MUGENについて語るスレpart88


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■MUGENについて語るスレpart88

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1 名前: no name :2008/06/05(木) 21:29:56 ID:ClktV9SB

前スレ
MUGENについて語るスレpart87
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1212413506/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・石化は凄いんでシュよ
・他は特になにも無いでシュ

252 名前: no name :2008/06/06(金) 23:29:02 ID:asvm3Oha

>>245
遅いor隙の少ない飛び道具を追っかけるのはガイルのころからの定番だと思うぞ

そういやみんなは持ちキャラだとどのあたりのキャラまで倒せる?
俺は持ちキャラで最強なMvC舞でメカルガールに何とか勝てるレベル
原作移植系だと佐祐理でrei氏AIレイと接戦くらい

253 名前: no name :2008/06/06(金) 23:32:34 ID:bVWVgMcp

ネロでパチェとマグニ以外の風見AI11にたまに勝てて
ブラックハートでジェネラルとエルクゥをハメ殺せる

254 名前: no name :2008/06/06(金) 23:33:41 ID:GLpqJcGe




この動画のBGMの曲名分かる人いますか?

255 名前: no name :2008/06/06(金) 23:34:06 ID:GQbMU1wW

pots氏のマスターリュウにギリギリ勝てない。

256 名前: no name :2008/06/06(金) 23:35:02 ID:tRv91NA+

リックで糸目男爵に勝てるようになりました

257 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:22 ID:Vq+dUMKD

オリゼロって防御力ハンパないな
空中無限砲で即死しないとは

258 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:35 ID:qqrN8BP0

上位系(GG北斗〜)なら風見氏AIマグニ以下はなんとかなるかな
いっつも使ってるKOF真吾やNBCハンゾウ、TIN氏幻の字だと大概のレベル10が限界

あとトキならマグニ倒せるがそんなん自慢にすらならんw

259 名前: no name :2008/06/06(金) 23:36:50 ID:54L9s8Vv

サオトメ動画の影響でジンのAI作成に挑戦してみたくなったけど、難しすぎてあえなくダウン
なんだこれ…キャラ作るより難しいじゃないか…

260 名前: no name :2008/06/06(金) 23:38:21 ID:C7ME2NTw

>>251
それもそうだな。特にコレとか。



最近見つけて見始めてる。第一話で
開始四十秒でいきなりバトルってのは斬新だった。
しかもジンの人と同じでプレイヤー操作系ストーリーなんだよな…自分には真似できない。

そう言えばジン・サオトメが行く!ってジン(うp主)の勝敗で
展開が変わるかもしれないって注意書きがあるけど、今のところ全焼してるよな。
ゲーニッツ倒した時は驚いたよ、ホント。

261 名前: no name :2008/06/06(金) 23:40:22 ID:kOtbPwD9

>>257
体力1500ってだけじゃなかったっけ……と思ったら攻防共に130か、そりゃ硬いわけだ

262 名前: no name :2008/06/06(金) 23:42:46 ID:IGABTjYg

>>256
プレイ動画面白かったぜ

263 名前: no name :2008/06/06(金) 23:43:08 ID:1eUQvuxs

しかし第2回ultの選手候補見てて思ったがここまで強AI、問題児が増えてくると
どこまでが動画に出せる、出せないの境界線なのかわからなくなってくるな

264 名前: no name :2008/06/06(金) 23:43:24 ID:gU2cs7nk

>>249
頭おかしいのは知ってたがギルドの二大ってほどアレ有名だったのかw

265 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:19 ID:YQ5zw9f0

七夜で織田ソルに勝てねーよこんちくしょー

266 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:48 ID:iYuLtJXi

どこまでもだせるさ
全体のバランスが取れるなら、もしくは取らずに行くなら

267 名前: no name :2008/06/06(金) 23:44:55 ID:zompcoyo

やっと栗氏の裏舞倒せた・・・
次は七瀬だ

268 名前: no name :2008/06/06(金) 23:45:21 ID:RSfgLrR+

>>264
どういう範囲で有名なのかは解らんけど
とりあえず2chではアレな人で通ってる

269 名前: no name :2008/06/06(金) 23:46:24 ID:tTNWQIyu

>>249
エキサイト翻訳したら死にますばっかで吹いたw

270 名前: no name :2008/06/06(金) 23:53:33 ID:U2yimDMf

まあ、トーナメントで問題児ならともかく、バランスを取るため規制するって
おかしな話だけどな。
ある程度の狂キャラの上限は決められるだろうけど、あとはチームを統合
するぐらいで、弱キャラ救済するぐいしかないんじゃない?

