MUGENについて語るスレpart85


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■MUGENについて語るスレpart85

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1 名前: no name :2008/05/29(木) 02:05:35 ID:c9VleBSA

前スレ
MUGENについて語るスレpart84
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211725672/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ のんびりしやんせ

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ向かうと良い
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 待ちガイルなんて許さないよ

836 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:18 ID:GJhLhHNv

ってあゆの隣か。左から上げていくと
カレー、お米券、魔法使い、みゅー、あうー、うぐぅ、エロ
うしお、にはは、以後東方の方々ですかね

837 名前: no name :2008/05/31(土) 21:36:25 ID:0Utj/LUu

なんか最近凄くタイミングよく掲示板を見ている気がする……。

>>826
どうも、PADOUの者です。
どうしました?

838 名前: no name :2008/05/31(土) 21:38:35 ID:HDRXkIUJ

Nの日常にも出てたぞ。
しかしあゆも動画禁止か。好きだったんだけどな。
難易度Hardの禁止措置くらいで勘弁して欲しいなぁ

839 名前: no name :2008/05/31(土) 21:39:26 ID:/kWZzMmn

>>837
ホントに些事だけど「PADOU」というネーミングセンスに脱帽してる俺

840 名前: no name :2008/05/31(土) 21:39:47 ID:LE/i/V+9

>>826
正解
まだ決まったわけじゃいし、様子見だな…

841 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:15 ID:/NdPT8h4

>>837
あー、うーんと、ここで話すと私信になりすぎでアレそうなので、メールやら何やらできると良さそうです。
あ、自分は誰かっていうのは「なんなんだ、アンタ」と言えばわかりますよねw
ヤフーとかの捨てID手にいてるべきかしらん。

>>840
あのキャラは貴重ですからねぇ(戦略的な意味を含めて
毎回楽しませてもらってますよー、キャラ崩壊もすがすがしいほどですけどw

842 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:26 ID:MqPc0CCX

>>836
一応追記すると一番右下はちびまいだな。少し前にもこのスレで話題になってたけど。

にしても586氏もしかしてEFZキャラ全キャラ作る気なのか?
日記見てるとそう見えるんだが

843 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:32 ID:0Utj/LUu

>>839
実はPADOUは俺がつけたんじゃないんですよね。
前作の最後でタイトル募集したら、PADOU拳ってのがあって使わせてもらった感じですw

844 名前: no name :2008/05/31(土) 21:41:51 ID:O8C+TC6o

>>837
ストーリー動画の中でギャグと一発ネタは貴方のが一番好きですw
これからもドンドン小ネタ挟んでくださいw
教育実習も頑張ってくださいね

845 名前: no name :2008/05/31(土) 21:43:13 ID:AT78P3yL

凶強の金咲夜とあゆって禁止にされたキャラとは別物なんか?
東方EFZのキャラ事情は詳しくないんでよくわからん

846 名前: no name :2008/05/31(土) 21:46:07 ID:/kWZzMmn

>>842
日記見てると作りたい気持ちはあるように見えるな
とはいえ23キャラもいることだし、作りたいキャラだけ作ってくれればいいんだけども

>>843
そういうことでしたかー
ニコニコには時折素晴らしいセンスを持った人が現れるから困る

847 名前: no name :2008/05/31(土) 21:48:34 ID:39yKCy4S

>>845
あゆはまだ禁止されてないが同一の物かと
咲夜さんはOSの12Pカラーと書いてあるように別物

848 名前: no name :2008/05/31(土) 21:49:54 ID:0Utj/LUu

>>841
あ、レミーの方ですか!お世話になってます。
うーむ、どうしましょう……掲示板に晒すのはあれなんで、
今からマイリスにメルアドのせるのでそこでどうです?
>>837
ありがとうございます! 編集とか無理でネタでしか勝負できないので・・・
教育実習頑張りますよw。目指せカオス教授!

849 名前: no name :2008/05/31(土) 21:51:49 ID:/NdPT8h4

>>848
あ、捨てIDヤフーに作ったので、そちらにメールくだせぇ。そっちの方が安全でしょうし。
nanda_remy@以下ヤフー

850 名前: no name :2008/05/31(土) 21:52:41 ID:0Utj/LUu

>>849
了解っす!

