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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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ニコニコmugenwiki
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>25
無理ゲ=ポテンシャル的な意味で
あいつを格ゲー的なパラメーターに直すと攻撃80防御80がいいとこだろ・・・。あの低さは異常・・・。
あと、通常攻撃遅すぎ、リーチ短すぎ。馬に乗ればいいんだがな・・・。
>>23
待て、マジで頑張るんだ!俺は超応援するぜ!
絵的に、4の諸葛が一番楽にはなる気がするが・・・それでもアクションは描くの難しいだろうからなぁ。
でも俺は利家を作ってみたいっていうね(´・ω・`)
>>36
普通の人だったはず
香霖堂って小説みたいなものでは霊夢と魔理沙にとっての近所のお兄さん的キャラだった
極普通
キバヤシ
周りが女ばっかりなのに見事にフラグクラッシャーするタイプ
こーりんって全ての道具の名前の使い方を知れる、ガンダールヴの強化版みたいな力持ってなかった?
>>36
とりあえず本名の「霖之助」でググれば
人となりがわかるページと外観がわかるページとがすぐ見つかるぜ
何故分けているかは敢えて聞くな
>>36
ぐぐれ!と言いたい所だが3行でまとめると
香霖堂と言う幻想入りした物を主に扱う店の店主で人間と妖怪のハーフ
基本的に売り物は利用価値があると解ると非売品にする
つまりは普通の兄貴キャラだったんだよ!
>>36
霖之助で検索すれば少しはマシな結果になるかもしれない
孔明かー、あのしゃっしゃっ言う掛け声がきにくわねぇww
>>36
とりあえず東方wikiやイザヨイネットあたりで調べればいいと思うよ
>>43
これ以上はスレ違いだが、名前と用途はわかるけど使い方はわからない
携帯電話は遠くの人としゃべれるということはわかるけど使い方がわからないって感じ
基本的にあまり役に立たない
>>43
名前と用途が分かるだけで、肝心の使い方はわからん
こーりん≠霖之助な
孔明っていうと確かビーム出すんだっけ
>>35
北斗、GG、アルカナはシステムが難しいよね
>>36
シン・キバヤシ
なんか気苦労が多そうな人だということはわかった。スレ違いでごめんね。
あの世界は常識人ほどネタキャラ扱いされるなww
>>51
なんつーマニアックなwwwでもまぁ、髪の毛の心配しなくていいから、帽子描けるならそっちの方が楽なのかもね。
でも、2の諸葛って・・・弱キャラまっしぐらじゃねーかw
オリジナルで、「孔明の罠だ!」的な感じで、即死の設置とか・・・。完全ネタキャラになるがw
>>28
確かにいないけどキャリバーキャラの声はよく聞く
ザサラ、ミナ、ジーク、メアとか
孔明というと車椅子のイメージが
ボスハルクが〜トナメに何でルガールが出てないのかと思ったが
2k2ルガとセンチネルを戦わせたらルガの体力が全く減らなくてワラタw
>>53
でもレバガチャならメルブラより北斗、GGの方がいけそうだけどね
久しぶりにメルブラキャラ使ったらいまいち目押しコンボができなくてかなり下手になってたわ
なるほど。
例えば手榴弾に能力を使うとしたら、名前と爆発物である事は分かるけど、どうすれば爆発するのかは分からないんだな。
かなり役に立ちそうな能力だ。少なくとも「気を使う程度の能力」よりは。
>>56
コマンドを入れると銅鑼を構え、攻撃があたるとジャーンジャーンと鳴り響き「げぇっ間羽」みたいな?
