■■■MUGENについて語るスレpart80


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■■■■MUGENについて語るスレpart80

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1 名前: no name :2008/05/16(金) 21:34:23 ID:skO7/zBT

前スレ
MUGENについて語るスレpart79
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210668270/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし

696 名前: no name :2008/05/18(日) 14:34:04 ID:43v3u0RW

>>693
あ、やっぱりなくなってた?今見に行ったら無かったし。
ヌケナシ氏の咲夜ってどれになるんだ?wikiの方にゃ名前載ってないけども。

697 名前: no name :2008/05/18(日) 14:34:18 ID:wNa+5P9l

サムスピはなあ…


コンボゲーつまんねー
   ↓
じゃあ一撃を大きくしてみたら?

声を取り入れたつもりが売れなかったという現実

698 名前: no name :2008/05/18(日) 14:35:03 ID:meYPva2K

>>692
>良くチーム戦とかで大将を凶キャラにして残りを全員並キャラで固めるのがあるけど
例えばどの動画?

>ハンデって言うのは戦闘後体力回復なし&ゲージ引き継ぎ無しで凶キャラ一人に付き4連戦位が妥当だと思うんだけど

これってMUGENのシステム的に可能なの?

699 名前: no name :2008/05/18(日) 14:35:37 ID:YCZESkXz

>>696
defの中に名前書いてあると思うぜ

700 名前: no name :2008/05/18(日) 14:35:40 ID:GbdNs0tx

>>690
速攻であてられたwww。
うーん……にころだ探したけどない……(TT)
 

701 名前: no name :2008/05/18(日) 14:36:26 ID:gUqUl/OV

>>698
そもそもそういう改造した狂キャラをノーマルキャラが出てる試合に出すなよって言う皮肉

702 名前: no name :2008/05/18(日) 14:37:04 ID:JLg0nP/I

>>696
風見氏のAIがはいってる奴だから一番登場回数が多いと思う
あとメャーな咲夜はOSと蒼月氏の奴があるな

703 名前: no name :2008/05/18(日) 14:37:08 ID:ziau2aI6

>>695
DLありがとう!、
2桁も行くとは思わなかったな、DLしてくれた皆、感謝します。
今更だけど、h抜き忘れた、サーセン。
後、出かけてくる、勿論行く場所は、アニメイト、その他諸々。

704 名前: no name :2008/05/18(日) 14:37:46 ID:4SF8QF09

凶キャラを入れたいならむしろ先鋒に持って来るべきだと思うな
先鋒から強い順にならべてそれぞれの体力を20% 50% 70% 100%にすれば並キャラでも倒せる

705 名前: no name :2008/05/18(日) 14:37:53 ID:aLkbmvCl

無いなら諦めるしかないべ。そのキャラを出すのを諦めるか、動画製作自体を諦めるか
諦めて自分で作る、ってのがMUGEN的には一番健全だ

706 名前: no name :2008/05/18(日) 14:37:56 ID:9Rd3YIJs

さっきも言ったけど蒼月氏のでいいんじゃないか?
デフォでAI入ってるし宣言式で完成度も高い

707 名前: no name :2008/05/18(日) 14:40:19 ID:meYPva2K

>>701
トキアミバトーナメントはどうなるんだろう?
あれはタッグだからいいのか?

708 名前: no name :2008/05/18(日) 14:41:03 ID:ziau2aI6

盛大なスレチしたな、自分…。
東方キャラの大体は、蒼月氏とか、水影?氏、
とか使ってるから関係ない話、
完成度高いから、もっと評価されるべき。

709 名前: no name :2008/05/18(日) 14:41:04 ID:xF06cSmL

名前:no name[sage] 投稿日:2008/05/16(金) 21:54:06 ID:5ek6/Pk5
l  l             { {                  ハ
   l  |             { l                     ハ
  .′ !              `、、                     .ハ
  ,'  |       .l     l    .\                   ハ
  l.  |    ハ.  |    l      7丶、 | .l              | l
  |.  |    ト弌 }ヽ   l     ./l .ハ /Lム=イ j      | |
  l.  |    ,人{>=z-kAマLヘ .| l ./|_.ィ=kテZ斗イj/ ./     l   | リ
 .l / .:.|  ヘ  <l ん:.::とヘ   V l/ l ´んv::゚と}l> ./_     l  Yハ
 l/  l   \へ\弋c::ン        弋c:::ン'  //rニニミヽ /N.リ    犯人は>>1乙よ!
..ノ  ハ.    \  ` ̄            ̄   イ {     .}L__
 / ::ノ ,八..     \       l           / .ヘ ___..ィj   `ヽ_._
.// / ゝー -、...   \     __       ./   }     /.      丶、
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  ./l::::7:        :/`'.._      . ィ ´ l/  ゝ.._  ./     ,'      ^丶、
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ヘ>:::n::::〈  ::ヘ(___ \ /::::::::::::,, -─ '′       :::: ,'     .,'     .,′   j
. ゝ ̄ ̄ハ.. __::.イ | .` <:::::::人(       _______人::::...  ,'     /    ハヽ,
 介ハ 人/   j .}   \::::::::::`.ー‐t'’ ̄   .\ヽ  {⌒ー‐-く:::::..   /    ./}::::::
↑きもい東方厨のAA

