MUGENについて語るスレpart69


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■MUGENについて語るスレpart69

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1 名前: no name :2008/04/15(火) 22:21:25 ID:NcsCXjmw

前スレ
MUGENについて語るスレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207997019
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

183 名前: no name :2008/04/16(水) 01:23:45 ID:BX7qjYC0

コラじゃないん?

184 名前: no name :2008/04/16(水) 01:25:50 ID:1O9EoNQv

>>176
現状じゃ何とも言えんが、宣言有り無しの部分で大きな違いがある。
あとは、スピード感か。とにかくアクティブ。コンボもし易くはなってるし。
というか、mugenのみで見てるとわからんだろうけど・・・全体的に火力滅茶苦茶上がってるからね、あれ・・・。
レミリアは原作で火力は下位レベルなんだぜ・・・。あと、判定も弱め。立ちPはよーむがしゃがみで回避できるし。

>>180
個人的にはバテンカイトスに似てる、という表現をですね。
・・・わからないよね、うん。わかってる。
カラスとかmugenに参戦できないのかなぁ。

185 名前: no name :2008/04/16(水) 01:29:47 ID:WzlOAkcW

バテンは1と2じゃデッキのシステムが全然違うしな

186 名前: no name :2008/04/16(水) 01:37:32 ID:oHUrHuS3

じゃあバテン2のデッキシステムを採用すればいいじゃないか
あれ、精霊値を伸ばせば伸ばすほどチートドローが発動しやすくなるっていうね。
ヘタすりゃ奥義「天翔裂帛」を〆に持ってこれるとかこないとか

187 名前: no name :2008/04/16(水) 01:57:55 ID:N+Sv8sQZ

緋想天の話をしてたらこんなものが

188 名前: no name :2008/04/16(水) 02:05:49 ID:/6Z1Cz9P

東方って全員9ゲージだっけ?

189 名前: no name :2008/04/16(水) 02:06:58 ID:YSBQ3q3U

>>187
これは強いw

190 名前: no name :2008/04/16(水) 02:08:50 ID:fZPhDZev

萃夢想は9、緋想天は5だけど
MUGEN仕様で3ゲージまでなのも結構居る

191 名前: no name :2008/04/16(水) 02:13:10 ID:/6Z1Cz9P

MUGEN仕様で3ゲージか…

んーどうしたものか

192 名前: no name :2008/04/16(水) 02:17:27 ID:76WJDpLJ

アリス強いな、でも弾幕は薄いし防御は紙だ
移動技持ちには不利かな
個人的にはいいバランスだと思う

193 名前: no name :2008/04/16(水) 02:21:04 ID:UQh73tC4

リーチは凄いけど、懐がら空きだからね。
間合いが大事だね。
あと投げがやっぱり無いっぽいから防御崩しがキツそう。
なんにしても良キャラだわ。

194 名前: no name :2008/04/16(水) 02:33:40 ID:sgh/KChY

東方キャラって遠距離型のキャラと組ませて徹底的に封殺するやり方と
近距離型のキャラと組ませて近距離をカバーリングしてもらうやり方と
どっちが強いだろう

195 名前: no name :2008/04/16(水) 02:36:43 ID:JEsHXz6b

>>187
相変わらず凄まじく制作が大変そうなキャラだなぁ
もつかれ。

196 名前: パス:mugen :2008/04/16(水) 02:39:14 ID:0Kvpr16f

(´ス`)つhttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon9586.zip.html

197 名前: no name :2008/04/16(水) 02:46:22 ID:76WJDpLJ

>>194
どっちも一長一短だな
アリスは中距離射撃+設置+距離をとる回避型だから前衛後衛で別れるよりも射撃タイプと組ませて穴を埋めた方がいいように思える
前衛後衛だと崩れたときにこの防御じゃ痛すぎる

