MUGENについて語るスレpart83


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■ MUGENについて語るスレpart83

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1 名前: no name :2008/05/23(金) 21:31:52 ID:RU737Lgj

前スレ
MUGENについて語るスレpart82
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1211368406/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ ゆっくりしてる場合ではない

17 名前: no name :2008/05/23(金) 22:08:05 ID:FdnTz4lT

>>12
オロチ

18 名前: no name :2008/05/23(金) 22:12:27 ID:vN6+Ibf4

のぞまれたから>>1おつするんだよ

前スレでMvC舞のボイスパッチ作るとか言ったけどやっぱりアニメだけじゃ素材足りそうにないな
東映版は戦闘シーンに魔物の声が被るし京アニ版は少女の檻が邪魔だし
とりあえず黒梨花ボイスを混ぜることは確定っと

前スレでも出てたけどDC版かPS2版、ドラマCD版ないとやっぱり辛いな
まあゲーム版と京アニ版じゃ声の質がかなり変わってるけどさ

19 名前: no name :2008/05/23(金) 22:12:46 ID:yNWvoII3

何を持って最弱とするかによって代わるんじゃね?

ゲームによる相対的な性能で考えるとプレイヤーキャラより性能の低い北斗の拳王が最弱だと思う。

オロチはAIへボいしデフォルトAI積んでMUGENで戦わせたら最弱だろうなw

20 名前: no name :2008/05/23(金) 22:13:42 ID:PycHg2AU

あくまで難易度だけなら初代餓狼じゃね
バンナッコ、ざんえー、スラッシュキで余裕でした

21 名前: no name :2008/05/23(金) 22:16:53 ID:NKlVIcsi

さて、かなり前の話題を蒸し返すようで悪いんだが、名前と中身が一致しない技の大御所を
みんな忘れてるな。
いや、「技名」ではないんだが、「上段・中段・下段」って奴。

上段:立ちでもしゃがみでもガード可能
中段:立ちガードのみ可能
下段:しゃがみガードのみ可能

……上段と中段逆だろ、常識的に考えて。
誰が考えたんだ?ゲーメスト辺りか?

22 名前: no name :2008/05/23(金) 22:18:08 ID:RAi3/H16

昔はJ攻撃が上段でリュウとかに地上上段ができてその上段が位置的に中段だったからとかそんな感じの話を聞いた

23 名前: no name :2008/05/23(金) 22:19:05 ID:4fegOwMw

>>12
とりあえず初めてで適当にプレイしてそれでも勝てたのはDIO
中ボスのヴァニラがストーリーモードな分余計に弱く感じる。

24 名前: no name :2008/05/23(金) 22:19:45 ID:5Sf2GnFL

>>19
拳王にはお手軽即死があると聞いたが

25 名前: no name :2008/05/23(金) 22:21:11 ID:4fegOwMw

>>21
それはずっと思ってた。
多分しゃがみガード不可の地上技を中段と呼ぶようになってそれが定着しすぎて
しゃがみガード不可の技を皆中段って呼ぶようになっちゃったんだと思う。

26 名前: no name :2008/05/23(金) 22:21:40 ID:ELgDpPEq

>>12
何故か人間同士の戦いになるダイノレックスのラスボスとか
最早ボーナスゲームだから適当に攻撃してりゃ勝てるしキャラ性能も限りなく低いはず

27 名前: no name :2008/05/23(金) 22:22:25 ID:iuUT+Nqh

格ゲー創世記〜最盛期からの用語だから今更言われてもなって感じもあるな
初出は確かに気になる

28 名前: no name :2008/05/23(金) 22:22:48 ID:VH0B/280

>>24
小パンでペチペチやる拳王は別の意味でアワレです

29 名前: no name :2008/05/23(金) 22:23:13 ID:OMSgLonI

前スレ>>990
大丈夫だろうグロスプーのがもっと酷いし
てかこいつ出番ないよなどういうふうにすれば強くなるのかわからんし個人的に好きなんだがな

30 名前: no name :2008/05/23(金) 22:25:12 ID:duD35j/a

元ゲやってないから分からないが牛を小パンだけで倒してたような

31 名前: no name :2008/05/23(金) 22:25:14 ID:XD8zOilX

もともと中段なんて区分けはなかった
しかしvfでしゃがみガードできない攻撃がでてきたからさあ困った
他によさそうな名称が無かったせいかは知らないが、いつしか中段と呼ばれるようになり
それが2Dにも定着した

