MUGENについて語るスレpart69


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■MUGENについて語るスレpart69

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1 名前: no name :2008/04/15(火) 22:21:25 ID:NcsCXjmw

前スレ
MUGENについて語るスレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207997019
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

321 名前: no name :2008/04/16(水) 21:01:59 ID:pMY4GcBO

>>317
MVC2だけじゃなくてラスボスを務めてた
X-MEN Children of The Atomの頃の技も入ってるね。

ハイパーグラビはホーミング性能が明らかに上がってるなw
あと拘束時間も長くなってるような気がする。

322 名前: no name :2008/04/16(水) 21:03:38 ID:wMTau4TL

あのセンチネルイージーでもボスハルクを子ども扱いするぞ
マグニートとストームはオリジナル技(?)のバリアが強い
投げ以外の攻撃無効ってお前らずっと空に浮かんでるから実質無敵じゃねえかよw

323 名前: no name :2008/04/16(水) 21:04:19 ID:2yAdKL01

トナメ、最近は視聴者数もコメ数も全体的に落ち着いてきたな。
荒れることも減ったから気にならないが。

324 名前: no name :2008/04/16(水) 21:09:11 ID:pMY4GcBO

そういえばkong氏のセンチとニートさ、
戦闘開始前に移動出来るのは良いんだが、
攻撃も可能になってるのでフライングの常習犯と化してるな。

フライング対策を入れてるキャラでないと100%先制取られる模様。

325 名前: no name :2008/04/16(水) 21:10:33 ID:wBx+p3nL

フライングとは感心しませんな

326 名前: no name :2008/04/16(水) 21:10:43 ID:j2fft5Mi

>>320
一周して普通のがよくなったのかww
俺は最近じゃ練られたやつ、捻ったやつか凶悪系にしか反応しなくなってきた・・・
ごく普通大会とかでも演出部分と人操作が出てるとこしか見ない始末
ただマッスルパワーだけは別

327 名前: no name :2008/04/16(水) 21:11:02 ID:dq64xloY

思い出したけどジェネラルストーリーマダー

328 名前: no name :2008/04/16(水) 21:12:42 ID:pMY4GcBO

ごめん、ニートは違ったわw
正しくはAI操作時のセンチのみだった。

329 名前: no name :2008/04/16(水) 21:21:14 ID:RBCXu/4v

>>287
前回の愚作はうp主が自分で入れたものに違いない(書き込み時間的に)
今回は知らん

いつの間にあのうp主がサイトを更新してたな
しかし外人でありながらあれほどの長文感想を書けるなんて
ホントに参った・・・・

330 名前: no name :2008/04/16(水) 21:21:18 ID:cMNyT+iY

トナメに出す予定のキャラ達について色々把握するために
ネットサーフィンで資料を集めて回ってたら
いつのまにか資料集めそのものに夢中になっててトナメのことすっかり忘れてた件

331 名前: no name :2008/04/16(水) 21:26:42 ID:epQYShpX

うぜぇwwwwwwwwwwwwww

332 名前: no name :2008/04/16(水) 21:28:07 ID:AWrGLwi0

今ニコニコで北斗見てたらゲームが突然始まった
終わった瞬間ケンシロウが切れた

333 名前: no name :2008/04/16(水) 21:29:10 ID:o37axpF+

(´・ω・`)