198 名前: no name :2008/04/16(水) 02:56:29 ID:1O9EoNQv

>>194
キャラタイプによりけりだけど、基本的に東方キャラが援護、相方が接近の方が安定はし易い気がする。
ただ、わりと難しいのはコンボ系のキャラだと邪魔になりかねないし、投げ技タイプだと援護ができない場合がある。
相手を固定して追撃するタイプ(ダークネスとか、真昇龍拳)も邪魔しちゃうしね。
逆に、遠距離+遠距離だとかなりかみ合うはず。ただし、接近されると終わる可能性が高いから、何とも言えない。
一長一短っていうのが結論にはなるけどねぇ。
ちなみに、個人的なタッグでの役割として適正っぽそうな感じのは
霊夢:相方を援護する感じ。中距離で戦う方が活躍できる。割り込み上手だし。
魔理沙:相方が壁になってる間にブレイジングゲーになったりするけど、そっちの方が多分勝率が高くて強い。
(萃夢想)アリス:相方が接近、自分が中距離だと人形による攻撃、射撃が活きる。ぶっちゃけ、火力たけー
レミリア:中距離というよりは、両方で活躍可能。ただし、相方がどちらかに特化するなりしないと、中途半端で厳しい。
パチュリー:壁役がほしい。もしくは、マガキ並みに遠距離スペックが高いタイプと一緒じゃないと無理。賢者引けば勝ち。
美鈴:中距離でイカリング出して援護した方が若干活躍しやすいと思う。
萃香:AIの状態があれだが、恐らく中距離が良さそう。弾幕で援護ができて、ミッシングでフィニッシュができる距離が重要?

199 名前: 234 :2008/04/16(水) 02:58:51 ID:BluCyyHJ

>>187のアリスのように設置型や弾幕メインキャラは近距離型と組んで盾兼防御崩ししてもらいつつ援護射撃
東方のキャラはそれぞれ癖があるからなんとも言えん、結局は相性になる

200 名前: no name :2008/04/16(水) 03:04:46 ID:koNEotuC

>>182
試しに「レンタルマギカ 龍虎の拳」でググってみたが、
龍虎の拳ネタがどうこう言ってるのがわずかにあったが確信が得られなかった
俺としても気になるな

201 名前: no name :2008/04/16(水) 03:05:47 ID:nkyhokX/

レンタルマギカって単語を見る度にレンタルマガキに見えて困る。

202 名前: no name :2008/04/16(水) 03:07:10 ID:BluCyyHJ

名前消し忘れたorz

203 名前: no name :2008/04/16(水) 03:07:15 ID:JEsHXz6b

ここで遠近と特に苦手な科目がないPADIOの登場

204 名前: no name :2008/04/16(水) 03:25:18 ID:BluCyyHJ

改変キャラを持ち出すとは感心しませんな

205 名前: no name :2008/04/16(水) 03:26:27 ID:76WJDpLJ

>>201
レンタルマギカってよく聞くけど面白いのかねぇ
最近のラノベは軟弱な男が主人公で困る、最近でもないか

>>203
あんたは既に萃夢想じゃない

206 名前: no name :2008/04/16(水) 03:37:34 ID:N+Sv8sQZ



フルボッコの新作着てたぜ

207 名前: no name :2008/04/16(水) 06:21:22 ID:YSBQ3q3U

>>205
アニメだと覚醒したときだけルルーシュに変身できる

208 名前: no name :2008/04/16(水) 08:13:00 ID:dMR7UHuc

MUGENでステージBGMをボーカル曲に設定している人っている?
自分はKOF96のちずるステージのBGMを『深紅に』、
CVSのシャドルー基地のBGMを『恋しさと せつなさと 心強さと』に、
アルカナハートの世界の狭間のBGMを『もうひとつの未来』に、
世界の狭間・最終戦のBGMを『いくつもの愛をかさねて』に設定している。

