MUGENについて語るスレpart88


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■MUGENについて語るスレpart88

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1 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:56 ID:ClktV9SB

前スレ
MUGENについて語るスレpart87
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ

538 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:15 ID:CCrW517C

>>535
いいだろう、闇のゲームの始まりだ

539 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:17 ID:2uuAWVBL

つ 風見AIマグニ
ループ回数自重させれば行けるかと

540 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:26 ID:DkZ3Db2w

風見AIを入れれば解決さ

541 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:45 ID:qukDh2C0

>>523
妖夢は防御がいろいろ怪しいんじゃなかったっけな。
ガードしても同じくらい喰らう、とか。

>>533
エディ大将はきつそう。ていうかスレイヤーの方が強い。
梅喧は副将の方がカウンターが活きる。結構不安定だけどね。

>>537
あれ?あのすごいコンボで攻撃してたマグニは自重してないver.なのか?

542 名前: no name :2008/06/07(土) 15:02:55 ID:O/DiQc7P

風見氏モテモテだなw

543 名前: no name :2008/06/07(土) 15:04:29 ID:2jsDTnXw

咲夜Bに勝てる咲夜さんって誰のなん?

544 名前: no name :2008/06/07(土) 15:04:34 ID:t8FeEDm3

>>516
それは俺達が決めることじゃなくうp主が決めること。
うp主の方針としては、
@前回とキャラを被せない(どうしても面子が足りない場合除く)
A例えばMVCドノヴァンのように、キャラの元ネタがどのゲーム出身かでチームをわける
Bただし、MVC舞やタミフルリュウのようにあまりにも元と剥離しすぎているとNG
という感じじゃないか?
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を見た感じやこのスレでの発言からそうだと思われる。

545 名前: no name :2008/06/07(土) 15:05:14 ID:D28Eiav1

>>541
それは風見AI、自重させないのは即死コンはしないがある意味あれより酷い
簡単に言うと投げ以外無効化バリアはって普通のキャラじゃとどかないところへジャンプし上空待機で弾幕

546 名前: no name :2008/06/07(土) 15:05:54 ID:Drgv92wE

この調子だとちょっとした強凶トナメになりそうだな

547 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:38 ID:CCrW517C

>>541
デフォAIのことだろう
体力半分になると投げ以外無効のバリア張って高高度から飛び道具を撃ちまくる空中砲台になる

548 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:45 ID:Q5ofWHQJ

とりあえずすでに死亡チームはわかった

549 名前: no name :2008/06/07(土) 15:06:46 ID:Fi6VV+wt

東方はアリス、妖夢、美鈴(風見氏AI)、レミリアでいいんじゃない

550 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:07 ID:TBHfiPjZ

ただ、個人的にパチュリーは出すといろいろ危険な気がする。
かなり強いうえに接近戦をほとんどしないから絶対何かいう輩が出てくる気がする。
>>529みたいな近接主体キャラの方がいいと思う。

