MUGENについて語るスレpart88


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■MUGENについて語るスレpart88

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1 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:56 ID:ClktV9SB

前スレ
MUGENについて語るスレpart87
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ

338 名前: no name :2008/06/07(土) 03:10:36 ID:7kJcl+Hb

>>337
どこに読み合いがないとか書いてある?
日本語が読めないのかなw

339 名前: no name :2008/06/07(土) 03:11:09 ID:FxbuY8mk

北斗は立ち回りゲーってDAICHIが言ってた

340 名前: no name :2008/06/07(土) 03:13:55 ID:kTM9nMWX

>>338
変な煽りはやめよーぜー

>>336
北斗とかなw

>>328
どちらかというとぴょんぴょん飛ぶより地べた這いずり回るゲーム(良い意味で)だから、
あんなに動きまわるよりかはもうちょっと中距離からの牽制が多いかな。

MUGEN動画的に分かりやすい例としては
オトコマエトナメのガイの動き辺りを見れば分かるかも。
あんな感じに中蹴りで制圧前進していく感じのゲーム・・・だと思う。

341 名前: no name :2008/06/07(土) 03:14:08 ID:FLMtpNbE

>>333
コンボゲーの定義がそれなら一般的にコンボゲーって言われてる作品がコンボゲ−じゃなくなるな

342 名前: no name :2008/06/07(土) 03:16:31 ID:Fi6VV+wt

>>338
もう少しまともな日本語なら読めたんだけどねえw

343 名前: no name :2008/06/07(土) 03:20:04 ID:kTM9nMWX

>>342
だから変な煽りはry
んな無駄な言い争いは格ゲ板の該当スレで十分だw


個人的にコンボゲーは実践で出来る最大反撃の連続技のヒット数で
ある程度分かるんじゃないかなと思ったり
スト2とかなら目押し含めても10ヒットいくか行かないかだけど、
極端な例を挙げればジョジョとかは40ヒット超えたりする。
そんな例挙げなくてもKOFは乱舞除いてもXIとかなら10ヒットなんか軽く超える、
けど98はそこまでいかないとかその辺で区別できるかも

344 名前: no name :2008/06/07(土) 03:21:40 ID:7kJcl+Hb

>>342
安心しろ。「読み合いがない」と言ったのはお前だけだw

345 名前: no name :2008/06/07(土) 03:25:18 ID:cd+q8O4b

moreroさんに伝言みたいなものを。
ゲジマユタッグでサイバーボッツを出すならソードマンとワーロックのタッグでお願い。
超必の出の早さ、攻撃範囲の広さがタッグでかなり強いので。

あと、凶悪キャラ系の大会にボッツキャラ出すならタランチュラよりソードマンの方がいいと思う。
投げとか飛び道具とか効かないやつにも、こいつなら有効にダメージ与えられるし。

346 名前: no name :2008/06/07(土) 03:28:57 ID:AFz/bdRU

ザベルはリーチが強みなのか、個人的には投げと遠距離ダンクで泣いてるんだが(現在進行形で
クセで飛び道具撃とうものなら諦めるしかないという

そして、ダンクと相打ちで飛び道具ぶつけた時「あれ?まだ包まれてる」って思ってたら、ザベルが起き上がったあとダンク作業再開されて吹いたw

347 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:26 ID:b+DJ+DSZ

SF2、KOFの2強全盛期の頃は
KOFがコンボゲー呼ばわりされてたなw

348 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:37 ID:FxbuY8mk

まあコンボゲーかどうかはエリアルが有るかどうかは大きいな

>>345
相方はランダムじゃなかったか?

349 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:53 ID:kTM9nMWX

>>345
次のゲジマユはランダムタッグトナメだぜーって動画内で言ってたよ

350 名前: no name :2008/06/07(土) 03:34:08 ID:jZFqwnh6

ゲジマユはスーラさえ出してくれれば他に何もいらない
動画でプッツン見れる機会はそうそう無いだろうしな

351 名前: no name :2008/06/07(土) 03:37:33 ID:gXgbEcRa

wikiのジンの項目見てキカイオー買っちゃったんだけど、酷いぞこれ…
なんかやたら声が低くて全然ジンっぽくないし、
「俺知らねぇよ」「ブロディアをなめんなよ!」「どうしたオルァ!」「見たか!日本男児のド根性!」とかびっくりするほどドス聞いた声で喋るんだけど…

