MUGENについて語るスレpart72


告知欄


■MUGENについて語るスレpart72

現在表示しているスレッドのdatの大きさは191KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/04/21(月) 22:19:55 ID:0rcFbLjJ

前スレ
MUGENについて語るスレpart71
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1208664901/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローをせざるをえない

101 名前: no name :2008/04/21(月) 23:48:25 ID:mVrQSEI7

セフィロスは自動でライフ減少するけど自分が死ぬんじゃなく相手が死ぬドット絵の奴入れればいいよ

>>98
紙芝居見せられても

102 名前: no name :2008/04/21(月) 23:49:14 ID:Q+MFU/JH

MADなのに動きがワカランというのは自分でどう思うんだね

103 名前: no name :2008/04/21(月) 23:49:15 ID:jsGDUnwT

ロマサガのイフリート
バハムートドラグーンのガルーダ
もいたな・・・どっちも凶悪だがw

104 名前: no name :2008/04/21(月) 23:49:20 ID:kUduPUg7

>>101
それネオセフィロス

105 名前: no name :2008/04/21(月) 23:49:30 ID:DvirlhRi

イフリート「えっと・・・」

106 名前: no name :2008/04/21(月) 23:50:32 ID:VThAkQDg

DQは某コンプゲーにローレシア王子とかいなかったっけか
FFは11の三名と一匹、サボテン、イフルート、マッシュdeガイル、FF7のヘルハウス
SFCグラのエレナ、クロノ、マール、カエルもいた気がする

107 名前: no name :2008/04/21(月) 23:51:25 ID:POyqWBh+

もよもとだな

108 名前: no name :2008/04/21(月) 23:52:21 ID:l/pL0D2Z

>>106
虹裏は基本、外部持ち出し禁止だからなぁ。もょもと。

109 名前: no name :2008/04/21(月) 23:52:31 ID:eAOKlba5

そんなにいたのか・・・
で、ゼノギアスのフェイと先生の参戦はまだですか

110 名前: no name :2008/04/21(月) 23:56:45 ID:DvirlhRi

あと、ロマサガ3のエレンっていなかったっけか。
というか>>103見て思ったが、最強のビッチで有名なヨヨ王女はmugenに参戦なさらないのかね。
3ゲージ技「ねぇ……ビュウ。大人になるって悲しいことなの……。」→強制終了のお知らせ

111 名前: no name :2008/04/21(月) 23:58:51 ID:RX4mtefv

言いだしっぺの法則って知ってるかい?

112 名前: no name :2008/04/21(月) 23:59:59 ID:VThAkQDg

アクトレイザーの神様、46億年の魚もエニックスだったか
エニックスはそもそもDQぐらいしかタイトルが浮かばなかったな

113 名前: no name :2008/04/22(火) 00:03:23 ID:kZseZxvb

>>109
知ってて、人肉の缶詰を食べさせる先生には慄然とした。
>>110
なんか立ったままひたすらゲーム中のセリフをしゃべり続ける現実みたいなキャラが思い浮かんだww

114 名前: no name :2008/04/22(火) 00:04:57 ID:H8+EA7sC

虹裏がありなら、もょもとだけじゃなく龍王たんも使えるんだけどな。
あとはやまきち氏の手描きクラウドもそのうちできそうだし。

スクエニつながりで、フタキワ番外編でドラクエの子に声がついてる件。

115 名前: no name :2008/04/22(火) 00:05:21 ID:pQvMIwQF

思えばアクトレイザー2の神はかなり格ゲーばりの動きをしていたような気がする。マッチョだし。
難易度が異常なのと、街育てが消えて完全にアクションゲームになってしまってたのは残念だが

