MUGENについて語るスレpart88


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■MUGENについて語るスレpart88

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1 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:56 ID:ClktV9SB

前スレ
MUGENについて語るスレpart87
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tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ

576 名前: no name :2008/06/07(土) 15:32:06 ID:KEJK854/

>>564
ブロ使わない立ち回りで戦えばOKじゃね?
といっても辛いか

577 名前: no name :2008/06/07(土) 15:33:03 ID:J0QFeglz

>>575
さすがに3rdだったらそんなに叩かれないとは思うけどな
前回出てないメンバー外すなら勝ち進むのはかなり難しいし

578 名前: no name :2008/06/07(土) 15:34:57 ID:U0TyJEQ6



このケン使えばいいと思うよ

579 名前: no name :2008/06/07(土) 15:35:36 ID:2uuAWVBL

いくら3rdキャラでもさ待ちAIが対応できずにギル全回復ってのはたたかれる要素満載だろ

あと3rdの強みは単発火力だと思う
ブロから的確に切り返して高火力な目押しコンボ入れるAIならかなり強いと思う

580 名前: no name :2008/06/07(土) 15:36:36 ID:E6dHIMhl

作品別ultimate杯、別名「ヨハンカップ」になりそうだな。
ぶっちゃけレイドラ優勝ってのもそれはそれで面白い。

581 名前: no name :2008/06/07(土) 15:37:33 ID:t8FeEDm3

ギルはそんなに強くないよな。
むしろチームとしてみればギル入れてなお他に見劣りするくらい
3rd勢にzeroを入れていいなら少しは強く・・・なるかな?

582 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:10 ID:2uuAWVBL

そもそもレイドラは信者もアンチも居ないから優勝したらさぞかしシュールだろうなw
JOJOチームに勝ったらアホな厨どもが暴れて大荒れしそうだけどさ

583 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:38 ID:OqTLVjJ8

>>571
バラック小屋のアリスならzipファイルの1をrarかなんかで修復すれば使えるはず
でも、AIは…

584 名前: no name :2008/06/07(土) 15:39:12 ID:J0QFeglz

zeroキャラもどれもAI微妙だからな
AI製作者がいなさすぎ

585 名前: no name :2008/06/07(土) 15:40:31 ID:SymrGAMW

今回のJOJOチームはDIOも承太郎も出ないだろうし
そんなにひどい事にはならんと思うが

586 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:23 ID:vZeQrEvK

KOFボスが原作再現だから、ってことで出ようとしてるんだからリザレクも問題ないんじゃね?
イグニスやらの方が十分問題児

587 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:25 ID:W8rXIKj6

3rdに目押しコンなんてありませんよ。

588 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:28 ID:J0QFeglz

ペットショップなんかは逆に叩かれる可能性が高いな

589 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:47 ID:sE+DkJ76

>>582
大将がDIOじゃなくてペットショップだったら誰もジョジョ応援しなさそうな気もするがなw

590 名前: no name :2008/06/07(土) 15:43:13 ID:R/wNaduY

現状アレクが一番動いてくれる気がする
ボッが決まる決まる

591 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:14 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

592 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:25 ID:2Hjt4ryY

つーかうp主が出したいキャラ決めてそれ基準にして選べばいいだろ
勝手に話しあっても無駄だし失礼だと思うんだが

593 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:38 ID:2uuAWVBL

そもそもKOFボス出すのも十分アレだと思うんだけどな
それなら超反応ジェノサイド自重しない94ルガ出せば大半のチームが詰むぞ

594 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:49 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

595 名前: no name :2008/06/07(土) 15:46:21 ID:J0QFeglz

>>593
だから大体レイドラチームと互角くらいにあわせようって話じゃないの?

596 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:14 ID:HqeLjUJ8

とはいえパチェはある意味東方の戦い方を代表するようなキャラだし出て欲しいな。

597 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:31 ID:Fi6VV+wt

>>591
それはやる人がちょっと色々あって出来なくなったらしい
476のはそれとは違うよ

598 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:51 ID:buf/1WRe

>>594
第2回の人とは別、というか企画してた人が現実に負けたから
実質お流れになってる。
あとSMH杯やったやつが、チーム戦も予定してるみたい

599 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:31 ID:up3+K10r

パチュリーはAIレベル8くらいで次峰ならいいんじゃない

600 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:R/wNaduY

残影ハメアンディなんていたのか・・・

601 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:qukDh2C0

ジョジョとレイドラはいろんな意味できつい。
ヨハン・ペトショを入れるかどうかだけで完全に上下するからね。
3rdがきついのも事実で、アレックス・レミーが使えないのは非常に痛い。
というか、大将格が実質いないんだよなぁ・・・。
ギルがリザ込みで務まるかどうかだろうけど、リザは流石に「ボス特権」だからな・・・。