音声抜き出してイントロとか追加してみようと思ってたのに、これは無いわ…

352 名前: no name :2008/06/07(土) 03:50:15 ID:kTM9nMWX

>>351
まずジン目的でキカイオー買う人がいなかったからなぁ当時はw
どっちかというとパイロットよりもロボ目的で買う人が多かったから、
「おお、プロディア出てる!」で嬉しかったし、挙動自体も中々良かったから文句も無かった
あとアノ声は個人的には好きだがなー
「フルメタルチャージ!」とかうえだ声で聞けるのはキカイオーだけだぜ

ちうかニコ動に上がってたから見ればよかったのにとオモタ
・・・って調べたら何故かプロディアだけなくなってるな、何でだw

353 名前: no name :2008/06/07(土) 03:56:51 ID:gXgbEcRa

ニコ動で見てから買う、って選択肢は全く考えてなかった…

声はともかく、「レディ」「ゴー」って台詞はナイスだから、
誰かがドモン作ったら特殊イントロできるぞ!と妄想して楽しむことにするよ

354 名前: no name :2008/06/07(土) 04:48:37 ID:kTM9nMWX

>>353
他のはともかくキカイオーは
ヒーローモード(いわばサバイバルモード)動画が結構あったから有用だったはず・・・かな?
まぁ他のストーリーがゲームの主要な所じゃないゲームで参考にしてみてはいかがかと。


「レディ・・・ゴー!」は全員違うのが地味に凄い
きちんとシャ・・・げふんげふん、シャドーレッドも言うぜ!

355 名前: no name :2008/06/07(土) 06:12:08 ID:8d2oMOS+

アルカナ2の動画で、ヒット数が平気で40とかいってるのを見て、MUGENでバスケできるようにしてみたくなった

356 名前: no name :2008/06/07(土) 06:41:09 ID:vZeQrEvK

よくJ・J氏やkong氏は特殊な訓練を受けているって言われるけど、586氏もかなりの速さだよな
こないだ茜みさき公開したばかりなのにもう美凪完成ってどうなってんの

357 名前: no name :2008/06/07(土) 06:51:43 ID:AFz/bdRU

情熱、思想、理念、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さが足りてるんだろきっと

358 名前: no name :2008/06/07(土) 07:30:14 ID:fiODMNTY

コンボゲー(笑)

359 名前: no name :2008/06/07(土) 07:50:59 ID:+4c3fBON

普通のシングルトナメ減ったね、
ある程度AI弄れるか、もしくは作れるじゃないと
ネタが出尽くしちゃった感があるのかなあ?

360 名前: no name :2008/06/07(土) 07:53:19 ID:ZROR5pZU

>>356
氏の日記のスクリーンショットが5日までと何かが違う件について

361 名前: no name :2008/06/07(土) 08:39:28 ID:KEJK854/

立ち回りゲー(笑)
格ゲー(笑)

362 名前: no name :2008/06/07(土) 08:52:03 ID:buf/1WRe

属性別が来てました。
基本的な属性のみでサバイバル形式でしたが


363 名前: no name :2008/06/07(土) 08:58:42 ID:fiODMNTY

コンボゲーはクソゲー

これだけはガチ

364 名前: no name :2008/06/07(土) 09:01:15 ID:t8FeEDm3

いいから煽りあいはやめろっつーの。
他ゲーのシステムを受け入れられないなら、そもそもMUGENをすべきじゃないぞ。

アルティメイトの話だが、
以前に、キャラ選択の余地が無いレイドラとかを基準にしてキャラ選択してみては?という意見があったのでGGでやってみた。
前作に出てないキャラの、
チップ・エディ・スレイヤー・織田ソルで
ラデル・アリス・カサンドラ・ヨハンとやってみた場合。
これだとまずチップが相手の先鋒・次鋒を潰して、
エディで大将戦までこぎつけるが、そこからヨハンが盛り返して
レイドラがギリギリ勝つ、といった感じだった。GGは勝率3.5割くらい?
俺がやったときは結構良い勝負したんで、
他のやつもできればなんか報告求む。

365 名前: no name :2008/06/07(土) 09:01:20 ID:Gajymw4e

さよけ

366 名前: no name :2008/06/07(土) 09:12:53 ID:vZeQrEvK

>>362
属性の話題の後半は愛だとか霊だとか収拾がつかなくなってきてたからこれぐらいが正解な気もする
それにしても火月と蒼月は動画では初めて見るな、AI入ってたっけ?