334 名前: no name :2008/04/16(水) 21:32:52 ID:o37axpF+

え、愚作の人って外人さんだったのか。
\すげえ/

335 名前: no name :2008/04/16(水) 21:37:31 ID:Cc/eyfZE

マグニートAIMAXにすると狂キャラじゃね?
ブロリーが負けるし

336 名前: no name :2008/04/16(水) 21:38:50 ID:Qn3nemc0

メンテか

337 名前: no name :2008/04/16(水) 21:40:00 ID:aduJDqSF

だからkong氏のキャラはAI上げると性能も上がると(ry

338 名前: 306 :2008/04/16(水) 21:41:20 ID:J5XAXNXf

氏のキャラのAILVMAXが狂キャラなのは今更というかなんというか
ボッツキャラで認知されてると思うんだがw

339 名前: no name :2008/04/16(水) 21:43:46 ID:Cc/eyfZE

ああそうか
そういやボッツキャラの作者の人だったw

340 名前: no name :2008/04/16(水) 21:43:57 ID:J5XAXNXf

くわー!名前消し忘れすぎる

341 名前: no name :2008/04/16(水) 21:46:32 ID:aduJDqSF

そういやkong氏といえばあのシンプルなHP以外にもタランテラがおいてあったHPがあったんだが前のHP?アーサーとかあった場所

342 名前: no name :2008/04/16(水) 21:49:20 ID:BX7qjYC0

マグニートーの投げ以外無効ってのはあれかねぇ
MSHでのマグニの得意ジェムがスペースジェムだった。
あれ、発動すると一定時間フォースフィールド展開して投げ以外効かなくなるんだわw
そのくせ元々の防御性能は紙という何なんだ磁界王

343 名前: no name :2008/04/16(水) 21:50:23 ID:BX7qjYC0

ってよく考えたらX-MENでのボスの時に普通に使ってたな<フィールド

344 名前: no name :2008/04/16(水) 21:52:28 ID:aduJDqSF

あのマグニは体力が減ると空中でバリア展開して弾幕モードになるから困る
一番低いLvなら使わないでくれるだろうか

345 名前: no name :2008/04/16(水) 21:57:03 ID:5BZMyEw2

エコノミーの時間帯でもエコノミーになって無い動画はあるのに、MUGEN動画はほぼ確実にエコノミーになるのはどうしてなんだろう

346 名前: no name :2008/04/16(水) 21:58:43 ID:0gtk/T7t

最低トナメ(Y以外)やなんたら全明編の一部も何故かエコノミーにならなかったりする

347 名前: no name :2008/04/16(水) 22:00:47 ID:kGWGfrcS

1.300Kbps以上
2.視聴数1000以上
3.うpされてから間もない
4.コメント率1割以下

が条件っぽい→エコノミー
優先順位は番号若い順

348 名前: no name :2008/04/16(水) 22:04:17 ID:7Fv8KY4U

ヂートゥあんなに引っ張ってて即死かなんだったんだあいつの人生

349 名前: no name :2008/04/16(水) 22:05:39 ID:UuZe4tHO

人生送りバント

350 名前: no name :2008/04/16(水) 22:08:21 ID:4ojwX4VJ

XMENボスニートも開幕後飛行→飛び道具連射がパターンだった

351 名前: no name :2008/04/16(水) 22:21:18 ID:BX7qjYC0

んー・・・なんかkong氏のセンチネルってX-MENに出てた奴がベースで、MvCのじゃ無い気がするなぁ
マグニも触ってみたらX-MENぽいし

352 名前: no name :2008/04/16(水) 22:25:12 ID:sr9ojRBz

GGのキャラって初期コマンド位置が他と違うよな?
これ変えたいんだけど何か方法あるのかな?
GGキャラ使うたびに一々パッドのコマンド設定しなきゃ無理っぽい?

353 名前: no name :2008/04/16(水) 22:27:23 ID:gm+C+uQ+

小学校池

354 名前: no name :2008/04/16(水) 22:28:43 ID:BX7qjYC0

>>352
キャラのフォルダ開いて(キャラ毎に対応キーを)弄ればOK
一応、デフォだとPS2用コントローラーと同じボタン配置だけどね。ロマキャンボタンまで汎用性のある場所に設定されてるし

むぅ。操作してるとどっち基準でも違和感が出てきた・・・両方の混ぜたアレンジ仕様てことかな。

355 名前: no name :2008/04/16(水) 22:30:11 ID:TPrqN+9b

CMDの一番上にこれを張れば良い
[Remap]
x = x
y = y
z = z
a = a
b = b
c = c
s = s
ちなみにGGキャラだと
[Remap]
x = a
y = y
z = c
a = x
b = z
c = b
s = s
にすれば良い

