MUGENについて語るスレpart69


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■MUGENについて語るスレpart69

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1 名前: no name :2008/04/15(火) 22:21:25 ID:NcsCXjmw

前スレ
MUGENについて語るスレpart68
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207997019
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

16 名前: no name :2008/04/15(火) 22:30:00 ID:6KzQ8kWk

まさか取れるとは思っていなかったZE

17 名前: no name :2008/04/15(火) 22:30:54 ID:s+QA3zab

俺は赤きサイクロン
全てを巻き込み>>1乙するのだ

18 名前: no name :2008/04/15(火) 22:33:07 ID:7LKdATaB

>>1

前スレ
>>986
知ってる知ってる。というか既に上で述べた罠。
というか、OROCHIで格ゲー化はマズイだろwアクション被ってるの微妙に多いし、一部明らかな無理ゲーキャラいるしw
ガラシャとかガラシャとかガラシャとかガr(ry
諸葛亮をmugenに参戦するなら・・・
・置いておくかのような、ガード不能魔法陣
・一定時間後に爆発する陽弾。ガード不能
・周囲を攻撃できる回転攻撃。でもガードされると滅茶苦茶不利。
・3ゲージあれば10割いける、画面端まで続く乱舞レーザー
・全部当てれば2ゲージは固いジャンプ攻撃(ジャンプチャージ)
・瀕死になると威力上昇する乱舞レーザー

19 名前: no name :2008/04/15(火) 22:33:39 ID:+qOWb6z0

何乙目に死ぬかなぁ?>>1乙!

つ こーりん参考画像
http://uproda11.2ch-library.com/src/1179346.jpg

20 名前: no name :2008/04/15(火) 22:33:54 ID:4JoMgzKJ

ttp://www.tougeki.com/prelim?id=696
ちょっと記念参加してくる

21 名前: no name :2008/04/15(火) 22:36:23 ID:jD72tefq

>>19
ふんどしくらい履いた画像にしろw

22 名前: no name :2008/04/15(火) 22:37:20 ID:j28RH5x9

無双キャラなら司馬懿がmugenにほしい
パチュリーとインテリ紫もやしコンビ組ませたい

23 名前: no name :2008/04/15(火) 22:37:28 ID:XVVeZym+

孔明は>>18みたいな感じで作りたいなと思ったが改変ドットで半ば挫折中
俺にはまず絵的感覚が必要だ……

24 名前: no name :2008/04/15(火) 22:38:22 ID:2lJrLmco

我、>>1乙と共に在り

25 名前: no name :2008/04/15(火) 22:40:04 ID:WMRpFxPI

>>18
待つんだ、ガラシャは思いっきり格ゲー向きじゃないかモーションが
卑弥呼と間違えてないかい?
というか通常の無双の時点ですでに別ゲー状態です

26 名前: no name :2008/04/15(火) 22:41:09 ID:s/hVlHRu

>>1
沈め、逝け、祈れ!
今、お前の全てを乙!

こーりんは波兵の改変で作れそうじゃね?

27 名前: no name :2008/04/15(火) 22:43:41 ID:j28RH5x9

無双のシステムそのままだと
・地上ならたとえくらい中でも自由に超必発動可能
・体力1/4以下でゲージ自動回復
・相手が受身しなければ10割し放題
・コンボ補正?何それおいしいの

28 名前: no name :2008/04/15(火) 22:45:08 ID:NcsCXjmw

参考になるかは分からんがこーりんの格闘動画


ソウルキャリバーのキャラってそーいやmugenにいないな。DOAは霞、鉄拳はファランがいるけど

29 名前: no name :2008/04/15(火) 22:47:17 ID:FbhHohcu

同じキャラばっか使ってたし、せっかくだからランダムサバイバルやってみたんだが
縁が意外と出来が良いな。るろ剣キャラじゃCCOの次位じゃないか?
しかし、通常技の隙がでかい。AIも無いしニコニコじゃ見らん訳だ。
サバイバル自体は、二人目でさっちんにボコられました。