851 名前: no name :2008/05/31(土) 21:52:54 ID:MpeCvuIa

重火器使いな栞更新しました。
とはいえパレットの追加とゲイボルグ暴発対策ぐらいですが
場所はニコろだ。パスはmagna

更新内容の割に一番苦労した気がする・・・解決もしてないし、少しずつ塗りなおさねば
パレット理解せずに好き勝手に絵突っ込んでいくと大変なことになりますね
もうトラウマに・・・二度と失敗したくないような打撃だったので、未来に活かせれば幸いかな

852 名前: no name :2008/05/31(土) 21:56:27 ID:Ru3VyUP7

>>848
応援してますぜ
>目指せカオス教授!
まて、アレを目指す気なのかw

853 名前: no name :2008/05/31(土) 21:57:52 ID:LE/i/V+9

>>841
ご視聴ありがとうございます。できれば、あゆは手放したくないっすよ…
>>848
いつも楽しく見させております。ってカオス教授目指しちゃだめなんじゃw

854 名前: no name :2008/05/31(土) 21:57:59 ID:/kWZzMmn

>>851
お疲れ様
前々から使わせてもらってるけども、使ってて飽きが来ないぜ
何より栞が重火器を使ってても違和感が無いのが味わい深い

855 名前: no name :2008/05/31(土) 21:58:01 ID:O8C+TC6o

グッドカオス!は語呂がいいから時々使いたくなって困る

856 名前: no name :2008/05/31(土) 21:58:08 ID:0Utj/LUu

>>852
ありがとうございます!
>カオス教授
いや、あれくらい生徒を洗の……教育しないと今はアレですからねぇ。

857 名前: no name :2008/05/31(土) 21:59:39 ID:Ru3VyUP7

>>849
そのアドレスはなんなんだアンタw

>>851
更新乙〜

858 名前: no name :2008/05/31(土) 22:00:24 ID:sdc18bAU

リュウ咲くになんなんだレミー参戦フラグか?

>>856
俺も応援してるぜ!ところで一つ聞いていいか?
かっこいいレミーの登場を期待しても(ry

859 名前: no name :2008/05/31(土) 22:00:25 ID:0Utj/LUu

>>853 >>854
ありがとうございますw。 カオス上等ですよ!
でわ自分はそろそろ作成に戻りますww。
更新は少し遅くなりますが、5章とリュウ咲く杯の企画しなければ…

860 名前: no name :2008/05/31(土) 22:01:39 ID:MZsSHAzy

>>855
まったくの同感にゃね!

861 名前: no name :2008/05/31(土) 22:01:42 ID:0Utj/LUu

>>858
>かっこいいレミー
出る予定ですよw。ただどういう登場かはネタばれなんで伏せておきます

862 名前: no name :2008/05/31(土) 22:03:15 ID:RPFjh7Zu

いつまでつづくん?色んな意味で

863 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:08 ID:eFdsccYV

wikiって何回も編集すると規制されるんだね
誰かジン・サオトメの項目に、ドラマCDだと置鮎龍太郎が中の人ってことを追記しておくれ

864 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:10 ID:KU1bvSX5

チャットでやれ

865 名前: no name :2008/05/31(土) 22:05:24 ID:0Utj/LUu

>>862
あ、スイマセン。私用で使ってしまって……
スレ汚し失礼しました。ということで退散します。

866 名前: no name :2008/05/31(土) 22:08:36 ID:/NdPT8h4

うお!メールした意味がいろいろと無意味にkws@ミリアの太股ヤバイjfかdfか

>>851
乙です!
逆に考えるんだ、トラウマを乗り越えたから次はないとそう考えるんだ。
うーん、magna栞の方も頑張って描きたいなぁ・・・。
ず・・・頭痛が・・・(リアルで