209 名前: no name :2008/04/16(水) 08:45:24 ID:0gtk/T7t

ユリポエ氏の博冷神社改にガンソの『la_speranza』設定してるぜ
ボーカル曲かどうか微妙だが

210 名前: no name :2008/04/16(水) 11:12:19 ID:iEg3VpFM

さっき某ステージのSFFを見てみたら画像1900枚使ってる化け物ステージだったw
すげぇもんだ。しかも全部手書きくさい

211 名前: no name :2008/04/16(水) 11:34:20 ID:cMNyT+iY

>>210
>画像1900枚使ってる化け物ステージ
きっとめちゃくちゃ重いんだろうなそのステージ・・・
でも手描きで1900枚か、最近ステージ作りの楽しさに目覚めた俺としては
尊敬しちまうなぁ

212 名前: no name :2008/04/16(水) 11:35:43 ID:iEg3VpFM

俺もステージ作り始めたけど1枚絵+なんか付け足しくらいしか出来ないからなぁ
でも、キャラのスプライトを背景に並べるだけでニヤニヤしてくるw

213 名前: no name :2008/04/16(水) 12:02:08 ID:wPOMDDXs

1900!?並のキャラより多いじゃんww

214 名前: no name :2008/04/16(水) 12:35:16 ID:CLkEf/ZC

>>208
紅魔館図書館系は「drizly rain」系を付けてるなぁ
後はメルブラの草原夜も歌付きの方だね

215 名前: no name :2008/04/16(水) 12:41:54 ID:2rjGF3kE

GGXXAの改変バーなんか5万枚あるんでそんなに驚きはしないけど
すべて手書きだったらすげー努力だ

216 名前: no name :2008/04/16(水) 13:25:48 ID:uuhP7VBN

>>210
ステージ名気になる

217 名前: no name :2008/04/16(水) 13:30:52 ID:isw03YRF

アテナハイデルンのhardのcmd使おうとするとエラー出るんだが理由解る人居るかい?
エラーメッセージに何も書かれてないからさっぱりわからん

218 名前: no name :2008/04/16(水) 13:34:50 ID:dMR7UHuc

東方夢幻館の妖夢と幽幽子のAIレベルの調整方法はどしたらいい?
2ラウンドで強化され、宣言でHP全快するのには個人的に面白みが感じられないので………

219 名前: no name :2008/04/16(水) 13:36:26 ID:M9BPd1vp

強化オフして宣言無くせば?

220 名前: no name :2008/04/16(水) 13:38:07 ID:dMR7UHuc

>>219
具体的にどのファイルの何処をいじればおk?

221 名前: no name :2008/04/16(水) 13:39:35 ID:isw03YRF

-2.cnsファイルいじればおk

222 名前: no name :2008/04/16(水) 13:42:17 ID:7GyRvJjY

>>220
付属のtxtに書いてあるよ。

223 名前: no name :2008/04/16(水) 13:42:26 ID:dMR7UHuc

fvar(1) = -2.0のところ?

224 名前: no name :2008/04/16(水) 13:44:04 ID:IQUl/NVJ

txtの一番最初に書いとるがな

225 名前: no name :2008/04/16(水) 13:44:42 ID:3sHbhbgf

リドミの最初に書いてあるぞ

226 名前: no name :2008/04/16(水) 13:45:03 ID:4kpIkO8u

わかる人がいるかどうか知らないけどボーカル曲はThinkerだけだな

それにしても中国は良AI多いな、2キャラのデフォAIもそうだけどさすがの風見氏クオリティというか

227 名前: 218 :2008/04/16(水) 13:50:11 ID:dMR7UHuc

ストーリーモードスペルの所をいじったらものの見事におとなしくなってくれて一安心。

自分は妖夢と幽幽子のステージBGMを同じものに設定しているが、そのBGMは

の4:27で流れている曲だったりするwwwww

228 名前: no name :2008/04/16(水) 14:05:12 ID:7GyRvJjY

現時点での東方キャラ最強ってどのキャラだろ?