116 名前: no name :2008/04/22(火) 00:05:45 ID:Y2cJPISK

>>109
ジョインジョインジョインショオーになりそう

117 名前: no name :2008/04/22(火) 00:10:02 ID:JQS1VFUB

悪玉とかどのキャラでも倒せるお
TU_KA、wikiの神キャラと論外の境界線曖昧だよな
他のも曖昧だけど。

[state 論外]
type=論外
trigger1=今の所倒せるキャラがいない
・・・

後は適当に追加してくれ

118 名前: no name :2008/04/22(火) 00:13:52 ID:fXeEdlcD

>>116
セイッハイッショオーピキーンですね

119 名前: no name :2008/04/22(火) 00:14:30 ID:36hR89HK

>>113
セリフが流れている間に殺しきらないと、強制的に死ぬ仕様か。恐ろしい女だ。

>>116
でも実際は極めるとフェイ>ビリー>シタンだったりする不思議。まぁビリーは属性のあれだけども。リコ?誰それ(笑)

120 名前: no name :2008/04/22(火) 00:14:48 ID:d7SlEMp5

食:ドナルド、カーネル、紗夢、レミー

121 名前: no name :2008/04/22(火) 00:19:05 ID:kZseZxvb

>>119
そう?まあ俺が極めるところまで行ってないからかも知れんが
シタン>フェイ>エメラダだったな。

122 名前: no name :2008/04/22(火) 00:19:09 ID:fXeEdlcD

>>119
極めるという言葉の意味の違いがあると思うが
単純火力では測れんよ

123 名前: no name :2008/04/22(火) 00:20:49 ID:H8+EA7sC

>>115
二段ジャンプ、滑空、滑空からの急降下突き、その必殺技版。
バリアみたいな炎で対空にし、テクニカルな格ゲーキャラのようだ。
滑空モーションに入る前にエリアルの的になりそうだが。

124 名前: no name :2008/04/22(火) 00:44:45 ID:jtyJ7Wh+

ところで新しく公開されたジャガーノートを見てくれ
こいつをどう思う?

125 名前: no name :2008/04/22(火) 00:46:46 ID:RUy80BSh

実はハルクって良心的なんじゃね?

126 名前: no name :2008/04/22(火) 00:46:49 ID:Ry/njxEt

Kong氏のキャラは原作仕様という名を借りた凶キャラだと思うw
ジェネラルとか自重しないKOFボスの領域。
下手するとそれより上かもしれんがw

127 名前: no name :2008/04/22(火) 00:49:55 ID:kZseZxvb

もしも、Kong氏がハルクを作ろうと思い立ったら・・・
だめだ、今よりさらに暴れている姿が思いつかんww

128 名前: no name :2008/04/22(火) 00:49:57 ID:zYkq1yn5

奥義込みでの火力なら
人:フェイ>シタン>エメラダ
ギア:チュチュ>ソロクリア可不可の壁>ゼノギアス>越えられない壁>その他

ビリーは属性依存が使いにくいからなぁ…

129 名前: no name :2008/04/22(火) 00:50:03 ID:X6Q3t/Hb

原作仕様ってかいろんなマーブルシリーズのいいところ(マグニならXMENのバリアに2のF1小足等)を混ぜて
さらになにかを加えたようなかんじだと誰かが言ってた

130 名前: no name :2008/04/22(火) 00:55:23 ID:XNldXYgb

まあ仮に性能は原作仕様だとしてもAIがやばいとあれぐらい暴れそうだ
しかしkong氏のハルク想像つかんな
あのボスハルクを越えるか通常ハルクに少しなにかが追加されただけでボスより酷くならないか

131 名前: no name :2008/04/22(火) 00:55:36 ID:hYFieuNB

センチと互角以上のジャガノとかねーよw

132 名前: no name :2008/04/22(火) 00:58:04 ID:dCQaRDJf

>>129
たぶん、それ言ったの自分だと思うけど
X-MEN〜MvCの長所拾って、アメコミのイメージのオリ技追加したのがkongキャラだと思うよ
ついでに元の技も性能と判定、発生も全体的に強い
ストライダーとΩレッドも見てみたんだけど、ハイパーコンボ中、あいつら無敵状態だ。原作ゲーではそんなことはあり得ない

