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前スレ
MUGENについて語るスレpart80
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・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
・ゆっくりしてる場合ではない
_人人人人人人人人人_
> >>1乙かれだね!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ーー-、
レ!小l(ヒ_] ,___, ヒ_ン | 「 !、i .||へ::::::、ヽ
L|(/// ヽ _ン /// L」|ノ│<つ ゞヘノ}¨ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
削除済
ヒャッハー!新スレだあー!
8頭身と1さんとか懐かしいな
ああ、>>1乙
1000だったらリアルでイングリッドに似てる俺がおっぱいうp
これが>>1乙流だ!
>6
1000取る気無いんですね、解ります。
さあ! >>1に乙りなさい!!
暇だからDrゲロで遊んでたら、こいつの「イボダァー!」がサガットやパチェ殺しなのに気づいた。
今からジェネラルのストーリーモードをイボダァーでクリアしてくる。
やはり月曜日だとこの時間には流れが緩やかになるね
公開するかどうしようか迷ってた舞織のAI
JJ氏の更新がいまのところないぽいので公開することにしてみました
「は、後出しなのにあんまり動き変わってないんですけど?」
とか言われたらそのとおりなんで、まあ気分で使ってやるかって人向け
一応、アルカナは選択できるようになってます
あとオプションで桜花ループ搭載しておいたので、原作でのイライラを
再度味わいたい人はどうぞ(いないと思うケド…)
up0672.zip passはmaori
どうでもいいけど、ジェネラルのアルカナは期待してたほど強くなかった…
前スレの話をひっぱると
クローンゼロに殺されかけてるクリザとかウィップに銃突きつけられてるクリザとかも見てえなぁ
とにかくすっごい愛の鉄拳>>1乙ーっ!
ところでにころだの無職のAIっぽいのは誰のだろうか?
>>13
お疲れ。AI試してみたいが眠いから明日にs(ry
あ、それとちょこちょこ言われてる、たまに舞織が無敵になる現象
確認してるんだけど直し方がわからないのでそのままです
わかったら直すんだけど…
退魔の瑞鶴使用時にゲージが減らないのと、
姉妹をギースに当身されるとバグるのは直しておきました
それにしてもAI作成しはじめると被るのはどうしたものか…
被らなそうな美凪のAIでも作ろうかな
ストーリーに出しやすい作品は二次創作が盛んなやつなんじゃなかろうか
ジョジョはパロディで常連だし、東方は言わずもがな、型月も二次創作多いしな
凶悪タランチュラの人がMVCコンプしそうなんだがオンスロートとかも作るのだろうか
死にかけたら背景に隠れ仲間呼び連発しそうだ
いきなり疑問が解決したw
>美凪AI
残念ながら作者に連絡がつかないから作ったとしても公開できない件
詳しくは蓬莱氏のブログ参照
>>14
小説版読んでるやつどれだけ居るんだろうw
>>23
小説だとクリザ完全に死ぬんだっけか
>>22
そういやそうだった
郁未と同じかあ
はぁとはIna氏が自分でAI入れるだろうし、どうしようかな…
むむ
>>25
つ12
美凪はみちるの操作がムズいよなー
いや、自分がロクに波動昇竜出せないだけですけどね
ID:CmP0sv1xお前舞織舞織の人だろ?お帰り
>>25
つ 組み立て式AI
流石にこれはグレーゾーンだけどな
あとあの美凪はガード切り替え不能バグがあるんでそこも弄らないといけない
まあ美凪自体は一応586氏のWIPにシルエットあったからそれを待つのも手ではある
ZEC氏のリリカ……は今公開されてないんだっけ
あとは完成してるアルカナキャラはAIあるんだよね……
アルカナのAI作れる人はすごいな
俺は即投げた
>>26
12はじめて使ったら3秒で拳に乱入されてボコられた俺に作れと
いや実際12は作るの大変そう
逃げ主体の戦法なのにmugenではフィールドがせまい
>>28
違うよw
俺のフェイバリットははぁとだよ
組み立ては最後の手段だよなあ…
リリスも連絡取れないし、やはり現状AIが入ってないキャラは
なんらかの問題があるね
いっそ神奈とか
蟇晞妛縲∫ケュ縲髴ァ蟲カ縺ゅ◆繧翫′AI蠑ア縺九▲縺滓ー励′縺吶k
>>1乙
さっきからKOF2001のハイデルンを練習しているんだが
超必出したときの無敵らしい無敵が見当たらないんだ。
これは原作でもそうなのか?
ちなみにKOFシリーズはどれもプレイしたことない
神奈ってもう両方AI入ってなかったっけ
まあしばらく様子見ようかな
>>35
ハイデルンって01でも超必ファイナルブリンガーだったっけ?