229 名前: no name :2008/04/16(水) 14:05:32 ID:1H1VJMY8

そういや蒼月氏の中国の射撃は弾速がえらい早い気がするんだが
あんなもんなのかね
ズーム系統が無いからそう感じるだけかな

230 名前: no name :2008/04/16(水) 14:19:44 ID:GDnyV7RD

>>228
ゆっくり入れるならゆっくり霊夢狂パッチ
入れないなら幽々子&妖夢じゃね?
ストーリー含めたらわからないけど

231 名前: no name :2008/04/16(水) 14:24:26 ID:1H1VJMY8

ストーリー入りならジューダスかメガロか…

232 名前: no name :2008/04/16(水) 16:02:58 ID:1O9EoNQv

オリジナルキャラ含む:
金ゆっくり魔理沙(ゆゆゆっくりりもあるならばなおよし)
オリジナル除外、ストーリーまで含む:
幽々子か紫かレミリア?何とも言えない。メガロでスペカ移行しないならばパチュリー
ストーリーなし:
強AI霊夢?

233 名前: no name :2008/04/16(水) 16:05:59 ID:BX7qjYC0

ってかゆっくりは東方じゃないだろう。2chキャラってのが近い

234 名前: no name :2008/04/16(水) 16:08:57 ID:TPrqN+9b

金ゆっくりより狂パッチゆっくり霊夢の方が強いよ
狂パッチゆっくり霊夢は神クラスの強さ
ストーリー最強は多分レミリア
あとメガロ食らってもスペカ移行すると思うよ

235 名前: no name :2008/04/16(水) 16:18:59 ID:2yAdKL01

>>233
やる夫オプーナみたいなものか

236 名前: no name :2008/04/16(水) 16:39:34 ID:76WJDpLJ

それにしても緋アリスの人形は随分とかわいいな

前に人形単体ってのを見かけた気がする

237 名前: no name :2008/04/16(水) 16:43:05 ID:dMR7UHuc

自分自身どういう訳かKOFのアッシュの気持ち悪さが癇に障ったのか(原作ではやりたい放題しているし……)
F12ボタンで無様にKOされる(カンチョー丸の天覇活殺だったり、響で斬殺したり、トキでテーレッテーしたり……)アッシュの姿を撮影している………

238 名前: no name :2008/04/16(水) 16:44:13 ID:TPrqN+9b

緋アリスが紙だって言ってる人がいたけど
緋想天ってキャラごとの防御力差あるの?
萃夢想には防御力差はなかったけど

239 名前: no name :2008/04/16(水) 16:45:23 ID:k9vPv5r3

>>237
そういう歪んだ自分語りは要らないよ…悪いけど

240 名前: no name :2008/04/16(水) 16:45:52 ID:byhw/XBU

じゃあ今からまっとうな自分を語るよ

241 名前: no name :2008/04/16(水) 16:45:59 ID:IQUl/NVJ

動画で紙っていうのはあんまアテにならないよ

242 名前: no name :2008/04/16(水) 16:48:52 ID:2yAdKL01

>>237
おまえリョナラーってやつだろ。で、本当はアッシュが好きで好きでしょうがないんだろ。

243 名前: no name :2008/04/16(水) 16:49:14 ID:1k23kTS3

>>238
無いよ
今は消えてるけど以前の製作動画ではなんかのバグで異様に防御力が低かったから(超必で即死するくらい)
今回もそうだと思ってる人が居るだけだと思うよ

244 名前: no name :2008/04/16(水) 16:49:39 ID:O5/pWpsK

まあ原作で紙だったキャラがMUGENじゃ普通になってたりするのはよくあることなんで
サウザーとかクナギとかスパイダーマンとか。逆も然り、かもね

245 名前: no name :2008/04/16(水) 16:53:31 ID:TegZj+5y

体験版のアリスはレートが6:4とか普通だから紙と思われてる、とかじゃないよな・・・

246 名前: no name :2008/04/16(水) 16:54:36 ID:TPrqN+9b

>>243
そうなのか
じゃあ北斗キャラが回復込みのHPだから体力低いってのも嘘なのかね
中身のぞいてみたけどサウザー以外は普通だったし
ラオウなんかむしろ防御力高かったし

247 名前: no name :2008/04/16(水) 16:55:38 ID:76WJDpLJ

たしかに体験版のアリスはあまり強くないな
前回の動画で紙だったから色眼鏡かかってるんじゃね?

