現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart79
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1210668270/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴は愚痴スレに行く事。
・ ゆっくりしていってね!
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てをせざるを得ない
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりが華麗にカバーするべし
こいつがボスなの?っていう風貌な奴は結構いるな
アーデルハイド然りクリザ然り萃香然り
真面目にする奴=馬鹿、これでおk
>>94
AIレベル下げたり某主人公(笑)みたいな
初心者用キャラを相手にしてれば割りとおk
>97
しょぼい腕でゲーセン行くのつらいねん
ブラクラ
うむ、それならそれでもっとMUGENで練習しようと考えるのは間違ってるよ
一見同じ様に見えて全然違うからね、大人しくそれの家庭用でやった方がいいんじゃないかな
MUGENの中だけで楽しむんなら全然いいけど、ゲーセンいってやりたいとか思うなら尚更
カクヲタきもいねん
>>94
トレーニングで一通りコンボ把握して
CPU(AI無しかガード硬い奴がいい、用は動くターゲット)
相手にコンボや立ち回り練習してから
AI持ちCPUとやれ
同レベルの友達とか家族とやるのもいいな
>>97
ある程度はうまくなるぞ コマンド入力とか立ち回りとか
原作とコンボのタイミング違ったりするが
まあ原作で強くなりたいなら原作やったほうがいいわな
晒しあげ
普通のコンシューマの格ゲーか何かで練習したほうが絶対いい
mugenだと強くなっても変な癖つきそう
めくられた時のコマンド入力が変だからな
>>82
でも記事編集できるのって課金ユーザーだけか・・・
これは微妙だな
今対人が手軽にできるのは緋想天体験版かなー、初心者も多いし
ネット対戦がデフォでついてるのは結構美味しい
ただ格ゲーかと言われると微妙かもしれん
あー、これいじれんのプレミアだけなんだ
自分プレミアだから気が付かなかった
その動画に関する感想スレみたいなのはどうなの?これも書き込めるのプレミアだけだったら致命的なんだけど
>>112
プレミアだけとか荒れそうだなぁ・・・
Wikiのコメント欄とかの方がいいな
>>90
ありがたく頂いた
>>112
掲示板の方は普通に使えるよ。
記事編集のみみたい
でも記事編集しなきゃ一覧に載らないし不便だな・・・
金かかってもいいならGGXXとかメルブラとか、通信対戦で練習できるけどね
>>94
取りあえずそのキャラの基本コンボとたち回りを覚えるんだ
でもってけん制からコンボへ持って行く練習をする
あとは下手に暴れないこと。起攻めする相手だと確実に潰してくるから。
ううむ…
面白そうな機能だと思うんだけどな
MUGEN動画に関してはこのスレがあるお陰で、動画を見終わってもその感想を語れる場所があったし
他人がこの動画を見てどう感じたかを知る場所があったが
他のジャンルだと全然そういうのなかったから
あの機能は何気に素晴らしいと思うんだが。
面白い動画を見終わっても、残るのは自分一人の満足感だけで他人とそれについて語り合うって事が難しかったからな。
言いたい事はよくわかるが、MUGEN動画にはあまり必要ない感じね
ここもあるしwikiも充実してるし
>>39
おぉ、ありがとうございます
ってなんだかんだいって忙しい中毎日書いてたような・・・なんなんだアンタ
そして、反応遅れて申し訳ない・・・
動作テストしまくってました。
今からあっぷするので、ポトレ突っ込んでからあっぷしますか
パワプロくんでキョンとタッグを組んでシューティングレミーと待ちガイルに挑んだけど
ガード硬直もヒット硬直も長くて、交互に食らうと永久に凹られたんだぜ!
やっぱり闇雲に撃つだけじゃ勝てるはずないんだなあ・・・
みなさんの意見参考にして、原作ゲーのほうで頑張ってみる。
(社長の運送スペシャルも原作じゃできなかったしなぁ。)
・・・カプエス2はいいけど、アルカナ2は出るにしても当分先だなぁ。無印でがむばるか
カプエス3は出ないんだろうか
一応もう「エス」ではないけれども
>>90
これはかっけえ。
BBBとジョジョはさっそく使わせてもらうわ。
「SNKプレイモア」だから「エス」だろ
>>90
いただきました。
ところで大ポトレの絵を加工したものの公開ってやっぱり無断改変or無断転載になるんだろうか?
>>120
ニコろだにうpしてきますたー。キーはキャラの名前ですねぇ。漢字一文字の方の。
いやなに、ただ単に優先事項をずらしただけですぁ。
人はそれを現実逃避と言う。ハハハハハハハハハ・・・ハハ・・・。
ところでBBBキャラ使おうと思うんだが、
初心者でもとっつきやすいのって誰よ? 狼牙? くな? センナ?