>>592
いろいろ困ったから相談に来たのでは?
まぁそれ以後出てきてないような感じだからわからんが・・・。
ま、意見を出すだけなら問題なさそうだけどね。
(意見が多くてわからんくなってるけど)

602 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:23 ID:DkZ3Db2w

別に雑談が続いて困るわけでもなしいいんじゃね
何で俺の意見が通らないんだよ!とか言い出す勘違い君が沸かなければ

603 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:29 ID:2uuAWVBL

そのゲームの戦い方を代表するキャラを入れるってのはいいな
ただそうなるとブロ自重しないふご(ブロからギガス余裕)とかリコイル自重しない佐祐理(リコイルでLv2以上サンダー確定)とか
バカキャン自重しないMAXなんかで酷いことになりそうだが

604 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:2Hjt4ryY

>>601
相談に来たけど最後には、もうちょい先延ばしにして別のトナメやろうかな、とも言ってた
もし先延ばしにするならその時にはキャラ事情も変わってるだろうし、相談するにしてもその時にやるのが適切だと思う。

605 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:W8rXIKj6

こうやってgdgdやってる時間が長すぎて実際始めると冷めた反応が多くなるんだよなw
どれだけ調整しようが文句は必ず出るし。
こういうスレで意見求めてる時点で企画失敗と言わざるを得ない。

606 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:52 ID:FxbuY8mk

だれか前にスレで出てた団体戦形式で検証してみないの?

607 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:49 ID:J0QFeglz

>>605
別に視聴者はここ見てない奴のが多いんだから問題ないだろう

608 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:55 ID:CCrW517C

>>603
マーヴルを殺す気か

609 名前: no name :2008/06/07(土) 15:53:46 ID:2uuAWVBL

>>601
鳥入れずともホルホースとかアヌポルとか結構強いと思うんだが
JOJOはゲージ効率良い上にゲージ保持数多いから全体的に強いし

610 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:28 ID:dcN5tKa8

GGはそろそろカイとブリジットに愛をですね。

611 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:31 ID:2vGh3atj

>>601
確かにね
レイドラはヨハンが居れば強キャラのみで固めた他チームじゃ間違い無く不利
かといってヨハン抜くと間違い無く負ける
ヨハン自重しないで他の作品も狂キャラいれるとなるとそれこそ統制がとれなくなる

612 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:42 ID:OqTLVjJ8

鳥は簡単に死ぬのはいいんだが
凶キャラを簡単に倒しちゃうこともあるからなぁ

613 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:57 ID:W8rXIKj6

>>607
そうそう、それさ。
結局どんな調整しても、ココ見てなきゃ調整してるとすら思わない人多いわけでさ。
どのチームにも優勝の可能性を、ってのは一見良調整に見えて実は逆にバランス崩してるんだよね。

強いのも居りゃ、弱いのもいる。強いシステムもあれば、弱いシステムもある。
それがバランスってもんだから。

614 名前: no name :2008/06/07(土) 16:00:17 ID:ozIkUBoL

そっかー残念だな、論外トナメ楽しみにしてたんだが。

しかし、mugenキャラの進化スピードハンパないよな。
僅か数ヶ月でかつて凶悪キャラが既にかませになってたりするし。
そういう意味では>>467には期待しておこう