30 名前: no name :2008/04/15(火) 22:48:51 ID:+qOWb6z0

>>28
ちゃんと霖之助とこーりん分けてあるのなw
てかこーりんきめぇww

31 名前: no name :2008/04/15(火) 22:50:00 ID:8M9nifZd

サバイバルは登場キャラ決められないから困る
調子いいときに限って戦車霊夢とか現実とか宇宙意思とかマジ勘弁

32 名前: no name :2008/04/15(火) 22:51:09 ID:0M8DTfd/

サバイバル/アーケードプレイ専用アドオン用意しようぜ

33 名前: no name :2008/04/15(火) 22:53:08 ID:FWpcn7uy

人は専用アドオン用意しろだの言うが大量のキャラを眺めるのが好きだし1000以上いるキャラを選別する気にはならん

34 名前: no name :2008/04/15(火) 22:53:25 ID:j0DrI/Pv

>>31
凶悪キャラは登録しなきゃ問題なし
俺の場合凶悪キャラはそもそも落としてもいないけどデバッグプレイや動画用に
最小設定のセレクトファイル作ってsystem.defでスイッチするようにしてるから
同じやり方で凶悪キャラは隔離できるかと

それでも12P美汐とかは無理ゲーだが
GGキャラ出てきた時点で詰みゲー同然な俺には関係ないな

35 名前: no name :2008/04/15(火) 22:55:33 ID:mcxNMrvC

初心者でコンボゲーキャラ使うなら北斗やGGやアルカナよりメルブラのがとっつきやすいよな

36 名前: no name :2008/04/15(火) 22:56:08 ID:ymEkOqxF

そういえばこーりんって全身像見たことないなと思って参考までに探してみたら
ユリアンみたいな格好したやつばっかりHitして笑った。まともなの少ねぇww
M1でのまじめそうなキャラのイメージとふんどし一丁のイメージがごちゃごちゃになってしまったんだが
実際のところどういうキャラなの?

37 名前: no name :2008/04/15(火) 22:57:00 ID:BRQpdybG

褌一丁の変態紳士

ごめん俺も知らないけど言ってみたかったんだ

38 名前: no name :2008/04/15(火) 22:58:14 ID:hMzNwHuY

>>36
ZUN自身

39 名前: no name :2008/04/15(火) 22:58:33 ID:6KzQ8kWk

いたってまじめなキャラです
幻想郷では珍しい常識人です
非戦闘キャラです

40 名前: no name :2008/04/15(火) 22:58:43 ID:7LKdATaB

>>25
無理ゲ=ポテンシャル的な意味で
あいつを格ゲー的なパラメーターに直すと攻撃80防御80がいいとこだろ・・・。あの低さは異常・・・。
あと、通常攻撃遅すぎ、リーチ短すぎ。馬に乗ればいいんだがな・・・。

>>23
待て、マジで頑張るんだ!俺は超応援するぜ!
絵的に、4の諸葛が一番楽にはなる気がするが・・・それでもアクションは描くの難しいだろうからなぁ。

でも俺は利家を作ってみたいっていうね(´・ω・`)

41 名前: no name :2008/04/15(火) 22:58:53 ID:IppaG31B

>>36
普通の人だったはず
香霖堂って小説みたいなものでは霊夢と魔理沙にとっての近所のお兄さん的キャラだった

42 名前: no name :2008/04/15(火) 22:59:54 ID:5z+ePT7n

極普通
キバヤシ
周りが女ばっかりなのに見事にフラグクラッシャーするタイプ

43 名前: no name :2008/04/15(火) 23:00:08 ID:s/hVlHRu

こーりんって全ての道具の名前の使い方を知れる、ガンダールヴの強化版みたいな力持ってなかった?

44 名前: no name :2008/04/15(火) 23:00:47 ID:rSia/tB0

>>36
とりあえず本名の「霖之助」でググれば
人となりがわかるページと外観がわかるページとがすぐ見つかるぜ

何故分けているかは敢えて聞くな

45 名前: no name :2008/04/15(火) 23:00:53 ID:LGn3cQPU

>>36
ぐぐれ!と言いたい所だが3行でまとめると

香霖堂と言う幻想入りした物を主に扱う店の店主で人間と妖怪のハーフ
基本的に売り物は利用価値があると解ると非売品にする
つまりは普通の兄貴キャラだったんだよ!