271 名前: no name :2008/06/06(金) 23:55:43 ID:FbKNa7NX

MvC殺意リュウでSF3リュウに勝ちました
真空波動拳ぶっぱ連射で

272 名前: no name :2008/06/06(金) 23:56:06 ID:e4tzmzYo

今日はネットスターか

273 名前: no name :2008/06/06(金) 23:57:35 ID:54L9s8Vv

>>260
あの人うまいもんね
でも、そのうちイグニスとかにぶち当たって敗北しちゃうんじゃないかな

あんな立ち回りをやってくれるAIを作りたかったんだがなぁ…
バグ修正の人みたいに立ち上がってくれる人はいないかな

274 名前: no name :2008/06/06(金) 23:58:18 ID:+J0y8epn

KOFボスはKOFキャラで倒してこそ凄さが分かる
ブロ有りキャラだと勝つのが当然

275 名前: no name :2008/06/06(金) 23:59:34 ID:IGABTjYg

しかしペットショップとか既に閉鎖してるサイトのキャラを皆よく持ってるな畜生
とたった今グーグルやら紹介サイトやらから帰ってきた俺が言ってみる

276 名前: no name :2008/06/06(金) 23:59:48 ID:e4tzmzYo

明らかに原作よりAIが強いからなぁ・・・

277 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:01 ID:v5ydVXly

ブロありキャラでもブロのコツなんて全然掴めないんだな

278 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:06 ID:Fi6VV+wt

>>275
最近AI公開されたやつはそれとは別だよ
普通に公開されてる

279 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:28 ID:zYzP6Z42

>>275
いやいや、ペットショップのサイトはまだあるだろ…

280 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:30 ID:Bmfyu8SI

ペトショは普通に公開してるだろ
公開終わった奴も海外のロダに掃いて捨てるほど上がってるし

281 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:38 ID:KEBTKrJg

ペットショップのサイトはまだ閉鎖してないだろ 
昔に移転か何かしたのかはわからんけど、その所為で紹介サイトからは行けないな 

282 名前: no name :2008/06/07(土) 00:01:53 ID:TBHfiPjZ

ペットショップは普通に手に入ったよ。
もうちょっと探してみたら?

283 名前: no name :2008/06/07(土) 00:02:04 ID:PS1+eNHW

>>274
3対1用のキャラだからなあ、KOFボスは

284 名前: no name :2008/06/07(土) 00:02:36 ID:zYzP6Z42

とりあえず欲しいキャラが見つからないときにはMUGEN辞典(だっけ)を薦めとく

285 名前: no name :2008/06/07(土) 00:04:19 ID:fPsdIGUE

デルン使っといてなんだが…ためコマンド苦手なんだよね
波動はよくパンチに化けるし
性能のいいムーンスラッシャーは
~16$D, U, x なんだが出そうとするとよく飛ぶ(リアル話)
今cmdいじくってなんとか自分に合わせようとしてるけど
なかなか上手くいかなくって焦る