615 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:30 ID:J0QFeglz

>>613
前回だって結構話し合って始めたわけで・・・

616 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:45 ID:up3+K10r

別に全チーム平等じゃなくてもいいな。
ヨハン倒せなくてもある程度削れて二位で決勝いけたり相性次第で勝ち残る可能性があれば

617 名前: no name :2008/06/07(土) 16:02:06 ID:O/DiQc7P

キャラ選は
投げ・コンボ・スピード・射撃で選べば楽しそうw

618 名前: no name :2008/06/07(土) 16:05:22 ID:rKbqME6T

ちょっと設定かえるだけで動画がかなり綺麗に撮影できた…今まで何をしていたのかと自分に言いたい

619 名前: no name :2008/06/07(土) 16:06:14 ID:8vyVl46J

>>575
まあ確かに対応っつー言葉には語弊があるが
対処ができてりゃ問題なしさな
待ちAIとかはAIの相性って事で諦めたまい

620 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:14 ID:J0QFeglz

コンボゲー系はガン攻めが多いけど
その他は待ち気味なAI多いからな

621 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:53 ID:W8rXIKj6

>>615
むしろ前回くらい主催者の意見通すくらいが丁度いい気がするんだけどね。
なんか今回やたら長い間、同じ話でループしてる気がする。

で、どうしても強キャラのワンマンチームが辛いって話なら、ラウンド間の回復を無くすって手もある。
勝利者のメリットが無くなるので、勝っても単純にリードしてる体力差しか有利点がない。
当然、大将まで人数残してたどり着く事も難しくなるが、強キャラと弱キャラの差は縮まる。
所謂「回復剤キャラ」というものが存在しなくなるので、スペランカー先生相手でも油断できない。

622 名前: no name :2008/06/07(土) 16:08:42 ID:U0TyJEQ6

先鋒弱キャラ
次鋒ヒロイン
副将主人公
大将ボス
これでいいよもう

623 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:11 ID:LDlAQKue

>>555
切り返しや攻撃範囲の事を考えると他ゲー相手なら霊夢の方が安定しそうだが、まぁ好みの問題だな
宣言無しの割り込みスペカがで仕切り直しは火力以上に美味しい場面が結構有る

624 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:17 ID:J0QFeglz

>>621
そりゃ主催者が最初でてきた以来出ていてないからな

625 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:02 ID:cQTkqTAb

ジョジョはアレッシー、ホルホース、ラバソ、アヌポルのDIOからの刺客チームでいける
ニコニコAIラバソは意外とDIOとも戦えるし
人気? そんなものは知らん


そしてレイドラはリンを入れてヨハンを抜いて永久アリスを大将でよかろうと(ry
みんなどんだけヨハンが好きなんだw

626 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:20 ID:aN1SnDgl

カプコンのボスキャラは性能が良心的すぎるな。
むしろプレイアブルキャラの方がry

627 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:37 ID:J0QFeglz

>>623
霊夢は前回先鋒で活躍したからパスだろ

628 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:50 ID:DZ8EgMZU

>>618
kwsk。

629 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:34 ID:qukDh2C0

>>613
強いもんは強い、弱いもんは弱いのはわかるが、それだと戦わせる必要がないような。

>>622
それを見たいかどうかが微妙じゃなかろうかね。
一部該当しない作品もあるって前にも出た気がするけど。

630 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:51 ID:J0QFeglz

あんまり自重してたら強AI増えてるのに
前回よりレベル下がってしょんぼりってことになりそうだが・・・

631 名前: no name :2008/06/07(土) 16:13:15 ID:KEJK854/

AIなしult杯

632 名前: no name :2008/06/07(土) 16:14:10 ID:jZFqwnh6

ぶっちゃけ龍虎とSFVはヨハン関係なしに他チーム相手でも涙目なんだがね
こいつらが相性次第で有利になれる組み合わせって何処さ

あと皆豪血寺のこと忘れてね?

633 名前: no name :2008/06/07(土) 16:15:11 ID:up3+K10r

もう問題児のいないチームは人操作でいいよ

634 名前: no name :2008/06/07(土) 16:17:55 ID:b+DJ+DSZ

歴代必殺技(同名の技は最も性能のいい作品のもの)を
全て搭載したルガールを作成中なんだけど
火力自重させてるのに普通に狂キャラになりそうな予感…

635 名前: no name :2008/06/07(土) 16:18:56 ID:rKbqME6T

>>628
http://www7.axfc.net/uploader/Img/l/3067942019/Img_13606.jpg
こんな設定。画像にしたら思ってたより綺麗じゃなかった

636 名前: no name :2008/06/07(土) 16:19:15 ID:t8FeEDm3

>>621
それいいかもね。ただ完全に体力回復なくしてしまうと
先鋒、次鋒で勝ったとき、負けたとき一喜一憂できなくなるから、
普通の半分くらいの回復量だといいんじゃないだろうか。

>>623
霊夢は前回でてないか?魔理沙かパチュリーが大将かな、やっぱ。

>>624
主催者っぽい言動の名無しは時々現れてたから、
案外最近も見てるんじゃないだろうか。
まあもし見てたら名乗り出てhttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を更新して欲しいところ。