46 名前: no name :2008/04/15(火) 23:01:20 ID:jD72tefq

>>36
霖之助で検索すれば少しはマシな結果になるかもしれない

47 名前: no name :2008/04/15(火) 23:01:32 ID:VdEIKZwY

孔明かー、あのしゃっしゃっ言う掛け声がきにくわねぇww

>>36
とりあえず東方wikiやイザヨイネットあたりで調べればいいと思うよ

48 名前: no name :2008/04/15(火) 23:01:53 ID:rI4yEZoq

>>43
これ以上はスレ違いだが、名前と用途はわかるけど使い方はわからない
携帯電話は遠くの人としゃべれるということはわかるけど使い方がわからないって感じ
基本的にあまり役に立たない

49 名前: no name :2008/04/15(火) 23:01:59 ID:S4hEbl2G

>>43
名前と用途が分かるだけで、肝心の使い方はわからん

50 名前: no name :2008/04/15(火) 23:02:09 ID:+qOWb6z0

こーりん≠霖之助な

51 名前: no name :2008/04/15(火) 23:02:17 ID:XVVeZym+

>>40
でも俺、2とかの変な帽子被った諸葛亮が一番好きなんだ……

>>43
「どういうものなのか」は分かるが、「どうやって使うのか」は分からないんだっけ?

52 名前: no name :2008/04/15(火) 23:03:28 ID:dJXbiTcH

孔明っていうと確かビーム出すんだっけ

53 名前: no name :2008/04/15(火) 23:03:38 ID:IppaG31B

>>35
北斗、GG、アルカナはシステムが難しいよね

54 名前: no name :2008/04/15(火) 23:05:07 ID:Stm1rJTE

>>36
シン・キバヤシ

55 名前: no name :2008/04/15(火) 23:06:35 ID:ymEkOqxF

なんか気苦労が多そうな人だということはわかった。スレ違いでごめんね。
あの世界は常識人ほどネタキャラ扱いされるなww

56 名前: no name :2008/04/15(火) 23:06:42 ID:7LKdATaB

>>51
なんつーマニアックなwwwでもまぁ、髪の毛の心配しなくていいから、帽子描けるならそっちの方が楽なのかもね。
でも、2の諸葛って・・・弱キャラまっしぐらじゃねーかw

オリジナルで、「孔明の罠だ!」的な感じで、即死の設置とか・・・。完全ネタキャラになるがw

57 名前: no name :2008/04/15(火) 23:07:27 ID:CB/trjKW

>>28
確かにいないけどキャリバーキャラの声はよく聞く
ザサラ、ミナ、ジーク、メアとか

58 名前: no name :2008/04/15(火) 23:07:33 ID:Stm1rJTE

孔明というと車椅子のイメージが

59 名前: no name :2008/04/15(火) 23:09:09 ID:IppaG31B

ボスハルクが〜トナメに何でルガールが出てないのかと思ったが
2k2ルガとセンチネルを戦わせたらルガの体力が全く減らなくてワラタw

60 名前: no name :2008/04/15(火) 23:09:27 ID:2URjmPao

>>53
でもレバガチャならメルブラより北斗、GGの方がいけそうだけどね
久しぶりにメルブラキャラ使ったらいまいち目押しコンボができなくてかなり下手になってたわ

61 名前: no name :2008/04/15(火) 23:11:28 ID:s/hVlHRu

なるほど。
例えば手榴弾に能力を使うとしたら、名前と爆発物である事は分かるけど、どうすれば爆発するのかは分からないんだな。
かなり役に立ちそうな能力だ。少なくとも「気を使う程度の能力」よりは。

>>56
コマンドを入れると銅鑼を構え、攻撃があたるとジャーンジャーンと鳴り響き「げぇっ間羽」みたいな?

62 名前: no name :2008/04/15(火) 23:13:03 ID:bc7OsAeI

>>59
あそこに出てOKなルガはメカ位だと思う。多分負けるだろうけど

63 名前: no name :2008/04/15(火) 23:14:27 ID:XVVeZym+

攻撃ボタン三つと簡単なコマンドで戦えるし、
固有のシステムがシールドとゲージ開放くらいだしな
エリアルも成立させるのは難しくない
そんなわけで最近メルブラキャラに手を出しました

>>60
高性能当て身で「これは孔明の罠だ」は考えた
あと、全ゲージ使用して某お前の拳では死なない技チックに「死せる孔明、生ける仲達を走らす」→強制ドローとか
超必「俺を殺せるものはおるか!」「ここにいるぞ!」とか

