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>>438
飛び道具や設置関連はAIには難しいからなあ
前スレでこういう対策案があったけどどうなんだろう・・・。
813 名前: no name :2008/05/28(水) 14:26:44 ID:MZH9aks9
>>810
ゴメン、いや既に方法が確立されてるなら態々書く必要も無いかなと思ったのですよ。
で、方法なんですが
・ヘルパーを相手に合わせて等間隔にいくつか配置
・ヘルパーステートにてInGuardDistの状態から!InGuardDistになった瞬間を
トリガーにしてGameTimeとParentDist Xを記録。
これで速度は隣接ヘルパーとの距離をGameTimeの差で割れば算出できる。
また、距離はParentDist Xの値から目分量(飛び道具の大きさ分)と
予想移動距離(算出速度*経過時間)を引いて算出。
攻撃側の軸が自分の軸よりも後に行ってしまうと
InGuardDistが反応しなくなるのを利用してます。
トリガーの組み方がまだちょっと甘いですが
単純な飛び道具ならいけそうな感じです。