例えると・・・オロチと神オロチくらい違う。見た目が一緒なだけで別物だね、あの人のキャラ全部

133 名前: no name :2008/04/22(火) 01:00:01 ID:36hR89HK

>>128
こんな話題の中だと、チュチュがmugenに降臨してもおかしくないと思ってきた。

134 名前: no name :2008/04/22(火) 01:02:30 ID:ps+pV35g

だがあの人のキャラ制作の速さは凄いな
来年いかずとも全てのマヴカプキャラコンプしちまいそうだ

135 名前: no name :2008/04/22(火) 01:02:44 ID:zYkq1yn5

>>133
ギア仕様でハイパーアーマー、自動回復orノーコスト回復技持ちですね、分かります

136 名前: no name :2008/04/22(火) 01:03:52 ID:H8+EA7sC

Kong氏はMUGENキャラ制作のTAS動画が出来そうだな。

137 名前: no name :2008/04/22(火) 01:05:42 ID:Ry/njxEt

原作と同じ姿・同じ動きという一見原作仕様に見せかけた狂アレンジキャラ
こんな感じか・・・

138 名前: no name :2008/04/22(火) 01:07:19 ID:Uoc/eD1e

まぁkong氏だからしょうがないで片付いてしまうんだがなw

139 名前: no name :2008/04/22(火) 01:08:11 ID:+KQqI8Uc

某氏も3日で1キャラ仕上げたらしいから
やれる人はやってしまうんだろうな…

140 名前: no name :2008/04/22(火) 01:08:17 ID:c8fXo6Rt

流れを読まずにuma氏のBBBキャラキテター

141 名前: no name :2008/04/22(火) 01:10:15 ID:6eePg71i

>>140
最弱と名高い大吾ですよ
mugenではどれくらいまで行けるのか気になるZe!
ファイヤァァァァァサマーァァァァァ!

142 名前: no name :2008/04/22(火) 01:12:51 ID:36hR89HK

>>135
あえてミッシング仕様。AIが入ると即ミッシングで巨大化。
ノーコスト回復、超絶装甲(というかほぼダメ0)、常時アーマー、即死無効、オーバーキル上等単発火力
こんな感じですな。

>>141
ショーンや12のように、出番のないまま消えていくなんてことn(ry

143 名前: no name :2008/04/22(火) 01:14:47 ID:gSdCOELD

しかしkong氏の手にかかれば弱キャラもやればできる子になれるだろうか
案外ちょうどいい強さになるんじゃないかと期待してる俺ガイル

144 名前: no name :2008/04/22(火) 01:15:50 ID:wYs6ClEF

kong氏が12作ったらどんな感じになるんだろうか

145 名前: no name :2008/04/22(火) 01:18:24 ID:AO/jOtJa

緋アリスきたー

146 名前: no name :2008/04/22(火) 01:19:35 ID:Y5gFks23

>>137
天草や影DIOのことかと思った

147 名前: no name :2008/04/22(火) 01:21:42 ID:dCQaRDJf

>>146
そんな感じだねぇ。
ただボッツもMvCも元が盛大に壊れてるゲームだからもの凄い判りやすく強いけどw

148 名前: no name :2008/04/22(火) 01:29:03 ID:Ikq5W28K

元から壊れてる分
影DIOよりはマシだろ

149 名前: no name :2008/04/22(火) 01:34:22 ID:ali94W09

何故そこまで影DIOを目の敵にするのかw

150 名前: no name :2008/04/22(火) 01:36:58 ID:LMLD872k

きっと影DIOの片目を奪われたんだな

151 名前: no name :2008/04/22(火) 01:37:44 ID:ntaMVyn8

万能当身が出だし無敵にってのはかなりの狂アレンジだと思う

152 名前: no name :2008/04/22(火) 01:40:05 ID:dCQaRDJf

586氏が影DIO使ってストーリーパチェ相手にテスト動画上げてたの見たけど
大して繋いでるわけでもガードしてるわけでもないのに圧勝してたなw
ってーか自分で動かしてみれば、どれだけ無茶に強化されてるかわかりそうなもんだけど