あと、弱ボスはDIOかアポカリというのが定説

32 名前: no name :2008/05/23(金) 22:27:55 ID:OMSgLonI

>>21
俺も上段=下段じゃガード不能と勘違いしてた
紛らわしいったらありゃしないから困る

33 名前: no name :2008/05/23(金) 22:30:38 ID:yNWvoII3

>>24
釵ループコンか
北斗広しといえどノーゲージ即死コン持ちはラオウのみ
そんな化け物がNO.4とか何たるアホゲー

34 名前: no name :2008/05/23(金) 22:30:43 ID:RU737Lgj

DIOは性能が通常キャラでAIも弱いからなあ

35 名前: no name :2008/05/23(金) 22:30:58 ID:PFA79aNW

上段=しゃがみ状態では当たらない
って捕えてたんで、別に気にはならなかったな。

36 名前: no name :2008/05/23(金) 22:33:21 ID:kYhB7vpD

WMEからメール転載OKという事なんで張る

「最初に
私の文章は読みづらい部分が多いです。ご容赦ください


メールいただきありがとうございます
>もうヤメるの?
WME「は」終わりです。これはプロレス板に迷惑をかけないためです
現時点のWMEの内容はWWEというプロレスが関係しているため、文句を言われてもしょうがない部分があります。
WWE好きな自分としてはWWEの評判を落としたくない、と言うのとWWEでMUGENが嫌われたくないという理由があります。
なのでWWEと関係ないタイトルにして再開します。消した動画はその時にUPします
そうなればWWEとは関係が無くなり、たとえプロレス板だろうがゲハ板だろうがどこに張られても知らん顔です。効かんのです
ただちょっと疲れてしまったので一つやりたかったトーナメントがあるのでそれを作り、その後再開とさせてください
こんな感じのトナメです「【MUGEN】せめぇ!トーナメント【セメント】」


後この内容はスレ等に書き込んでいただいて結構です。自分が顔を出すとまた迷惑がかかると思うので。メールありがとうございました

なんか来たメールほとんどにテンプレ見たいに返してるなぁ。誰かタイトル案を」

ちなみに最後の一行は白色で隠してあった

37 名前: no name :2008/05/23(金) 22:33:24 ID:OMSgLonI

DIOをボス版にするならどんなのがいいだろうか
とりあえず残りゲージに関係なく時止めが9秒間になりPADIOみたいなカウンター時止め使えたりしそう
ただし脳みそはそのまんま

38 名前: no name :2008/05/23(金) 22:33:24 ID:iuUT+Nqh

>>33
立ち回りじゃ特に強いわけじゃないからな拳王様
即死コンしか取り柄が無いから4番手に甘んじてるわけだ
あとノーゲージ即死はレイ限定でジャギ様にもあるよ!!

39 名前: no name :2008/05/23(金) 22:36:51 ID:90yxdvda

>>36
ちょ・・マジか・・
これでWMEの塩覚醒ベガについてのストーリーは二度と見ることが出来なくなってしまったわけだ・・
これについては荒らした奴死ねよといわざるを得ない
うぜー・・

40 名前: no name :2008/05/23(金) 22:38:17 ID:obCY6igd

何でか解らんが、今までBeppu氏のXI京に勝ってた
悪咲氏のCVS京がXI京に四連敗した。
どっちも最新版使ってるのに……

しかし、相変わらず中西姉妹が凶悪だ。
AIレベルを3にしてるのにハード神奈にあっさり勝っちゃうし。

41 名前: no name :2008/05/23(金) 22:38:42 ID:vN6+Ibf4

ヒント:影気まま

そもそもWMEのうpぬしメアド晒してたか?