551 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:31 ID:9j8N7DKK

>>549
アリスって強いのいたっけ?
緋想天版はまた無くなってるし、奏貴氏の旧アリスはどこ探しても
もう見つからないし。

しかし、関係ないが奏貴のサイトのBGMは本当に良いよな。

552 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:35 ID:DkZ3Db2w

アリスはレイプするかされるかの二択で極端になる事多いから

553 名前: no name :2008/06/07(土) 15:10:38 ID:NlnUWZpH

つか無理にレイドラ負かすような編成にしなくてもいいんじゃね
別にレイドラに優勝の芽があったっていいじゃん
前回予選勝ち抜けたチームが予選落ちみたいな展開も見たい

554 名前: no name :2008/06/07(土) 15:12:07 ID:2uuAWVBL

でも近接主体のみだと東方出す意味が失せるような

ところでEFZキャラの候補で俺以外誰も香里を出さない
近接で嵌ればEFZキャラの誰よりも高火力だと思うんだが

555 名前: no name :2008/06/07(土) 15:12:25 ID:J0QFeglz

>>551
見つからないっていっても長い間普通に公開されてたから
もってる奴多いと思うけどな
東方の大将は強さと人気と知名度考えたら魔理沙以外ないだろう

556 名前: no name :2008/06/07(土) 15:13:33 ID:SymrGAMW

>>553
レイドラ負かす編成というかヨハンとまともに渡り合える編成だな
おそらく多くのチームが現状だとろくに抵抗できずに一方的にやられる

557 名前: no name :2008/06/07(土) 15:16:17 ID:t8FeEDm3

>>553
別に負かせたいわけじゃなく、キャラ選択の幅が狭いレイドラを基準に
戦わせることでバランス調整を図ろうってこと。
まあ大抵のチームはレイドラに対して5割以上勝てないわけだが

GGは強さを考慮するなら、
チップ・エディ・梅喧・スレイヤーか?
まあ口で言っててもしょうがないし、実際レイドラと戦わせてみるか。

まあメンバーが多いところは後からいくらでも決めれるとして、
3rdはどうしようかね。
まこと・Q・チュンリー(改変パッチ)・ギルでやってみたが
やっぱ厳しいな〜
>>506の言うように統合を考えた場合、どういうメンバーになる?

558 名前: no name :2008/06/07(土) 15:17:02 ID:Fi6VV+wt

>>551
ぶっちゃけるとバランス要員w
さっき試したら月華相手にレミリアが3タテしたりパチュリーが一人で北斗選抜を4タテしたりしたので
せめてアリスぐらい入れて調整しないとヤバイかなと思って

559 名前: no name :2008/06/07(土) 15:18:59 ID:J0QFeglz

3rdは強AI作ってる人がほとんどいないからなぁ・・・

560 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:15 ID:t8FeEDm3

アリス・中国人・みょん・レミリアでも実際十分強いよな。

561 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:42 ID:2uuAWVBL

そもそもギルはリザレクションをどうにかしないと問題児過ぎるだろ

思うんだが竜虎と餓浪はKOFその他枠作ってそこに入れればいいんじゃね
あとはアテナとかクラークとかのKOF常連組みと組ませてさ

562 名前: no name :2008/06/07(土) 15:19:56 ID:mMPKjQQ6

レイドラ枠に合わせたら北斗は全員出られ・・・
いや、ヨハンのほうがトキや鬼畜シンより強いのか?

