして、マヴカプとかはそういうのを意識して・・・?

>>355
あれって意図的に出し入れするタイプじゃないはずなんだけどねw

359 名前: no name :2008/06/08(日) 22:19:31 ID:wEqn/5K2

アダマンチウムを失ったウルヴァリンはMVC2にもともといるだろ
動きはさらに速くなったけどハイパーバイパーで7割くらいくらうようになる奴が

360 名前: no name :2008/06/08(日) 22:20:46 ID:kNXstWXR

>>345
確かvyn氏のウルヴァリンは5秒置きに回復してたはず

361 名前: no name :2008/06/08(日) 22:24:46 ID:3P5Zw+fp

>>357
あの人は報告ウェルカムな人だからした方がいい
最近はここ見てるかどうか微妙だし

362 名前: no name :2008/06/08(日) 22:26:39 ID:2VRV3ep5

サイクはウルヴァリンの片腕を再生不能にするくらい強いんだが。
かわりに片目持ってかれたけどな。

363 名前: no name :2008/06/08(日) 22:28:28 ID:Cw+7gjfG

>>361
なら報告してくるわー。d

364 名前: no name :2008/06/08(日) 22:29:31 ID:3lzz2Lhx

>>358
なんかwiki見たところ
ウルヴィーのヒーリングファクターその他ミュータント能力の成長は
アダマンチウムによって抑制されていたみたい

その為、アダマンチウムが剥ぎ取られた結果ヒーリングファクターがやたら強化されて
>>350レベルの事故でも回復するようになったとか

だから
初期ウルヴァリン=鎧を着込んだカイオウ
アダマンチウムを剥ぎ取られたウルヴィ=鎧を脱いで魔闘気全開になっちゃったカイオウ

と考えれば分かり・・・やすいのか?w

365 名前: no name :2008/06/08(日) 22:34:20 ID:KSK2cG+6

>>362
サイクは強さより人柄が……
いや好きなんだけど、カッコ悪いとこも多いからなヤツは

366 名前: no name :2008/06/08(日) 22:38:25 ID:8DraPxuL

めむぅ氏が制作したチェルシーにゼクルス氏制作のAIを入れて、同じくゼクルス氏制作AIを入れたウッドロウとタッグを組ませたら、
チェルシーが馬鹿みたいに死天滅殺弓を連発しまくってついつい「こりゃ東方も尻尾を巻くぜ」と思ってしまったwwwwww

367 名前: no name :2008/06/08(日) 22:39:26 ID:CW+/QaoR

ニートも磁力操るだけって微妙っぽそうだが血液の鉄分も操って人動かせるしやることのスケールがでかいんだよな

ただしプラスチック製の牢獄は苦手です

368 名前: no name :2008/06/08(日) 22:40:41 ID:k4a895sI

>>367
鉄製の飛行機を自分の力で飛ばしてた時は噴出しそうになった

369 名前: no name :2008/06/08(日) 22:42:04 ID:wEqn/5K2

いやマグニートーは地球の裏側で地殻変動を起こせるくらいの能力者だぞ
電磁波で物体(生物も)を原子レベルで分解したりするし
マーヴルキャラの中だと微妙かもしれないがXMEN作中だと最強クラス