356 名前: no name :2008/04/16(水) 22:33:37 ID:sr9ojRBz

おお、なんか色々とスマン。
ググればのってたみたいだね、申し訳ない
答えてくれた方ありがとう

357 名前: no name :2008/04/16(水) 22:41:31 ID:pMY4GcBO

>>344
空中じゃなくて上空だから困る
キャラによっては攻撃届かなくて詰むw

358 名前: no name :2008/04/16(水) 22:43:02 ID:k9vPv5r3

第2回Ultimateやるのは構わないんだけど
変わり映えする所と変わり映えしない所が出てくるのが問題なんだよな

359 名前: no name :2008/04/16(水) 22:45:02 ID:nkyhokX/

キャラ総入れ替え……すると一部作品が厳しいか。わくわくとか。

360 名前: no name :2008/04/16(水) 22:45:17 ID:Cc/eyfZE

>>358
マジでやるの?

361 名前: no name :2008/04/16(水) 22:45:50 ID:1H1VJMY8

やるにしても年末で良いんじゃないのかねぇ
一年の総決算みたいな感じで

362 名前: no name :2008/04/16(水) 22:45:55 ID:20Zxg1XB

>>359
代わりに北斗でもアルカナでもあるじゃない

363 名前: no name :2008/04/16(水) 22:48:07 ID:OR71YXOj

わくわくはギリギリなんとかなる気がする。むしろ豪血寺おわた

364 名前: no name :2008/04/16(水) 22:49:12 ID:0gtk/T7t

(いるなら)各チーム1人アレンジキャラ入れるとか
SFならエビリュウ
東方ならタミフル
北斗なら愛乃シン(もしくはWハート) みたいに

365 名前: no name :2008/04/16(水) 22:49:46 ID:N+Sv8sQZ

シシー、キース、種
これに後一人で良いんじゃない?

366 名前: no name :2008/04/16(水) 22:49:48 ID:J5XAXNXf

さすがにまだ早いかもね
メンツも最新のマーブルがやばすぎて他が霞むし
ボッツも出れるけどAILvどうすんの?とかいろいろ

367 名前: no name :2008/04/16(水) 22:50:46 ID:k9vPv5r3

やるにしても、もうちょい期間空けた方がいいだろうね
その方がキャラも一杯出てくるだろうから

わくわくは待望のフェルナンデスがいるとして
カンフーとかvsシリーズオリジナルとかをどうするかだよな…
あとAILv最高で出すのを続けるとすると、kong氏のキャラが…

368 名前: no name :2008/04/16(水) 22:51:30 ID:aduJDqSF

わくわくはフェルナンデスに期待

369 名前: no name :2008/04/16(水) 22:52:30 ID:N+Sv8sQZ

てか気付けば結構色んな作品のAIが出来てたんだなあ
ハルヒやひぐらしや北斗やアルカナも1チーム作れるぐらいに増えたし

370 名前: no name :2008/04/16(水) 22:53:54 ID:BX7qjYC0

KOFはグッドマン、ゲーニッツ、クローンゼロ、ミズチ、2k2ルガール、裏イグニス(アレンジ担当)
の中からチーム作れば手に負えなくなる予感。そしてkongMvCはもっと手に負えない予感
しかも連中、前回に誰も出てない(居なかった)から自重する理由がない恐怖

