MUGENについて語るスレpart81


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■MUGENについて語るスレpart81

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1 名前: no name :2008/05/19(月) 00:47:25 ID:9VqJrjRC

前スレ
MUGENについて語るスレpart80
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210941263/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ゆっくりしてる場合ではない

2 名前: no name :2008/05/19(月) 00:47:58 ID:VR1EVQ1l

   _人人人人人人人人人_
   > >>1乙かれだね!! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
     __         ______
     ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
     'r ´          ヽ、ン、
     ,'==─-      -─==', i
     i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ーー-、
     レ!小l(ヒ_] ,___, ヒ_ン | 「 !、i .||へ::::::、ヽ
      L|(/// ヽ _ン /// L」|ノ│<つ ゞヘノ}¨ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 名前: 削除済 :削除済

削除済

4 名前: no name :2008/05/19(月) 01:04:49 ID:eOY4qtXV

ヒャッハー!新スレだあー!

5 名前: no name :2008/05/19(月) 01:05:29 ID:clbsAClh

8頭身と1さんとか懐かしいな
ああ、>>1

6 名前: no name :2008/05/19(月) 01:07:37 ID:gru1u4Is

1000だったらリアルでイングリッドに似てる俺がおっぱいうp

7 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:08 ID:r0sO0iy8

>>1>>6

8 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:14 ID:CmP0sv1x

>>1
たまには普通に乙

>>6
早すぎ

9 名前: no name :2008/05/19(月) 01:08:30 ID:cvk1xb5H

これが>>1乙流だ!

>6
1000取る気無いんですね、解ります。

10 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:26 ID:LwfeaMzO

なんだぁ…… >>1乙だぁ……
いったいなんの>>1乙だよてめ―――っ!!

11 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:34 ID:jcPuUTTB

さあ! >>1に乙りなさい!!

12 名前: no name :2008/05/19(月) 01:10:42 ID:8YU5qgQ2

暇だからDrゲロで遊んでたら、こいつの「イボダァー!」がサガットやパチェ殺しなのに気づいた。
今からジェネラルのストーリーモードをイボダァーでクリアしてくる。

13 名前: no name :2008/05/19(月) 01:11:22 ID:CmP0sv1x

やはり月曜日だとこの時間には流れが緩やかになるね


公開するかどうしようか迷ってた舞織のAI
JJ氏の更新がいまのところないぽいので公開することにしてみました
「は、後出しなのにあんまり動き変わってないんですけど?」
とか言われたらそのとおりなんで、まあ気分で使ってやるかって人向け

一応、アルカナは選択できるようになってます
あとオプションで桜花ループ搭載しておいたので、原作でのイライラを
再度味わいたい人はどうぞ(いないと思うケド…)
up0672.zip passはmaori


どうでもいいけど、ジェネラルのアルカナは期待してたほど強くなかった…

14 名前: no name :2008/05/19(月) 01:11:38 ID:9nmW2HA+

前スレの話をひっぱると
クローンゼロに殺されかけてるクリザとかウィップに銃突きつけられてるクリザとかも見てえなぁ

15 名前: no name :2008/05/19(月) 01:12:25 ID:nIeJRSxq

とにかくすっごい愛の鉄拳>>1乙ーっ!


ところでにころだの無職のAIっぽいのは誰のだろうか?