867 名前: no name :2008/05/31(土) 22:09:48 ID:zP8rjkz9

別にいいだろうp主が雑談したって

868 名前: no name :2008/05/31(土) 22:09:48 ID:K98KL04I

>>864
こんばんは

869 名前: no name :2008/05/31(土) 22:16:08 ID:axuklckw

水影氏もあゆ製作した事あるんだな……
でも、今氏のサイトには緋想天キャラしかいないな…

しかし、ストーリーが終わったら簡単なタッグトナメでも開こうかと思ってたが、
あゆが使用禁止になるんじゃWings of Wordsチームとか出せないな。

870 名前: no name :2008/05/31(土) 22:16:45 ID:zRc3KrmD

うp主が見てる確率が高いから連絡にも使えるのがこのスレの魅力の一つではある。
関係無い人はスルーしつつ雑談すりゃいいし

871 名前: no name :2008/05/31(土) 22:17:25 ID:+eodpLud

まぁ水影氏のあゆが欲しいならあっち系のサイトを探らなきゃいけないっていう

872 名前: no name :2008/05/31(土) 22:19:31 ID:rdas1m6/

スルーしつつ雑談は難しいぞーその場の空気的な意味で

873 名前: no name :2008/05/31(土) 22:20:56 ID:RPFjh7Zu

まあ全体でなら気にならないが二人の世界を繰り広げられてもな

874 名前: no name :2008/05/31(土) 22:22:42 ID:r0JGVN4H

まぁさすがにチャットやメールでやれな内容だわな
うp主専用IRCとかどうよ?いろいろと便利じゃね?

875 名前: no name :2008/05/31(土) 22:23:29 ID:MZsSHAzy

絶対にしちゃいけないってもんでもないけど、長引きすぎるのもアレ
連絡が終わっても二人の世界だったら注意すりゃいいし、そうでなければ万事おkだし
まあ、その場その場で対応できるし、それで充分だと思うが

876 名前: no name :2008/05/31(土) 22:29:40 ID:MUXSuRiL

イグニスのAIやべえ、マジでマスターギースにも勝つんだが・・・
これでもまだ歴代KOFボスでは性能トップじゃないんだっけ?

877 名前: no name :2008/05/31(土) 22:35:15 ID:NbS7t8Jt

以前大ポトレうpした者ですが新しいのたまってきたのでまたあげてみる
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105596.zip
pass:mugen

前回のやつが自分の好きな某動画で使われてたのを見て喜びを禁じえなかった

878 名前: no name :2008/05/31(土) 22:36:05 ID:MpeCvuIa

>>854
楽しんでもらってるようで、作ってる側としては本望です

>栞が重火器使ってても違和感が無い
こっちの栞は、挨拶代わりに撃つような子だから使い慣れてる感じを出そうと書いてますから
とりあえず撃つ、撃っちゃダメかなと思ったらとりあえず銃口向けてから聞く、がデフォ
しかし、戦闘用のセリフもっといいのがあればまた雰囲気も伝わりそうなものですが
んー、微調整は続けていくけど、ほとんど栞の完成はしたような感じですかね

>>866
ゆっくり書いていってね!
なんだレミーのこともあるし、その後で十分かと
俺も楽しみですから、なんだレミー

どうでもいいお知らせ
栞の3ゲージ技候補
バハムートのメガフレア的な感じで破壊鎗ででかいのを発射
マグナギガ人形で防御不可のヨコハマタイヤ、栞も自爆有
マグナギガを召喚してファイナルベント、所謂バルカン、ミサイル、レーザの乱射
栞がアイスクリーム食って、全体にダメージ&凍結
ゼオライマーに出てくる月の八卦ロボの必殺技、J・カイザーをマグナギガで再現

次の作成予定は、格闘技の超必作りたくなったのでスクライドのストレイト・クーガー的な名雪になりそう
技だけですよ、技だけ。栞と違って中身は割と原作のままです

879 名前: no name :2008/05/31(土) 22:36:11 ID:6UVhTkf6

>>876
かなりトップには近い
つーてもどいつもこいつも化け物揃いだからなぁ・・・
むしろまともなほうが少ない(98Ωぐらい?)から困る。
てかSNK格闘のラスボスは餓狼、KOFMIシリーズ以外はほぼ全員超性能だな

880 名前: no name :2008/05/31(土) 22:38:30 ID:39yKCy4S

>>876
イグニスは強い方だと思うぜ
>>877
乙。ポトレって変えるだけでも結構面白いから嬉しいんだぜ
沙耶かわいいよ沙耶

881 名前: no name :2008/05/31(土) 22:40:10 ID:cLbSl5Ij

98ルガってガリガリ削れる瞬間移動繰り返すだけで誰にでも勝てるんじゃなかったっけ
記憶違いか? それともこの技持ってんの02の方だったっけか、最早記憶がごっちゃ過ぎる