710 名前: no name :2008/05/18(日) 14:42:15 ID:/7RoOknM

>>701
だから 具体的にはどの動画?

711 名前: no name :2008/05/18(日) 14:44:03 ID:3le+SyaM

>>708
このスレは製作物のうpとかも別に構わないぞ
ちょっと前は結構頻繁にあったし

712 名前: no name :2008/05/18(日) 14:45:15 ID:kTIpoPSx

戦闘後の体力回復の調整は現時点ではできないんじゃないっけ?

713 名前: no name :2008/05/18(日) 14:45:16 ID:gUqUl/OV

>>710
具体的に問われても困る
中の上キャラで固めたチームが無双で逆転負けしてるだけだったから
印象に残るかと言われても・・・

714 名前: no name :2008/05/18(日) 14:45:56 ID:ziau2aI6

>>711
ごめんな…、スレチとは、
「後、出かけてくる、勿論行く場所は、アニメイト、その他諸々。」
の事を言ってたんだよ。
そろそろ行く。

715 名前: no name :2008/05/18(日) 14:46:02 ID:09RKa/by

このスレでスレチという言葉を聞くとは思わなかった。
今気がついたが、いつの時期からかスレタイから「動画」が消えとるw

716 名前: no name :2008/05/18(日) 14:46:05 ID:eNqUIOpi

wikiの咲夜のページには蒼月氏が載ってないな

717 名前: no name :2008/05/18(日) 14:46:56 ID:aLkbmvCl

ボスシシーでプレイの人はずっと体力が中途半端な状態だった気が
ってよく考えればあれはシシー側の記述を弄ってたのか

718 名前: no name :2008/05/18(日) 14:48:10 ID:43v3u0RW

>>700
あえて言わなかったが、やはりリュウ咲の人だったのかw
というか、咲夜本体が出てるストーリー動画はそれしかなかったからなんだけどね。

>>699,701
あ、def見ればよかったのか。一応何となく持ってた咲夜がヌケナシ氏のやつだったようだ。
まぁ個人的にはOS改が好きなので、そっち使ってるんだけどもね。
蒼月氏は辞典にいらしたな。ちょいと触ってみて再現度どんなもんか見てくる。

719 名前: no name :2008/05/18(日) 14:48:35 ID:FRRWKqJ+

先鋒同士で一本勝負→残り体力を目測で調整→次峰戦
めんどすぎるw

720 名前: no name :2008/05/18(日) 14:49:02 ID:kTIpoPSx

ていうかOS改もうなかったのか……
wikiの記述見て、ここで聞くわけにもいかないからとファイルひとつひと
つ三百回近く延々パスmugen打ってた俺涙目ってレベルじゃねーぞ……

721 名前: no name :2008/05/18(日) 14:49:03 ID:GbdNs0tx

>>706
その方向を検討してみます!
だだ風見氏のAIが好きだったから残念ですね……。
咲夜さんは絶対に出したいんで、これからの展開を色々考えてみます。
 
皆さんありがとうございました。

722 名前: no name :2008/05/18(日) 14:49:04 ID:alHiIEmM

>>697
……いや、サムスピ出た当時は存在しねえよ、コンボゲーなんて

723 名前: no name :2008/05/18(日) 14:52:18 ID:4SF8QF09

チェーンコンボやエリアルの源流を作ったヴァンパイアやマーヴルシリーズはサムスピより後に出てきてるんだけどな

724 名前: no name :2008/05/18(日) 14:53:40 ID:Md/HCFkL

>>719
デバッグモードでおk

725 名前: no name :2008/05/18(日) 14:56:25 ID:lv52ZJj2

サムスピは単純に、繊細な間合いの取り合いや、そこからの一撃必殺、
ってな剣豪同士の戦いをゲームで再現しようとして出来たゲームっしょ。

売れてない売れてない言われてるけど、初代が出た頃のフィーバーっぷりはそれはそれは凄かったんだぞ。
システムの目新しさもそうだったし、ナコルルを初めとしてキャラクター性も見事だった。

