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前スレ
MUGENについて語るスレpart68
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
緋想天はアクションカードゲームと呼ばれるくらいだしなw
製品版にはストーリーモードとか付くんだろうか
あんまり細かすぎても妙なバグ大量発生とか出てくるし
まあゲームとして遊んでて楽しかったらそれでいいのよ
緋想天キャラは下手にAI載ったの出すと大変なことになりそうなことだけが心配だ
>>169
っていうか、体験版だしねぇ
煮詰める段階ではないわなw
萃夢想とのシステムの違いを見せたかったんだろうなぁ
が、黄昏は冬コミ以降音沙汰無しだという
俺にコラの才能が無いことだけはわかった
http://neko-loader.net/pict/src/neko20408.jpg
まだまともに遊べるだけましだよ
萃の最初の体験版(二人だけのやつ)なんて酷いクソゲーだったし
あの時はこの先どうなる事かと思った
北斗が既に出張ってて最近はマヴカプキャラも進出を始めてるし
そもそも既に文がいるから性能的なバランスに関してはさほど影響ない気がするなあ
体験版やってないからわからないけど萃→緋でそんなに強化されてるのかな
>>175
web体験版だと増えてるよね。でも、よーむが難易度ルナくらいの強さを持ってるから困る(ストーリーモード)。
現状だと、緋想天は
(たまGOアリス>)魔理沙>文=霊夢>アリス
って感じだけど、基本的に詰み相性自体はないから、バランスに期待。
天候さえ何とかなれば、現状だけでも十分楽しめそうだからね。
・・・mugenに来ると猛威振るいそうだけど・・・(原作だと、今の文が弾幕撃ち負けるタイプだという現実がある)。
スポーツゲームVSアクションカードゲーム…
MUGENの可能性はまさしく無限だなぁ
格闘は当然として、シューティングにアクション、音ゲー……
まさにMUGENの可能性
緋想天はデッキみたいなのが作れるんだっけ。
DSで出たジャンプのやつにもデッキみたいな要素が
有ったような。
>>177
萃夢想も強さのバランスは
たマPOアリス>有堀美鈴>咲夜=霊夢=魔理沙>レミリア=妖夢=幽々子=萃香>紫=アリス>美鈴
だからな、腕があればキャラ性能なんてどうにでもなる
これのOPに出てる女の子のリョウとロバートのパロディはスタッフがわざとやってんの?
ポーズまで一緒だし
コラじゃないん?
>>176
現状じゃ何とも言えんが、宣言有り無しの部分で大きな違いがある。
あとは、スピード感か。とにかくアクティブ。コンボもし易くはなってるし。
というか、mugenのみで見てるとわからんだろうけど・・・全体的に火力滅茶苦茶上がってるからね、あれ・・・。
レミリアは原作で火力は下位レベルなんだぜ・・・。あと、判定も弱め。立ちPはよーむがしゃがみで回避できるし。
>>180
個人的にはバテンカイトスに似てる、という表現をですね。
・・・わからないよね、うん。わかってる。
カラスとかmugenに参戦できないのかなぁ。
バテンは1と2じゃデッキのシステムが全然違うしな
じゃあバテン2のデッキシステムを採用すればいいじゃないか
あれ、精霊値を伸ばせば伸ばすほどチートドローが発動しやすくなるっていうね。
ヘタすりゃ奥義「天翔裂帛」を〆に持ってこれるとかこないとか
緋想天の話をしてたらこんなものが
東方って全員9ゲージだっけ?
>>187
これは強いw
萃夢想は9、緋想天は5だけど
MUGEN仕様で3ゲージまでなのも結構居る
MUGEN仕様で3ゲージか…
んーどうしたものか
アリス強いな、でも弾幕は薄いし防御は紙だ
移動技持ちには不利かな
個人的にはいいバランスだと思う
リーチは凄いけど、懐がら空きだからね。
間合いが大事だね。
あと投げがやっぱり無いっぽいから防御崩しがキツそう。
なんにしても良キャラだわ。
東方キャラって遠距離型のキャラと組ませて徹底的に封殺するやり方と
近距離型のキャラと組ませて近距離をカバーリングしてもらうやり方と
どっちが強いだろう
>>187
相変わらず凄まじく制作が大変そうなキャラだなぁ
もつかれ。
>>194
どっちも一長一短だな
アリスは中距離射撃+設置+距離をとる回避型だから前衛後衛で別れるよりも射撃タイプと組ませて穴を埋めた方がいいように思える
前衛後衛だと崩れたときにこの防御じゃ痛すぎる
>>194
キャラタイプによりけりだけど、基本的に東方キャラが援護、相方が接近の方が安定はし易い気がする。
ただ、わりと難しいのはコンボ系のキャラだと邪魔になりかねないし、投げ技タイプだと援護ができない場合がある。
相手を固定して追撃するタイプ(ダークネスとか、真昇龍拳)も邪魔しちゃうしね。
逆に、遠距離+遠距離だとかなりかみ合うはず。ただし、接近されると終わる可能性が高いから、何とも言えない。
一長一短っていうのが結論にはなるけどねぇ。
ちなみに、個人的なタッグでの役割として適正っぽそうな感じのは
霊夢:相方を援護する感じ。中距離で戦う方が活躍できる。割り込み上手だし。
魔理沙:相方が壁になってる間にブレイジングゲーになったりするけど、そっちの方が多分勝率が高くて強い。
(萃夢想)アリス:相方が接近、自分が中距離だと人形による攻撃、射撃が活きる。ぶっちゃけ、火力たけー
レミリア:中距離というよりは、両方で活躍可能。ただし、相方がどちらかに特化するなりしないと、中途半端で厳しい。
パチュリー:壁役がほしい。もしくは、マガキ並みに遠距離スペックが高いタイプと一緒じゃないと無理。賢者引けば勝ち。
美鈴:中距離でイカリング出して援護した方が若干活躍しやすいと思う。
萃香:AIの状態があれだが、恐らく中距離が良さそう。弾幕で援護ができて、ミッシングでフィニッシュができる距離が重要?