882 名前: no name :2008/05/31(土) 22:43:41 ID:AT78P3yL

98ルガはAI含めた強さだとKOF最強に近いと思う

オロチとかイグニスは性能はともかく原作AIはそれほど凶悪ではないからな
原作イグニスも永久自重しないけど

883 名前: no name :2008/05/31(土) 22:44:18 ID:QfO86Evj

MUGENにバーダックなんていたっけ?

884 名前: no name :2008/05/31(土) 22:46:00 ID:MUXSuRiL

>>879 >>880
サンクス、これよりまだ上がいるKOFボスって・・・
強パンチ当てたら即死とか無敵対空あてたら即死とか色々と狂ってるなw

885 名前: no name :2008/05/31(土) 22:46:32 ID:6UVhTkf6

>>881
バニシング持ってるのは98
でも、他の化け物に比べるとまだマシかなーと思って
だって
94〜95:死ななきゃ安い
96:ここですかお別れです
97:飛び道具に無に帰ろう
99:テュホンと永久
00:甘いわと白羅
01:超お手軽永久
02:超高速カイザーに超威力ディストラクション(これは98も?)
03:石化ry
11:弾幕ゲー
こんなんだし。
まぁ98Ωもそのバニシング削りとダークスマッシュがえぐすぎるんだけどね
てかこの性能を敢えて自重するCPUは凄いと思う

886 名前: no name :2008/05/31(土) 22:48:15 ID:PTTHH7sW

性能頼りとは感心しませんな

887 名前: no name :2008/05/31(土) 22:48:23 ID:6UVhTkf6

てかここまで>>885書いてて
SNKラスボスリーグトナメとか見てみたいと思ったw
性能自重しなかったらどいつが最強なのか見てみたいわw

888 名前: no name :2008/05/31(土) 22:49:44 ID:MZsSHAzy

>>884
だって本来は3対1で倒すんだもの、KOFのボスは

889 名前: no name :2008/05/31(土) 22:51:28 ID:0ayuuk5c

98オメガルガは歴代ルガール最強とも言われているな
バニシングラッシュって突進技があってそれが強すぎる
MUGENで良く見る98オメガルガは色々調整されてるからあまり強くないけど

890 名前: no name :2008/05/31(土) 22:52:00 ID:NbS7t8Jt

>>883


声を日本語に差し替えたい

891 名前: no name :2008/05/31(土) 22:52:30 ID:aDD70YmH

小足なり小パンなり刺されば即永久のイグニス
ガークラ確定ストライカーに実質全画面攻撃とマントの異常な回収率のオリジナルゼロ
お手軽永久とテュホンの異常な回収率のクリザ
バニシングラッシュで永久削り殺し固めの98Ωルガール
飛び道具連発するだけで近づけないオロチ
乱舞技ガード中にコマ投げで掴むの余裕でしたのゲーニッツ
パワーMAX無敵対空で10割余裕の94ルガール

95オメガとクローンゼロってなんかあったっけ?

892 名前: no name :2008/05/31(土) 22:53:03 ID:vgohh8UH

バニシングラッシュはガードキャンセル持ってないキャラは連発されるだけで完璧に詰むからな

893 名前: no name :2008/05/31(土) 22:56:08 ID:GJhLhHNv

水影氏の過去のキャラってのは要は
ttp://www.page.sannet.ne.jp/m-and-m-shoji/html/mugen_c.htmだよね

894 名前: no name :2008/05/31(土) 22:57:03 ID:ug7P8TAd

xD they come up with the weirdest team ais I swear

Humm can't really see the point of makin an AI for Warusaki's G_Rugal since it is already as
good as it can be without being excessively cheap but let me give it a try befor an opinion.