64 名前: no name :2008/04/15(火) 23:15:04 ID:qSLv/GW1

孔明=はわわ

65 名前: no name :2008/04/15(火) 23:15:49 ID:MuQ516KR

アルカナはホーミングキャンセルのタイミングを掴むまでが難しそうだ
MUGENだと低空ダッシュがやりづらくて冴姫のコンボが安定しない…

66 名前: no name :2008/04/15(火) 23:15:59 ID:j0DrI/Pv

>>28
そういやサキエルの声キャリバーキャラの声だったな
にしてもなんで外人てオリキャラにわざわざ日本語ボイスつけるんだろな

67 名前: no name :2008/04/15(火) 23:17:37 ID:XbQtx4yV

>>66
日本人に歌の歌詞書かせてもよくわからん英語とか色々入ってたり
なんか横文字の名前考えさせるとドイツ語が混じってたりしてるのと
同じようなもんだろ

68 名前: no name :2008/04/15(火) 23:18:33 ID:TswU0WNa

>>66
身近な英語ボイスつけると、知ってるキャラの声だってのが
自分でもわかっちゃって萎えるってのもあるんじゃないか。
オリキャラに声当てるとしても、超有名キャラのボイスはもってこない
ものでしょう。それと同じかんじで。

あとは、単純に日本の格ゲーが好きだからとか。

69 名前: no name :2008/04/15(火) 23:19:33 ID:xouiu7L2

ヴァンプのチェーンコンボとマーヴルのエリアルがあったお陰で
今のコンボゲーに対応出来てる格ゲーマーはきっと多いと信じている

70 名前: no name :2008/04/15(火) 23:20:36 ID:s/hVlHRu

殴りつけながら「かかってこい!」と叫ぶpotsリュウ

71 名前: no name :2008/04/15(火) 23:20:42 ID:sEl2PHvO

日本語ボイスをつけた海外のオリキャラが
日本で有名になりやすいだけな気もするが

72 名前: no name :2008/04/15(火) 23:20:55 ID:5z+ePT7n

おかげというかコンボゲーの元祖だからな

73 名前: no name :2008/04/15(火) 23:22:12 ID:bc7OsAeI

Rikard氏に関して言えば、日本のゲームが好きなだけじゃないかねぇ
あそこのキャラ、ザサラメールとかソン・ミナ、響とかでボイス付けてるし

関係ない話かもしれんけど、日本人だと外国語の単語をまんま名前にしたりすること多いね
向こうの人はどう感じてるんだろうか。人の名前に正義とか平和とか愛とか付いてて違和感バリバリ?

74 名前: no name :2008/04/15(火) 23:23:08 ID:NcsCXjmw

EFZも割と取っつきやすいと思うな。それぞれのキャラ性能が個性的すぎてキャラによっては人選ぶが

最近、七瀬使い始めてみたがなかなかいいな。ドッペルじゃなくて竹刀持ってるほう
一撃がデカいサムスピタイプだからコンボとかいろいろムズいこと考えなくてもそれなりに戦える

75 名前: no name :2008/04/15(火) 23:24:47 ID:86t64n2W

>>59
センチネル(hard)と2k2ルガ戦わせたら
センチネルが何度倒しても復活してきてワラタw

76 名前: no name :2008/04/15(火) 23:24:52 ID:TswU0WNa

>>73
洋ゲーや洋映画で、酷い間違った日本人名ついてるよな。
「ハイヤト・ダイクタ」「フジノキ・ミヤノシ」とか、どっちが苗字だよ。

77 名前: no name :2008/04/15(火) 23:27:54 ID:mcxNMrvC

EFZで思い出したが、郁未って完成してるやつもうあったっけ?

>>76
日本も外国もお互い様だよ!w

78 名前: no name :2008/04/15(火) 23:27:55 ID:Stm1rJTE

もっとキャプテンサワダを愛でるべき

79 名前: no name :2008/04/15(火) 23:28:48 ID:LGn3cQPU

>>76
おっとキャプテンサワダの悪口はそこまでだカミカゼバンザイ!

まぁあの人本名わからんけど

80 名前: no name :2008/04/15(火) 23:29:59 ID:j0DrI/Pv

>>74
七瀬って原作再現じゃないから挙動が原作とかなり違うと思うんだが
IC無い時点で出来ないコンボも出てくるだろうし

原作再現キャラでお勧めは佐祐理さんだな
コンボも覚えやすいし超必も使いやすいし
エージェンツの攻撃判定が後ろにもあるのには吹いたわ

81 名前: no name :2008/04/15(火) 23:30:42 ID:ZZq6GADE

最近猫で勝つ俺が強いんじゃなくてコンボ入らないのが強いんだと気付いた

82 名前: no name :2008/04/15(火) 23:31:36 ID:bc7OsAeI

腹切って攻撃とか狂気だよね。戦闘機で体当たりしたカミカゼも向こうからしたら狂気だと思うけど

>>77
「88%?」とReadMeにあるけど、細かいこと気にしなければ充分OKだと思う

83 名前: no name :2008/04/15(火) 23:33:13 ID:j0DrI/Pv

>>77
アーカイブのは声がついてる代わりに一部に超必がなくて
もう1つのは一応すべての技が実装されてるけどコンボルートが原作と違う、
ガード切り替えできない、暴走時のアーマーが無いって奴だったと思う