竜子2ndなら簡単に倒せるよ。
ハメだけど

286 名前: no name :2008/06/07(土) 00:04:56 ID:luNbfuTg

風見さんのイグニス攻略みたけど
昔のSNKボス攻略みたいで懐かしかったw

287 名前: no name :2008/06/07(土) 00:05:32 ID:zHBz494D

とりあえず始めにキャラ集め→ググる、辞典、1キャラ
更新確認→シナ、ギルド

こんなところか

288 名前: no name :2008/06/07(土) 00:07:45 ID:uwwOVyk8

>>286
95ルガール相手に下弱Kでジェノサイッカタッを誘ったり
97のオロチ相手に開始直後に投げたりと色々思い出した

289 名前: no name :2008/06/07(土) 00:07:56 ID:drPri8O0

>>260
その動画に限ったことじゃないが、ストーリー動画はタイトルが
似たような奴ばっかで紛らわしいと思うんだ
初見で興味を持たせるにはタイトルは大事

290 名前: no name :2008/06/07(土) 00:09:14 ID:2vGh3atj

mugenやり始めてから格ゲーのシステムに滅法詳しくなった
ジャストディフェンスから強制開放、デムtoデムまで判るようになると思ってもいなかったよ

291 名前: no name :2008/06/07(土) 00:09:27 ID:2uuAWVBL

この前ここで紹介されてたチキンケーブルみてケーブル使い始めたけどこれ性能いいな
対空がいま1つ心もとないけど一度離したら大Pとバイパービーム繰り返すだけでいいとか酷いw
今のところ出来るチェーンが屈小K→屈大K→強昇竜しかないのに普段全く勝てない織田ソルに勝っちまったぞw

ところでハイパーバイパーってやっぱりコンボに組み込めない?

292 名前: no name :2008/06/07(土) 00:10:33 ID:sQKmbMW1

アルファベット三文字で表せるストーリー動画多いよな

293 名前: no name :2008/06/07(土) 00:10:36 ID:aKVDkslm

エリアルレイブからならいけたかなぁ

294 名前: no name :2008/06/07(土) 00:19:02 ID:atbqGHq/

以前ここに貼られてた動画のAI無いケーブルならコンボに組み込める
他のは使ったことないからわからん
アタック125くらいで原作に近いバランスの火力になる
ハイパーバイパーが原作よりちょっと弱くて通常技が原作よりちょっと強くなるくらい
あとアドバンシングガードがデフォルトだと機能しない

295 名前: no name :2008/06/07(土) 00:21:12 ID:bY7y+QE1

>>292
試しにアルファベット三文字で略されてたor略せるものをwikiのストーリー動画から探して並べてみると
MXF
WME
OSM
MrK
MSI
MFH

確かに多いな……
あ、一部全く見ない略称だとか一つ点が足りないとかは禁句な

296 名前: no name :2008/06/07(土) 00:24:02 ID:mmnYbvGw

ケーブルの強さはハイパーバイパーのチートとも思えるアシスト抹殺能力だからサシだと性能的には中堅くらいにしかならない
それでも逃げが強いのは飛び道具がAI殺しだからとしか言えないな

297 名前: no name :2008/06/07(土) 00:24:44 ID:PBSuNwfi

メカ番長つええと思ったら
ライフ1200
アタック100
ディフェンス120とかどうりで

298 名前: no name :2008/06/07(土) 00:25:46 ID:Bmfyu8SI

>>291
mugenのは触ったことないが動画見る限り同じっぽかった
HVBは空中版(AHVB)を出すのが鉄則
地上で繋ぐなら強P連打>VB>HVBとかチェーン>シミター空キャンAHVB
適当>AHVB>AHVB>死ぬまで
ケーブルはこれだけでいい気がする
原作ならアシストやスナップバックとかも混ぜるけど

299 名前: no name :2008/06/07(土) 00:26:26 ID:wtmH8CFz

ペットショップの人突っ込まれすぎw

300 名前: no name :2008/06/07(土) 00:27:26 ID:atbqGHq/

お勧めのコンボは
大P→昇竜空振り即キャンセル空中ハイパーバイパー
逃げ低空バイパー→ヒット確認キャンセルハイパーバイパー
低空ハイパーバイパーがヒットしたら着地後即SJ低空ハイパーバイパーが繋がる

ノーゲージコンボで敵を引き離したいときmugen的には
屈小P→屈中P→屈大P出し切り→グレネード なんかがお勧め

301 名前: no name :2008/06/07(土) 00:27:55 ID:S3lOwLGS

mugenやってると格ゲーで情報がどれだけ大事かよくわかるな
相手の行動がわかるってやっぱ大きいわー

302 名前: no name :2008/06/07(土) 00:28:47 ID:vGf5Uruc

ま、マブカプ内って括りを外せば対空に速射ビームに連射出来る通常攻撃代わりの射撃に、中距離設置の牽制と
ほぼ共通のアドバガードにエリアル、全般的に速い発生Fだが
アシスト毎バイパーが貫通するからエグイのも事実です