>>99
Lv3、Lv4出来たのでLv2のライジングメテオ調整してみますよ
LV1はなしでLv2はサテライトの条件HP500以下、敵HP900以上ぐらいにしますかねぇ・・
現状の500以下、敵500以上は下手するとサテライト起動から拾われてラース一発の危険性も否めない
AILv2までは対人のつもりなので感想頂けて助かります
>>127
早速突っ込んできます
ところで名前って絵版で使われてたものでいいんでしょうか
>>126
ご自由にどーぞ
>>128
大悟
QBの項目詳しすぎて吹いたw
書き方からしてジェダやビシャモンの項目を書いた人と同じみたいだけど
他のキャラもあれくらい詳しく書いてくれるとうれしいななんて
>>129
絵板?名前?どういうことでしょうか・・・(汗
キャラ名だから、重火器を使う子ですよ?
>>128
狼牙 ウルフファングはまさに漢の必殺技 設置もあるが遠距離に難
くな 速い、もろい、コンボ長め やっぱラッシュがいい
センナ 攻撃範囲が広め、設置持ち、ゲージ技の使いやすさ抜群
久那妓と扇奈は製作者が複数いるが
とりあえずPゲージがない奴がいいと思われ
初心者には扇奈がいいかも知れん
がやはり使いたいと思ったキャラが一番
しかしふと思ったんだが今BBBのキャラで一番強いのってどいつだろうか
そういやBBBっていえば、クナギ最近ニコAIの方で動画に出てるのあまり見ないね
糸目「・・・。」
>>133
あ、いえパスじゃなく
りどみーにポトレの件でお礼の言葉を入れたいだけですよ
そして減色すると肌の色が暗くなってしまったり
変換の仕方に問題があるのかな
3つの手段全部試して全滅ってことは、まさか独自パレットってやつをやらないといけないとか
むむむ、ここにきてまさかの新境地だとぉ
先鋒 狼牙
次鋒 扇奈
副将 久那妓
大将 剣道
じゃね?
すいません、MUGENにおけるGGキャラを強い順に5,6人教えて貰えないでしょうか?
>>140
ここに載ってる
ttp://www.google.co.jp/
シン
トキ
ジャギ
アフロンジャギ
レイ
サウザー
>>138
あ、なるほど。それなら絵板の方の名前でよかです。
減色っつーことは、bmpのやつを16bitにするとかいうあれですよね?
そっからD-Pixedで背景色とか決めて〜ってやつ。
今やってみましたけど、暗くなったような傾向は無さそう・・・ですけども。
>>140
なんにでも相性ってあるよね
自分で試してみればいいじゃない
誰でもDLできるんだもの ななし
Gジャスティス
Sディズィー
サイコジャスティス
サイコチップ
マジレスすると最強とか決めづらいと言うか人による
BBBで一番強いのって大悟じゃないの?
>>137
糸目と大悟はまだ専門外なんだ(持ちキャラ的な意味で
狼牙を使うと敵の残りHP無くても
トドメにウルフファングで〆たくなるから困る
北斗キャラで瀕死の相手に奥義する感じで
カプエス3で思い出したが
随分前にSammy vs CAPCOMなんてのが出るって言う情報が有ったらしいな
いつの間にか立ち消えになったみたいだが
>>147
分かる、あのエコーかかった「ウルフファング!」がかっこいいんだよな
そこまで明確な格差は無いってことか、どうもです。
>>148
確か7年位前じゃない?
でも、雑誌とかでは見た覚えがないよ
ただの噂だったんだと思って忘れてたけど、結局なんだったんだろう
ジンとソル使いの俺は歓喜したものさ
大悟ヤベェ、MAXファイナルドラゴンサマーでトキに9割持ってたぞwwww
やはり大悟のごっそり持ってくコンボがやばいな
特殊復帰持ってるキャラもmugenでは少ないし、サマーが無敵になってるし
原作での評価は(あんまりは知らないんだけど)弱キャラなんだがなぁ
>>151
それらしき絵みたいなのもあったよな。
かなり前にここのスレでもその話聞いたし。
>>152
原作で別に強くもないキャラが強くなるのは、mugenではよくあること。レミーとか。
でも12とショーンはその限りではないのd(ry
>>132
QBは書いてない
>>147
糸目はクロスレンジでは鬼
0.5ゲージで5割持ってける
あとパリング極めれば超強い
極めれば
>>108
平気だよ、コンシューマのゲームだってどうせいろいろだし。
スト3に慣れた後、他ゲーでブロッキングしようとして死んだもんだ。
QBってクイーンズブレイドのことだろ?