16 名前: no name :2008/05/19(月) 01:13:31 ID:oHmGQ3lR

>>1

>>12
逆にボコられるフラグに見えてしょうがない。

17 名前: no name :2008/05/19(月) 01:13:47 ID:9VqJrjRC

>>13
お疲れ。AI試してみたいが眠いから明日にs(ry

18 名前: no name :2008/05/19(月) 01:14:42 ID:CmP0sv1x

あ、それとちょこちょこ言われてる、たまに舞織が無敵になる現象
確認してるんだけど直し方がわからないのでそのままです
わかったら直すんだけど…

退魔の瑞鶴使用時にゲージが減らないのと、
姉妹をギースに当身されるとバグるのは直しておきました


それにしてもAI作成しはじめると被るのはどうしたものか…
被らなそうな美凪のAIでも作ろうかな

19 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:30 ID:xyXB2iz6

ストーリーに出しやすい作品は二次創作が盛んなやつなんじゃなかろうか 
ジョジョはパロディで常連だし、東方は言わずもがな、型月も二次創作多いしな

20 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:41 ID:bGNkwPu7

凶悪タランチュラの人がMVCコンプしそうなんだがオンスロートとかも作るのだろうか
死にかけたら背景に隠れ仲間呼び連発しそうだ

21 名前: no name :2008/05/19(月) 01:15:44 ID:nIeJRSxq

いきなり疑問が解決したw

22 名前: no name :2008/05/19(月) 01:16:33 ID:iPMh+xvS

>美凪AI
残念ながら作者に連絡がつかないから作ったとしても公開できない件
詳しくは蓬莱氏のブログ参照

23 名前: no name :2008/05/19(月) 01:17:56 ID:b8jIRObs

>>14
小説版読んでるやつどれだけ居るんだろうw

24 名前: no name :2008/05/19(月) 01:19:35 ID:NdjSC2Mj

>>23
小説だとクリザ完全に死ぬんだっけか

25 名前: no name :2008/05/19(月) 01:20:59 ID:CmP0sv1x

>>22
そういやそうだった
郁未と同じかあ

はぁとはIna氏が自分でAI入れるだろうし、どうしようかな…
むむ

26 名前: no name :2008/05/19(月) 01:21:45 ID:oHmGQ3lR

>>25
つ12

27 名前: no name :2008/05/19(月) 01:21:54 ID:yOm9C+5l

美凪はみちるの操作がムズいよなー
いや、自分がロクに波動昇竜出せないだけですけどね

28 名前: no name :2008/05/19(月) 01:23:50 ID:jp9mL/YZ

ID:CmP0sv1xお前舞織舞織の人だろ?お帰り

29 名前: no name :2008/05/19(月) 01:25:26 ID:iPMh+xvS

>>25
つ 組み立て式AI
流石にこれはグレーゾーンだけどな
あとあの美凪はガード切り替え不能バグがあるんでそこも弄らないといけない

まあ美凪自体は一応586氏のWIPにシルエットあったからそれを待つのも手ではある

30 名前: no name :2008/05/19(月) 01:26:31 ID:nIeJRSxq

ZEC氏のリリカ……は今公開されてないんだっけ
あとは完成してるアルカナキャラはAIあるんだよね……

31 名前: no name :2008/05/19(月) 01:30:21 ID:eOY4qtXV

アルカナのAI作れる人はすごいな
俺は即投げた

32 名前: no name :2008/05/19(月) 01:31:01 ID:CmP0sv1x

>>26
12はじめて使ったら3秒で拳に乱入されてボコられた俺に作れと
いや実際12は作るの大変そう
逃げ主体の戦法なのにmugenではフィールドがせまい

>>28
違うよw
俺のフェイバリットははぁとだよ


組み立ては最後の手段だよなあ…
リリスも連絡取れないし、やはり現状AIが入ってないキャラは
なんらかの問題があるね

33 名前: no name :2008/05/19(月) 01:32:00 ID:tjaedG/q

いっそ神奈とか

34 名前: no name :2008/05/19(月) 01:35:29 ID:NAkaPALU

蟇晞妛縲∫ケュ縲髴ァ蟲カ縺ゅ◆繧翫′AI蠑ア縺九▲縺滓ー励′縺吶k

35 名前: no name :2008/05/19(月) 01:38:19 ID:oBGAhAmb

>>1
さっきからKOF2001のハイデルンを練習しているんだが
超必出したときの無敵らしい無敵が見当たらないんだ。
これは原作でもそうなのか?