42 名前: no name :2008/05/23(金) 22:38:45 ID:1fy+sS1z

>>19
ゲームによる相対だから、TRFにいる猛者がアーケードやった場合、AIが即死コンとかしてくるわけでもないんで
簡単に弱ボスに成り果てますよ、ということではなかろうか。
確かボス恩恵が微妙だった気がするし。
というより、あのゲームの場合「メガロマニア」とかああいうおかしなのをつけない限り
猛者が負ける要素全く無いんだよなぁ。
選択かける意味がAI相手に無いとしても、小足入ればだいたい終わるし・・・。
とはいえ、それならDIOの方がすぐに弱ボス化するか・・・。

43 名前: no name :2008/05/23(金) 22:38:55 ID:+bxKHDxJ

>>36
さすがすごいうp主だな。
ちょっと荒らされたくらいじゃ、効果ないわw

44 名前: no name :2008/05/23(金) 22:40:59 ID:duD35j/a

だがセメントは今やってるトリカゴとダダ被りの予感

45 名前: no name :2008/05/23(金) 22:41:07 ID:U0qS+eK2

>>42
GGスラッシュのボス聖ソルは本気でしんどかったぞ

46 名前: no name :2008/05/23(金) 22:43:34 ID:kYhB7vpD

>>39
再開っつってるから続きからかと思ったが違うのかな・・・まあメールするか

>>41
マイリスの上と最新の(消されてる奴)に乗ってるぞ

47 名前: no name :2008/05/23(金) 22:43:54 ID:0VNFaPRR

パチュリーの賢者の石って他のと比べて使い勝手はどうなの?
自分でも使ってみたが使い所がいまいちようわからん

48 名前: no name :2008/05/23(金) 22:46:37 ID:M47R6nRr

使いどころも何も慣れないうちは適当に打って弾幕戦すればおkなスペル
強いて言うなら使いどころはダッシュの切れ目に重ねるようにとしか

49 名前: no name :2008/05/23(金) 22:47:18 ID:1fy+sS1z

>>45
いや、北斗の話よ、北斗wGGXX/はきちんとボス補正ついてるし、キャラ性能もカオスじゃない。
・・・うん、カイ一強だったけどさ。でも世紀末レベルのものじゃないし。
スラッシュは超きつかった。なんだあれ、攻撃見てからインストール余裕でしたって。
体力回復とかしやがるし・・・初めてやったGGがスラッシュだけど、泣きたくなった記憶がある。
イノのメガロも、友達に攻略法聞くまで前方広範囲のやつ回避の仕方わからんかったし・・・。
それでいて、普通に使うと聖ソルは弱キャラっていう謎。

50 名前: no name :2008/05/23(金) 22:47:22 ID:ELgDpPEq



ダイノレックスの動画あったわ
ラスボス戦は14:20ぐらいから

51 名前: no name :2008/05/23(金) 22:47:38 ID:+npTO/2u

弾幕補強用それに尽きる
ロイヤルフレアはロマン

52 名前: no name :2008/05/23(金) 22:48:32 ID:4fegOwMw

ラッシュをかけたいなら間違い泣く賢者の石。
ただタッグ戦ではどうしても見劣りしちゃうだろうけど。

53 名前: no name :2008/05/23(金) 22:48:56 ID:uZxUdzIm

>>40
剣道そこまで強いか?
確かに高火力ラッシュは恐ろしいし、
神奈はハードにしてもまだ遊びのある動きしてるが、
あっさりとか安定して勝ったりはしないんだが

54 名前: no name :2008/05/23(金) 22:49:10 ID:GQqYye24

>>40
更新してNegy氏のAIが外れたんじゃね?