Well, this AI is made for team battle. Rugal/Yukari might be weaker in single mode,
but I'm pretty sure they can use kickass tandem attacks in simul mode =P

海外サイトでの自分のAIの評価っぽいんだけど何て書いてあるのかすごい気になるw

895 名前: no name :2008/05/31(土) 22:58:37 ID:rdas1m6/

さあいますぐエキサイト翻訳に入れる作業に移るんだ

896 名前: no name :2008/05/31(土) 22:58:40 ID:kZcZhA/P

エキサイト先生にお願いするんだ

897 名前: no name :2008/05/31(土) 22:59:31 ID:axoMC598

>>894
英検二級の俺が翻訳してあげたよ

ハムは、本当にそれとしての利益が極端に安いことなくあることができて、それからWarusakiのG_RugalのためのAIがすでにそうであるmakinがわかることができなくて、私にそれにトライbeforを与えさせることができません意見。

さて、このAIは、チーム戦争のために行われます。Rugal/ユカリは一つのモードがより不得意かもしれません、しかし、私は彼らがsimulモード=Pでkickassタンデム攻撃を使うことができるとかなり確信します

898 名前: no name :2008/05/31(土) 23:01:35 ID:GTOjgA+F

闇の若本強すぎ吹いたw
若本ルガ更新作業やってますが、これを上回るのは難しいですね
まあ以前よりはマシな動き出来るよう頑張るかな。
今回は学習機能の搭載で飛び道具の位置判定がある程度出来るように。
AIにダークバリヤーを上手く使わせたい処ところですが果たして?

>>885
技パクるついでに何人か原作KOFのボスの仕様調べたけど
バニシングラッシュには無敵時間無いので
超反応相手なら無敵技で確実に返されますよ。
人間じゃ反応するの難しいけど…

GONZO-氏の98Ωルガはバニシングラッシュが突進中無敵に
なっている代わりにグラビティスマッシュの飛び道具打消しが無いので
原作と比べるとどうなんでしょうね?…どちらかと言えば弱体化?

899 名前: no name :2008/05/31(土) 23:02:02 ID:39yKCy4S

シングルでは弱いかもしれないけどタッグではタンデムが出来る?みたいなこと書いてあるな
まあほめられてんじゃね

900 名前: no name :2008/05/31(土) 23:02:57 ID:9wKmkOUC

クローンゼロは隙でかすぎで投げだけで勝てる
KOFスレじゃオロチより評価低いし最弱ボス板じゃ候補にも出てくるほど
95は舐めてかかると柴舟で詰む

901 名前: no name :2008/05/31(土) 23:03:06 ID:ug7P8TAd

>>897,899
ありがとう。自分英語超苦手で5級にも2回落ちたんですよ。

902 名前: no name :2008/05/31(土) 23:04:53 ID:GJhLhHNv

>>897
最初のはハムじゃなくて感嘆詞だw
要はソロだとアレだけど、タッグ組むと協力して相手ぼっこ確定ですねということかと

自分は全キャラがそういう前提で動くならともかく、特定組みだけ裏合わせてるようであれだから導入せんけども

903 名前: no name :2008/05/31(土) 23:06:10 ID:6UVhTkf6

>>891
95Ωは94とやばさの質は変わらない
クローンはオリジナルのストライカーが無い代わりに切り替えし手段が異様に豊富(ガード不能かつ動作中ずっと無敵な投げ、影)

904 名前: no name :2008/05/31(土) 23:06:17 ID:MpeCvuIa

D栞のゲイボルグパンチがフランカラーの時やけにブラッディになってたので修正パッチをあげておきます
ttp://www11.axfc.net/uploader/He/so/He_105603.rar
pass:magna

ミス多くて申し訳ない、ゲイボルグの絵も9000番に避難させるの忘れてしまってた・・・
ニコろだの方も修正版に変えておきますね

>>877
多分あの時と同じ人かな
以前も頂きましたー、乙です
前回に増して豊富ですね

905 名前: no name :2008/05/31(土) 23:08:50 ID:MUXSuRiL

>>898
更新お疲れ様です!
バニシングラッシュ威力はヤバイけど小パンでつぶせるくらい判定弱いですよねw
まああれを反応しろっていうのは人間にはきついかもしれないけど

906 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:13 ID:0ayuuk5c

でもあれ小パンから繋がるしあまり関係ないかもしれない>>バニシングラッシュ

907 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:45 ID:P3zgsCC+

>>877
あの時と同じ人なら・・・狼牙を動画内で使わせて貰ってます

908 名前: no name :2008/05/31(土) 23:11:52 ID:/NdPT8h4

>>885
まぁ何ていうか、出てくる毎に性能が変わってたりするのがよーわからんよね、ルガ。

>>894
ユリポエ氏かな?w

悪咲氏のGルガにゃ強AIあるし、それよか劣るかも。
でも、チーム(タッグじゃないのかな?)戦だし、シングルで弱くてもPグルにすりゃタンデムな感じでできるんでね?