ちなみにKOFシリーズはどれもプレイしたことない

36 名前: no name :2008/05/19(月) 01:42:40 ID:CmP0sv1x

神奈ってもう両方AI入ってなかったっけ
まあしばらく様子見ようかな

>>35
ハイデルンって01でも超必ファイナルブリンガーだったっけ?
だとしたら多分ないよ
あれはカウンターに使うものじゃない

37 名前: no name :2008/05/19(月) 01:46:37 ID:yIjTRBGQ

自分プレイヤーでCPUを選択して戦いたいんだけどあれどうやったら出来るんだ?
一通り検索かけたけどトレーニングでのやり方しか出なかったんだ・・・

38 名前: no name :2008/05/19(月) 01:47:16 ID:9nrpqPle

デバッグキー

39 名前: no name :2008/05/19(月) 01:48:08 ID:6Gx6phC7

いつにも増してMUGENに関係ない動画が沢山引っかかる
なんとかならんのかいな

40 名前: no name :2008/05/19(月) 01:49:20 ID:jp9mL/YZ

>>37
VS→ctrl+2

41 名前: no name :2008/05/19(月) 01:49:34 ID:WvkgpjR5

ctrl+2おすだよ

42 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:01 ID:r0sO0iy8

>>39
wikiの

ニコニコ動画キーワード検索
MUGEN
(検索乞食対策を入れてみました)
の奴使えばおk

43 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:23 ID:CmP0sv1x

mugenPlusだとvsCPUってのを追加するパッチがアップされてたなあ
でもPlus重くなるって聞いたから入れてないや

44 名前: no name :2008/05/19(月) 01:51:28 ID:oBGAhAmb

>>36
そうなのか…
キャラが気に入ったから修行しようと思ったが早くも暗雲が

>>39
タグ検索すればいいと思うよ

45 名前: no name :2008/05/19(月) 01:52:27 ID:8YU5qgQ2

>>37
vsモードは自分が1Pならctrl+2、2Pならctrl+1で相手がCPUになる。
トレーニングの場合はPauseキーを押すと普通の格闘ゲームのように相手の動作設定をすることができる。
ちなみに、アーケードやサバイバルでもvsモードと同じでctrl+1or2で自分のキャラをCPUに操作させることが可能。