153 名前: no name :2008/04/22(火) 01:41:31 ID:ukm08Gjq

カリスマも演出中完全無敵になってるなあれ

154 名前: no name :2008/04/22(火) 01:41:48 ID:jtyJ7Wh+

最近DIOが叩かれる傾向にあるから巻き添え食らってんだろ
にわかだがDIO好きな俺にとって嘆かわしいことだ

155 名前: no name :2008/04/22(火) 01:43:20 ID:8gkx+yVx

もはや別キャラだからな
あれで勝ってDIO様TUEEEEとか言ってるやつ見ると萎える

156 名前: no name :2008/04/22(火) 01:44:07 ID:T8wETjDt

凶アレンジと言われるだけで傷ついてしまう信者に配慮すべき

157 名前: no name :2008/04/22(火) 01:44:35 ID:dCQaRDJf

>>154
いやいやいやwDIOの個人叩きなんか関係ないから
性能強化の例として代表的なだけでしょ。どうしてさっきの話で巻き添えとか謎の話になるんw

158 名前: no name :2008/04/22(火) 01:44:45 ID:6eePg71i

飛び道具どころか投げにすら反応する当身なんて
出されたら見てるだけ以外何もすることが無い。
しかも出掛り無敵で発生保障つき
スパコンもなんでも発生まで無敵にすればいいってもんでもなかろう

とは思うがそんなもんAuthorの自由だから好きにすれば良いよ

159 名前: no name :2008/04/22(火) 01:46:34 ID:gvKRME2z

まあキャラやファン叩きまで始めるなら、向こうへ行けってことだ

160 名前: no name :2008/04/22(火) 01:46:38 ID:8ywCk7p3

まあ影DIOはAIがガチじゃない分マシか
あれに最近流行の超反応高精度AI入れたらそれこそ一般トナメ出入り禁止喰らうだろな

161 名前: no name :2008/04/22(火) 01:46:51 ID:cQM1H/zy

単発火力がウリみたいに見せかけてチェーンや
エリアルまがいの事も出来るように強化されてるからな
MVCDIOとでも名乗ればいいのに

162 名前: no name :2008/04/22(火) 01:49:28 ID:R524CNTN

別になんだっていいよ、AIが凶悪じゃないから脅威ではないし
どんだけ強化されようがMUGENだからしょうがない
信者がウザくてもそれは信者の責任であってキャラには何の罪もない

163 名前: no name :2008/04/22(火) 01:50:15 ID:wYs6ClEF

AIが対人向けで精度悪いぶん性能が高いから
並性能で超高性能AI搭載キャラと互角に渡り合える

こう書くとサキエルみたいだ
そういやコイツ昔はよく調整されてたのに今は素で普通の大会に出てるよな

164 名前: no name :2008/04/22(火) 01:50:35 ID:+Bgz90zV

AIがしょぼいのにライフの多さや技の性能で勝っちゃうんだよな…

165 名前: no name :2008/04/22(火) 01:50:38 ID:y1OPp/ML

俺の変な勘違いで少し酷くなってきたかな、正直すまんかった
>>160
kongキャラですねわかります
>>161
NEODIOの亜種みたいだな

166 名前: no name :2008/04/22(火) 01:51:15 ID:1fE+FaCr

影DIOはAIが自重しなけりゃやばいことには違いない

・・・ところで
影DIOよりも普通のDIOを使ったほうが友との戦闘で勝率高いという
自分(プレイヤー操作)についてどう思う?

・・・ぁ 影の操作がヘタなだけ?

167 名前: no name :2008/04/22(火) 01:51:55 ID:dCQaRDJf

当て身とか割り込み狙うの苦手なんでね?