726 名前: no name :2008/05/18(日) 14:56:43 ID:YK8JdAuh

>>722
ゆとり思考はほっといてやれ

727 名前: no name :2008/05/18(日) 14:57:59 ID:1b9Cjdj6

構ってちゃん名無しには放置プレイに限る

728 名前: no name :2008/05/18(日) 15:00:01 ID:YCZESkXz

咲夜OS改だと判断するにはどこを見ればいい?
というか俺のもってるコレは改なのか?

@defに「十六夜 咲夜 OS2 設定書」と書いてある
A解説書っぽいのに「改変咲夜OS 完成度98%」と書いてある

729 名前: no name :2008/05/18(日) 15:01:58 ID:43v3u0RW

>>721
試してみたけど、動画に出す分には問題ないやも。若干ナイフの量が少ない気がするけど。
普通に使う分だと、空運ができなかったりで困る部分がややあったりするけども。

OS改の方が原作再現+mugen仕様っていう感じではあるかな、個人的には。
でも何でOS改は6Pから昇竜じゃなくて波動しか出ないんだろうなぁ。

730 名前: no name :2008/05/18(日) 15:02:45 ID:xCGg/7WR

普通にりどみがついてるだろ

731 名前: no name :2008/05/18(日) 15:03:12 ID:ICC6UUEG

>>675
おお!おつかれちゃーん!!

732 名前: no name :2008/05/18(日) 15:10:20 ID:/7RoOknM

>>727
構ってちゃん名有りの方が放置プレイ推奨だろw

733 名前: no name :2008/05/18(日) 15:12:14 ID:nC4Nk+8R

>>728
自分がもってるのは完成度9?%になってる。
最新版っていつの?