370 名前: no name :2008/06/08(日) 22:43:56 ID:CW+/QaoR

そーなのかー意外とマグニすごいんだな、まさかそこまでできるとはw


聞くが原作のシュマゴラスってどんなの?いやゲームのほうじゃなく本誌のほう

371 名前: no name :2008/06/08(日) 22:47:29 ID:GDz3b61y

シュマちゃんについては
http://www.marvunapp.com/Appendix2/shumagorath.htm

372 名前: no name :2008/06/08(日) 22:47:45 ID:R73Ebz0V

ついにDEX極のWIIIIIIIIIZ様(佳乃)が暴れると聞いて

373 名前: no name :2008/06/08(日) 22:51:06 ID:0CYKXgS5

原作やったときは詠唱暴発して即死した<佳乃

374 名前: no name :2008/06/08(日) 22:52:06 ID:2VRV3ep5

>>365
性格的にはヘタレでたらしで優柔不断と、いい性格してまっせw
しかしMVCシリーズもうでないのかなぁ…
マルチプルマンとかでたらかなり面白そうなのにw

スパイラルにいいAIはいらないかなぁ。
自分で使ってるとすごい楽しいんだが、敵としてでると微妙なんだよなぁ。

375 名前: no name :2008/06/08(日) 22:58:02 ID:U1cDl7Hk

>>370
シュマゴラス様を使っていいか聞いたら「誰?そのキャラ」と返されたくらいの知名度でシュマ

376 名前: no name :2008/06/08(日) 22:58:53 ID:bTDlzlsS



早めに完成したので宣伝

377 名前: no name :2008/06/08(日) 22:59:01 ID:KSK2cG+6

>>374
タツカプが発表になったときに、カプコンがマーブル怒らせたから出せないって噂があると聞いた。
詳しくは知らないが

378 名前: no name :2008/06/08(日) 23:00:03 ID:b1tDjT4/

>>370
【名前】シュマゴラス
【属性】混沌の神
【大きさ】触手を広げた大きさが惑星の20倍ほどある蛸
【攻撃力】触手の一撃で惑星を砕く
【防御力】人間大だった時にガンマクラッシュの直撃をうけても戦闘続行可能 それの大きさ相応 宇宙空間生存可能
【素早さ】大きさ相応
【特殊能力】インフィニティジェム:無限の力を持つ宝石 これの力で今の大きさに巨大化した
所有者の願いを叶える力がある 以下叶えられた願い一覧
・生命にみちた惑星の創造
・蹂躙された地球の復興
・石化解除
・惑星間規模のテレポート
・傷ついた神経の治癒
【長所】でかい
【戦法】ジェムに願う

379 名前: no name :2008/06/08(日) 23:00:53 ID:3P5Zw+fp

>>374
スパイラルにAIといえば、初代X-MENのスパイラルはここでよく挙がるダンのようにキャラの個性を活かしたAIだったな
ダンシングソードを連発したかと思えばワープで逃げたり、不意に位置交換を使ってきたりで、つかみ所の無さが全開だった

380 名前: no name :2008/06/08(日) 23:01:19 ID:7ENHIaiN

なんか案ずるよりもなんとやらだったわ
案外あっさり移動起き上がりできちまった
相談に乗ってくれた人d

381 名前: no name :2008/06/08(日) 23:02:58 ID:0CYKXgS5

ってか当時より版権料が上がったってのが一番だと思う<マブカプ

382 名前: no name :2008/06/08(日) 23:05:47 ID:QKOsii2X

ノリマロでごたごたしたしマーブルと関わるの嫌になったってのもあるんだろう

383 名前: no name :2008/06/08(日) 23:07:13 ID:KSK2cG+6

>>382
ノリマロでごたごたしたあともMvC2出してるし、それはないと思うが

384 名前: no name :2008/06/08(日) 23:10:10 ID:2VRV3ep5

>>377
まじかー、なんてこったい。

>>379
あれで近距離の攻防がもう少し硬かったらねぇ。
おもしろいんだけどちょっと微妙なのが残念。

385 名前: no name :2008/06/08(日) 23:12:51 ID:5u6NaAem

>>357
立ち強の初段が浮くのが仕様だと思って
AIにコンボさせてた俺涙目w

386 名前: no name :2008/06/08(日) 23:18:29 ID:0CYKXgS5

基本コンボはふっぱかはっぱ参考にすると良いのでないかなぁ
確認したら蓬莱さんとこのリンクに既にあったがw

387 名前: no name :2008/06/08(日) 23:22:49 ID:5u6NaAem

>>386
コマンド集見ながら技とか出しつつ使ってみて ←今ここ
ふっぱかはっぱで簡単なコンボ把握して
wikiと動画で戦い方を参考にして
+αで攻略サイト読む

・・・って流れかなぁ

388 名前: no name :2008/06/08(日) 23:26:15 ID:CW+/QaoR

>>378
それはゲームのほうじゃないんでシュか?