>>59
あそこに出てOKなルガはメカ位だと思う。多分負けるだろうけど
攻撃ボタン三つと簡単なコマンドで戦えるし、
固有のシステムがシールドとゲージ開放くらいだしな
エリアルも成立させるのは難しくない
そんなわけで最近メルブラキャラに手を出しました
>>60
高性能当て身で「これは孔明の罠だ」は考えた
あと、全ゲージ使用して某お前の拳では死なない技チックに「死せる孔明、生ける仲達を走らす」→強制ドローとか
超必「俺を殺せるものはおるか!」「ここにいるぞ!」とか
孔明=はわわ
アルカナはホーミングキャンセルのタイミングを掴むまでが難しそうだ
MUGENだと低空ダッシュがやりづらくて冴姫のコンボが安定しない…
>>28
そういやサキエルの声キャリバーキャラの声だったな
にしてもなんで外人てオリキャラにわざわざ日本語ボイスつけるんだろな
>>66
日本人に歌の歌詞書かせてもよくわからん英語とか色々入ってたり
なんか横文字の名前考えさせるとドイツ語が混じってたりしてるのと
同じようなもんだろ
>>66
身近な英語ボイスつけると、知ってるキャラの声だってのが
自分でもわかっちゃって萎えるってのもあるんじゃないか。
オリキャラに声当てるとしても、超有名キャラのボイスはもってこない
ものでしょう。それと同じかんじで。
あとは、単純に日本の格ゲーが好きだからとか。
ヴァンプのチェーンコンボとマーヴルのエリアルがあったお陰で
今のコンボゲーに対応出来てる格ゲーマーはきっと多いと信じている
殴りつけながら「かかってこい!」と叫ぶpotsリュウ
日本語ボイスをつけた海外のオリキャラが
日本で有名になりやすいだけな気もするが
おかげというかコンボゲーの元祖だからな
Rikard氏に関して言えば、日本のゲームが好きなだけじゃないかねぇ
あそこのキャラ、ザサラメールとかソン・ミナ、響とかでボイス付けてるし
関係ない話かもしれんけど、日本人だと外国語の単語をまんま名前にしたりすること多いね
向こうの人はどう感じてるんだろうか。人の名前に正義とか平和とか愛とか付いてて違和感バリバリ?
EFZも割と取っつきやすいと思うな。それぞれのキャラ性能が個性的すぎてキャラによっては人選ぶが
最近、七瀬使い始めてみたがなかなかいいな。ドッペルじゃなくて竹刀持ってるほう
一撃がデカいサムスピタイプだからコンボとかいろいろムズいこと考えなくてもそれなりに戦える
>>59
センチネル(hard)と2k2ルガ戦わせたら
センチネルが何度倒しても復活してきてワラタw
>>73
洋ゲーや洋映画で、酷い間違った日本人名ついてるよな。
「ハイヤト・ダイクタ」「フジノキ・ミヤノシ」とか、どっちが苗字だよ。
EFZで思い出したが、郁未って完成してるやつもうあったっけ?
>>76
日本も外国もお互い様だよ!w
もっとキャプテンサワダを愛でるべき
>>76
おっとキャプテンサワダの悪口はそこまでだカミカゼバンザイ!
まぁあの人本名わからんけど
>>74
七瀬って原作再現じゃないから挙動が原作とかなり違うと思うんだが
IC無い時点で出来ないコンボも出てくるだろうし
原作再現キャラでお勧めは佐祐理さんだな
コンボも覚えやすいし超必も使いやすいし
エージェンツの攻撃判定が後ろにもあるのには吹いたわ
最近猫で勝つ俺が強いんじゃなくてコンボ入らないのが強いんだと気付いた
腹切って攻撃とか狂気だよね。戦闘機で体当たりしたカミカゼも向こうからしたら狂気だと思うけど
>>77
「88%?」とReadMeにあるけど、細かいこと気にしなければ充分OKだと思う
>>77
アーカイブのは声がついてる代わりに一部に超必がなくて
もう1つのは一応すべての技が実装されてるけどコンボルートが原作と違う、
ガード切り替えできない、暴走時のアーマーが無いって奴だったと思う
誰か鍵最強のエロインに愛の手を…
完成度の基準がよく分からない
例えば別府氏のキャラとか素人目には十分に見えるのに
やたらバージョンの数字が小さいのは何故
>>61,63
銅鑼鳴らしで関羽ワロタw
というか、孔明なら理不尽な当身やら設置でも「孔明の罠」で済まされそうな気がして怖い。
>>83
バカヤロウ!原作最強ならmugenで頑張る必要はない!
原作でもmugenでも終わってる状態の12にこそ愛の手を・・・。
でもジェネラル、テメーはだめだ。
EFZといえば最近長森入れてみたんだが設置型というか戦い方が特徴的で中々面白いキャラだな
ただこのテのキャラはAIが非常に作りにくそうだが
一応、ほーらい氏が作ったような気もする。椅子に座ってやたらけっ飛ばしてくるケドねw
萃夢想のシステムの試作版みたいな奴も居るしな
ひとつのゲームにしては色んな要素積んでるよな、EFZ
そういやEFZキャラに声を追加してる人ってどれくらいいる?