55 名前: no name :2008/05/23(金) 22:52:13 ID:PycHg2AU

>>47
賢者は慣れないと使いにくいと思うぞ
頭上を回ってる石は属性で分かれてるんだが
それが飛び道具に変わるにはその属性の射撃を引っ掛けないといかんから
霊力も気にしながらやってるとなかなか石を反応させにくい

慣れてないうちはお手軽割り込みのセレナか
霊力使い切るのは痛いが、ぶっぱでも強力なロイヤルフレアでもいいんじゃね

56 名前: no name :2008/05/23(金) 22:53:53 ID:GQqYye24

それでも賢者練習したほうがいいってくらい性能いいけどな

57 名前: no name :2008/05/23(金) 22:54:11 ID:obCY6igd

>>53
まぁ、確かにね。神奈は結構ダメージ与えてたし。
だけど2ラウンド目は初っ端からガン攻めするからパーフェクトも珍しくない。
ちなみにLV6のマスター守矢と梅喧姐さんは何とか勝ってる。

58 名前: no name :2008/05/23(金) 22:54:28 ID:RAi3/H16

2Pぺちぺちセレナはー?

59 名前: no name :2008/05/23(金) 23:00:01 ID:H5GSr7jO

>>36
よかったよかった。俺もメール送ろうかと思ってたところだ。
まあたかが一人の荒らしに負けるようなうp主ではないか。
ほんまこのうp主の耐久力はQ並やでえ。

60 名前: no name :2008/05/23(金) 23:02:41 ID:1HFyHHC/

伊達にブロッキングの練習をしていたわけではないってことだ

61 名前: no name :2008/05/23(金) 23:04:19 ID:0VNFaPRR

参考になった今まで2Aから繋がるセレだけ使ってたが
賢者も使う練習してみよう

62 名前: no name :2008/05/23(金) 23:05:03 ID:fBBjO9ot

>>55
セレナって死に符な気がする
全く使えないわけじゃないけどあんま選ぶ意味がないっていうか

そういやmugenパチェのセレナって確かエフェクト古いよな
あっちのがセレナっぽくて好きだからいいけど

63 名前: no name :2008/05/23(金) 23:07:49 ID:kYhB7vpD

誰も突っ込まないが
【MUGEN】せめぇ!トーナメント【セメント】
これは食いつきどころだと思うんだ

64 名前: no name :2008/05/23(金) 23:08:03 ID:1fy+sS1z

そういえば、装甲一番固い奴って誰になるんだろ。ボスモード補正とかはなしで。
固いってよく聞くのはQのPA使用後と、土のアルカナだったか何かの防御上昇か。
やっぱQが一番固いのかねぇ。永続だっていうし。

>>62
元だと、むしろ賢者の方がいらn(ry
セレナの方がコンボ向きだったりするし、賢者はダメ効率低かったような気がする。
mugenだとガードされてもゴリゴリ削れるみたいだから、猛威振るうだろうけども。

65 名前: no name :2008/05/23(金) 23:08:14 ID:rVDiJBka

mugenのパチェは、
C 6C 2C JC J6Cでビット飛ばせないっけ

セレナは弱くはないと思うよ

66 名前: no name :2008/05/23(金) 23:09:52 ID:RAi3/H16

二符でカワイソスな扱いなのは魅力的な四重結界ぐらいのものだろ
あとテケテン

67 名前: no name :2008/05/23(金) 23:11:14 ID:nVLq8Y7W

せめぇトナメってあのステージ使うんだろうか
あのステージでタッグとかデカイキャラ使ったらどうなるんだろ
上も狭いしkong氏のバリア張らない空中要塞キャラとも戦えるんだろうか

68 名前: no name :2008/05/23(金) 23:11:45 ID:0WkmCws1

>>63
どこからユが来たのか(指から説があるが)分からないゲージMAXゲジマユよりは全然行ける!