レミーはシステム周りで不遇を受けてたキャラだしなー
技の性能は悪くない、というかもともと飛び道具に関しては高レベルだったわけで
紙装甲も後列で援護に回る分にはあまり問われないし
格ゲースキルはそれなりに磨けると思うけど
キャラ対策やら限定コンボやらは当てにしない方がいい>mugen
>>143
うーん、近似色が一択しかないようなのでどうしようも、細かく変更してみたら急に黄色になったり・・・
気にならないレベルなのかなぁ、背景の塗りつぶしは終えたんですが
明るさというか赤が若干減ってる所為で暗く見えて気になるんです、はい
それともやり方に問題があるんだろうか・・・もうちょい試してみます
やっぱり作成作業で難易度が一番高いのは減色・変換作業だと改めて実感
SFFファイル作ってる時も、結局理解できないから最初に全色使ってるパレットの画像を元に最初からやってましたからねぇ
弱キャラだったのは3rdのシステムと噛み合わない部分が大きいしな
(´・ω・`)ショーン
あんた2ndの時は強キャラだったじゃない
最弱王決定戦(女人禁制)開催すっか
【アッー!レックスの由来】
主人公に扮したアレックスが山崎の運転するベンツに追突
↓
「お前、何サブキャラのくせに主人公ぶってんだよ。四つん這いになれ」
「四つん這いになれば主人公として認めていただけるんですね?」などの会話を経て戦闘に
↓
蛇使いでアナルをほじくられ、「汚い穴だなぁ」などと罵られる。
↓
阿部さんの登場で「アッー、アッー!」と悶える 。
↓
山崎に局部を見せながら阿部さんに尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
パワーボムをキメる。このあと、阿部さんがアレックスに背後から挿入。
「アッ、アッ、アッ、アッ!」とアレックスは掘られながら声をあげる。
↓
ユリアンも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったアレックスが一転攻勢に出て、
山崎を掴んで投げはじめる。小刻みに腰を振りながら「アッー、アッー、ハイパーボッ!」
と叫んで、アレックスも勢いよくフィニッシュ。
TDN勝利記念ということで改変してみた。
今では反省している。
ごめんなさい。
完全に原作再現してない限りは原作での評価は宛てにならんだろう。
エリアルが出来ない時代のキャラなのに
対空後そのまま追い討ちが出来たり
原作で出来ない連携が出来るキャラが相当いたりするし。
あとは対空当てても空中で復帰されて反撃される初代SF2キャラとかetc
完全に原作を再現したキャラなどいない
悪咲氏、無敵氏、H氏なんかは基本再現方向だけど、細かい部分はやはりかなり変わる
というかMUGENのレミーは超強化版だっての。
原作仕様ならあんなに強くないぞ。
前転移動あるだけで別ゲーだ。
それに3rdキャラはどれもSAが自由、ゲージ2本って感じだから全員原作よりは強い。
>>160
とりあえず、試しにこちらで減色→背景色変更→PCX変換をしてみたやつをろだにあげてみました。
キーはさっきと同じで。
見比べてみても、特にこんな感じなら違和感ないのですが・・・どうなんでしょうね。
まぁ面倒だったらワシのポトレなぞ無視してやってくださいな。
>>168
GM氏のレミーはオリジナルとアレンジあって
普通に原作性能でSAも選択制のまま出てるレミーもそこそこいるぞ
超強化ってGM氏のアレンジモードか?
そういや最近mugenでレミーの当身SAを見てないな。
昔は結構使ってたのに
前転あるのはアレンジモードだ
そのかわり攻防にペナルティはいるじゃんあれ
せっかく詳細なチューン出来るようにしてあるキャラなのに
超強化の一言で片付けるのは酷い
ああ、あの取っても撃ち負けるお茶目なSAか
レミーのSAは名前忘れたがIのソニック乱れ撃ちが一番安定すると思う
GMさんレミーなんて作ってたっけ
>>169
やっぱり一番近い色が一択なんですよね
見比べてみます
・・・・原因発覚。
俺のこだわりすぎ
俺の方のもあげてみました、パスはそちらと同じで
約2時間、意味の無いことやってたと思うと泣けてきた・・・
>>134
遅れたけど参考になった
レミーはあの「永遠に眠れ!」ほどタッグ向きの技はない
あーごめん今丁度ギルとやってたからおもくそ間違えてた
焔氏だ
大変失礼しました
キャラじゃないけど愛のアルカナはかなりタッグ向きだと思う。
素敵な貫通力と拘束時間を持つパルちゃんビームが1ゲージですよ?