俺はtoshi氏の郁未、586氏の佐祐理とMVC舞には別作者の同キャラからとってきた声追加してあるんだが
>>89
俺はその三人の他に、水影さんの神奈にも声入れてるな
・・・ところでその黄昏フロンティアだが、一応例大祭には出るみたいだな
詳細は後日発表だそうな
ようやく緋の続報が来そうだ
名雪のAI更新しといたよー
そして、もう寝る
最近のMUGEN動画でなんかおもしろいのってある?
>>73
その辺は違和感ばりばりだろうが
単語を使わないかといえばそういう訳でもなく
賢者さんとか緑さんとか鍛冶屋さんとか年寄りさんとか木さんとか鉄さんとか針子なら普通に居るからな
元ゲーに慣れてるせいで、特に声入れようとか思ったこと無いなぁ
原作再現?の586氏さゆりんのプレッシャー後のバックステップが
原作の半分ちょっとの距離な気がしてならない。
しかし誰も何も言わないって事は、自分の勘違いじゃろか。エージェンツもHit間隔長いような。でも(ry
>>91
黄昏はひぐらしのPSP移植で忙しそうだからどうなんだろうな
肝心のデイブレイクの内容は酷いらしいが
>>93
4月入ってからは特に無い。人操作好きなら全部人操作トナメあるからそれ見るといい
>>96
そのまま移植じゃないのかい?
グラは微妙だが結構遊べるけどなアレ
まぁ、mugenには関係ないけどさ
結構目分量なところもあるみたいだから気になるなら氏に言ってみたら?
まあその前に一応原作とmugenの動画とって見比べたほうがいいと思うけど
そういやあの佐祐理の声ってどこから持ってきてるんだろ
アニメ版の声とは完全に別物だったけど
最近動画そのものに関する話題減ったよなこのスレ
皆の見てる動画がバラけてきてるからだろうか
とりあえずサオトメが行くと鰤で世紀末に挑戦の続編に期待している
>>93
造作と格付け
なんとなく
人外トーナメントが好きだな。なんかあのうp主と波長が合うというか
そしてそろそろ虐殺ハートフルはブロック優勝者で決勝戦をして欲しい
デイブレイクはゲーム内容は面白いぜ
だが通信対戦が楽なのが魅力だし、商業に出すにはグラが・・・って事で微妙な気がする
とりあえず緋想天の情報に期待するわ
ちょっと前に話してた無双の事だが
ガンダム無双って失敗と聞いたんだが実際どうなのかね
カクゲ信者の贔屓目かもしれんが、無双カクゲの方が売れたんじゃと思ってしまう
>>100
正直ゲジマユ辺りでもう出る物全て出し切った感が
一人の意見だが流石に単なるAI戦じゃお腹いっぱいで少しルール捻ったくらいじゃあなあってのが
そこで人操作で延々とアーケード垂れ流しですよ
んー、ちょっと両方見比べて見るわさ。ノートだから動画撮り不向きでも小さくすればいけそうだし。EFZは窓化しないといけないのか・・・
ガンダム無双は、ゲーム内容はまぁ・・・好みに任せるけど移植がグダグダで劣化でファンを馬鹿にしてるで散々だったと聞いた
>>97
全部人操作はねー
プレイヤーの腕の関係かざくざく再生数落ちてるよねぇ
まだまだ人気的には
プレイヤーでgdgd試合<AIでキビキビ試合
ってことなのかもねぇ
>>103
ひぐらし+ガンダムvsの同人ゲーなのに商業に出すのはどうかって話じゃね
Mリーグの第二期が開幕することをものすごく期待している俺ガイル
>>103
いやなんかデイブレイク自体の内容じゃなく、超劣化移植っぽいから微妙らしい
アテナハイデルンに対抗して越前アテナが脳裏を過ぎった
アテナのデッドリーレイプ
造作の恐竜の強さは異常
郁未、改変していいならガード切り替えやダッシュキャンセルつけて
AI入れるけど、どうなんかね
最近見てるのは極普通と運動会、造作、俺のほうが強い、SMH+1くらいかな
子供トナメはもう終わるし
SMH+1は狂で動画で見れる限界の強さだな
チームトーナメントも結局同じメンバーばかり組むしな