誰か鍵最強のエロインに愛の手を…

84 名前: no name :2008/04/15(火) 23:34:58 ID:j28RH5x9

完成度の基準がよく分からない
例えば別府氏のキャラとか素人目には十分に見えるのに
やたらバージョンの数字が小さいのは何故

85 名前: no name :2008/04/15(火) 23:38:49 ID:7LKdATaB

>>61,63
銅鑼鳴らしで関羽ワロタw
というか、孔明なら理不尽な当身やら設置でも「孔明の罠」で済まされそうな気がして怖い。

>>83
バカヤロウ!原作最強ならmugenで頑張る必要はない!
原作でもmugenでも終わってる状態の12にこそ愛の手を・・・。
でもジェネラル、テメーはだめだ。

86 名前: no name :2008/04/15(火) 23:38:49 ID:yOYwOFqd

EFZといえば最近長森入れてみたんだが設置型というか戦い方が特徴的で中々面白いキャラだな
ただこのテのキャラはAIが非常に作りにくそうだが

87 名前: no name :2008/04/15(火) 23:41:26 ID:bc7OsAeI

一応、ほーらい氏が作ったような気もする。椅子に座ってやたらけっ飛ばしてくるケドねw

88 名前: no name :2008/04/15(火) 23:41:56 ID:3snOFxnr

萃夢想のシステムの試作版みたいな奴も居るしな
ひとつのゲームにしては色んな要素積んでるよな、EFZ

89 名前: no name :2008/04/15(火) 23:44:32 ID:j0DrI/Pv

そういやEFZキャラに声を追加してる人ってどれくらいいる?
俺はtoshi氏の郁未、586氏の佐祐理とMVC舞には別作者の同キャラからとってきた声追加してあるんだが

90 名前: no name :2008/04/15(火) 23:47:14 ID:NcsCXjmw

>>89
俺はその三人の他に、水影さんの神奈にも声入れてるな

91 名前: no name :2008/04/15(火) 23:48:09 ID:Bx1gxSsz

・・・ところでその黄昏フロンティアだが、一応例大祭には出るみたいだな
詳細は後日発表だそうな
ようやく緋の続報が来そうだ

92 名前: no name :2008/04/15(火) 23:48:20 ID:VM1P0WI2

名雪のAI更新しといたよー
そして、もう寝る

93 名前: no name :2008/04/15(火) 23:49:49 ID:Zd++EzIb

最近のMUGEN動画でなんかおもしろいのってある?

94 名前: no name :2008/04/15(火) 23:50:03 ID:4JoMgzKJ

>>73
その辺は違和感ばりばりだろうが
単語を使わないかといえばそういう訳でもなく
賢者さんとか緑さんとか鍛冶屋さんとか年寄りさんとか木さんとか鉄さんとか針子なら普通に居るからな

95 名前: no name :2008/04/15(火) 23:50:17 ID:bc7OsAeI

元ゲーに慣れてるせいで、特に声入れようとか思ったこと無いなぁ
原作再現?の586氏さゆりんのプレッシャー後のバックステップが
原作の半分ちょっとの距離な気がしてならない。
しかし誰も何も言わないって事は、自分の勘違いじゃろか。エージェンツもHit間隔長いような。でも(ry