367 名前: no name :2008/06/07(土) 09:17:33 ID:1HY9b2Uu

>>364
MUGEN動画スレで試してた人がいたな。メンツは
アニー、ラデル、アリス、ヨハンVS イノ、アバ、エディ、織田ソルで
GGの勝率は3割くらいらしい

368 名前: no name :2008/06/07(土) 09:28:32 ID:t8FeEDm3

>>367
そうか、なるほどなー。
やっぱヨハンは鬼門だな。今はGGで実験してるからまだ3割キープできてるけど、
龍虎とか実験し始めたらどんな勝率になるんだろう・・・。

エディを梅喧にしてもう一回試してみるか。

369 名前: no name :2008/06/07(土) 09:31:17 ID:8vyVl46J

蒼月は弾幕張って空中から飛び込んでくる投げやってくるよ
AIだと対応すんの難しいんじゃなかろうか
火月はもって無いけどそれなりに動いてた記憶がある

370 名前: no name :2008/06/07(土) 09:36:11 ID:H3FqIKe3

ヨハンがいるなら
GGチームは鎌、鎖鎌、犬、正義くらいのメンバーでないと

371 名前: no name :2008/06/07(土) 09:37:58 ID:mGexuASv

>>362
この白レンは人工AIなのかそうでないのか
気になるなぁ

372 名前: no name :2008/06/07(土) 09:44:46 ID:atbqGHq/



このシリーズ見るとマヴカプ2はサンスラとか自重すれば最高に面白いゲームだと改めて思う

373 名前: no name :2008/06/07(土) 09:45:53 ID:38yGnca9

ポトレからしてなんたらの人の白レンじゃないかね

>>370
犬はいくらなんでもひどいだろw
テスタとジャス子は前に出ちゃったから
(チップとかヴェノムとか梅喧とか)、エディ、スレイヤー
あたりかね?どいつも個性的過ぎて安定感のある大将が不在だが

374 名前: no name :2008/06/07(土) 09:50:25 ID:fiODMNTY

コンボゲーは攻め側のオナニーショー

375 名前: no name :2008/06/07(土) 09:50:31 ID:buf/1WRe

>>370
犬は問題児ってレベル超えてる気がするw
そういえば、ドナルドの作者のジャッジメントってどうなんだろ?
あれもGGですよね?

376 名前: no name :2008/06/07(土) 09:51:04 ID:vZeQrEvK

大将ならジャッジメントとかどうよ
あとは乱入キャラ的な意味で梅とかその辺りか

377 名前: no name :2008/06/07(土) 10:09:01 ID:WwZ+vjkc

メラッサ話を変えるけど、ストーリー動画の会話部分って、普通はどう作っているんでしょう?
一枚一枚jpgにしているのかと思ってたけど、ブランドー一家の新しい会話パートが今まで見ないタイプだったもので疑問に思ったもので。

378 名前: no name :2008/06/07(土) 10:14:22 ID:0SSIrcmd

ブランドーは知らんけど、俺はGIMP使ってせこせこ1枚1枚jpgにしてる。

379 名前: no name :2008/06/07(土) 10:15:46 ID:bY7y+QE1

普通かは知らんけど、俺はPowerPointで作って直にスライドショー撮ってる

380 名前: no name :2008/06/07(土) 10:23:50 ID:48MN2HQf

普通かどうかは知らんけど、ニコニコで動画作ってたひとの紙芝居メーカー使ってる

381 名前: no name :2008/06/07(土) 10:30:03 ID:iUj9AfBC

>>377
あー、動画は観るけど主コメ読まない人かー。
おもっきり主コメで、ビデオスタジオ使用って書いてるじゃないか。
しかも、あの会話パートが今まで見ないタイプとかwww

382 名前: no name :2008/06/07(土) 10:36:44 ID:GObO1tQM

なるほどー。
ストーリー動画、面白そうだし機会があればやってみたいと思ったけど……
大変そうだなあ。
普段何気なく見ているものでも、いざ作ろうとすると大変なんだなあ、と実感した次第。