まぁ大会で優勝したキャラはアリスなんだけどな
あれは中の人が異常

248 名前: no name :2008/04/16(水) 16:55:51 ID:txNnEFLR

>>246
原作の話じゃないか

249 名前: no name :2008/04/16(水) 16:57:19 ID:IQUl/NVJ

mugenじゃなくて緋の話だよね?

250 名前: no name :2008/04/16(水) 17:02:26 ID:TPrqN+9b

移植するときにわざわざ原作で防御低くないのに防御力低くするわけないよなって事

251 名前: no name :2008/04/16(水) 17:02:39 ID:N+Sv8sQZ

前上げてた動画では若ギースのレイジングでほぼ即死してたよねアリスw
あれだけ見たら紙と思ってもしょうがないかも

252 名前: no name :2008/04/16(水) 17:03:49 ID:aJkumCxw

にゃんにゃんにゃんにゃんニーハオにゃん!ゴージャスデリシャスデカルチャー!って知ってる?

253 名前: no name :2008/04/16(水) 17:04:26 ID:N+Sv8sQZ

>>252
マクロスFのあれ?

254 名前: no name :2008/04/16(水) 17:08:44 ID:4ustz1CC

>>253
流石だ!ご名答!私は>>252だよ

255 名前: no name :2008/04/16(水) 17:08:44 ID:76WJDpLJ

>>250
サウザーに謝れ

防御も回避も高い方なのに、北斗神拳奥義を3発直撃しても倒れないんだぜ
レイなんて一撃でダウンしたのに

256 名前: no name :2008/04/16(水) 17:12:02 ID:0Kvpr16f

>>226
おれは4系に興味がないのにKFMステージでMr.ADAMが流れているぜ。

257 名前: no name :2008/04/16(水) 17:15:58 ID:TPrqN+9b

>>255
いやゲームの話ね

258 名前: no name :2008/04/16(水) 17:26:50 ID:BX7qjYC0

基ゲー→mugenの話だと思ったんだが混沌としとるな

259 名前: no name :2008/04/16(水) 17:29:19 ID:sgh/KChY

かつて混沌としていない時があっただろうか

260 名前: no name :2008/04/16(水) 17:43:51 ID:76WJDpLJ

いや、無い

261 名前: no name :2008/04/16(水) 17:44:42 ID:2tdx2iiy

ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20412.bmp
ダッシュ切りの絵ができたのであげておきます。
今のところシャイニング=セルバリア
スカイアロー=SF2エビルリュウ空中波動拳です。

262 名前: no name :2008/04/16(水) 17:45:18 ID:7GyRvJjY

格付けトナメって結構面白いな。
うp主も丁寧だし編集もいいし。

263 名前: no name :2008/04/16(水) 18:00:07 ID:0gtk/T7t

>>261
相変わらず美しい・・・

264 名前: no name :2008/04/16(水) 18:01:37 ID:z57tODIr

神キャラ(参照はGオロチとADS)の[statedef -2]記述にIsHelperが付いてる記述があるんだが
前のスレでヘルパーは-2も-3も通らないとかあったがやっぱりヘルパーも-2-3通るのかな?