さて、ジェネラル相手にイボダァーは無理だ、やる前に殺されるわ。
とりあえず勝てそうな魔理沙か霊夢をイボダァーしてくるか。

46 名前: no name :2008/05/19(月) 01:53:39 ID:9nrpqPle

>>44
タグ検に入ってるから困る

47 名前: no name :2008/05/19(月) 01:53:47 ID:yIjTRBGQ

>>41>>40
有難う!
早速天草に挑戦してみるぜ

48 名前: no name :2008/05/19(月) 01:54:24 ID:b8jIRObs

ググったらハイデルンエンドは上半身無敵みたいだが
MUGENではどうか分からんけど

49 名前: no name :2008/05/19(月) 02:07:18 ID:7ua4ZBxK

そういやプレイヤー操作でMUGENはほとんどやらんな
CVSリュウに勝てないし

50 名前: no name :2008/05/19(月) 02:10:16 ID:oBGAhAmb

>>46
見てみたがなんぞこれ
ついさっきまでこんなになってなかったのに

>>46
すごく短いけどあるみたい

51 名前: no name :2008/05/19(月) 02:12:43 ID:8YU5qgQ2

>>49
CVSリュウは強いぞ、普通に。
初心者ならCVS庵やサムチャイがいいと思う。

しかし東方相手にイボダァーやるの面白いわ。
面白いくらいに吸える、吸えるだけでこっちも動けないが。

52 名前: no name :2008/05/19(月) 02:16:19 ID:CmP0sv1x

悪咲氏のCVSリュウは完全な対応型だから
リュウの外から押さえ込める技があるなら割と楽に勝てると思うよ

>タグ検索にひっかかる
検索乞食だろうから、適当に-つけとくとみやすくなるよ
mugen -アニメ
とか

53 名前: no name :2008/05/19(月) 02:19:08 ID:ax5J7p1P

出番の少ないキャラトナメのKUSANAGIいい動きしてたなぁ。
あれってどこの制作だろう。
京ほどじゃないけどKUSANAGIも十分制作者多い…。

54 名前: no name :2008/05/19(月) 02:19:28 ID:yIjTRBGQ

>>47なんだけど何故か押しても何も変わらない・・・何でだ?
同様にF1とか押しても何も反応しないし・・・
ポーズとかはかかるのに

55 名前: no name :2008/05/19(月) 02:20:24 ID:7ua4ZBxK

>>51
>>52
そうなのかー
CVS京使おうと思ってたときがあったが、俺が飛び道具がないと不安になる人だからやめたのを思い出したZE

前はタグ検なら引っかからなかったはずなのに
最近は違うのかい

56 名前: no name :2008/05/19(月) 02:21:32 ID:oHmGQ3lR

>>49
ノーマルと殺意で言えば、3rdとCVSリュウは普通に強い。
近頃はAIインフレが起こってるから、わりとそう思わないだろうけど。
きちんと繋げてくるし。少しでもキャラとかmugen仕様に慣れないと、ボッコにされる。
設置とか、少しでもテクニックのあるような技あればだいたい引っかかってくれるけど。

>>51
よし、次は鬼畜ミヅキだ。
え?あれは飛び道具じゃない?気のせいですよ^^

57 名前: no name :2008/05/19(月) 02:21:38 ID:2/BPD6Wj

ついにアフロン氏と連絡とれる手段が確立したか
これできちんとした改造の許可とか取れるようになったね

58 名前: no name :2008/05/19(月) 02:23:02 ID:eOY4qtXV

最近このスレで見て以来オロチの黒円盤で敵を封殺するのにはまってしまった
オロチってkofボスとしては性能にイカレ具合が足りないんだが
この技だけぶっ壊れてるなプルルンプルルン

59 名前: no name :2008/05/19(月) 02:23:18 ID:b8jIRObs

>>54
mugen.cfgのAllowDebugKeysが1になってないんじゃないか?

60 名前: no name :2008/05/19(月) 02:24:31 ID:oBGAhAmb

タグ検索だが、どうやら変な子が適当な動画にMUGENタグを付けて回っているようだ。
今タグ検索に引っかかってる動画を見に行ってみたがすでにMUGENタグは無かった

61 名前: no name :2008/05/19(月) 02:25:27 ID:9nrpqPle

>>55
CVSKUSANAGI使えばいいよ
闇払いあるし

62 名前: no name :2008/05/19(月) 02:25:57 ID:nIeJRSxq

>>54
デバッグキーが有効になってないんだろう
やり方は無限小学校に載ってる

63 名前: no name :2008/05/19(月) 02:33:37 ID:yIjTRBGQ

>>59
調べてみたらその通りだった・・・
本当に有難う!

だけどctrlのやり方がいまいち分からない・・・
Ctrlとテンキー2を対戦中に押せばいいんだよね?