637 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:33 ID:vGf5Uruc

そりゃぁ、元々ぶちこわれたKOFボスを担当してるルガに
それぞれブチ壊れた性能の良いとことれば全部ぶちこわれてるわけで。
完封すれば火力とかどうでもいいじゃないですかと

638 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:47 ID:d5fIap1k

>>635
見れんぞ

639 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:50 ID:W8rXIKj6

>>629
強い、弱いと言っても相性問題や運次第で覆る程度だからね、狂凶入ってないなら。
チーム戦になると、そのフロックが起き辛いから(一部起きても取り戻されるため)、
弱めのチームはどうしても勝ち残るのが難しい、リーグ戦なら更にね。

それでも前と同じくリーグ→トナメって形をとるなら、弱めのチームは宝くじでも買う気分で
応援しましょうって事だろね。

640 名前: no name :2008/06/07(土) 16:22:36 ID:t8FeEDm3

>>625
そのレイドラチームってどんくらい強いんだ?
リンもってないからわからんのだが、
例えば北斗チームと比べてどれくらい勝てるのか

641 名前: no name :2008/06/07(土) 16:24:21 ID:U0TyJEQ6

>>634
そのルガールのグラってどのルガール?
94なら最高なんだがやはり02の?

642 名前: no name :2008/06/07(土) 16:25:19 ID:O9NLtjJq

やろうって奴が出てこないとどうしようもねーな

643 名前: no name :2008/06/07(土) 16:27:36 ID:W8rXIKj6

>>636
いや例え半分でも回復があったら、それだけボスは有利になる。
先鋒次鋒が勝つ意味は回復ある無しに関わらず当然でかいし、やるなら回復は無しの方がいい。
その方が作品のシステムとして回復を持ってるチーム、キャラが活きてくるしね。

644 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:28:59 ID:apWcOFKy

>>640
北斗相手じゃきついな。強さは大体SF3キャラぐらいじゃないか?ヨハンは別格だが

645 名前: no name :2008/06/07(土) 16:30:05 ID:qukDh2C0

ドキッ!問題児だらけのトーナメント
概要:ほぼ原作性能なのに問題児な方々に参加いただきます。
参加者:
ルガ
ゲニ
ペトショ
シシー
白レン
デス
ジェネラル
ヨハン
Kong勢
ボッツ勢

これの方が早そうだな。

646 名前: no name :2008/06/07(土) 16:30:55 ID:zYzP6Z42

>>645
ゼットンはどうした

647 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:15 ID:up3+K10r

原作性能じゃない奴らがいるぞw
シシーだってカエル化した敵にノコギリ多段HITしないはずだし

648 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:46 ID:D28Eiav1

待てkongボッツは原作仕様じゃない

649 名前: no name :2008/06/07(土) 16:32:55 ID:KS3XwBfH

>>645
つトキィ

650 名前: no name :2008/06/07(土) 16:33:04 ID:b+DJ+DSZ

>>641
拙作の2k2若本をベースにしてるので02です。
CVは新井ボイスで統一する予定。
パレットも98準拠にするつもりなので雰囲気的には98っぽくなるかな?

651 名前: no name :2008/06/07(土) 16:33:13 ID:t8FeEDm3

>>643
そうか。成る程な。
そういう状況になればメルブラにも優勝の目がでてくるし、
ギルのリザレクションも生きてくるかもな。

652 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:34:18 ID:M66R8Llm

kongは普通に凶キャラに入るな。ジャガノとセンチネル抜けばまあだしてもいいとは思うよ

653 名前: no name :2008/06/07(土) 16:35:28 ID:9j8N7DKK

>>645
神奈とゲニを忘れるな。
後KOF全画面判定必殺持ちのボス全員。そしてジャスティス。
オズワルドとリーゼと神依は……ギリギリ入らないか?

654 名前: no name :2008/06/07(土) 16:37:16 ID:tp9MKbvY

オズは最近三強から転落したらしいし

655 名前: MARZ :2008/06/07(土) 16:38:20 ID:apWcOFKy

そういやゲーニッツいたな。原作はどれも鬼畜な性能キャラがおおいな

656 名前: no name :2008/06/07(土) 16:39:24 ID:RqZRQZ2U

ADSが頂上決戦でどこまで行くか見てみたいなぁ
即死当身あったから出場不可になったのかな?