通常必殺技版のビームもあるしモンゴリファイアーなんて目じゃないぜ。
>>177
おお、これなら十分ではなかろうか。
顔色が若干悪く見えるのは、周りの色+元々俺の塗った色が若干暗いからでしょうし。
乙です〜。というか、こんなもののために頑張っていただけるとはw
>>174
3rdのシステムを細かく理解してるわけではないですが、いろいろ分けてあるあたり製作者さんの愛情が。
というか、ソニック+サマー(対空)+ブロがあればどのシステムでもある程度戦えますしね。
憤怒のなんたら、あれ下段カバー出来ていいよね
愛のアルカナあれJJ氏の舞織AIが起き攻めに使ってくる
1ゲージ誘導弾3つがなかなか嫌らしい
>>168
ランダムで丹田が選択され1/3で死亡フラグが立つまことがいる
DISRUPTER更新しました。
重火器使いな栞です。定着しないとどっちも言わないといけないなこりゃ・・・。
主な更新内容はスパイラルレーザーの発動条件をプレイヤーの時でも制限を設けてます。
自ライフ半分以下、敵ライフ半分以上での発動に。
トドメであれ出すと無敵技持ってる相手ぐらいしか抵抗できないのがちょっとと思ったのでピンチをチャンス技に
AILv3,Lv4追加。
基本的に汎用性は4がもちろん上なんですが、近接特化してる分相性次第で3の方が強いみたいです。
ガードや回避技ろくに調整してないので、レベルMAXな相手にはふるぼっこですが
>>181
せっかくなのでポトレ用画像に自分のものを、デフォルトにさっきのやつを使わせてもらいましたよ
キラの光のアルカナがえぐすぎる
そういえばレミーのアレンジモードの3ゲージ乱舞って
全部入力成功するとフィニッシュ演出が変わるらしいんだが
どうなるんだ?俺出来ないからすごい気になってたんだけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1861169
DIOのAIを更新しました
最新版は勝利ポーズが増えたり、デムを絡めたコンボの幅が広がったりと、結構変わっているようです
AIの方は今回の更新でずっと入れたかったコンボが導入できましたので、
もうこれ以上は劇的に変わるようなことは無いと思います
それでは m(_ _)m
>188
乙ですー
さっそくいただきました
新コンボ導入・・さっそく動かしてみよう
>>187
AIに任せればいいじゃない
>>187
フィニッシュのサマソがルグレ(跳び蹴り)になって
背景のスパークになんなんだレミーが浮かび上がる
>>188
乙です! そしてあざーっす!
いただきました!
個人的に小さいキャラに対応できるようになったのが凄くうれしいですw
もっと評価されるべきトナメが普通に面白いんだけど俺だけ?
キャラとAIの製作者名やAIのレベル、キャラのステータスやその他特記事項なんかが丁寧に書かれてるし、試合後の解説も面白い。
この辺りのことを丁寧にやってるトナメはなかなか無いと思うんだが…。
守矢、影二、冴姫あたりはもっと出番があってもいいと思ってたし。
それとも俺の見てる動画が偏ってるのか?
というか今気づいたんだが、スレタイの■が多すぎないか?
3つもあるんだがw
>>188
乙にございまする!!
>>185
乙です〜。って、これ滅茶苦茶恥ずかしいwwwデフォこんなのでいいのだろうか(汗
動きが前回(俺が持ってたのは前々回かな?)と違って焦ったり。
でもこの子、ものっそい自滅技大好きですねぇ、相変わらずw
味方殺しに定評のあるファウストとかレイレイあたりと組んだら、それはそれで面白いやもw
でもタッグでは面白いし、頑張れば活躍ができそうですねぇ。是非出て欲しいところです。
ちょい目話してて遅レスになってるけど、大会動画の殆どがアレンジレミーだから
原作仕様で出てるってのは見た事がないくらいなんだが…
シューティングモードレミーは原作仕様なのかもしれんが、あれはなぁ…
>>174
詳細にチューンといっても大会でみるレミーは強化レミーしかいないもんで…
すまない。凄いピンポイントな事なんだが聞いてほしい
確か4人チームの「MUGENおそらく最大人数トナメ」っていうトナメがあったんだが
動画の最後にいつもおまけ動画みたいなところを用意してて
おそらく手書きと思われるアニメ絵ぽい貞子が踊ってるやつがあったんですよ
そんときに流れてた曲の詳細を教えてほしい
今見に行ったら全部削除されててさ
ダメ元で聞いてみました
宣伝です。
狂−1 グランプリの続編できました。