69 名前: no name :2008/05/23(金) 23:13:16 ID:gqDtxkBM

>>63
本人が直接振ったわけでもない、しかも親父ギャグに食いつくのは難易度高いぞ

70 名前: no name :2008/05/23(金) 23:14:55 ID:PycHg2AU

>>63
トリカゴと被りそうってレスあったぜ

71 名前: no name :2008/05/23(金) 23:15:32 ID:74Qn+CBg

>>69の言うことがもっとも過ぎて思わず吹いた

72 名前: no name :2008/05/23(金) 23:20:18 ID:pxzTkyvT

絵板が書き込めなくなってるんだが、俺だけか?

73 名前: no name :2008/05/23(金) 23:23:09 ID:BEutKQa8

>>40
JJ氏のAIはレベル変更してもほとんど強さが変わっていない気がするので、
レベル3でも以上に強かったりしますね。
AIと言えば、この間リリースされたkong氏のキャラ用パッチ。当てるとkong氏の
MVCキャラのAIが自重気味になって、CVSリュウとかでも普通に勝てるレベルに
なって良い感じ。
ただ、オメガレッドは何故か対戦相手にダメージが与えられなくなっているので、
その辺りは修正の余地ありかと。

74 名前: no name :2008/05/23(金) 23:24:52 ID:U0qS+eK2

センチとかマグニでも普通になるの?
なら探したいんだけど

75 名前: no name :2008/05/23(金) 23:25:09 ID:nVLq8Y7W

WMEといえばあのバレッタみたいに
各キャラの主力技封じたトナメとか見てみたいな
>>64
元でも賢者は三本指に入ると思う
mugenだとマリサのビットが飛ばないらしいし、咲夜の時止めと並んで強いんじゃないか?
ブランドーの方の時止めはよく見るけど咲夜の時止めは見ない気がするな

76 名前: no name :2008/05/23(金) 23:25:52 ID:5Sf2GnFL

>>64
賢者の真髄は鬼のような固めにあります
というか大会だと賢者以外使ってる人見たこと無いな

77 名前: no name :2008/05/23(金) 23:25:57 ID:H5GSr7jO

鳥かごトナメってそういうトナメだったんだな。
タイトルからピンと来なくて、鳥っぽいキャラが登場するのかと思い込んでた。
鳥かごもセメントも面白そうなコンセプトだね。
鳥かご今から見に行ってみるか。

78 名前: no name :2008/05/23(金) 23:26:53 ID:GQqYye24

>>64
元って元ゲーのことか?
強くなるなら賢者一択だろ

79 名前: no name :2008/05/23(金) 23:27:08 ID:fobkc3vy

咲夜の時止め、あれチートスペルって言われてるけど使いどこが全くわからん

80 名前: no name :2008/05/23(金) 23:30:27 ID:OMSgLonI

>>73
mjk、マグニとかの空中要塞も自重してくれるのか?

81 名前: no name :2008/05/23(金) 23:31:03 ID:TMBH1gRZ

@ndoroid氏のGルガが強すぎて吹いた
運送無限ループってなんじゃい!!

あと既出かも知れんがhyuga氏のゼロカスのバルカンをルガールエクスキューションで掴んだらゼロカスが分裂したんだが

ええそのあとレイプされましたとも

82 名前: no name :2008/05/23(金) 23:31:32 ID:5Sf2GnFL

>>28>>30
いや釵ループのことじゃない
ラオウじゃなくて拳王(ボス時のラオウ)にお手軽即死があると聞いた
そもそも釵ループは全然お手軽じゃないし

83 名前: no name :2008/05/23(金) 23:32:56 ID:5Sf2GnFL

>>30じゃなくて>>33だった

84 名前: no name :2008/05/23(金) 23:37:19 ID:uDNXNkie

発生早い、出始め無敵、硬直ほぼ無し、威力バカ高、広範囲のスーパー剛掌波
それとゲージ回収率の高さのおかげで永久ができるらしいね>拳王

85 名前: no name :2008/05/23(金) 23:37:35 ID:ZfpVCM58

>>64
天外真伝の綱手は金剛と力王って必殺技で防御と攻撃がそれぞれ2倍?になったはず
mugenにもいたような気がしたが持ってないんでわからん
ネオジオROM版ではラウンドいっぱいドーピングが持続した