371 名前: no name :2008/04/16(水) 22:54:38 ID:aduJDqSF

AiLv最強だったら間違いなく決勝がマーブルvsボッツになる
kong氏の手にかかっても手ごろな強さのキャラがいればいいんだがな、シュマゴラスに期待でシュ

アバレッタといつかできるかもしれないkong氏バレッタの対戦を見てみたい

372 名前: no name :2008/04/16(水) 22:54:39 ID:dq64xloY

カイザーナックル代表でハイジェネラルとニコ産AIジェネラルとチェーンコンボジェネラルとジェネラルズを

373 名前: no name :2008/04/16(水) 22:55:38 ID:k9vPv5r3

KOFはそれぞれ
オロチ編に96ゲーニッツ
ネスツ編にAI入りイグニス
アッシュ編に2002ルガール入れられるね
こうするとなんかひどい事になりそうだけど

374 名前: no name :2008/04/16(水) 22:56:10 ID:J5XAXNXf

>>372
その面子でもAILvMAXのボッツかマーブルに負ける可能性があるから困る

375 名前: no name :2008/04/16(水) 22:56:56 ID:QBqPIK0i

仮にだが、半年に一度やるとしてまぁ6、7月にやるとするなら
今時分から準備を始めても良いとは思う。
本当にやるとするなら製作者さん達がそれに合わせて動くかもしれないし、
期限決めて、みんなで相談してキャラ選定して。
ちゃんとした準備期間は作るべきかと。

やるなら、だぞ。一応な。

376 名前: no name :2008/04/16(水) 22:59:09 ID:YzIapDxO

BBBも今度は狼牙と無頼が出れるだろうしなー
あと大幅に強化されそうなのは月華?

377 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/04/16(水) 22:59:14 ID:lEGj2vvf

久しぶりに8時半帰り・・・・・・
最近日付変わるかその直前ばっかだ・・・orz

恒例の先行配布しようと思うんだけど
いつも会社にいて「待ってくれっ」て言う人ってまた会社にいたりする?
てゆかスレ見てる?

378 名前: no name :2008/04/16(水) 22:59:29 ID:wMTau4TL

ジェネラルでハードAIのボッツに勝てるだろうか。
オニワルド12Pでも倒しきれない奴らばかりなんだが

379 名前: no name :2008/04/16(水) 23:00:47 ID:INHXCjn9

ハイジェネラル12Pとかどうか。

380 名前: no name :2008/04/16(水) 23:01:16 ID:aduJDqSF

とある動画だとバグがおこらなきゃオニワルドに勝ってたしなタラちゃん

381 名前: no name :2008/04/16(水) 23:01:26 ID:BX7qjYC0

それは神のオロチを呼んで良いというフラグかい?

382 名前: no name :2008/04/16(水) 23:01:28 ID:N+Sv8sQZ

>>377
お疲れ様です

383 名前: 悔しい… ビクビクッ :2008/04/16(水) 23:04:24 ID:dMR7UHuc

S種のZ器の力だけでは飽き足らず他の力にも魔の手を伸ばしたA。だが……

http://www9.uploader.jp/dl/17330/17330_uljp00023.jpg.html
※上の画像はフルボッコ的表現や流血シーン、テーレッテーな表現がありますので御覧になる時はくれぐれもご注意ください。
ちなみに、一部の画像は主役のA氏の名誉の為に一部編集しております。

384 名前: no name :2008/04/16(水) 23:05:12 ID:Cc/eyfZE

ボッツキャラ強すぎるから出なくてもいいんじゃないか?
ボッツ系のキャラに勝てるキャラって誰だ?

385 名前: no name :2008/04/16(水) 23:07:57 ID:1O9EoNQv

ボッツは無理だろ・・・なんか全体的に性能そのものが一般的に言う「ボス性能」っていうレベルじゃない・・・。
GG勢はさらに強くなってるんだよなぁ。多分現状だと
エディ・テスタ・ジャスティス・スレイヤー
でガチだろうからなぁ。
あとは東方勢か・・・。強AI霊夢とか魔理沙、緋想天仕様萃香、時期待てば緋想天仕様アリスも可能かもしれない。
咲夜OSもわりと完成してるし、以外に選択肢は広い。
一番きついのは、更新が全くないと思われるヴァンパイア勢。結局蜂・アバレッタ頼りになりそう・・・。
いや、それでも勝つから恐ろしいんだけどね。