>>187のアリスのように設置型や弾幕メインキャラは近距離型と組んで盾兼防御崩ししてもらいつつ援護射撃
東方のキャラはそれぞれ癖があるからなんとも言えん、結局は相性になる
>>182
試しに「レンタルマギカ 龍虎の拳」でググってみたが、
龍虎の拳ネタがどうこう言ってるのがわずかにあったが確信が得られなかった
俺としても気になるな
レンタルマギカって単語を見る度にレンタルマガキに見えて困る。
名前消し忘れたorz
ここで遠近と特に苦手な科目がないPADIOの登場
改変キャラを持ち出すとは感心しませんな
フルボッコの新作着てたぜ
>>205
アニメだと覚醒したときだけルルーシュに変身できる
MUGENでステージBGMをボーカル曲に設定している人っている?
自分はKOF96のちずるステージのBGMを『深紅に』、
CVSのシャドルー基地のBGMを『恋しさと せつなさと 心強さと』に、
アルカナハートの世界の狭間のBGMを『もうひとつの未来』に、
世界の狭間・最終戦のBGMを『いくつもの愛をかさねて』に設定している。
ユリポエ氏の博冷神社改にガンソの『la_speranza』設定してるぜ
ボーカル曲かどうか微妙だが
さっき某ステージのSFFを見てみたら画像1900枚使ってる化け物ステージだったw
すげぇもんだ。しかも全部手書きくさい
>>210
>画像1900枚使ってる化け物ステージ
きっとめちゃくちゃ重いんだろうなそのステージ・・・
でも手描きで1900枚か、最近ステージ作りの楽しさに目覚めた俺としては
尊敬しちまうなぁ
俺もステージ作り始めたけど1枚絵+なんか付け足しくらいしか出来ないからなぁ
でも、キャラのスプライトを背景に並べるだけでニヤニヤしてくるw
1900!?並のキャラより多いじゃんww
>>208
紅魔館図書館系は「drizly rain」系を付けてるなぁ
後はメルブラの草原夜も歌付きの方だね
GGXXAの改変バーなんか5万枚あるんでそんなに驚きはしないけど
すべて手書きだったらすげー努力だ
>>210
ステージ名気になる
アテナハイデルンのhardのcmd使おうとするとエラー出るんだが理由解る人居るかい?
エラーメッセージに何も書かれてないからさっぱりわからん
東方夢幻館の妖夢と幽幽子のAIレベルの調整方法はどしたらいい?
2ラウンドで強化され、宣言でHP全快するのには個人的に面白みが感じられないので………
強化オフして宣言無くせば?
>>219
具体的にどのファイルの何処をいじればおk?
-2.cnsファイルいじればおk
>>220
付属のtxtに書いてあるよ。
fvar(1) = -2.0のところ?
txtの一番最初に書いとるがな
リドミの最初に書いてあるぞ
わかる人がいるかどうか知らないけどボーカル曲はThinkerだけだな
それにしても中国は良AI多いな、2キャラのデフォAIもそうだけどさすがの風見氏クオリティというか
ストーリーモードスペルの所をいじったらものの見事におとなしくなってくれて一安心。
自分は妖夢と幽幽子のステージBGMを同じものに設定しているが、そのBGMは
の4:27で流れている曲だったりするwwwww
現時点での東方キャラ最強ってどのキャラだろ?
そういや蒼月氏の中国の射撃は弾速がえらい早い気がするんだが
あんなもんなのかね
ズーム系統が無いからそう感じるだけかな
>>228
ゆっくり入れるならゆっくり霊夢狂パッチ
入れないなら幽々子&妖夢じゃね?