563 名前: no name :2008/06/07(土) 15:20:22 ID:vGf5Uruc

取り敢えずだな、マグニートーに拘るならUlt諦めたほうがよかろ

564 名前: no name :2008/06/07(土) 15:20:47 ID:MjG8Pc2m

3rdの強AIなんてあゆの二の舞だろ・・・

565 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:22 ID:D28Eiav1

リザレクは途中で止めれる、豆知識な

566 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:30 ID:J0QFeglz

>>562
圧倒的にヨハンのが強いだろ

567 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:48 ID:Drgv92wE

いやギルはリザとかセラフィックとか
高性能だけど問題児ってほどでもない
Gルガクラス

568 名前: no name :2008/06/07(土) 15:21:59 ID:OqTLVjJ8

>>562
鬼畜シンは魔改造だろ…
北斗は星の引継ぎがヤバいくらいでヨハンほどじゃない

569 名前: no name :2008/06/07(土) 15:22:23 ID:J0QFeglz

>>565
今やってる作品別でメルブラチームがうまく止めてたが
実際あれをAIに止めろってのは結構難しいけどな

570 名前: no name :2008/06/07(土) 15:23:57 ID:DkZ3Db2w

でもリザレクションしたギルが勝ったのなんて殆ど見たこと無いぞ

571 名前: no name :2008/06/07(土) 15:24:12 ID:9j8N7DKK

>>555
やはり俺はMUGENを始めるのが遅かったというワケですね、解ります。

「そうだ、そろそろアリスをDLしよう」
と思って奏貴氏のアリスをDLしたら旧式を削除して
リメイクされたばかりのでAI入って無かった……

そういえば、もう一人アリス製作してた人がいたけど、
そっちはsff壊れてて使えなかった……泣けるぜ。

572 名前: no name :2008/06/07(土) 15:25:33 ID:J0QFeglz

>>570
それは素振りギルじゃね?
GM氏のは普通に一戦一リザ使いながらチームで勝ち抜くことがある

573 名前: no name :2008/06/07(土) 15:26:33 ID:2uuAWVBL

AI無いなら作ればいいじゃない

うん言ってみただけ
自分も佐祐理に鬼畜AI積んでやりたいけどそもそも立ち回りが思いつかん
あとどう繋げばループが長くなるのかいま1つ分からないのがな…

574 名前: no name :2008/06/07(土) 15:28:32 ID:8vyVl46J

>>569
そうでもない
ガン攻めAIで様子見とか牽制せずに突っ込むAIなら
なまじっか油断する人間より上手く対応する

575 名前: no name :2008/06/07(土) 15:31:25 ID:2uuAWVBL

それはうまく対応するんじゃなくて相手が止まったから攻め込んでるだけ
カウンター重視AIならまず詰む

そもそも仮に出しても3rdチームが総たたきに合う可能性がデカイ
東方のスペル宣言やメルブラの強制開放の回復でも文句言う層が多いのにさ

576 名前: no name :2008/06/07(土) 15:32:06 ID:KEJK854/

>>564
ブロ使わない立ち回りで戦えばOKじゃね?
といっても辛いか

577 名前: no name :2008/06/07(土) 15:33:03 ID:J0QFeglz

>>575
さすがに3rdだったらそんなに叩かれないとは思うけどな
前回出てないメンバー外すなら勝ち進むのはかなり難しいし

578 名前: no name :2008/06/07(土) 15:34:57 ID:U0TyJEQ6



このケン使えばいいと思うよ

579 名前: no name :2008/06/07(土) 15:35:36 ID:2uuAWVBL

いくら3rdキャラでもさ待ちAIが対応できずにギル全回復ってのはたたかれる要素満載だろ

あと3rdの強みは単発火力だと思う
ブロから的確に切り返して高火力な目押しコンボ入れるAIならかなり強いと思う

580 名前: no name :2008/06/07(土) 15:36:36 ID:E6dHIMhl

作品別ultimate杯、別名「ヨハンカップ」になりそうだな。
ぶっちゃけレイドラ優勝ってのもそれはそれで面白い。

581 名前: no name :2008/06/07(土) 15:37:33 ID:t8FeEDm3

ギルはそんなに強くないよな。
むしろチームとしてみればギル入れてなお他に見劣りするくらい
3rd勢にzeroを入れていいなら少しは強く・・・なるかな?

582 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:10 ID:2uuAWVBL

そもそもレイドラは信者もアンチも居ないから優勝したらさぞかしシュールだろうなw
JOJOチームに勝ったらアホな厨どもが暴れて大荒れしそうだけどさ

583 名前: no name :2008/06/07(土) 15:38:38 ID:OqTLVjJ8

>>571
バラック小屋のアリスならzipファイルの1をrarかなんかで修復すれば使えるはず
でも、AIは…

584 名前: no name :2008/06/07(土) 15:39:12 ID:J0QFeglz

zeroキャラもどれもAI微妙だからな
AI製作者がいなさすぎ

585 名前: no name :2008/06/07(土) 15:40:31 ID:SymrGAMW

今回のJOJOチームはDIOも承太郎も出ないだろうし
そんなにひどい事にはならんと思うが

586 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:23 ID:vZeQrEvK

KOFボスが原作再現だから、ってことで出ようとしてるんだからリザレクも問題ないんじゃね?
イグニスやらの方が十分問題児

587 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:25 ID:W8rXIKj6

3rdに目押しコンなんてありませんよ。

588 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:28 ID:J0QFeglz

ペットショップなんかは逆に叩かれる可能性が高いな

589 名前: no name :2008/06/07(土) 15:41:47 ID:sE+DkJ76

>>582
大将がDIOじゃなくてペットショップだったら誰もジョジョ応援しなさそうな気もするがなw

590 名前: no name :2008/06/07(土) 15:43:13 ID:R/wNaduY

現状アレクが一番動いてくれる気がする
ボッが決まる決まる

591 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:14 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