と思ってやってみたが全然できない_ノフ○
神キャラは謎だらけだ
教えてエロイ人

265 名前: no name :2008/04/16(水) 18:06:11 ID:wPOMDDXs

>>261
相変わらず巧いですね。さすがです。
せっかくだから自分も今日できたものでも張ってみましょうかねww
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20413.gif

266 名前: no name :2008/04/16(水) 18:06:52 ID:BX7qjYC0

論外キャラスレに行くがよろし

267 名前: no name :2008/04/16(水) 18:30:42 ID:uuhP7VBN

>>264
お前の強さはそこまでと言うことさ

268 名前: no name :2008/04/16(水) 18:41:32 ID:O5/pWpsK

遂にKongグル搭載のマグニートー公開か
早くも次なる作品別Ultimateが楽しみでならない

つーかあの人ってダウンロードページにキャラ置いてるだけだよな?
日記もれあどめも無いからいつ何を更新したかまるで分からん

269 名前: no name :2008/04/16(水) 18:43:50 ID:JEsHXz6b

>>264
内容見ないと分からん・・・が
出したヘルパーを直接-2と-3でコントロールすることは出来ないハズ
出来たらどれだけ楽になることか。

270 名前: no name :2008/04/16(水) 18:44:35 ID:kGWGfrcS

Kongグルと聞くとコンビニグルメ漫画を思い出す俺

271 名前: no name :2008/04/16(水) 18:46:19 ID:byhw/XBU

type = playerでバッチリ

272 名前: no name :2008/04/16(水) 18:50:58 ID:UJEZve/v

ゲニ子がゲーニッツのブリスだったのを今更ながら知った

ゲニ子のことが好きになってしまった。

273 名前: no name :2008/04/16(水) 18:51:07 ID:JEsHXz6b

>>271
マジ?
暇ができたら試してみるわ

274 名前: no name :2008/04/16(水) 18:53:18 ID:N+Sv8sQZ

マグニートーの皮を被ったペットショップだったとは予想外だったw

275 名前: no name :2008/04/16(水) 18:56:13 ID:z57tODIr

>>269
Gオロチ最新だと ADSはそこらじゅうにあるの[statedef -2]からtriggerall = ishelperで検索したとこ
ヘルパーのステートを0に移動 [statedef 0]には即ヘルパー削除の記述
という記述

この記述を別キャラでvar(○) != gametimeを有効になるようにしてやってもほとんどうまくいかない

276 名前: no name :2008/04/16(水) 18:57:22 ID:1O9EoNQv

>>261
セルバリア・・・ゲージ消費でセルバリアまんまの性能だとちょいと困るかもですがねw
あ、でも本来セルの場合「ボス補正」みたいなので、多少強くても問題がないはずなんだよなぁ。

>>265
おー、だいぶ進んでいるようで何よりです。クゥ〜ルダンセル(というか魔法?)のモーションですかね。
今思えば、チームVP(ヴァルキリー)じゃなくて、チームスクエニができてしまいそうな予感w

277 名前: no name :2008/04/16(水) 19:02:29 ID:BX7qjYC0

kong氏のキャラ、DLページでは通常の比率なのに、いざMUGENでは横に伸びたまんまなのはわざとなんだろうか

278 名前: no name :2008/04/16(水) 19:06:37 ID:wPOMDDXs

>>276
地味ですが勝利ポーズです。あとちょっとで基本動作の分のスプライトは揃うんですがなかなか時間がかかるんですよねww

279 名前: no name :2008/04/16(水) 19:19:09 ID:pMY4GcBO

相変わらずkong氏の製作速度早すぎだな・・・

280 名前: no name :2008/04/16(水) 19:22:47 ID:1H1VJMY8

実はKongという製作集団じゃないのかと疑ってしまう

281 名前: no name :2008/04/16(水) 19:24:17 ID:cMNyT+iY

kongさんといやー、スーパー8が勝利ポーズで自爆するんだが
いつまでたっても修正されないのを見る限り、もしかしてkongさん
アレわざとやってんのだろうか?w
見るたびに吹くんだぜ、勝ったのに「チュドーン!!」って

282 名前: no name :2008/04/16(水) 19:29:31 ID:fZPhDZev

風見氏の新AIは原作美鈴だったか
でも今回はあまり大会再現じゃないね、近距離固めしてこない感じ
MUGENではしない方が強いだろうけどな

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