ストーリー含めたらわからないけど
ストーリー入りならジューダスかメガロか…
オリジナルキャラ含む:
金ゆっくり魔理沙(ゆゆゆっくりりもあるならばなおよし)
オリジナル除外、ストーリーまで含む:
幽々子か紫かレミリア?何とも言えない。メガロでスペカ移行しないならばパチュリー
ストーリーなし:
強AI霊夢?
ってかゆっくりは東方じゃないだろう。2chキャラってのが近い
金ゆっくりより狂パッチゆっくり霊夢の方が強いよ
狂パッチゆっくり霊夢は神クラスの強さ
ストーリー最強は多分レミリア
あとメガロ食らってもスペカ移行すると思うよ
>>233
やる夫オプーナみたいなものか
それにしても緋アリスの人形は随分とかわいいな
前に人形単体ってのを見かけた気がする
自分自身どういう訳かKOFのアッシュの気持ち悪さが癇に障ったのか(原作ではやりたい放題しているし……)
F12ボタンで無様にKOされる(カンチョー丸の天覇活殺だったり、響で斬殺したり、トキでテーレッテーしたり……)アッシュの姿を撮影している………
緋アリスが紙だって言ってる人がいたけど
緋想天ってキャラごとの防御力差あるの?
萃夢想には防御力差はなかったけど
>>237
そういう歪んだ自分語りは要らないよ…悪いけど
じゃあ今からまっとうな自分を語るよ
動画で紙っていうのはあんまアテにならないよ
>>237
おまえリョナラーってやつだろ。で、本当はアッシュが好きで好きでしょうがないんだろ。
>>238
無いよ
今は消えてるけど以前の製作動画ではなんかのバグで異様に防御力が低かったから(超必で即死するくらい)
今回もそうだと思ってる人が居るだけだと思うよ
まあ原作で紙だったキャラがMUGENじゃ普通になってたりするのはよくあることなんで
サウザーとかクナギとかスパイダーマンとか。逆も然り、かもね
体験版のアリスはレートが6:4とか普通だから紙と思われてる、とかじゃないよな・・・
>>243
そうなのか
じゃあ北斗キャラが回復込みのHPだから体力低いってのも嘘なのかね
中身のぞいてみたけどサウザー以外は普通だったし
ラオウなんかむしろ防御力高かったし
たしかに体験版のアリスはあまり強くないな
前回の動画で紙だったから色眼鏡かかってるんじゃね?
まぁ大会で優勝したキャラはアリスなんだけどな
あれは中の人が異常
>>246
原作の話じゃないか
mugenじゃなくて緋の話だよね?
移植するときにわざわざ原作で防御低くないのに防御力低くするわけないよなって事
前上げてた動画では若ギースのレイジングでほぼ即死してたよねアリスw
あれだけ見たら紙と思ってもしょうがないかも
にゃんにゃんにゃんにゃんニーハオにゃん!ゴージャスデリシャスデカルチャー!って知ってる?
>>252
マクロスFのあれ?
>>250
サウザーに謝れ
防御も回避も高い方なのに、北斗神拳奥義を3発直撃しても倒れないんだぜ
レイなんて一撃でダウンしたのに
>>226
おれは4系に興味がないのにKFMステージでMr.ADAMが流れているぜ。
>>255
いやゲームの話ね
基ゲー→mugenの話だと思ったんだが混沌としとるな
かつて混沌としていない時があっただろうか
いや、無い
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20412.bmp
ダッシュ切りの絵ができたのであげておきます。
今のところシャイニング=セルバリア
スカイアロー=SF2エビルリュウ空中波動拳です。
格付けトナメって結構面白いな。
うp主も丁寧だし編集もいいし。
>>261
相変わらず美しい・・・
神キャラ(参照はGオロチとADS)の[statedef -2]記述にIsHelperが付いてる記述があるんだが
前のスレでヘルパーは-2も-3も通らないとかあったがやっぱりヘルパーも-2-3通るのかな?
と思ってやってみたが全然できない_ノフ○
神キャラは謎だらけだ
教えてエロイ人
>>261
相変わらず巧いですね。さすがです。
せっかくだから自分も今日できたものでも張ってみましょうかねww
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko20413.gif
論外キャラスレに行くがよろし
>>264
お前の強さはそこまでと言うことさ
遂にKongグル搭載のマグニートー公開か
早くも次なる作品別Ultimateが楽しみでならない
つーかあの人ってダウンロードページにキャラ置いてるだけだよな?
日記もれあどめも無いからいつ何を更新したかまるで分からん
>>264
内容見ないと分からん・・・が
出したヘルパーを直接-2と-3でコントロールすることは出来ないハズ
出来たらどれだけ楽になることか。