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前スレ
MUGENについて語るスレpart67
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
>>88
たまんねッスLv2かな。背景見てると酔いそうだ
MUGENとは関係ないけど実況プレイ動画とかで
「○○のキャラちげーよカス」とか言ってる信者とか
そういうKY発言する奴の事を言いたかったんだが変な解釈されて残念
空中EXフルールに関しては突っ込んだら負け
あえてフォローするのならラスボス補正
ゼウスのメガトンパンチだったかな?
あれは当たった時の爽快感のせいでついつい連発しまくって負けるから困る
強いというか性能いいなーと思ったのは禊かな
悪咲神豪鬼の禊とか回避不可能だろ
オメガルガールEXのオメガビームと無に還れかな
オリゼロの超必全部と前スカート
中ボスであの性能はねーよw
斬紅郎の無限砲対空
飛び込んだら即死させられました
ルガのバニシングラッシュだっけ?多段瞬間移動
宗ちゃんの縮地
「アァイテムなんぞ・・使ってんじゃ・・ねぇぇぇぇ!」
あとMUGEN関係無いけどKOFMIのギャラクテカハントムと更家さんのアホみたいな判定の強さ
理不尽な判定、威力の攻撃は数あれど、
一番酷いと思ったのは初代ヴァンパイアのフォボスのレーザー。
あれをガードした時ほど理不尽を感じたものはない。
ストライカージョー
2000で一番の戦犯だと思う
というか斬紅郎にガチのAIを組んだら天草なんぞ比較にならないくらいやばくなりそう
前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 02:44
>壬無月斬紅郎。
>蝶危険人物。まさにサムスピ版ゴウキ。
>まず武器飛ばし技の無限砲が空中HITすると即死と来た(笑)。
>そして各種大斬り関連の極悪性能ときたらもう。
>遠立ち大斬りは画面の四分の三をカバー、ジャンプ大斬りの発生は覇王丸並で、
>判定は純粋に覇王丸の強化版。下方向への判定の強さは特筆モノで並の対空は全て叩き潰します。
>極めつけがしゃがみ強斬り。恐怖の発生11Fの究極対空。
>ゼロの覇王丸の斬鉄閃が発生17〜18Fと言えばその速さっぷりが分かるかとw。
>おまけにダッシュ小斬りがよろめき属性。背面から当てたらもうシコループ級の永久が可能です。
>心眼刀もどきの不動は斬撃技ならジャンプ攻撃以外ほぼ全てキャッチ可能
強いと言えば、ボスハルクが普通なトーナメント面白いよな
みんながバランスとか気にせずに見れるし、その中でなかなか熱い勝負が多い
そしてやっぱりMUGENのブロリーはドジっ子なんだと思うんだ
シュマゴラスのカオスディメンションは
コマンドが優しい投げ必殺技ということでオレの中で大人気
相手が使うとプレッシャーがあるけど自分で使うと3ゲージでこの威力か…と思っちゃう。不思議!