86 名前: no name :2008/05/23(金) 23:37:46 ID:LQpN018s

動画だけ見てるとラオウよりハートの方が強いような気がしてくるw
でもどっかの掲示板では4強がラオウからハートに代わってる所もあった気が

87 名前: no name :2008/05/23(金) 23:50:09 ID:1fy+sS1z

>>75,76,78
あれ?んじゃ俺の思い違いか、スマヌ。まぁ賢者が弱いとは思ってはないが・・・。
よく考えたら、ロイヤルとか普通に使う暇ないしねぇ。繋げて当てるなら噴水当てなきゃだし。
大会の方々は何かよーわからん(中の性能的な意味で)。

>>85
2倍・・・なんだよ2倍ってw恐ろしい輩もいるもんだなぁ。

88 名前: no name :2008/05/23(金) 23:51:14 ID:BEutKQa8

>>74、80
マグニやセンチでも試してみたけど、結構自重した性能になってる。
とはいえ、キャラ性能の関係でCVSリュウだときついのは間違いないけど。
マグニはたまに空中要塞モードに入るけど、しばらく地上で我慢していると
地上戦を挑みに来てくれるから、十分相手になる。AI同士だと、地上で我慢と
かしてくれないので、マグニがフルボッコで終わりのケースが多いけど。
センチはオメガレッド同様、何故かダメージがまったく入らなくなっている。
ただ、試しに元のファイルに戻してみても、ダメージが入らないので、Windows
かmugenの方がちょっとおかしくなっているのかも。
今動かしている作業が終わったら再起動して問題ないかどうか試してみる
つもり。

89 名前: no name :2008/05/23(金) 23:53:13 ID:LQpN018s

>>88
元からの仕様だと思うよ
センチなんかは逆に一部のキャラにほとんどダメージが入らないし

90 名前: no name :2008/05/24(土) 00:00:25 ID:aksL+vGo

AIもだが性能も変わるのか?
バックアップとっといたほうがよさそうだな

91 名前: no name :2008/05/24(土) 00:13:46 ID:u575vKxQ

いろいろ大会見たがCvSライフバー多いねぇ
見やすいからかな?

92 名前: no name :2008/05/24(土) 00:16:01 ID:kUtWIAn8

あの鬼マグニが見れなくなるだと…!?もっと早く言って欲しかった

93 名前: no name :2008/05/24(土) 00:19:19 ID:4AEaCPQb

亀だがせっかく合わせたので前スレ>>958に捧ぐ

ttp://www9.uploader.jp/dl/17330/17330_uljp00054.bmp.html

94 名前: no name :2008/05/24(土) 00:19:59 ID:K1Yh20Vw

KONG氏のサイトつながらねぇ…
ミラーとかないのだろうか

95 名前: no name :2008/05/24(土) 00:20:28 ID:u575vKxQ

このえーりんのようななにかどっから持ってきたんだろう・・・

96 名前: no name :2008/05/24(土) 00:20:54 ID:OdAjaZv7

mugenに移植されたキャラの操作感覚を原作に近づけるのって結構面倒な作業だな
586氏の佐祐理が原作に比べてなんとなく空ダキャンセルやりにくいからいろいろcmd弄ってみてるが
暴発の原因になったり原作より楽になったりでなかなかうまくいかんなぁ…