96 名前: no name :2008/04/15(火) 23:51:09 ID:5z+ePT7n

>>91
黄昏はひぐらしのPSP移植で忙しそうだからどうなんだろうな
肝心のデイブレイクの内容は酷いらしいが

97 名前: no name :2008/04/15(火) 23:51:40 ID:q9EcytLx

>>93
4月入ってからは特に無い。人操作好きなら全部人操作トナメあるからそれ見るといい

98 名前: no name :2008/04/15(火) 23:52:55 ID:Bx1gxSsz

>>96
そのまま移植じゃないのかい?
グラは微妙だが結構遊べるけどなアレ

まぁ、mugenには関係ないけどさ

99 名前: no name :2008/04/15(火) 23:54:37 ID:j0DrI/Pv

結構目分量なところもあるみたいだから気になるなら氏に言ってみたら?
まあその前に一応原作とmugenの動画とって見比べたほうがいいと思うけど

そういやあの佐祐理の声ってどこから持ってきてるんだろ
アニメ版の声とは完全に別物だったけど

100 名前: no name :2008/04/15(火) 23:54:53 ID:xouiu7L2

最近動画そのものに関する話題減ったよなこのスレ
皆の見てる動画がバラけてきてるからだろうか

とりあえずサオトメが行くと鰤で世紀末に挑戦の続編に期待している

101 名前: no name :2008/04/15(火) 23:56:00 ID:IppaG31B

>>93
造作と格付け
なんとなく

102 名前: no name :2008/04/15(火) 23:56:43 ID:sEl2PHvO

人外トーナメントが好きだな。なんかあのうp主と波長が合うというか
そしてそろそろ虐殺ハートフルはブロック優勝者で決勝戦をして欲しい

103 名前: no name :2008/04/15(火) 23:57:29 ID:3snOFxnr

デイブレイクはゲーム内容は面白いぜ
だが通信対戦が楽なのが魅力だし、商業に出すにはグラが・・・って事で微妙な気がする
とりあえず緋想天の情報に期待するわ

ちょっと前に話してた無双の事だが
ガンダム無双って失敗と聞いたんだが実際どうなのかね
カクゲ信者の贔屓目かもしれんが、無双カクゲの方が売れたんじゃと思ってしまう

104 名前: no name :2008/04/15(火) 23:58:01 ID:q9EcytLx

>>100
正直ゲジマユ辺りでもう出る物全て出し切った感が
一人の意見だが流石に単なるAI戦じゃお腹いっぱいで少しルール捻ったくらいじゃあなあってのが

105 名前: no name :2008/04/15(火) 23:58:30 ID:ZZq6GADE

そこで人操作で延々とアーケード垂れ流しですよ

106 名前: no name :2008/04/15(火) 23:59:41 ID:bc7OsAeI

んー、ちょっと両方見比べて見るわさ。ノートだから動画撮り不向きでも小さくすればいけそうだし。EFZは窓化しないといけないのか・・・

ガンダム無双は、ゲーム内容はまぁ・・・好みに任せるけど移植がグダグダで劣化でファンを馬鹿にしてるで散々だったと聞いた

107 名前: no name :2008/04/16(水) 00:00:06 ID:4efVS2IZ

>>97
全部人操作はねー
プレイヤーの腕の関係かざくざく再生数落ちてるよねぇ

まだまだ人気的には
プレイヤーでgdgd試合<AIでキビキビ試合
ってことなのかもねぇ

108 名前: no name :2008/04/16(水) 00:00:33 ID:YSBQ3q3U

>>103
ひぐらし+ガンダムvsの同人ゲーなのに商業に出すのはどうかって話じゃね

109 名前: no name :2008/04/16(水) 00:01:18 ID:18YGrm71

Mリーグの第二期が開幕することをものすごく期待している俺ガイル

110 名前: no name :2008/04/16(水) 00:02:03 ID:PRugdsGY

>>103
いやなんかデイブレイク自体の内容じゃなく、超劣化移植っぽいから微妙らしい

111 名前: no name :2008/04/16(水) 00:04:14 ID:5nYzlTZD

アテナハイデルンに対抗して越前アテナが脳裏を過ぎった

112 名前: no name :2008/04/16(水) 00:04:48 ID:TqUvJ7px

アテナのデッドリーレイプ

113 名前: no name :2008/04/16(水) 00:05:24 ID:YMI4wQ7T

造作の恐竜の強さは異常

114 名前: no name :2008/04/16(水) 00:05:56 ID:MCllwnRT

郁未、改変していいならガード切り替えやダッシュキャンセルつけて
AI入れるけど、どうなんかね

最近見てるのは極普通と運動会、造作、俺のほうが強い、SMH+1くらいかな
子供トナメはもう終わるし
SMH+1は狂で動画で見れる限界の強さだな

115 名前: no name :2008/04/16(水) 00:06:39 ID:76WJDpLJ

チームトーナメントも結局同じメンバーばかり組むしな

前に誰かが言ってた眼帯チームと片目チームとか見てみたかった

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