だとしたら多分ないよ
あれはカウンターに使うものじゃない
自分プレイヤーでCPUを選択して戦いたいんだけどあれどうやったら出来るんだ?
一通り検索かけたけどトレーニングでのやり方しか出なかったんだ・・・
デバッグキー
いつにも増してMUGENに関係ない動画が沢山引っかかる
なんとかならんのかいな
>>37
VS→ctrl+2
ctrl+2おすだよ
>>39
wikiの
ニコニコ動画キーワード検索
MUGEN
(検索乞食対策を入れてみました)
の奴使えばおk
mugenPlusだとvsCPUってのを追加するパッチがアップされてたなあ
でもPlus重くなるって聞いたから入れてないや
>>37
vsモードは自分が1Pならctrl+2、2Pならctrl+1で相手がCPUになる。
トレーニングの場合はPauseキーを押すと普通の格闘ゲームのように相手の動作設定をすることができる。
ちなみに、アーケードやサバイバルでもvsモードと同じでctrl+1or2で自分のキャラをCPUに操作させることが可能。
さて、ジェネラル相手にイボダァーは無理だ、やる前に殺されるわ。
とりあえず勝てそうな魔理沙か霊夢をイボダァーしてくるか。
>>44
タグ検に入ってるから困る
ググったらハイデルンエンドは上半身無敵みたいだが
MUGENではどうか分からんけど
そういやプレイヤー操作でMUGENはほとんどやらんな
CVSリュウに勝てないし
>>49
CVSリュウは強いぞ、普通に。
初心者ならCVS庵やサムチャイがいいと思う。
しかし東方相手にイボダァーやるの面白いわ。
面白いくらいに吸える、吸えるだけでこっちも動けないが。
悪咲氏のCVSリュウは完全な対応型だから
リュウの外から押さえ込める技があるなら割と楽に勝てると思うよ
>タグ検索にひっかかる
検索乞食だろうから、適当に-つけとくとみやすくなるよ
mugen -アニメ
とか
出番の少ないキャラトナメのKUSANAGIいい動きしてたなぁ。
あれってどこの制作だろう。
京ほどじゃないけどKUSANAGIも十分制作者多い…。
>>47なんだけど何故か押しても何も変わらない・・・何でだ?
同様にF1とか押しても何も反応しないし・・・
ポーズとかはかかるのに
>>49
ノーマルと殺意で言えば、3rdとCVSリュウは普通に強い。
近頃はAIインフレが起こってるから、わりとそう思わないだろうけど。
きちんと繋げてくるし。少しでもキャラとかmugen仕様に慣れないと、ボッコにされる。
設置とか、少しでもテクニックのあるような技あればだいたい引っかかってくれるけど。
>>51
よし、次は鬼畜ミヅキだ。
え?あれは飛び道具じゃない?気のせいですよ^^
ついにアフロン氏と連絡とれる手段が確立したか
これできちんとした改造の許可とか取れるようになったね
最近このスレで見て以来オロチの黒円盤で敵を封殺するのにはまってしまった
オロチってkofボスとしては性能にイカレ具合が足りないんだが
この技だけぶっ壊れてるなプルルンプルルン
>>54
mugen.cfgのAllowDebugKeysが1になってないんじゃないか?
タグ検索だが、どうやら変な子が適当な動画にMUGENタグを付けて回っているようだ。
今タグ検索に引っかかってる動画を見に行ってみたがすでにMUGENタグは無かった
>>55
CVSKUSANAGI使えばいいよ
闇払いあるし
>>54
デバッグキーが有効になってないんだろう
やり方は無限小学校に載ってる
>>59
調べてみたらその通りだった・・・
本当に有難う!
だけどctrlのやり方がいまいち分からない・・・
Ctrlとテンキー2を対戦中に押せばいいんだよね?
そうだ、荒らしだった
間違えて検索乞食とか言ってしまった
失礼なことを言ってしまった
>>58
立ちKとかゲージの溜まり方も普通におかしいよ
>>63
ごめん自己解決した・・
>>64
表現が悪かったすまん
あくまで比較対象が原作のKOFボスだからさ
mugenだとこのジェノサイドもどきそんなにゲージ溜まらないし
頭上と足下への判定がやや薄いんだよなヒュインヒュイン
円盤ヒットから無に還ろうにつなげるとなおよし
無に還ろうって発動しても結構簡単に潰されちゃうよな
原作ではどうだったんだろう
吸い投げの方は論外
発生がアホみたいに早いから潰せた記憶がない
>>35
遅レスですが
ファイナルブリンガーの無敵はゲージ1000で4F、2000で8Fって書いてあるね
他に無敵付加の技はムーンスラッシャーのみ
弱 無敵4F〜6F、発生7F
強 無敵5F〜10F、発生11F
どちらも攻撃判定発生前に無敵が切れるみたい
強そうな点
ジャンプ攻撃(ガード)→ストームブリンガーが確定っぽい?