389 名前: no name :2008/06/08(日) 23:27:23 ID:CE5XXUFp

俺はvipのwikiを参考にしてるなぁ>EFZ基本コンボ
見るたびにmugenのAI戦じゃ使えないテクが多すぎて涙目になるが

390 名前: no name :2008/06/08(日) 23:27:40 ID:0CYKXgS5

>>387
この際、本家EFZ導入しちゃいなYO
586氏は、ペースはともかく今後もEFZキャラ作るのだろうし
結構ミスとか本家との違いとかあったりけども、違うところは修正してる方針みたいだし

391 名前: no name :2008/06/08(日) 23:28:04 ID:hXPipeCo

ゲームのほうのシュマゴラスは「異界カオスディメンションの神」って設定を使って
スキマ妖怪のような技を使う存在になってるから違いまシュよ

392 名前: no name :2008/06/08(日) 23:29:39 ID:YIOJce92

>>376
このスレでの宣伝は久しぶりですね。乙です。

393 名前: no name :2008/06/08(日) 23:30:50 ID:0CYKXgS5

【シュマ設定簡易版】
強さ:無限
大きさ:無限
行動範囲:無限
干渉範囲:無限。過去未来の概念無視
以上。

394 名前: no name :2008/06/08(日) 23:32:08 ID:CW+/QaoR

幻想郷で弾幕ごっこに勤しむシュマゴラスが頭をよぎったでシュ

395 名前: no name :2008/06/08(日) 23:32:10 ID:5u6NaAem

>>390
あった方が良いかもねぇ・・・
機会があれば買いに行ってみるよ

396 名前: no name :2008/06/08(日) 23:34:41 ID:CW+/QaoR

>>393
もはやなにがなんだかw

あのギャルゲーかなんかに出てたマガキ院長はキモくなるのか、それが心配だ

397 名前: no name :2008/06/08(日) 23:36:30 ID:3P5Zw+fp

>>393
まさにMUGEN向きの設定だな

398 名前: no name :2008/06/08(日) 23:37:11 ID:/96dYfDt

設定が出るたびに思うんだが、欧米のフィクションで強大さっていうのは無敵さとイコールじゃないんだよなあ。

399 名前: no name :2008/06/08(日) 23:37:27 ID:k4a895sI

>>393
なんというMUGEN
これは間違いなくMUGEN

400 名前: no name :2008/06/08(日) 23:41:32 ID:YIOJce92

オトコマエトナメのAIがいくつか公開されてるな。
ついに俺の持ちキャラにAIが・・・!!
ちょっとコピーでオリジナルをボコってくるわww

401 名前: no name :2008/06/08(日) 23:43:02 ID:EcjhNVbL

しかしWMEのうp主姿をあらわさんな
チキンすぎるわ

402 名前: no name :2008/06/08(日) 23:45:27 ID:U1cDl7Hk

>>401
つmorero_wwe「アットマーク」yahoo.co.jp
自分から行けよ

403 名前: no name :2008/06/08(日) 23:45:33 ID:1DdDeMNo

シュマは強キャラと相討ちとはいえ、登場して数ページで死んだと聞いたんだが
そんなチート設定のキャラをどうやって倒したのか気になるw

404 名前: no name :2008/06/08(日) 23:47:08 ID:Ln0FWoDB

>>403
そんな貴方にファイブスターストーリーをすすめてみる

405 名前: no name :2008/06/08(日) 23:47:57 ID:AcNFS44a

>>402
このスレに来いっつうの糞が

406 名前: no name :2008/06/08(日) 23:49:13 ID:XMssJmJg

>>404
ファイターズヒストリーに見えたが後悔はしていない。

407 名前: no name :2008/06/08(日) 23:49:19 ID:U1cDl7Hk

知らんがな。相手に主張して自分は何もしないとかえらそうだなオイ

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