592 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:25 ID:2Hjt4ryY

つーかうp主が出したいキャラ決めてそれ基準にして選べばいいだろ
勝手に話しあっても無駄だし失礼だと思うんだが

593 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:38 ID:2uuAWVBL

そもそもKOFボス出すのも十分アレだと思うんだけどな
それなら超反応ジェノサイド自重しない94ルガ出せば大半のチームが詰むぞ

594 名前: no name :2008/06/07(土) 15:45:49 ID:ozIkUBoL

六月にやばいキャラのトーナメントが開かれるって話があったけど、
それって>>476でいいのか?

これはこれで楽しみではあるが、全く自重しないトナメ見たかったな・・・。

595 名前: no name :2008/06/07(土) 15:46:21 ID:J0QFeglz

>>593
だから大体レイドラチームと互角くらいにあわせようって話じゃないの?

596 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:14 ID:HqeLjUJ8

とはいえパチェはある意味東方の戦い方を代表するようなキャラだし出て欲しいな。

597 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:31 ID:Fi6VV+wt

>>591
それはやる人がちょっと色々あって出来なくなったらしい
476のはそれとは違うよ

598 名前: no name :2008/06/07(土) 15:47:51 ID:buf/1WRe

>>594
第2回の人とは別、というか企画してた人が現実に負けたから
実質お流れになってる。
あとSMH杯やったやつが、チーム戦も予定してるみたい

599 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:31 ID:up3+K10r

パチュリーはAIレベル8くらいで次峰ならいいんじゃない

600 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:R/wNaduY

残影ハメアンディなんていたのか・・・

601 名前: no name :2008/06/07(土) 15:48:45 ID:qukDh2C0

ジョジョとレイドラはいろんな意味できつい。
ヨハン・ペトショを入れるかどうかだけで完全に上下するからね。
3rdがきついのも事実で、アレックス・レミーが使えないのは非常に痛い。
というか、大将格が実質いないんだよなぁ・・・。
ギルがリザ込みで務まるかどうかだろうけど、リザは流石に「ボス特権」だからな・・・。

>>592
いろいろ困ったから相談に来たのでは?
まぁそれ以後出てきてないような感じだからわからんが・・・。
ま、意見を出すだけなら問題なさそうだけどね。
(意見が多くてわからんくなってるけど)

602 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:23 ID:DkZ3Db2w

別に雑談が続いて困るわけでもなしいいんじゃね
何で俺の意見が通らないんだよ!とか言い出す勘違い君が沸かなければ

603 名前: no name :2008/06/07(土) 15:50:29 ID:2uuAWVBL

そのゲームの戦い方を代表するキャラを入れるってのはいいな
ただそうなるとブロ自重しないふご(ブロからギガス余裕)とかリコイル自重しない佐祐理(リコイルでLv2以上サンダー確定)とか
バカキャン自重しないMAXなんかで酷いことになりそうだが

604 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:2Hjt4ryY

>>601
相談に来たけど最後には、もうちょい先延ばしにして別のトナメやろうかな、とも言ってた
もし先延ばしにするならその時にはキャラ事情も変わってるだろうし、相談するにしてもその時にやるのが適切だと思う。

605 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:51 ID:W8rXIKj6

こうやってgdgdやってる時間が長すぎて実際始めると冷めた反応が多くなるんだよなw
どれだけ調整しようが文句は必ず出るし。
こういうスレで意見求めてる時点で企画失敗と言わざるを得ない。

606 名前: no name :2008/06/07(土) 15:51:52 ID:FxbuY8mk

だれか前にスレで出てた団体戦形式で検証してみないの?