303 名前: no name :2008/06/07(土) 00:30:18 ID:Tr4w+/uy

空中で撃つと超性能になるんだっけ、ハイパーバイパー

304 名前: no name :2008/06/07(土) 00:58:27 ID:2uuAWVBL

…確かに空中ハイパーバイパーやばいわ
1ゲージのビーム超必なのに火力が5割近いってどうなってんだw

ただmugenだとジャンプしない相手には当てづらいな>空中バイパー
あといつもの癖でつい大K対空してしまうな
他の持ちキャラがCVSルガ(ジェノサイドより使える対空立ち大K・近大K)のほかに
ネロ(対空に使える2C)、佐祐理(対空兼コンボ始動の屈強)なもんで

305 名前: no name :2008/06/07(土) 01:04:17 ID:Bmfyu8SI

空中版のやばい所は出が糞早く隙がまったくない(連続で繋がる)事
飛び道具は勿論隙が少しでもある技をガードしたら2369+PPで反撃できる

306 名前: no name :2008/06/07(土) 01:13:26 ID:kTM9nMWX

確か空中ハイパーバイパー×2出来たよな
でそれをミスってOTG(On The Ground。地上でバイパー)
→ジャガノヘッドクラッシュ→ケーブル死亡
とかゲセでよく見たなー

307 名前: no name :2008/06/07(土) 01:22:25 ID:mmnYbvGw

地上ないし中距離以内でハイパーバイパー撃ったら死亡フラグ

308 名前: no name :2008/06/07(土) 01:22:57 ID:vGf5Uruc

MSHだとジャガノヘッドクラッシュ→ジャガノヘッドクラッシュと繋がる世紀末仕様

309 名前: no name :2008/06/07(土) 01:24:35 ID:OkB1jyde

夜分遅くこんばんわ。
つい先ほどアップロードが出来たので宣伝しますね。
三つ編み大会2回戦第1・2試合


相変わらずカクカクなんですが、それでも良ければよろしくお願いします。
楽しんでいっていただければ、それが何よりも幸いです。

ところで……次が決勝戦になるんですが、
3位決定戦と、特別戦(いわゆる『挑戦者あり!』みたいなもの)をやるの、どちらがいいんでしょう?
時間の尺度的にどちらかしか出来なさそうではあるのですが

よろしくお願いしますー。

310 名前: no name :2008/06/07(土) 01:29:41 ID:DEQwY7hO

緋想天の飛翔をちょっと移植してみたけどmugen画面狭いな(;´ω`)
下と斜め下の移動は色々使えそうな気がするけど

311 名前: no name :2008/06/07(土) 01:31:32 ID:D28Eiav1

緋想天アレンジマヴカプなんて思いついた
浮遊中は飛び道具完全無効

312 名前: no name :2008/06/07(土) 01:31:39 ID:2jsDTnXw

弾幕七夜AiLv13と釣り合う白レンはいないものか…いっそ自分で弾幕白レンでも作ってみようかな
スペカはチルノあたりので

313 名前: no name :2008/06/07(土) 01:32:07 ID:0abpiF0E

緋は遠景ショットもあるからねぇ
mugenではあれは再現できん

314 名前: no name :2008/06/07(土) 01:33:06 ID:2vGh3atj

萃香の飛翔が可愛い事この上ない

315 名前: no name :2008/06/07(土) 01:35:37 ID:Y+ipmLsi

ブロからの低空霞朱雀みたいなもんかと思ったらそんなレベルじゃねぇww

316 名前: no name :2008/06/07(土) 01:36:26 ID:qukDh2C0

>>310
画面のカメラワークの問題かな。映してる部分で画面固定だからね。
画面端と画面端まで可能にすると、長いステージでいろいろ問題出てくるかもだからね。
難しいところだ。

>>312
白レン真正面が安置・・・だと・・・?