こんな雰囲気で受け取ったけど、どうなんだしょ。合ってる保証はしないけども。

909 名前: no name :2008/05/31(土) 23:13:35 ID:Xf9RNu98

全てのシリーズの良い所取りのオールインワンルガールとか作ったら凄い事になりそうw

910 名前: no name :2008/05/31(土) 23:13:50 ID:MZsSHAzy

>>902
後半はそうだけど、前半はまた違うこと書いてね?
makinって何だろうなあ。
あ、推測交じりの超適当な意訳なんで信じないでくれい

悪咲氏のGルガールのAI、makinが理解できない
極端に弱いってことでもないし、やるべきことはやってくる(コンボや立ち回りのことか?)し
それでいて俺が勝てないわけじゃない、挑戦したくなる

みたいな感じ?
makinってなんだろう、あと弱いじゃなくて装甲が薄いってことかも

911 名前: no name :2008/05/31(土) 23:14:00 ID:GTOjgA+F

94と95Ωの違いと言ったら3箇所くらい?

ジェノサイドカッター:無敵時間減少、威力低下
ダークバリヤー:攻撃判定追加。反射用の当たり判定も増加?
ギガンテックプレッシャー:連続技不可、威力もジェノサイド並。要らない

…どうも性能だけならΩの方が弱い気がする。
95はシステム面でMAX時ガードキャンセル使い放題だったりするので
そっちも考慮すれば95の方がやばいんだけどw

912 名前: no name :2008/05/31(土) 23:14:10 ID:NbS7t8Jt

何気に烈風カイザーが無いのって98Ωだけだな
そして代わりのグラビティスマッシュがやたら強い
イーテヤッイイーーーーテヤッイーテヤッジェノサイッカッタ!!

913 名前: no name :2008/05/31(土) 23:16:25 ID:GJhLhHNv

TLEルガールがある種All in Oneでね?

914 名前: no name :2008/05/31(土) 23:17:07 ID:MUXSuRiL

95ΩはKOFのボスにしてはバランスがよすぎる気がするw
狂った部分がないというか、まあ他のがおかしすぎるんだけど

915 名前: no name :2008/05/31(土) 23:17:56 ID:Ru3VyUP7

>>911
94は覚えてないが
95はオメガルガをプレイヤーが使えたから弱体化してるんでない?

916 名前: no name :2008/05/31(土) 23:19:04 ID:H9//lBdp

KOFボスって大抵、発射位置の高い飛び道具を持ってるイメージがあるな。
ジャンプで飛び越えようとするとよく食らう。
前転で避ければいいんだけど、しょっちゅう存在を忘れる俺には脅威だ。

917 名前: no name :2008/05/31(土) 23:22:58 ID:/NdPT8h4

>>915
プレイヤーキャラ化した場合、大概性能落ちてるよね。
というか、ボス専用能力とかそういうのをつけて出すのが普通になってるし。
ベガとか聖ソルとか。
あ、でもベガはプレイヤーキャラ時はそうでもな・・・いや、投げハメとかあったな・・・。
まぁあれはボス補正でどうのじゃなくて、手違いか・・・。

918 名前: no name :2008/05/31(土) 23:24:55 ID:1ZmHghm7

>>910
難しく考えすぎだぜ、makinはmakingのgが落ちただけだ

919 名前: no name :2008/05/31(土) 23:25:01 ID:cLbSl5Ij

95はまず紫舟に二人抜きされ三人目でヒーコラ言いつつ
紫舟を倒したところでΩが現れジェノサーイカタッこのままでは終わらんぞー
当時は大抵こんな感じだった、俺マジで弱かったな