386 名前: no name :2008/04/16(水) 23:09:12 ID:OR71YXOj

>>385
宇宙最強がいるじゃないか

387 名前: no name :2008/04/16(水) 23:09:43 ID:0gtk/T7t

ボッツはMVCジンを出して欲(ry

KOFは一つに統合してもいいと思う。
分けるにしてもSNK編とプレイモア編で

388 名前: no name :2008/04/16(水) 23:10:06 ID:N+Sv8sQZ

サムスピが一番やばくない?
ミヅキ自分で試したらあいての体力が8〜10割残ってても速攻で一撃出してくるんだけどw

389 名前: no name :2008/04/16(水) 23:10:48 ID:dq64xloY

狂霊夢とかでボッツを・・・

390 名前: no name :2008/04/16(水) 23:10:51 ID:WzlOAkcW

自重しないのがウリだった作品別で
出場作品から自重させてもなんだかなぁ

391 名前: no name :2008/04/16(水) 23:10:56 ID:k9vPv5r3

ヴァンパイアなんかは前回出てない連中を優先して
レイレイ・ジェダ・サスカッチ・バレッタって感じにするのが一番いい気がするね
ジョジョはホルホース、アヌポル、時を止める承太郎、裏モードのDIOみたいな感じでもいけるし
AIを変えるかモードを変えるかでも全然いけるし

392 名前: no name :2008/04/16(水) 23:11:09 ID:41OoXYoc

>>377
あ、あと一時間だけ…!
帰宅中なのです

393 名前: no name :2008/04/16(水) 23:11:18 ID:wMTau4TL

>>384
AIのレベルを下げれば問題ないよ。人外トナメとか他のキャラといい勝負してるしね

強さ的には
ボッツ(ミディアム)>センチマグストーム(イージー)>>>ボスハルク>>>ボッツ(イージー)
って感じかな。

394 名前: no name :2008/04/16(水) 23:12:30 ID:JEsHXz6b

芋めーりん使ってみたが確かによえぇ

395 名前: no name :2008/04/16(水) 23:13:14 ID:J5XAXNXf

サムスピとか斬紅郎にミヅキ追加だからな
SFも待ちガイルに立ちスクザンギ追加
一番厳しいのは竜虎じゃね?

396 名前: 水影 ◆kqfr/5aK8g :2008/04/16(水) 23:14:59 ID:lEGj2vvf

>>392
ゆっくりかえってね

調整でもしてようzz

397 名前: no name :2008/04/16(水) 23:16:07 ID:Cc/eyfZE

ミヅキって動画であんま見かけないけどなんでだ?
もう落とせないキャラなのか?

398 名前: no name :2008/04/16(水) 23:17:03 ID:k9vPv5r3

減らすより増やした方がいいと思うんだよな、チームは
現存の24チームに加えて
北斗、アルカナ、BBB、レイドラ、ストZERO、ハルヒ、ひぐらし、RPG作品チームが新規参戦で+8で32と
また更に長くなるんだけれども…