383 名前: no name :2008/06/07(土) 10:37:43 ID:4bemW2os

あの形式はほぼショートストーリーと同じじゃないか

384 名前: no name :2008/06/07(土) 10:44:17 ID:t8FeEDm3

>>370
それはさすがにどうかと・・。犬はAI殺しだし、前回でたキャラいるし。

>>375
そういや、ジャッジメントもって無いわ。どんな強さなんだろ?
場合によっては聖ソルと代わったほうがいいかもしれん。
エディを梅に代えたら、そんなにレイドラとの勝率は変わらんかったが
豪傑寺との相性は5割に近づいたと思う。

レイドラチームと他のチーム(GG以外)戦わせられる人はやってみてくれ
俺あんまキャラ持ってないからな。少しずつでも実験してこうぜ。

385 名前: no name :2008/06/07(土) 10:49:50 ID:YG2YvJTO



やるな台湾人
嫌な汗出て来たぜ

386 名前: no name :2008/06/07(土) 10:53:23 ID:ugpnYZQb

>>382
ビデオスタジオを使用する前はペイントでせかせかと一枚ずつ作ってました。
実はそっちの方が早く終わる上に見やすいという罠。
難しいですね。

387 名前: no name :2008/06/07(土) 10:54:35 ID:qvVO3Uky

>>385
        /\___/ヽ   ヽ
       /    ::::::::::::::::\ つ
      . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
      |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
    .   |    ::<      .::|あぁ
       \  /( [三] )ヽ ::/ああ
        `ー‐--‐‐―´  ぁあ

388 名前: no name :2008/06/07(土) 10:56:47 ID:TBHfiPjZ

ジャッジメントはGルガをボコす程度の強さ。十分強いよ。

ショートストーリーは中の国、ブランドーと大御所のストーリー製作者によくすごいって言われてるよな。
実際演出かなり凝ってるし。続きまだかな・・・

389 名前: no name :2008/06/07(土) 10:59:34 ID:Y+ipmLsi

新参導入としてアイドルマスターでmugen説明&トナメやろうとしたけど挫折した。
動画作ってる人ってすごいんだな。

390 名前: no name :2008/06/07(土) 11:06:46 ID:FxbuY8mk

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0768.jpg
( ;^ω^)・・・・・・なんてこった

391 名前: no name :2008/06/07(土) 11:32:36 ID:J0QFeglz

きのこに主人公(笑)って言われるアレックス萌え

392 名前: no name :2008/06/07(土) 11:42:12 ID:FWDhsrCK

宣伝です。続きできました。

【MUGEN】 続・狂−1 グランプリ PART6

393 名前: no name :2008/06/07(土) 11:53:43 ID:rKbqME6T

>>345
亀な上に他の方が答えてるけど、タッグ決定はランダムなのでご理解を

ストーリーのOP作ってたら2日が経過していると言う。3Dとか作るの難しすぎるぜ親方

394 名前: no name :2008/06/07(土) 11:53:43 ID:t8FeEDm3

>>388
マジか。GGの大将もうジャッジメントでいい気もしてきた。
他の問題児達に対抗するにはそれくらいの大将じゃないとだめかもな。

395 名前: no name :2008/06/07(土) 11:56:00 ID:CCrW517C

マーヴルチーム、kong氏キャラ全開でもGGに勝てない
セイバートゥース、オメガレッド、マグニートー(飛行バリア自重、デフォAI)、ハルクでやってるんだがチップ、エディ、テスタ、正義のチームに勝率3割弱

ハルクとマグニの順番変えて風見AI入れたら9割程度勝てるんだが…両極端にもほどがあるだろ…

396 名前: no name :2008/06/07(土) 11:58:21 ID:o9lJU1Qi

>>393
3、3Dだと…

397 名前: no name :2008/06/07(土) 12:02:45 ID:48MN2HQf



少し前にここで話題になったDOMの破壊力に耐え切れず、思わず作ってしまった

>>393
3Dってw めっさ期待してますぜ

398 名前: no name :2008/06/07(土) 12:03:36 ID:1HY9b2Uu

試してないけど
影、スレイヤー、織田ソル、ジャッギメントあたりでどうだ
つーかヨハンのAIMAXは96ゲニと互角以上だからな

399 名前: no name :2008/06/07(土) 12:03:37 ID:/uvwnwZR

>>394
問題児のいない3rdとか竜虎とかマジで悲惨になるぞ

400 名前: no name :2008/06/07(土) 12:05:23 ID:8vyVl46J

ブロッキング記述をガードや切り返しの上に持ってくればアラ不思議!