317 名前: no name :2008/06/07(土) 01:41:56 ID:wuNfLtVS

アイシクルフォール発動見て前ダッシュ→チルノ「かかったなHが!必殺!稲妻十字空烈刃!!」

318 名前: no name :2008/06/07(土) 01:47:24 ID:2jsDTnXw

白レンの詰めの甘さはスペカにまで顕れるのかよwww
だがそれがいい気がしないでもない

まあAILv13と同等の強さにするだけなら常時ゲージMAXサキスパ連発AI組めばいいだけなんだろうけど
やっぱ夫婦だしそろって弾幕ってほしい、個人的に

319 名前: no name :2008/06/07(土) 01:49:13 ID:EnO0ZuC6

七夜のAIレベル13って凶キャラじゃねぇかwwwww
さすがの白レンもそこまでは・・・

む、でも弾幕の13はやったことがなかったな・・・強いんだろうが。

320 名前: no name :2008/06/07(土) 01:53:16 ID:FLMtpNbE

弾幕七夜のAI13は狂キャラ最上位クラスだな
神の直下ぐらいだ

321 名前: no name :2008/06/07(土) 01:54:01 ID:2jsDTnXw

>>319
弾幕七夜AILv13はSMH杯で大活躍してるぞ
あと白レンには神クラスの改変が存在してだな・・・
さすがにそいつは強すぎて弾幕七夜じゃ釣り合わんけど

322 名前: no name :2008/06/07(土) 01:55:47 ID:O/DiQc7P

アブソリュートか、一度動画に出てたな

323 名前: no name :2008/06/07(土) 02:16:13 ID:J0QFeglz

SMH杯レベルならマガキさんをゲジマユにするだけでいいところまでいけそうな気がする

324 名前: no name :2008/06/07(土) 02:18:35 ID:luNbfuTg

マガキの全体攻撃はアーマー持ちには効果なかった気がするんだが

325 名前: no name :2008/06/07(土) 02:26:21 ID:buf/1WRe

ゲジマユやってたときに、マガキの検証で
SMHを倒すとかいわれてたはずだがw

326 名前: no name :2008/06/07(土) 02:38:32 ID:fPsdIGUE

さっき竜子2nd楽勝とか言ったがすまん、ありゃ嘘だった。
ダウン→起き上がり攻撃を当身×nで倒せるんだが
そもそもダウンさせるのが難しすぎた

327 名前: no name :2008/06/07(土) 02:43:31 ID:YqL/fPwa

wikiの庵の項目にダンスダンスレボリューションwww

328 名前: no name :2008/06/07(土) 02:44:16 ID:2uuAWVBL

そういやザベルのAIって原作やってる人から言わせればどんな感じなんだ?
リーチ長い地上攻撃が空中ガー不ってのは飛び込みメインのキャラからすれば凄くやりにくいけどさ
逆にリーチ短い佐祐理が相性良かった理由がいまいち分からんけど

329 名前: no name :2008/06/07(土) 02:51:10 ID:7kJcl+Hb

>>328
原作は無駄に飛ばないし。チェーンコンボはあるけど読み合い重視で
コンボゲーではなかったから。

330 名前: no name :2008/06/07(土) 02:55:12 ID:FLMtpNbE

その言い方だとコンボゲーでは読み合いが重要でないと言ってる用に聞こえる
というかヴァンパイアは十分コンボゲーだと思うぞ

331 名前: no name :2008/06/07(土) 02:55:39 ID:FxbuY8mk

コンボゲーとそれ以外の差はどこなのかと

332 名前: no name :2008/06/07(土) 02:58:28 ID:1Nx87ZRP

一発のでかさだな

333 名前: no name :2008/06/07(土) 03:04:07 ID:7kJcl+Hb

コンボゲーって読み合いよりも連続技中心のゲームの蔑称だったんだぞ。
つーか、読み合いよりも連続技の精度が重視してるのがコンボゲーって言われたりするし。

334 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:00 ID:Ej0gFlPD

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0766.jpg

ほんとに勝って吹いたw

335 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:02 ID:jZFqwnh6

段々>>328の質問から逸れていってる件について

336 名前: no name :2008/06/07(土) 03:05:28 ID:Bczp5dHP

その連続技を入れるまでが大変なんだけどな

337 名前: no name :2008/06/07(土) 03:07:26 ID:Fi6VV+wt

コンボゲーが読み合いがないとか思ってる奴は救いようがない

338 名前: no name :2008/06/07(土) 03:10:36 ID:7kJcl+Hb

>>337
どこに読み合いがないとか書いてある?
日本語が読めないのかなw

339 名前: no name :2008/06/07(土) 03:11:09 ID:FxbuY8mk

北斗は立ち回りゲーってDAICHIが言ってた

340 名前: no name :2008/06/07(土) 03:13:55 ID:kTM9nMWX

>>338
変な煽りはやめよーぜー

>>336
北斗とかなw

>>328
どちらかというとぴょんぴょん飛ぶより地べた這いずり回るゲーム(良い意味で)だから、
あんなに動きまわるよりかはもうちょっと中距離からの牽制が多いかな。