920 名前: no name :2008/05/31(土) 23:26:24 ID:RthkNi1m

プレイヤー操作だと最強はオロチとオンスロートだって聞いたが、どうなんだろう

921 名前: no name :2008/05/31(土) 23:27:07 ID:6UVhTkf6

>>915
そういや何気にゲーセンで使えたKOFラスボスって95Ωだけだね・・・
ってああ、NWギースがいたか
てかここまでNWを完全に忘れていた事実

NWギース自体はボス時の性能どんな感じなんだろうか
裏周り性能が以上な日輪斬とガー不なデッドリー、
あとやたら硬かった事ぐらいしか記憶に残ってないけど

922 名前: no name :2008/05/31(土) 23:31:04 ID:ug7P8TAd

>>908
です。
ちなみにタッグAIは人口AIで戦うならガードしてれば隙晒してくれると思うよ。

正直95はルガールより紫舟に泣かさされた記憶がある。

923 名前: no name :2008/05/31(土) 23:33:10 ID:eFdsccYV

さりげなくジンの編集してくれた人ありがとう!

>>917
神人豪鬼とかGルガは防御が酷いことになるよね
やっぱ自分操作時もそのままの性能じゃやばいからねぇ

924 名前: no name :2008/05/31(土) 23:34:16 ID:AT78P3yL

オロチは適当なAI組んでも強すぎるからAIが作られないんだよな
強さだけ追求したオロチの行き着く先ってマガキさんを超える弾幕キャラで
あまり見映えもよくないし

925 名前: no name :2008/05/31(土) 23:34:34 ID:q+0nL2mT

キノにAI再公開が始まったからwktkして落としたら動かなくなってしまたorz

926 名前: no name :2008/05/31(土) 23:35:12 ID:PTTHH7sW

ゲーニッツはゲージ無限のままでも人操作だとちと手に余る
ダッシュやみどうこくとか出ねえw

927 名前: no name :2008/05/31(土) 23:37:32 ID:MZsSHAzy

>>917
ZERO3↑の真豪鬼とファイナルベガとか、なくはないけどね。
ボスが使えて尚且つ弱体化してなかったものも。少数派なのは勿論そうなんだが

928 名前: no name :2008/05/31(土) 23:38:31 ID:/NdPT8h4

今になって考えると、PCとボスで性能が全く変わらないっていうキャラっていないのか?
スト2ターボとかのベガは防御とか火力とか変わってるのかしらん。
というか、ベガに苦労してる俺はダメすぎるんだろうなぁ・・・。というかベガが滅茶苦茶優しく見える・・・。
今スパストやったら、春麗使ってコンティニューしまくりだし・・・。
キャミィでキャノンゲーしてれば勝てたり、リュウ・ケン使うとあっさり倒せるあたり昇竜って重要なのね。
まぁこれでも難易度デフォの状態だがなっ!

929 名前: no name :2008/05/31(土) 23:40:26 ID:7wqVNi4L

>>928
萃香

930 名前: no name :2008/05/31(土) 23:41:05 ID:r0JGVN4H

豪鬼は?

931 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:13 ID:PTTHH7sW

黄龍は多分性能一緒

932 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:32 ID:6UVhTkf6

>>928
スト系は殆ど変わらないはず、あとヴァンパイア系もそうかな。
大抵CAP系は性能据え置きが多いね

あとサムスピは斬、天サムのボスが斬紅と天草だけど、そのままの性能だった。
零SPもそうかな。
餓狼シリーズも全く性能が変わらない人が殆どだね
MOWでカインが最終ラウンド時に全部TOP状態になるくらいかな?

933 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:44 ID:cLbSl5Ij

余り触ってないから知らんがMOWのカインとかどうなんだろ

934 名前: no name :2008/05/31(土) 23:42:49 ID:eb6rqXjm

>>928
ジョインジョインカンナァ(EFZ的な意味で

935 名前: no name :2008/05/31(土) 23:43:03 ID:/NdPT8h4

>>927
おっと、リロードしないで書いたらその二者がいたのか。thx。
でも何となく、そのあたりまでくると補正がかかってるイメージが強いよなぁ。
近頃だと当たり前のような感じだしねぇ。

>>928
それ思ったけども、ストーリーモード上あれだからボスとしては専用じゃなかろうか。
確かに性能はそのままなんだけどね。

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