607 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:49 ID:J0QFeglz

>>605
別に視聴者はここ見てない奴のが多いんだから問題ないだろう

608 名前: no name :2008/06/07(土) 15:52:55 ID:CCrW517C

>>603
マーヴルを殺す気か

609 名前: no name :2008/06/07(土) 15:53:46 ID:2uuAWVBL

>>601
鳥入れずともホルホースとかアヌポルとか結構強いと思うんだが
JOJOはゲージ効率良い上にゲージ保持数多いから全体的に強いし

610 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:28 ID:dcN5tKa8

GGはそろそろカイとブリジットに愛をですね。

611 名前: no name :2008/06/07(土) 15:56:31 ID:2vGh3atj

>>601
確かにね
レイドラはヨハンが居れば強キャラのみで固めた他チームじゃ間違い無く不利
かといってヨハン抜くと間違い無く負ける
ヨハン自重しないで他の作品も狂キャラいれるとなるとそれこそ統制がとれなくなる

612 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:42 ID:OqTLVjJ8

鳥は簡単に死ぬのはいいんだが
凶キャラを簡単に倒しちゃうこともあるからなぁ

613 名前: no name :2008/06/07(土) 15:59:57 ID:W8rXIKj6

>>607
そうそう、それさ。
結局どんな調整しても、ココ見てなきゃ調整してるとすら思わない人多いわけでさ。
どのチームにも優勝の可能性を、ってのは一見良調整に見えて実は逆にバランス崩してるんだよね。

強いのも居りゃ、弱いのもいる。強いシステムもあれば、弱いシステムもある。
それがバランスってもんだから。

614 名前: no name :2008/06/07(土) 16:00:17 ID:ozIkUBoL

そっかー残念だな、論外トナメ楽しみにしてたんだが。

しかし、mugenキャラの進化スピードハンパないよな。
僅か数ヶ月でかつて凶悪キャラが既にかませになってたりするし。
そういう意味では>>467には期待しておこう

615 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:30 ID:J0QFeglz

>>613
前回だって結構話し合って始めたわけで・・・

616 名前: no name :2008/06/07(土) 16:01:45 ID:up3+K10r

別に全チーム平等じゃなくてもいいな。
ヨハン倒せなくてもある程度削れて二位で決勝いけたり相性次第で勝ち残る可能性があれば

617 名前: no name :2008/06/07(土) 16:02:06 ID:O/DiQc7P

キャラ選は
投げ・コンボ・スピード・射撃で選べば楽しそうw

618 名前: no name :2008/06/07(土) 16:05:22 ID:rKbqME6T

ちょっと設定かえるだけで動画がかなり綺麗に撮影できた…今まで何をしていたのかと自分に言いたい

619 名前: no name :2008/06/07(土) 16:06:14 ID:8vyVl46J

>>575
まあ確かに対応っつー言葉には語弊があるが
対処ができてりゃ問題なしさな
待ちAIとかはAIの相性って事で諦めたまい

620 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:14 ID:J0QFeglz

コンボゲー系はガン攻めが多いけど
その他は待ち気味なAI多いからな

621 名前: no name :2008/06/07(土) 16:07:53 ID:W8rXIKj6

>>615
むしろ前回くらい主催者の意見通すくらいが丁度いい気がするんだけどね。
なんか今回やたら長い間、同じ話でループしてる気がする。

で、どうしても強キャラのワンマンチームが辛いって話なら、ラウンド間の回復を無くすって手もある。
勝利者のメリットが無くなるので、勝っても単純にリードしてる体力差しか有利点がない。
当然、大将まで人数残してたどり着く事も難しくなるが、強キャラと弱キャラの差は縮まる。
所謂「回復剤キャラ」というものが存在しなくなるので、スペランカー先生相手でも油断できない。