734 名前: no name :2008/05/18(日) 15:12:24 ID:uXZxcoP7

>>725
初代



ポリx3
零&SP


シリーズ内でどれが一番売れてて、どれが一番評価されてるんだろうか

735 名前: no name :2008/05/18(日) 15:12:27 ID:O+rx5kce

単純にサイト閉鎖したと思って見てませんでしたでおkだろw

736 名前: no name :2008/05/18(日) 15:13:51 ID:48vHfZhH

なんか変なのが湧いてら

737 名前: no name :2008/05/18(日) 15:14:39 ID:iGiJEBMA

目を離してる間にステージがうpされとる
ありがたや

738 名前: no name :2008/05/18(日) 15:18:01 ID:02zNeu8r

OS改の最新はりどみが3/27で99%って書いてあるな
あのロダで流れるって事はまずないので何か理由あって消したものと思われる

739 名前: no name :2008/05/18(日) 15:18:33 ID:09RKa/by

零と懐古的な意味で初代が好きな人が多い。斬は話題の彼もそうだが色々世紀末的
人とわいわいやるなら天が楽しいと思ってるけどね。閃はやったことがない

740 名前: no name :2008/05/18(日) 15:21:00 ID:TfXIBc7K

初代はネオジオ本体品切れなるくらい売れたよ
真はいまいち評価悪かったけど

741 名前: no name :2008/05/18(日) 15:21:09 ID:4SF8QF09

普通に初代か零


742 名前: no name :2008/05/18(日) 15:24:58 ID:YCZESkXz

>>738
情報どうも
つまり俺のは最新のじゃないってことか

743 名前: no name :2008/05/18(日) 15:26:39 ID:X15iebKc

俺のもってるOS改は9?%になってる

744 名前: no name :2008/05/18(日) 15:28:15 ID:YiqrF0D3

閃は一撃の音とか演出がショボイきがするから好きになれないな

745 名前: no name :2008/05/18(日) 15:28:26 ID:eJdqDi5Z

荒れるからランキング載らないほうが良いって言ってる奴がいるけど、再生数3桁、コメなんか50も行かなかった俺よりは100倍マシだろ…。
むしろ羨ましいぐらいだ…。

746 名前: no name :2008/05/18(日) 15:29:25 ID:DgvfWJ/s

うっかりランキング乗っても別に荒れなかったぜ

747 名前: no name :2008/05/18(日) 15:40:56 ID:WrzZZV0F

>>740
真は残像の性能がインチキすぎたからな
あれで右京さん嫌いになった人も多かろう

748 名前: no name :2008/05/18(日) 15:43:11 ID:4SF8QF09

だからこそ右京さんは転落の人生を歩むことになったんだが
天サムの時は本当にスタッフに右京さん嫌いがいるとしか思えないような扱い

749 名前: no name :2008/05/18(日) 15:47:11 ID:P9x+V4la

真が最高作

閃なんかサムスピの皮を被った別物

750 名前: no name :2008/05/18(日) 15:48:58 ID:C5KL1nA9

零SPはバランスはまあよかったらしいが何かの事件と被っちゃったせいで
家庭用が出なかったとか聞いたんだが

751 名前: no name :2008/05/18(日) 15:50:17 ID:kTIpoPSx

現在平均して再生900コメント100くらいだが正直これ以上は望まないぜ……
しばらくこっちで宣伝もしてないのに来てくれる人がいるのが嬉しすぎる……

752 名前: no name :2008/05/18(日) 15:51:09 ID:2UJB8tID

ジェネラルに瞬獄殺を搭載したのはいいけど、
技の終わった後AIが暴発してCPU操作になるんだが、どうすればいいんだろうか。

753 名前: no name :2008/05/18(日) 15:51:35 ID:alHiIEmM

>>734
剣を忘れんなこのヤロー。歴代キャラ全員登場という、芋屋にしては破格の仕事だったんだぞ

バランスで言えば(外道以外)零SPが評判いいな。
零込みで考えれば売れ行きもそこそこ。
単純な売れ行きなら初代かな……真・斬あたりは評判悪いか。
天は根強いファンもいる。無印ストゼロみたいな

754 名前: no name :2008/05/18(日) 15:52:43 ID:0vl3amMS

>>750
事件を配慮して修正された(胴体斬りなどの演出も削除)が、
発売前に一切告知が無かった為に購入者からの苦情が殺到し、結果として物議を醸す事になった。これに対する抗議の署名も行われたが、
SNKプレイモアは個人情報保護の観点から受け取りを拒否した。
ただ、一閃のフィニッシュ時に音声バグが起こる等の不具合が
発生したため、それについての交換は受け付けた
(お詫びの記念品としてナコルルのキーホルダーが発送された)が、
先述した本来の残虐・胴体斬り表現については修正はされなかった。

だそうだ。ウィキペディアから引用。

755 名前: no name :2008/05/18(日) 15:53:02 ID:YCZESkXz

>>752
ジェネラルなら通常攻撃自体が瞬獄殺なんじゃね?
といってみる

756 名前: no name :2008/05/18(日) 15:53:27 ID:0vl3amMS

申し訳ない、sage忘れてしまった。

757 名前: no name :2008/05/18(日) 15:55:01 ID:RNJ1kqH0

>>752
情報が少ない、アドバイスのしようが無いぜ
多分、AIスイッチ用の変数弄っちゃったとかなんじゃないのか?

758 名前: no name :2008/05/18(日) 15:55:44 ID:alHiIEmM

>>754
あと稼動してたときでも、残虐表現が評判悪かったらしい。
海外や日本でもサムスピ勢からは大好評だったんだが。
そのせいで、歴代シリーズ収録って謳い文句の「六番勝負」でも収録されないという不遇ぶり。

海外だと「七番勝負」って名前で入ってるから、芋屋ふざけんな、と

759 名前: no name :2008/05/18(日) 15:57:17 ID:l/b2q/Zr

CCジェネラルが許されるのは狂−1までだよねー

どの試合も笑わせてもらったがジェネラル止められるのいるんだろうかあれ

760 名前: no name :2008/05/18(日) 15:58:16 ID:4SF8QF09

酒鬼薔薇事件と発売時期が被ったヴァンパイアセイヴァーは何の自粛もなかったけどな
ダクコレにも修正なしで収録されている
サムスピも開き直れば良かったのに


761 名前: no name :2008/05/18(日) 15:58:57 ID:0vl3amMS

>>758
ネオジオ以外の家庭用ゲーム機への移植は前述の理由から現在も
されておらず、2008年中にPS2・Wii用ソフトとして発売が
予定されている『サムライスピリッツ 六番勝負』にも収録されない。
ただし、海外で発売されるPS2用ソフト
『Samurai Shodown Anthology』には収録される。

またもやウィキペディアから。
まぁ体真っ二つとか首がバッサリ落ちたりとか、
サムスピ好きじゃない人から見たらあれだろうなぁ。
海外のほうは収録ってのは、グロに対しては規制緩いからだろうか?