64 名前: no name :2008/05/19(月) 02:34:40 ID:CmP0sv1x

そうだ、荒らしだった
間違えて検索乞食とか言ってしまった
失礼なことを言ってしまった

>>58
立ちKとかゲージの溜まり方も普通におかしいよ

65 名前: no name :2008/05/19(月) 02:37:08 ID:yIjTRBGQ

>>63
ごめん自己解決した・・

66 名前: no name :2008/05/19(月) 02:45:06 ID:eOY4qtXV

>>64
表現が悪かったすまん
あくまで比較対象が原作のKOFボスだからさ

mugenだとこのジェノサイドもどきそんなにゲージ溜まらないし
頭上と足下への判定がやや薄いんだよなヒュインヒュイン

67 名前: no name :2008/05/19(月) 02:52:49 ID:bvEv7Bt6

円盤ヒットから無に還ろうにつなげるとなおよし

68 名前: no name :2008/05/19(月) 03:17:49 ID:inuK3O5K

無に還ろうって発動しても結構簡単に潰されちゃうよな
原作ではどうだったんだろう
吸い投げの方は論外

69 名前: no name :2008/05/19(月) 04:08:03 ID:yDDl5zJK

発生がアホみたいに早いから潰せた記憶がない

70 名前: no name :2008/05/19(月) 06:23:13 ID:jmgtYdnw

>>35
遅レスですが
ファイナルブリンガーの無敵はゲージ1000で4F、2000で8Fって書いてあるね
他に無敵付加の技はムーンスラッシャーのみ
弱 無敵4F〜6F、発生7F
強 無敵5F〜10F、発生11F
どちらも攻撃判定発生前に無敵が切れるみたい

強そうな点
ジャンプ攻撃(ガード)→ストームブリンガーが確定っぽい?
近立ち強P→ムーンが繋がるので、画面端だと
ジャンプふっ飛ばし→(近立ち強P→ムーン)*nとか
エスケープ→(近立ち強P→ムーン)*nとかできるかも
復帰されるかもしれないけどね
ちなみにファイナルブリンガーは画面端限定で連続技になりますよ

71 名前: no name :2008/05/19(月) 06:38:08 ID:YzkILbF4

すごい漢のAIが消えてる・・・

**5/6 ちょっとだけ修正。 ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98021.zip pass:mugen

作者様
見ていたらまたうpしてくれんかのう 

72 名前: no name :2008/05/19(月) 06:52:57 ID:wQOPzbLz

ナギなしトキの実物を見てきたんだが、意外と戦えるもんだな…
AIの場合はまた勝手が違うんだろうけど

73 名前: no name :2008/05/19(月) 07:21:06 ID:JQcEhpiq

完全にナギナギ頼りってわけではないしな
ないと当然弱くなるだろうが

74 名前: no name :2008/05/19(月) 08:12:46 ID:v+8+qlp+

やべぇ>>13の舞織AI、ハードが鬼すぎるwww
特にタッグで使った場合、(相方にもよるかもしれんが。ちなみに自分はラオウ)敵を寄せ付けねぇ。
シングルで使ってもGルガに圧勝した。

75 名前: no name :2008/05/19(月) 08:19:07 ID:NAkaPALU

検索乞食つっても、MUGENタグなんて再生100〜200増やせれば良いくらいだしな。

76 名前: no name :2008/05/19(月) 10:34:40 ID:xI89Oohd

>>36
どうでもいいくらい遅レスだけどTatsu氏のハイデルンのファイナルブリンガーは普通に無敵あるよ
ただ軸ズレの関係でよくスカるけど・・

77 名前: no name :2008/05/19(月) 10:56:52 ID:oBGAhAmb

>>76
そうなのか?
よくスカるっていうかカウンターで出すとことごとく潰されるんだが…

とりあえずブリンガーはコンボの〆に使うことにしたよ。
カウンターには一応無敵があるハイデルンエンドで

78 名前: no name :2008/05/19(月) 11:28:59 ID:xI89Oohd

>>77
ほぼ密着じゃないと攻撃が届く前に無敵が切れる
使い方的には庵の屑風の無敵で相手の攻撃をスカす様な感じより少し早出しすると程好い・・
って、ゴメン解りづらいね;

それよりもあのブリンガーってコンボで繋がったのか・・

79 名前: no name :2008/05/19(月) 11:42:25 ID:oBGAhAmb

ハイデルンのAI動画を参考にして
適当に飛び込み攻撃→強パンチ(近接)→前押し弱キック→ブリンガー
ってやったら繋がった。

たまに最後ガードされるけど

80 名前: no name :2008/05/19(月) 12:01:31 ID:997/XapN

>>68
吸い投げは起き攻めに使うと凶悪だとどっかで聞いた気がする

81 名前: no name :2008/05/19(月) 12:09:11 ID:oHmGQ3lR

>>72
ナギッ!は世紀末を駆け抜けるために必須な技。
多分無いと、ジャギ以下の1弱。代わりに入る技によるけど。
バスケができれば、だいたいどの格ゲー相手でも(余程の相手じゃない限り)普通に戦える。
mugenでいえば、バスケシステムが不完全だからなんとも言えんが、
ナギッ使っても余裕でガードされるし、むしろ当身やらコマ投げ→ブースト→壁コンで十分。