MUGEN動画的に分かりやすい例としては
オトコマエトナメのガイの動き辺りを見れば分かるかも。
あんな感じに中蹴りで制圧前進していく感じのゲーム・・・だと思う。

341 名前: no name :2008/06/07(土) 03:14:08 ID:FLMtpNbE

>>333
コンボゲーの定義がそれなら一般的にコンボゲーって言われてる作品がコンボゲ−じゃなくなるな

342 名前: no name :2008/06/07(土) 03:16:31 ID:Fi6VV+wt

>>338
もう少しまともな日本語なら読めたんだけどねえw

343 名前: no name :2008/06/07(土) 03:20:04 ID:kTM9nMWX

>>342
だから変な煽りはry
んな無駄な言い争いは格ゲ板の該当スレで十分だw


個人的にコンボゲーは実践で出来る最大反撃の連続技のヒット数で
ある程度分かるんじゃないかなと思ったり
スト2とかなら目押し含めても10ヒットいくか行かないかだけど、
極端な例を挙げればジョジョとかは40ヒット超えたりする。
そんな例挙げなくてもKOFは乱舞除いてもXIとかなら10ヒットなんか軽く超える、
けど98はそこまでいかないとかその辺で区別できるかも

344 名前: no name :2008/06/07(土) 03:21:40 ID:7kJcl+Hb

>>342
安心しろ。「読み合いがない」と言ったのはお前だけだw

345 名前: no name :2008/06/07(土) 03:25:18 ID:cd+q8O4b

moreroさんに伝言みたいなものを。
ゲジマユタッグでサイバーボッツを出すならソードマンとワーロックのタッグでお願い。
超必の出の早さ、攻撃範囲の広さがタッグでかなり強いので。

あと、凶悪キャラ系の大会にボッツキャラ出すならタランチュラよりソードマンの方がいいと思う。
投げとか飛び道具とか効かないやつにも、こいつなら有効にダメージ与えられるし。

346 名前: no name :2008/06/07(土) 03:28:57 ID:AFz/bdRU

ザベルはリーチが強みなのか、個人的には投げと遠距離ダンクで泣いてるんだが(現在進行形で
クセで飛び道具撃とうものなら諦めるしかないという

そして、ダンクと相打ちで飛び道具ぶつけた時「あれ?まだ包まれてる」って思ってたら、ザベルが起き上がったあとダンク作業再開されて吹いたw

347 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:26 ID:b+DJ+DSZ

SF2、KOFの2強全盛期の頃は
KOFがコンボゲー呼ばわりされてたなw

348 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:37 ID:FxbuY8mk

まあコンボゲーかどうかはエリアルが有るかどうかは大きいな

>>345
相方はランダムじゃなかったか?

349 名前: no name :2008/06/07(土) 03:29:53 ID:kTM9nMWX

>>345
次のゲジマユはランダムタッグトナメだぜーって動画内で言ってたよ

350 名前: no name :2008/06/07(土) 03:34:08 ID:jZFqwnh6

ゲジマユはスーラさえ出してくれれば他に何もいらない
動画でプッツン見れる機会はそうそう無いだろうしな

351 名前: no name :2008/06/07(土) 03:37:33 ID:gXgbEcRa

wikiのジンの項目見てキカイオー買っちゃったんだけど、酷いぞこれ…
なんかやたら声が低くて全然ジンっぽくないし、
「俺知らねぇよ」「ブロディアをなめんなよ!」「どうしたオルァ!」「見たか!日本男児のド根性!」とかびっくりするほどドス聞いた声で喋るんだけど…

音声抜き出してイントロとか追加してみようと思ってたのに、これは無いわ…

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