つーかmugenだと相手キャラが原作より大きめの奴が多いからやたらコンボ入るな
コンボ練習しだして2日なのに赤ゲージ5割コンボが安定してきてるってどういうことよ

97 名前: no name :2008/05/24(土) 00:21:19 ID:f1AdFEaD

>>95
えーりんは某スレで公開されてた

98 名前: no name :2008/05/24(土) 00:22:35 ID:IFOwwr7o

見てる大会が偏ってるからかもしれないが
VF5のライフバーもよくみますな

99 名前: no name :2008/05/24(土) 00:22:35 ID:27+usqpg

自分も使ってるけどVF5ライフバーは多い気がする

>>92
バックアップというかキ圧縮ファイルは別の所において
charsフォルダには最低限の数しか入れてないな

>>94
ミラーはあるぞ

100 名前: no name :2008/05/24(土) 00:22:55 ID:u575vKxQ

>>97
自作?すごいのう、ミナの弓が元なんかナ

101 名前: no name :2008/05/24(土) 00:23:50 ID:5kQ5fH2C

あのえーりんはミナ改変だったはず

102 名前: no name :2008/05/24(土) 00:25:44 ID:OdAjaZv7

GGライフバーも結構見かけるな
バージョン多いから微妙に違ってることが多いが。

逆にSF3とメルブラアドオンは見かけそうで見かけないな
下手するとEFZライフバーの方が出番多いような

103 名前: no name :2008/05/24(土) 00:28:21 ID:on8DOnZa

侍魂とジョジョと北斗をあまり見ないかな
たまーには見るんだが

104 名前: no name :2008/05/24(土) 00:28:45 ID:kUtWIAn8

ヴァンパイアやわくわく7のこともたまには思い出してあげてください…

105 名前: no name :2008/05/24(土) 00:29:33 ID:VZV7XBWL

アルカナはあるかな?

106 名前: no name :2008/05/24(土) 00:30:56 ID:SvorhbQc

ノーマルこそ至高である

107 名前: no name :2008/05/24(土) 00:30:57 ID:IFOwwr7o

メルブラライフバーでシングル大会やりましたが、
下のパワーゲージとタッグの時のライフの表示の関係でいまVF5に移行中・・・
好きなんだけどね・・・メルブラライフバー

108 名前: no name :2008/05/24(土) 00:32:00 ID:aZgisTPq

デザイン気に入ってても下にゲージがあるのは変更するの面倒だからなぁ

109 名前: no name :2008/05/24(土) 00:32:12 ID:tyvbGizb

MBCアドオンデフォのNBCライフバーも結構見やすいと思う。

110 名前: no name :2008/05/24(土) 00:32:18 ID:27+usqpg

下にゲージがあると被ることが多いからそういうのは使いにくい罠

111 名前: no name :2008/05/24(土) 00:35:27 ID:bX2FweOu

萃夢想ライフバーも結構見るけどポトレ入れてないことが多くてよくもったいないなと思う。
あれ、大ポトレをちょっといじったのを入れるだけで随分見栄え良くなるんだけどね。

112 名前: no name :2008/05/24(土) 00:36:30 ID:766id1DH

個人的にライフバーは上にゲージがある奴が良いと思う
下にゲージがあるとキャラの固有のゲージと被って見難くなるし

113 名前: no name :2008/05/24(土) 00:36:52 ID:eN2Dl3Xs

デフォアドオンが至高ってことだな

114 名前: no name :2008/05/24(土) 00:38:45 ID:OdAjaZv7

>>107,108
同意。GGライフバーも原作再現だと下にテンションゲージ来るから見にくいし
そもそも2ゲージ用だからゲージ保持数多いキャラ使うとゲージの溜まり具合が分かりにくいんだよな

東方EFZはそこらへんは分かりやすいんだけどやっぱりゲージが下にあるからなー
最低トナメのうp主はゲージを上に持っていってたけどさ

115 名前: no name :2008/05/24(土) 00:39:00 ID:QxP4JoZF

・上にゲージがある
・ゲージのストックを数字でも表記
・タッグ戦で4本並んだとき一目で比較できる
この3つを満たしてるのならなんでもいいやと思ってたら
結局デフォに戻った

116 名前: no name :2008/05/24(土) 00:50:30 ID:8JtL9gG7

萃夢想ライフバーといえばなんたらの人のはすごく好みだ
なんとか近づけようと思ったがもともと改造なんてやらない人間だから
ゲージの割合部分をどうやっていじるのかと、名前のフォントがわから
んのでどうしようもなかったぜ……

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