399 名前: no name :2008/04/16(水) 23:17:36 ID:N+Sv8sQZ

>>378
ハイジェネラルだったらタラちゃんのハードを開幕から10割コンボで秒殺してたぜ

400 名前: no name :2008/04/16(水) 23:17:51 ID:4Uo4Jiqy

サムスピだと炎邪とか見たいな
完成度も高いのにあまり見かけないんだよな
怒を引けば一発逆転狙えたりするし

401 名前: no name :2008/04/16(水) 23:18:07 ID:OR71YXOj

>>395
二代目カラテ、藤堂香澄、キング、不破刃あたりで・・・勝てそうにないな

402 名前: no name :2008/04/16(水) 23:18:09 ID:GB2q8Z83

作品別は本当にやるなら前回みたいに自重無しだと収集がつかないと思う

だってボッツハードがありならオリジナルは竜子とかADSとか現実もありってことになるし〜?
やっぱ調整しないとね

403 名前: no name :2008/04/16(水) 23:19:14 ID:TPrqN+9b

強さの上限を決めるとか

404 名前: no name :2008/04/16(水) 23:19:44 ID:sTC6qzY8

やっぱり普通のトナメとしてやるのならハルク辺りが限度なんじゃないだろうか
ハルクシシーくらい、これ以上は凶キャラトナメの管轄な気がする

405 名前: no name :2008/04/16(水) 23:19:52 ID:1H1VJMY8

自重無しっても狂キャラとかでてなかったと思うが

406 名前: no name :2008/04/16(水) 23:20:28 ID:k9vPv5r3

サムスピはいろは、斬紅郎、ミヅキ、色と出したいキャラ一杯
北斗もアルカナもメンバーの選出に困るぐらい出したい奴が一杯…

407 名前: no name :2008/04/16(水) 23:20:43 ID:gnMGwqvY

>>396
どうもすみません
スレ見てて良かった

作品別、やるならじっくり話し合ってからがいいね
後腐れないように

408 名前: no name :2008/04/16(水) 23:21:05 ID:aduJDqSF

自重しないシシーはやばい、ミディアムセンチがフルボッコされる

409 名前: no name :2008/04/16(水) 23:21:14 ID:N+Sv8sQZ

全作品、チーム構成を固定にすれば良いんじゃない?
前回もボスが居るチームと居ないチームがあったりしてバランス取りにくかったし
主人公、ライバル、女性キャラ、投げキャラみたいに

やるかどうかは知らないけどw

410 名前: no name :2008/04/16(水) 23:22:14 ID:aduJDqSF

主人公→ブロディア
ライバル→ワーロック
女性キャラ→スーパー8
投げキャラ→タランテラ

完璧じゃないか・・・!

411 名前: no name :2008/04/16(水) 23:22:44 ID:dMR7UHuc

さっきウォッチモードをしていたら
わぴこが「行けーっ!」言った後白レンが「行きますわ」と言って超必殺技でわぴこを倒したので吹いた。

個人的にH氏の新型白レンとカンチョー丸の相性がいい気がしてきたような…

412 名前: no name :2008/04/16(水) 23:22:45 ID:YSBQ3q3U

マミヤの完成が待たれる編成だな

413 名前: no name :2008/04/16(水) 23:22:55 ID:20Zxg1XB

人はこれを机上の空論と言う

まぁ熱がこもってるようだし年末に期待はしておく

414 名前: no name :2008/04/16(水) 23:22:58 ID:Un2OJQ+a

>>405
だからボッツハードはないよねっていう
出すとしてもイージーでしょ

415 名前: no name :2008/04/16(水) 23:23:04 ID:WzlOAkcW

どうせ誰もやらないだろう、っていう思いがあるからここまで妄想出来るんじゃないか

416 名前: no name :2008/04/16(水) 23:23:39 ID:J5XAXNXf

主人公→スパイダーマン
ライバル→マグニート
女性キャラ→ストーム
投げキャラ→ボスハルク

ヤバイ、完璧すぎる

417 名前: no name :2008/04/16(水) 23:23:58 ID:4PQ4BD7h

それなら凶AI作っちゃえば良いってところか
SF2やカプエスあたり(ゲージ使っての一発逆転狙いで)はどうにかなるが

ここで涙目になるのはメルブラだな
性能がどうしても及ばない

418 名前: no name :2008/04/16(水) 23:24:36 ID:sr9ojRBz

前回とメンバーがあまり変わらなさそうなのは
ジョジョ
ギルティ
3rd
竜虎
ガロウ
外国オリ
国内オリ

この辺か

419 名前: no name :2008/04/16(水) 23:25:08 ID:YSBQ3q3U

>>416
スパイダーマンのライバルがマグニートってありえないw

420 名前: no name :2008/04/16(水) 23:25:22 ID:eEPt/RKk

白レンあゆハルク文オズワルドジャスティス
覇王丸バレッタ大門イングリッドセル
ドナルドかがみギースDIO
Mrカラテドラクロシシーサイアカンフーマン
この辺が前回の大将級だから、参考にならんかねえ

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