401 名前: no name :2008/06/07(土) 12:07:49 ID:KEJK854/

trigger1 = 1
value = ブロッキング

402 名前: no name :2008/06/07(土) 12:09:37 ID:vGf5Uruc

上の方に記述があるほどブロッキングやらするからねぇ。
あゆはやたら上にあるからあの空気読めないリコイルするんだけども

403 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:23 ID:nD98hk5P

>>390
そのK'、BLACK氏の?

404 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:33 ID:up3+K10r

お覇王とどないやを竜虎枠で・・・

405 名前: no name :2008/06/07(土) 12:15:53 ID:tp9MKbvY

龍虎は2の鬼CPUさえ再現されれば

もしくはお覇王かどないやを

406 名前: no name :2008/06/07(土) 12:23:27 ID:ELmGKCWC

めんどうだし問題児は全員一人で出したら?

407 名前: no name :2008/06/07(土) 12:24:28 ID:cQTkqTAb

大将強くしすぎると他のキャラがおまけにしかならなくなるぞ
協力してる感じが出るからチーム戦が受けるんであって、そんなワンマンは面白くない

というわけでヨハンの代わりにリンを入れて永久するAIを入れたアリスを大将にだね(ry

408 名前: no name :2008/06/07(土) 12:25:55 ID:t8FeEDm3

>>395
ハルクはそん中でいえば副将あたりだろ。
まあ作者が今回のキャラは前回と被らせない方向で行くと決めてるみたいだから、(シシー除く)
セイバートゥース・オメガレッド・サンドマン・自重マグニート
ならどうだ。
これだとチップ・スレイヤー・梅喧・ジャッジメントに良い勝負するぞ

>>404
龍虎枠には両方でそうだぞ。あとは香澄を影二とかにすればそこそこ戦える。
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/Ultimate-2nd.txt
ただしそれでもレイドラ組みとかには勝率よくなさそうだ
俺は持ってないから誰か調べてくれ

409 名前: no name :2008/06/07(土) 12:27:35 ID:Q5ofWHQJ

結局ヴァンパイアの面子はそのまんまなの?

410 名前: no name :2008/06/07(土) 12:30:33 ID:sDJFPFFI

サンドマンあれオリジナルだがいいのか?
風見マグニ永久自重ってか回数減らせばいい気がするが
ガードされると延々固めてタイムアップになるからな

411 名前: no name :2008/06/07(土) 12:30:43 ID:vGf5Uruc

っつーか大将ってのは最後を担当するだけであって、他メンツより極端に強いヤツの必要性は無いぞ

412 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:04 ID:t8FeEDm3

>>407
たしかにワンマンは見てて面白くないというのは分かる。
でもヨハン抜いたら逆に北斗あたりに9割もってかれそうなんだよな。
シシーのいない豪傑寺や、フェルナンデスのいないわくわくとかを出すっていうなら、
マイナーチームをかませにしているといわれてもしょうがないように思う。

413 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:08 ID:CCrW517C

>>408
おおマジだ、割といい勝負になった


vsレイドラ、勝率0割…だと……

414 名前: no name :2008/06/07(土) 12:33:17 ID:YqL/fPwa




正直この大会はもっと評価されてもいいと思う。
珍しいペアがたくさんでてる。

415 名前: no name :2008/06/07(土) 12:35:49 ID:IEPr645w

その時期に珍しいキャラやペアが出る大会がたくさんあったからな、それだけじゃ評価はされんよ

416 名前: no name :2008/06/07(土) 12:35:54 ID:CCrW517C

>>410
サンドマンはMUGEN的にはオリキャラだがマーヴル作品のキャラだったはず
問題ない

417 名前: no name :2008/06/07(土) 12:36:47 ID:cQTkqTAb

北斗はあんまりテレッテー使わないJJ氏のAI面子にして大将を羅漢主体のジャギにすればいいんじゃね?

418 名前: no name :2008/06/07(土) 12:36:47 ID:vGf5Uruc

というか、自分の評価を他人に同じように求めるな

419 名前: no name :2008/06/07(土) 12:37:16 ID:d5Y00io9

タッグで珍しいのは当たり前だろ・・・
同じもの見せられてもこっちが困る

420 名前: no name :2008/06/07(土) 12:38:01 ID:KEJK854/

ありきたりのキャラで関連性もなくタッグを組めば伸びるんだな

421 名前: no name :2008/06/07(土) 12:38:35 ID:tp9MKbvY

キム・フーンとジョン・フーンで流石兄弟とかまだ誰もやってないよな

422 名前: no name :2008/06/07(土) 12:40:10 ID:2jsDTnXw

その発想はなかった

423 名前: no name :2008/06/07(土) 12:41:06 ID:8vyVl46J

キム・フーンって誰?