近立ち強P→ムーンが繋がるので、画面端だと
ジャンプふっ飛ばし→(近立ち強P→ムーン)*nとか
エスケープ→(近立ち強P→ムーン)*nとかできるかも
復帰されるかもしれないけどね
ちなみにファイナルブリンガーは画面端限定で連続技になりますよ
すごい漢のAIが消えてる・・・
**5/6 ちょっとだけ修正。 ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_98021.zip pass:mugen
作者様
見ていたらまたうpしてくれんかのう
ナギなしトキの実物を見てきたんだが、意外と戦えるもんだな…
AIの場合はまた勝手が違うんだろうけど
完全にナギナギ頼りってわけではないしな
ないと当然弱くなるだろうが
やべぇ>>13の舞織AI、ハードが鬼すぎるwww
特にタッグで使った場合、(相方にもよるかもしれんが。ちなみに自分はラオウ)敵を寄せ付けねぇ。
シングルで使ってもGルガに圧勝した。
検索乞食つっても、MUGENタグなんて再生100〜200増やせれば良いくらいだしな。
>>36
どうでもいいくらい遅レスだけどTatsu氏のハイデルンのファイナルブリンガーは普通に無敵あるよ
ただ軸ズレの関係でよくスカるけど・・
>>76
そうなのか?
よくスカるっていうかカウンターで出すとことごとく潰されるんだが…
とりあえずブリンガーはコンボの〆に使うことにしたよ。
カウンターには一応無敵があるハイデルンエンドで
>>77
ほぼ密着じゃないと攻撃が届く前に無敵が切れる
使い方的には庵の屑風の無敵で相手の攻撃をスカす様な感じより少し早出しすると程好い・・
って、ゴメン解りづらいね;
それよりもあのブリンガーってコンボで繋がったのか・・
ハイデルンのAI動画を参考にして
適当に飛び込み攻撃→強パンチ(近接)→前押し弱キック→ブリンガー
ってやったら繋がった。
たまに最後ガードされるけど
>>68
吸い投げは起き攻めに使うと凶悪だとどっかで聞いた気がする
>>72
ナギッ!は世紀末を駆け抜けるために必須な技。
多分無いと、ジャギ以下の1弱。代わりに入る技によるけど。
バスケができれば、だいたいどの格ゲー相手でも(余程の相手じゃない限り)普通に戦える。
mugenでいえば、バスケシステムが不完全だからなんとも言えんが、
ナギッ使っても余裕でガードされるし、むしろ当身やらコマ投げ→ブースト→壁コンで十分。
ナギッが無くてもブーストと壁コンしてれば大体中堅〜弱キャラくらいには行ける
逆にムテキング解禁ルールでも中堅が精一杯のシン
流れを無視して宣伝。
最近忙しすぎる・・・
いやな先輩がやめてから部活は楽しいのに
ちょっと聞きたいんだが動画うpするときの説明文の改行ってどうやるんだ?
<br>とか
改行できるのはプレミア会員だけだっけかな?
>>71
AIはマイリス参照だっぜ
せっかく製作しようって人が出てきたんだし、AOKFMに詰め込む技をもっと厳選しようぜ
とりあえず通常飛び道具は尖兵のでいいとして、ゲージ消費の飛び道具とか挑発とかどうするよ
挑発は3rdのPAみたく能力アップがあれば
超必飛び道具っていうとダークエンジェルとかよさそうかね?
あと全画面攻撃
全画面はどうしたものか
マガキさんのはダメ低いしな
ダメ低いかね?
画面全体3割削れれば十分な気がするが。
>>91
つまり、あれを1ゲージ技にしろということですね、わかります。
意見求められたときにみんなで考えればいいだろ
好き勝手要望出してもただの妄想垂れ流しになるぞ
つーか作ってる人いるの?
作ろうとしてるって言ってたが
今は他のもの作ってるからそれが終わったら作ってみたいな、って感じだったな
前スレに、作ろうかなって人が
あらかじめ各部門の強い技を考えておけば
少しは楽になるんじゃないかと思ったんだ
>>96
どうしても考えたいんならその「各部門」から決めないと。
何を言ってるんだ もう決まってるだろ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=word&word=AOKFM&type=normal&page=All-in-One%20KFM
最強の画面全体攻撃は天帝のセラフィックウィングだと聞いたな
直撃して8割、ガードしても削りで4割食らう
しかも発動前に潰した場合ゲージを消費しないという超性能
AOKFMというかAll-in-1KFMでAI1KFMにした方が語呂が良いと思うのは俺だけか