前に誰かが言ってた眼帯チームと片目チームとか見てみたかった
>>114
とりあえず製作者に連絡とってみたら?>改変
生きてるかどうか知らないけどメアド自体は代理公開先に残ってたし
ニコニコmugen全体での需要で言うと作品別チームトナメが一番なのかな
再生数でしか比べてないけどUltimateとかタミフルとか5桁超えてる大会も多いし
個人的にはテーマ別とかタッグも好きなんだけどな・・・やっぱりシンプルに見れるのが良いんだろうか
性能別、みたいの考えたりしたけど既に誰かがやってそうな気もする。
波動昇竜チーム
高軌道紙チーム
投げチーム
設置チーム
・・・etc
>>109
最弱女王決定戦の第三期が開幕することを(ry
>>107
熱い戦いが見れるってところがいいのかもねぇ、AI戦は。
プレイヤー操作系はすごく好きなのだが、コンボとかで動画上のコメで言い争いになるのはどうかと・・・。
ていうか、
アッシュの人・リュウの人・カイの人・パワプロ君の人・サオトメの人・テラ地味トナメの人(+友人)
うp主&友人・兄妹トナメの人・響の人・トム
まだ他にいそうだけど、とりあえず超応援。頑張れ。
今度は自重しない作品別を
でもメンバー自重しない場合は最近の格ゲー全部古いのに負けるんだよなあ
アテナさんあなたは天使だ、とかどうよ、こうフェニックスアローでガオンと
ありふれてるキャラでも調整してある動画は結構好きだな
今だと格付けが丁寧な作りだし、Mリーグの2期に俺も期待してる
もうあみだで決めたでチーム決めればいいんじゃないかと思ったが強さがバラけそうだな
自重しない作品別ならSFは立ちザンギ待ちガイルは確定だなww
>>115
その点について造作のキャラ選はマジで神
ガイルとザンギ無双かと思って自分で試したら
羅将神ミヅキとマーブルキャラ無双になったぜ
>>118
それに特化したトナメはまだ見た事ない
待ちガイルやザンギってマーブルのビーム系キャラで惨殺出来そうで困る
EFZは結構古いゲームだから制作者さんも音信不通の人居そうだねぇ。まさかここまでAI作り流行るとはおもわなんだ
造作は中の人が自作AIできるんだからキャラ選の幅が広い
恐竜のAIマジほしい
>>119
人操作系で対戦が伸びないのはなぁ
最高レベルのプレイヤー同士の大会動画で精々数万程度
ほぼ素人ないし中級者程度の腕じゃよっぽど見るべき物が無いと伸びないのは仕方ない
ジェネラルとシシー無双かと思ったがそうでもないのか
もちろん両方とも自重しないAIで
>>120
古いゲームのキャラはシステムで弱い分性能面で高い奴多いしねえ
スト2ベガとか強キックの間合いがやたら広くてダメージでかいし
ダブルニー+しゃがみパンチでたいていピヨるし
>>131
その二人他にメンバーが…
自分でトナメやって優勝したマーブルチーム(Mediumオメガレッド、Mediumストーム、ボスハルク、サイクロプス)を
相手にジェネラル×4と対戦させたら全員最初のジェネラルに秒殺されたけど
>>127
え、無いんだ?
いつか誰かやってくれないかなあ。
俺?動画作れるような環境じゃ・・・
格ゲーってキャラの構成にある程度「おやくそく」みたいのがあるから(投げキャラなんて代表格)
結構作れると思うんだ。
長モノチーム(ダルシム、ビリー、ウィップ、アクセル)
とか。
>>123
かなり昔にランダムタッグトナメみたいのがあってだな
文&マスターギースという、誰もが優勝だと思ったチームが敗退って番狂わせもあるもんだぜ
>>135
あれ調整の入れ方が凄かったからな
マスギなんて最終的には攻撃力30%くらいになってなかったか
それでも強いけど
ああ、そういえば試合の度に調整入ってた動画あったねぇw
永久持ちのキャラにAIを入れてジョインジョイントーナメント
個人的には参加キャラ10人以下のミニトナメみたいなので
動画一本で終わるトーナメントは見てみたい