168 名前: no name :2008/04/22(火) 01:52:20 ID:8ywCk7p3

つ 当身を自重しない

当身→回り込む→スパコンでおk

169 名前: no name :2008/04/22(火) 01:53:01 ID:kRw8S0h0

下手な強キャラより自分の使いやすい奴のほうがいいと俺は思うよ

170 名前: no name :2008/04/22(火) 01:53:08 ID:/BTTM3g9

>>164
あーまさにそこが嫌い
回り込みと当身でフラフラして無駄に試合時間長いし

171 名前: no name :2008/04/22(火) 01:55:03 ID:8ywCk7p3

まーAI負けしても性能勝ちしてるキャラなんていくらでもいるからな
サキエルとかEllaとかその典型だし

つーかこれ以上は愚痴スレでやろうな

172 名前: no name :2008/04/22(火) 01:55:19 ID:X6Q3t/Hb

レオパルドン
「AIなんて飾りです」

173 名前: no name :2008/04/22(火) 01:57:27 ID:x9Tp7B5F

AI戦ではまず話題にならないけど
影DIOはガーキャンも単体で高性能、ヒット後追撃出来るクソ性能

174 名前: no name :2008/04/22(火) 01:57:53 ID:PbbA2LiM

>>143
無敵と体力回復だろ?
想像してもあまり楽しくないなあ

175 名前: no name :2008/04/22(火) 01:58:24 ID:dCQaRDJf

よく遊んでる遊んでる言われてるけど、万能当て身ぶっぱして立ってるだけだよね、あの御大
当て身成功後も当て身ぶっぱなすから攻撃に繋がらないだけでw
たまに殴ると単発火力も高いからゴリっと減るけどね。で、ゲージあると無敵カリスマのターン