762 名前: no name :2008/05/18(日) 16:05:54 ID:JLg0nP/I

>>760
化物が戦う作品は全然規制が緩い

763 名前: no name :2008/05/18(日) 16:07:25 ID:QIqobmbe

>>757
悪い、情報不足だった。
とはいっても瞬獄殺の記述を持ってきただけなんで変数とかは変えてないんだけどなぁ。
とりあえず上げてみるのでアドバイスもらえると嬉しい。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101568.zip
P:mugen

764 名前: no name :2008/05/18(日) 16:17:58 ID:C5KL1nA9

調べてみたら小6少女が同級生を殺した事件か
サムスピはmugenで興味もったんだがそんな背景があったのか
現実の事件に左右されたり大変だったんだな…
レスd

765 名前: no name :2008/05/18(日) 16:19:00 ID:wKEOOtgw

零サムSPのネオジオROM版発売当時のスレはそれはそれはカオスじゃった・・・

766 名前: no name :2008/05/18(日) 16:20:20 ID:4SF8QF09

あの小学生はファンサイトが作られてしまうほど一部の阿呆が祭り上げたからな
個人情報に本人の写真まで全部表に出ちゃったから

ttp://www.uranus.dti.ne.jp/~yuugeki/nevada-top.htm

767 名前: no name :2008/05/18(日) 16:23:10 ID:meYPva2K

>>764
現実の事件のせいで発売もしくはCMを自粛したゲームなんていっぱいあるよ。
それこそウィキペディアで調べればいくらでも出てくる。

768 名前: no name :2008/05/18(日) 16:33:15 ID:4SF8QF09

ファンサイトはこっちでした
犯罪史上最も可愛い殺人者として一躍ネットアイドルに
ttp://nevada.kohri.net/

769 名前: no name :2008/05/18(日) 16:42:53 ID:iwL361N+

なんか流れを無視してますが
動画作るほどの更新ではないので、宣伝も兼ねてこちらに張らせてもらいます。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101573.zip
パスはprinny
要望の多かったプリニーヒーローカラーと
全く要望のなかったプリニー忍者?カラーを追加
火力を下げて、プリニー隊時にプリニー呼びができるようにしました。

ニコニコに掲示板なんてあったんだ…知らなかった。

770 名前: no name :2008/05/18(日) 16:47:29 ID:aLkbmvCl

>>769
頂きましたん
音質が改善して声がつく日を首を長くして待っちょります

771 名前: no name :2008/05/18(日) 16:48:32 ID:eNqUIOpi

>>769

772 名前: no name :2008/05/18(日) 16:48:42 ID:YCZESkXz

>>769
更新乙カレー
なんか声付きカーチスがそのうち参戦しそうな予感

773 名前: no name :2008/05/18(日) 16:50:42 ID:JLg0nP/I

99%より9?%のが新しいのか?

774 名前: no name :2008/05/18(日) 16:54:27 ID:eNqUIOpi

>>773
新しいから9?なんて付けたんじゃないかな
てかテキスト見る限り無断公開可能なのかこれ?

775 名前: no name :2008/05/18(日) 16:57:06 ID:RhIAZKXR

いつのまにアミバカットインなんて出来たんだ

776 名前: no name :2008/05/18(日) 17:05:04 ID:DQNzINTC

>>769
頂きましたサンクス
早速某キャラと盥合戦で楽しんでますw

777 名前: no name :2008/05/18(日) 17:07:56 ID:zHyWcfMI

>>774
OS系は転載おk

778 名前: no name :2008/05/18(日) 17:10:16 ID:X15iebKc

改変はおkでも転載は不可のはず>OS

779 名前: no name :2008/05/18(日) 17:12:36 ID:HNqyRFtf

>>775
WMEのこと言ってるならうp主が自分で改造したんじゃないかな。
あのアミバ動画でよく見る奴とボイスも違うし。

780 名前: no name :2008/05/18(日) 17:15:19 ID:q0K7D9yG

ふぅ・・・朝からやってた甲斐あってか、日が落ちる前に何とか終わった
久しぶりに今夜は動画を堪能できる〜

重火器使いな栞更新しました、場所はニコろだ。passはmagna
主な内容はAIレベル2〜4修正。
AILv5、近接特化のB1、B2追加。
一部超必使用時カットイン追加。