657 名前: no name :2008/06/07(土) 16:47:21 ID:d5EdhNe+

誰かこのザンギ作らないかなw

658 名前: no name :2008/06/07(土) 16:58:52 ID:P1L98cdd

つーか最近ヨハンばっかり噂になって
ブロリーの話題が無い

ブロリーは完璧に除外なの?

659 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:01:41 ID:XMjqUn5F

お断りします

660 名前: no name :2008/06/07(土) 17:04:00 ID:cQTkqTAb

試しにアニーラデルアリスヨハンとジャギケンシントキで三回ほどやらせ
てみたけど、ジャギが三タテ→ヨハンが四タテが二回ほど起きて吹いた。もう一回はほぼ同じ展開で最後がハァーン

661 名前: no name :2008/06/07(土) 17:05:31 ID:qukDh2C0

あ、イグニス入れるの忘れた。あと神奈。

ルガ        ゲニ
ペトショ      シシー(若干違うそうだが)
白レン       デス
ジェネラル    ヨハン
イグニス      神奈
ゼットン      トキィ

ジャスティスは微妙に問題児扱いされないような・・・。
わりと圧倒的でもないからかな・・・相手によりけりな部分多いし。
そしてこの面子だと、デス様とトキィが小粒に見えるから困る・・・。

662 名前: no name :2008/06/07(土) 17:05:42 ID:Drgv92wE

ブロリー入れたらもう凶トナメになるな

663 名前: no name :2008/06/07(土) 17:09:32 ID:9j8N7DKK

ここで紹介されたAI入れたフェルナンデス相当強いと思うぞ。
LV11の舞を相当追い詰める。

664 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:10:28 ID:fW1JRYcv

ヨハンではなくブロリーです

665 名前: no name :2008/06/07(土) 17:11:31 ID:t8FeEDm3

>>658
前その話題でたけどブロリーは除外のほうがいいって結論じゃなかった?

というか、ヨハン抜きの場合、
ラデル・リン・カサンドラ・永久アリスになるかな。
それだとどういう強さになるんだ?

666 名前: no name :2008/06/07(土) 17:12:35 ID:TBHfiPjZ

DBはブロリー入れるより多少かぶってもフリーザ、セル、サイヤ人悟空、ピッコロあたりがいいような気がする。
これなら全員一定水準以上の強キャラだし。

667 名前: no name :2008/06/07(土) 17:13:49 ID:P1L98cdd

>>661
ゼットンが格段にヤバイ気がする
神奈とブロリーが良い勝負しそう
あと最新AIイグニスも
お別れゲニは相性もありそうだなぁ

ゲニとゼットンだったらどっちだ?

668 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:14:27 ID:w6+pKmju

悟空強すぎだよなほんと。もうちょっとAI下げてほしいものだ。もしかして調整できるんかなあ?

669 名前: no name :2008/06/07(土) 17:16:27 ID:sk7ppx1B

>>600
それより、ライン移動してる爺さんが気になるんだがw

670 名前: no name :2008/06/07(土) 17:17:46 ID:t8FeEDm3

18号、クリリン、ギニュー、ゲロあたりも十分強いぞ
上の4人の中からフリーザやセルと代えても十分いける

671 名前: MARZ :2008/06/07(土) 17:22:45 ID:tLi0yi5q

ゲロ『オエア!』まあ原作トナメ頑張りたまえ。荒れる可能性はあるかもしれんが。楽しませてもらうぜ

672 名前: no name :2008/06/07(土) 17:26:21 ID:jZFqwnh6

wiki見たら即死当身無しトナメ関連の更新頑張りすぎ吹いた
64キャラ全員コンプリートするつもりか

673 名前: no name :2008/06/07(土) 17:48:16 ID:buf/1WRe

>>672
あのペースならやりかねんな
しかし、自重なし神キャラ出したらどうなるのかわかってない人多いな現状ドローゲームor即死or長期戦ぐらいしかないものを
やれるなら誰かやってるだろうし・・・

674 名前: no name :2008/06/07(土) 17:55:20 ID:d7Oem32J

>>647
http://www.vipper.org/vip837666.png
普通に多段ヒットしたぜ

675 名前: no name :2008/06/07(土) 17:56:00 ID:LDlAQKue

そういえば霊夢先鋒だったww当時はデフォAIだったからその位置だったんだっけ
大将の話だったから忘れてた、スマン

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