622 名前: no name :2008/06/07(土) 16:08:42 ID:U0TyJEQ6

先鋒弱キャラ
次鋒ヒロイン
副将主人公
大将ボス
これでいいよもう

623 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:11 ID:LDlAQKue

>>555
切り返しや攻撃範囲の事を考えると他ゲー相手なら霊夢の方が安定しそうだが、まぁ好みの問題だな
宣言無しの割り込みスペカがで仕切り直しは火力以上に美味しい場面が結構有る

624 名前: no name :2008/06/07(土) 16:09:17 ID:J0QFeglz

>>621
そりゃ主催者が最初でてきた以来出ていてないからな

625 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:02 ID:cQTkqTAb

ジョジョはアレッシー、ホルホース、ラバソ、アヌポルのDIOからの刺客チームでいける
ニコニコAIラバソは意外とDIOとも戦えるし
人気? そんなものは知らん


そしてレイドラはリンを入れてヨハンを抜いて永久アリスを大将でよかろうと(ry
みんなどんだけヨハンが好きなんだw

626 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:20 ID:aN1SnDgl

カプコンのボスキャラは性能が良心的すぎるな。
むしろプレイアブルキャラの方がry

627 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:37 ID:J0QFeglz

>>623
霊夢は前回先鋒で活躍したからパスだろ

628 名前: no name :2008/06/07(土) 16:11:50 ID:DZ8EgMZU

>>618
kwsk。

629 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:34 ID:qukDh2C0

>>613
強いもんは強い、弱いもんは弱いのはわかるが、それだと戦わせる必要がないような。

>>622
それを見たいかどうかが微妙じゃなかろうかね。
一部該当しない作品もあるって前にも出た気がするけど。

630 名前: no name :2008/06/07(土) 16:12:51 ID:J0QFeglz

あんまり自重してたら強AI増えてるのに
前回よりレベル下がってしょんぼりってことになりそうだが・・・

631 名前: no name :2008/06/07(土) 16:13:15 ID:KEJK854/

AIなしult杯

632 名前: no name :2008/06/07(土) 16:14:10 ID:jZFqwnh6

ぶっちゃけ龍虎とSFVはヨハン関係なしに他チーム相手でも涙目なんだがね
こいつらが相性次第で有利になれる組み合わせって何処さ

あと皆豪血寺のこと忘れてね?

633 名前: no name :2008/06/07(土) 16:15:11 ID:up3+K10r

もう問題児のいないチームは人操作でいいよ

634 名前: no name :2008/06/07(土) 16:17:55 ID:b+DJ+DSZ

歴代必殺技(同名の技は最も性能のいい作品のもの)を
全て搭載したルガールを作成中なんだけど
火力自重させてるのに普通に狂キャラになりそうな予感…

635 名前: no name :2008/06/07(土) 16:18:56 ID:rKbqME6T

>>628
http://www7.axfc.net/uploader/Img/l/3067942019/Img_13606.jpg
こんな設定。画像にしたら思ってたより綺麗じゃなかった

636 名前: no name :2008/06/07(土) 16:19:15 ID:t8FeEDm3

>>621
それいいかもね。ただ完全に体力回復なくしてしまうと
先鋒、次鋒で勝ったとき、負けたとき一喜一憂できなくなるから、
普通の半分くらいの回復量だといいんじゃないだろうか。

>>623
霊夢は前回でてないか?魔理沙かパチュリーが大将かな、やっぱ。

>>624
主催者っぽい言動の名無しは時々現れてたから、
案外最近も見てるんじゃないだろうか。
まあもし見てたら名乗り出てhttp://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
を更新して欲しいところ。

637 名前: no name :2008/06/07(土) 16:20:33 ID:vGf5Uruc

そりゃぁ、元々ぶちこわれたKOFボスを担当してるルガに
それぞれブチ壊れた性能の良いとことれば全部ぶちこわれてるわけで。
完封すれば火力とかどうでもいいじゃないですかと

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