これで大体表向きには完成したかと、問題点が見つからなければ更新ペースも落ちると思います
あとはイントロやカットインの追加、3ゲージ技とかなので思いつくまでは動くに動けなく
裏モードなんてもっと先の先・・・

ちょくちょく更新してDLめんどくさかった人には申し訳ないです
始めて間もないとどうもミスが多いもので

781 名前: no name :2008/05/18(日) 17:22:56 ID:43v3u0RW

>>780
乙です!相変わらずポトレが恥ずかしいw描いた本人が恥ずかしいとか言ってるのもおかしいのですけどもw
カットインかっけー。やっぱりあると違いますねぇ。
そしてよかった・・・前回のやつはC→Zでミサイル出なくて焦ってたからw
爆弾投げまくって自分にも被害が来るのはよくあること。

782 名前: no name :2008/05/18(日) 17:25:43 ID:BBRqo2/r

>>778
改変公開おkで転載不可ってのはありえないだろ常考。

783 名前: no name :2008/05/18(日) 17:27:27 ID:YCZESkXz

>>780
お疲れさんっと、ちゃっかり頂いたぜ
いいねぇカットイン

ところで今回も質問だが
【-重火器-】の「火炎弾(笑)」(波動拳コマンドaのやつ)
が近距離で発動すると玉が出ない(見た目カラ撃ち)のは仕様?

784 名前: no name :2008/05/18(日) 17:27:38 ID:bDH92uEt

ありえなくないんじゃね?
改変しての公開はおkだけどただの転載は不可とか

785 名前: no name :2008/05/18(日) 17:29:34 ID:aLkbmvCl

俺が持ってるのは99%だが、改変公開は○転載は×って書いてるぞ

786 名前: no name :2008/05/18(日) 17:30:33 ID:eNqUIOpi

まあ改変すればおkなら1byteでもなんか追加すればいいんじゃない?w

787 名前: no name :2008/05/18(日) 17:32:35 ID:meYPva2K

>>780をDLしにニコロダ行ったら完成度9?%のOS改がpass無しでおいてあった件

788 名前: no name :2008/05/18(日) 17:33:08 ID:aLkbmvCl

>>786
著しく公共良俗に反する改変や営利目的の改変をした場合は
公開しないでください。

っても書いてるから駄目なんじゃないかな。公共良俗というか良心の呵責というかだが

789 名前: no name :2008/05/18(日) 17:33:57 ID:43v3u0RW

>>786
そこまでくると、常識というかモラルの問題。

790 名前: no name :2008/05/18(日) 17:34:59 ID:xF06cSmL

何このキモイEFZキャラ

791 名前: no name :2008/05/18(日) 17:40:23 ID:q0K7D9yG

>>781
恥ずかしいって、結構動画でも絵出てるじゃないですかw

>>769
乙です。頂きました〜

>>783
多分壁際とかで使ったんじゃ、発動割と早い変わりに
攻撃判定すぐ無くなったり見た目は消えてるけど撃っても弾でなかったり、画面の奥でも弾でなかったりする技なんですよ
確か画面奥に消滅するトリガーの一つがあったはず・・・

攻撃用というよりは何かと補助用な感じでゲージ回収能力ありますし
ヘルパー消滅後の設定理解できれば相殺性能もつけるつもりです
半分ネタのようで中距離の牽制には使えるようでやっぱり使えないような・・・
最初はダンのアレっぽくしたかったんですけどね

792 名前: no name :2008/05/18(日) 17:40:24 ID:BBRqo2/r

改はともかく、OSならバニシングの時止めをワープにすれば立派な改良。
もっと楽な改良点もありそうだが。

793 名前: no name :2008/05/18(日) 17:40:35 ID:dM71oFsL

>>780
乙です。いただきました。
AIの4から上のレベルがAI常時起動になっちゃってるみたいですよん。

794 名前: no name :2008/05/18(日) 17:42:35 ID:X15iebKc

>>782
いや、説明書内にそう書いてあるからさ
これはOS改じゃなくてOSのことだろうけど

795 名前: no name :2008/05/18(日) 17:46:22 ID:YCZESkXz

>>791
ちなみに画面端とかは関係ないぜ
相手と密着、あるいは近距離発動にてほぼ起こる
遠めで出してもエフェクトほど当たり判定はない

>攻撃用というよりは何かと補助用な感じでゲージ回収能力ありますし
まあゲージ回収技として使いますわ
返答どうもっす

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