82 名前: no name :2008/05/19(月) 12:14:04 ID:9nrpqPle

ナギッが無くてもブーストと壁コンしてれば大体中堅〜弱キャラくらいには行ける


逆にムテキング解禁ルールでも中堅が精一杯のシン

83 名前: no name :2008/05/19(月) 12:17:42 ID:Q15MXxDj



流れを無視して宣伝。
最近忙しすぎる・・・

84 名前: no name :2008/05/19(月) 12:41:37 ID:d66IGSLR

いやな先輩がやめてから部活は楽しいのに

85 名前: no name :2008/05/19(月) 13:33:10 ID:kMNP7I7m

ちょっと聞きたいんだが動画うpするときの説明文の改行ってどうやるんだ?

86 名前: no name :2008/05/19(月) 13:41:25 ID:DUZBjyL+

<br>とか

87 名前: no name :2008/05/19(月) 13:45:00 ID:zi6A2S1C

改行できるのはプレミア会員だけだっけかな?

88 名前: no name :2008/05/19(月) 13:50:23 ID:2aAB/JX6

>>71
AIはマイリス参照だっぜ

89 名前: no name :2008/05/19(月) 14:10:06 ID:OP2U5Y/0

せっかく製作しようって人が出てきたんだし、AOKFMに詰め込む技をもっと厳選しようぜ
とりあえず通常飛び道具は尖兵のでいいとして、ゲージ消費の飛び道具とか挑発とかどうするよ

90 名前: no name :2008/05/19(月) 14:22:05 ID:n1h7KQvx

挑発は3rdのPAみたく能力アップがあれば
超必飛び道具っていうとダークエンジェルとかよさそうかね?
あと全画面攻撃

91 名前: no name :2008/05/19(月) 14:24:16 ID:OP2U5Y/0

全画面はどうしたものか
マガキさんのはダメ低いしな

92 名前: no name :2008/05/19(月) 14:27:54 ID:9dunbI7X

ダメ低いかね?
画面全体3割削れれば十分な気がするが。

93 名前: no name :2008/05/19(月) 14:29:37 ID:oHmGQ3lR

>>91
つまり、あれを1ゲージ技にしろということですね、わかります。

94 名前: no name :2008/05/19(月) 14:30:22 ID:HrJ4C3zS

意見求められたときにみんなで考えればいいだろ
好き勝手要望出してもただの妄想垂れ流しになるぞ

つーか作ってる人いるの?

95 名前: no name :2008/05/19(月) 14:35:15 ID:3FFJbtBZ

作ろうとしてるって言ってたが
今は他のもの作ってるからそれが終わったら作ってみたいな、って感じだったな

96 名前: no name :2008/05/19(月) 14:35:23 ID:OP2U5Y/0

前スレに、作ろうかなって人が

あらかじめ各部門の強い技を考えておけば
少しは楽になるんじゃないかと思ったんだ

97 名前: no name :2008/05/19(月) 14:39:23 ID:pf6CoqSi

>>96
どうしても考えたいんならその「各部門」から決めないと。

98 名前: no name :2008/05/19(月) 14:48:12 ID:DUZBjyL+

何を言ってるんだ もう決まってるだろ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=word&word=AOKFM&type=normal&page=All-in-One%20KFM

99 名前: no name :2008/05/19(月) 14:48:29 ID:997/XapN

最強の画面全体攻撃は天帝のセラフィックウィングだと聞いたな
直撃して8割、ガードしても削りで4割食らう
しかも発動前に潰した場合ゲージを消費しないという超性能

100 名前: no name :2008/05/19(月) 14:50:08 ID:9nrpqPle

AOKFMというかAll-in-1KFMでAI1KFMにした方が語呂が良いと思うのは俺だけか

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