相手キャラがAI入りでアクティブなのに、ふらふらしてるのが拝めるってことはそれだけ性能面で高いんだろうね

176 名前: no name :2008/04/22(火) 01:58:27 ID:1vLfR4SY

他の製作者がWIPに入れてるのと同じキャラ作ってもいやな顔されないよな…?
作ってて不安になってきた

177 名前: no name :2008/04/22(火) 01:58:44 ID:FQsjvr3m

なかなか死なないしあまり自分から攻めないから
gdgd試合メーカーだな

178 名前: no name :2008/04/22(火) 01:58:53 ID:8ywCk7p3

とりあえず本当の性能勝ちを見たければ俺のほうが強いトナメを見るべき
あれはトンデモ性能キャラのオンパレードだから影DIOの強化が笑えてくるw

179 名前: no name :2008/04/22(火) 01:59:31 ID:1fE+FaCr

>>167
結構するどいな たしかに言うほど当身とか割り込みはしないかも
弱やスタンドの影からの始動でコンボいれる戦い方

>>168
一応 相手が人というのも大きいんだろうなぁ
当身を見切って逆にフルコンボ叩きこまれるという

>>169
やっぱ使いやすい(なじみやすい)って大事だよな

180 名前: no name :2008/04/22(火) 02:00:11 ID:dCQaRDJf

>>176
遠慮無くやっておくれなさい。制作者は好きなものを作りたいだけだろう(と思うし)
WIPに入れたからって別の制作者を牽制してるわけじゃないっしょ

181 名前: no name :2008/04/22(火) 02:00:19 ID:gSdCOELD

>>174
それはハードからだろ

182 名前: no name :2008/04/22(火) 02:00:19 ID:rNYVe6jE

>>173
ハート様のことですね、わかります

相変わらずDIOのことになると伸びるスレだ

183 名前: no name :2008/04/22(火) 02:01:56 ID:1vLfR4SY

>>180
そか…
いや、厳密には被ってないんだけどさ
こっちは若干の改変を加えて、相手はおそらく原作再現だろうから

でも相手は定評のある作者さんだから同時に出して比べられるのも凹むなぁw

184 名前: no name :2008/04/22(火) 02:02:54 ID:jRM0Bc9y

>>174
ハード以外はそんな事無いぞ?
ミディアムでもたまにおかしな挙動するから
俺はずっとイージーでやってる。普通に勝てるレベル。

185 名前: no name :2008/04/22(火) 02:03:45 ID:/rxl9BU0

影DIOにAI付くとしても原作通りに改変もしてくれるAIパッチとかだったらいいな

186 名前: no name :2008/04/22(火) 02:03:59 ID:8ywCk7p3

>>180
当身は暴れ潰しに使うといいかも
わざとチェーンせずに当身すると少なくとも切り替えしがキツイAIはすぐ引っかかってくれる

と最近佐祐理使い出した俺がアドバイスしてみる
佐祐理さんエージェンツがアレだけ性能いいのに弱キャラとか嘘だろ…
かなり後ろにまで攻撃判定があるのにさ

187 名前: no name :2008/04/22(火) 02:05:30 ID:1fE+FaCr

>>176
あくまで自分の意見だが
自分の作りたいキャラを作ることはいいと思う
あと同じキャラということで
他の製作者の「自分も負けてられん」
という活力となるかもしれんし

・・・というか同じキャラ(アレンジ含む)って結構いるよな
京とか何人いるのやら

188 名前: no name :2008/04/22(火) 02:07:14 ID:dCQaRDJf

自分の把握してるだけで京と庵は合わせて100は居る。

189 名前: no name :2008/04/22(火) 02:09:19 ID:k80Yzcnh

kof常連は種類多いよな

190 名前: no name :2008/04/22(火) 02:10:21 ID:1vLfR4SY

そこまで増えると逆に他の誰が作ろうが気にならんだろうなぁw

191 名前: no name :2008/04/22(火) 02:10:39 ID:jtyJ7Wh+

ドナルドに相手がカーネルだと特殊イントロが追加されたんだが全く話題にならないな

192 名前: no name :2008/04/22(火) 02:10:50 ID:6eePg71i

人気があるキャラは人気の分だけ多い
セスとかチンゲンサイとかハイデルンは一種類しか見たこと無いな

193 名前: no name :2008/04/22(火) 02:11:36 ID:dCQaRDJf

クローンなんてどうでもよくなるかもしれんねw

194 名前: no name :2008/04/22(火) 02:12:00 ID:KMQCPmSa

100とかそれだけでトーナメントできそうだなw

195 名前: no name :2008/04/22(火) 02:12:06 ID:36hR89HK

>>192
つまり、アレンジの一切ないアレックスは人気が(ry

196 名前: no name :2008/04/22(火) 02:12:48 ID:8ywCk7p3

登録してる(=AIのある)京と庵は5人ずつくらいいたような。リュウも6、7人ほど。
他にもシオンが5人、志貴が6人、都古が5人、ワラキアが7人
どうみても月厨です本当に(ry

そういやデブベガ公開してるとこって以外に少ないような

197 名前: no name :2008/04/22(火) 02:13:08 ID:6eePg71i

>>195
アレックスは二種類あったりするんだコレが

198 名前: no name :2008/04/22(火) 02:15:43 ID:dCQaRDJf

ZEROキャラってあんまり見ないねぇ<ベガ
そういえばイングリッドはZERO3版、MvCアレンジ、CvSアレンジ、GG風アレンジで4人以上いるのか。
チーム作れそうだw

199 名前: no name :2008/04/22(火) 02:18:13 ID:KMQCPmSa

同キャラAIチームトナメか
面白そうだけどAI以前にキャラの相性で4人抜きとかフルボッコありそうだw
そこが逆に見てみたいがw

200 名前: no name :2008/04/22(火) 02:20:49 ID:1fE+FaCr

>>198
そうなのか
自分はZERO3版のイングは持ってもないし見たこともないな

アレックスのごとくブロッキングするイングリットの姿が浮かんだ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50