424 名前: no name :2008/06/07(土) 12:41:34 ID:t8FeEDm3

>>410
まあマーブルキャラには違いないんじゃない?
kong氏じゃないジャガノと代えてもいいかも。
マグニの自重方法はそっちのがいいかもね。

>>411
まあね。だが飛びぬけて強いキャラがいるチームとやりあう場合、
こちらもそういうキャラがいないと結局無双される可能性があるんだよなー。

>>413
(^ω^;)
それはマズい・・・。他に龍虎で誰かいたっけ・・

>>417
大将ジャギって新しいなw

425 名前: no name :2008/06/07(土) 12:43:27 ID:cQTkqTAb

逆にありきたりのキャラばっかの方がMUGENやらない一般層には受けるっぽい。
ありきたりってのは人気ってことなんだ。
ニコニコ格付けの再生数見てそう思った。

426 名前: no name :2008/06/07(土) 12:45:09 ID:d5Y00io9

ファイトフィーバーだろ・・・・
>>425
あんま見ないキャラが多いトーナメントだとキャラ選が微妙と抜かす奴いるし

427 名前: no name :2008/06/07(土) 12:47:23 ID:ggtn3bYs

そりゃもう隅々までMUGEN動画見てるユーザーならともかく普通の人は飽きるほど見てるわけじゃないだろうからな

428 名前: no name :2008/06/07(土) 12:48:59 ID:Bczp5dHP

JOJOや東方は原作信者多いから、出したりサムネにすれば見る人は結構増えるってイメージはあるな

429 名前: no name :2008/06/07(土) 12:49:14 ID:t8FeEDm3

>>409
レイレイ・ザベル・MVCアナカリス・CVSリリス(EX)
でレイドラメンバーと戦わせたら、
まあ、3割くらいは勝てたと思う。

>>426
最近はもっと評価されるべきトナメとかあったし、
第2回ultimateで他のキャラも人気出るようになるといいね。

430 名前: no name :2008/06/07(土) 12:52:46 ID:mMPKjQQ6

ぶっちゃけもう龍虎は単体だと限界だろ
餓狼と統合すればそこそこいけるんじゃね?

431 名前: no name :2008/06/07(土) 12:53:49 ID:YqL/fPwa

>>425
でもMUGENでのありきたりとニコニコでのありきたりって若干違うよね。
大会でよく出てるキャラがニコニコ全体で知名度高いとは限らないし。
やっぱドナルドとかは偉大な気がする。

432 名前: no name :2008/06/07(土) 12:54:06 ID:TBHfiPjZ

最近ではレイレイすら一方的にボコるキャラ増えてるからな・・・
ガロンAIMAXかQBEEAIMAXのほうがいいんじゃない?

433 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:21 ID:FxbuY8mk

>>403
ああ自分操作で出来たんだこれ、原作と同じ起き上がりに足払いが効くということが分かった
まあもう一つひどい攻略法が分かったんだがそれは動画で上げるつもり

434 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:22 ID:Q5ofWHQJ

>>429
純粋にヴァンパイアセイヴァーという作品でチームが組めるのにMVCやカプエスのアレンジを入れる必要があるのか?
ジェダ ガロン QBEE ザベルで良いじゃん

435 名前: no name :2008/06/07(土) 12:55:29 ID:P607Ajha

サムスピの超斬りの英訳ってHyperSlashでいいのかな?
海外版やったことないからわからん( ´・ω・)

436 名前: no name :2008/06/07(土) 12:56:43 ID:dv5qQp47

試合のレベルを高いままで選手層の薄いチームも決勝出れる可能性が高いようにするのは無理なんだな。
AIレベルや能力下げるか、フルボッコ覚悟するかどっちがいいんだろ?

437 名前: no name :2008/06/07(土) 12:57:01 ID:vGf5Uruc

龍虎+餓狼統合で、いっそNBC枠をだね・・・
ユウキ、二代目カラテ、NEO-DIO、グッドマン
他に色、覚醒楓、ロバート、アイとか選り取り見取りである

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