ガード時に理不尽に感じるといえば天覇凄煌斬
>>102
ガードした方がダメージがでかいと言う奴か
でもフォボスの場合は当たったらほぼ即死確定のコンフュージョナーの方がよっぽど理不尽
画面端流影陣ハメ。
自分が食らって初めてその威力を思い知った。
あれ、キャラによっては脱出不可能だなw
ガードしたらダメージでかいとか初見殺しだな・・・。
AIも対応できないだろこれ
ハルヒのバンカー
>>109
うおおおおトーナメント思い出したw
ttp://www.uploda.org/uporg1365341.jpg
なんだこれ・・・
>>93
そんなこと言われても……
激流って何?最強流の流派?な宣伝失礼
今回から宣伝の広告費として一回につき一万ドル払うと言う追加設定
>>110
つ p2nameとauthorとp2stateno
半ば反則技だがガードしたほうがヤバいい技を持ってるキャラは少ないからこれで対応するのが現実的
>>117
何故だろう・・・こういうのを見ると学習化できないかなとか思ってしまう。
末期かもしれない。
>>116
ktkr
待ってたぜ。とりあえずトキ伝説自重しろwww
>>88
和尚のストライカームサシの回転エンカ。
MUGENの中では理不尽ではないが、和尚が全体的に良バランスだから
あれが目立った、という意味で。
炎邪の六道とか初めて食らった時ビビったなーチェストまでは威力低い分余計に
実際は成功し辛いわ失敗したときのリスク高いわと浪漫技だけど
そして火力以外は低性能の癒し系
>>116
乙
復旧に時間かかるどころか
随分と早い気がしてならないwwww
断迅拳をコンボ〆じゃなくて生当てしたときの威力の高さにちょっと驚いた
それとは別にこれはやべえと思ったのは白レンの空中EXフリーズ
初めてまともにやった格ゲーがメルブラで、EXフリーズで殺されたとき(゚Д゚)ポカーン
ってなったのを思い出した。
その後CVS2やって神豪鬼とGルガの強さにやっぱり(゚Д゚)ってなった。
GGのメガロマニアを見た時はこれ格ゲーか?と思った
初見でわけも分からずに殺されたのはいい思ひ出
そして自分で神人つかったら紙っぷりに(゚Д゚)となるわけだ
竜巻旋風脚が空中で出た時は驚いたなあ
生断迅は構えが長いから、対拳法殺し(否起き攻め)位しか拝めない気がするなw
と言う事でプレッシャーかけつつ吸い込みハートのAは勘弁してくださいハート様
レミリアの近パンチ。
最近宣伝しすぎな気もするけど気にしないことにした
動画内でも述べてますが、結局キャラの更新はしないことになりました
せっかく相談に乗っていただいたにもかかわらず申し訳ない
カービィのバトルウィンドウってmugenにいたんだな
ハイスコア選手権のステージとかにあったらおもしろそう
今ギルティキャラの一撃必殺を色々試してみてたんだがアクセルの奴は結構使えないか?
判定の持続が長いから2段ジャンプない相手や相手の着地に重ねればそれなりに狙えるような
ラウンド取られて残り体力1割のときだけ一撃狙うAIなんてのも面白い機が
AI戦で一番使えるのはメイのヤツじゃないかな」
残り1割なんて状況だと準備の隙に殺されてしまいそうな気もするぜ
一番使えるのはスレイヤーだろ?
>>131
自分でやれと言わざるを得ない
>>129
乙!
とりあえず、わりと気づきづらいけどイセリアクィーン自重w素で吹いたw
>>130
カービィと言えば、バグジーとかボンカースはいるのにボスキャラはほとんどいないよな
作られてるのはメタナイトぐらいだろうか
マルクのあのガード不能突風をMUGENでも見てみたいぜ
>>137
デデデもいるにはいる。ハンマーしか使わないけど。
オリキャラと改変キャラの境界線って大体どのへんなんだろうか
ttp://mugen-wiki.com/site/database:kirby
によるとやっぱりバトルウィンドウとメタナイトしかいないみたい。
デデデ大王もいたはずだけどなぁ
確かにマルクはマスターハンド的なノリでいていい気がする
まあある程度デカイキャラはブラックホールで乙りそうな気がしないでもないが
一番のネックはスプライトなのか?
羽と身体が分かれてて結構めんどい
なにげにバトルウィンドウズって無敵医師氏のキャラなのね
スプライト
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Nintendo/Kirby/SuperStar/Marx.gif
設置の蔦とか弓矢とか、基本的にはやっぱいやらしいキャラになりそうだな
>>144
羽の処理がややこしいってレベルじゃねーぞ
そういやカービィDXはガードあったな
ガード判定や削りは参考にできる…のか?
>>137
夢の泉のラスボスのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
一定時間経過後に強制死亡させるとか、unknownの永遠と同じようなことさせれそうな気がする。
マルクは、ステージは出来てるのに本人はいないなぁ。でもあいつのポテンシャルって
・とりあえず常時アーマー
・逃げ続けが可能な瞬間移動
・どこでも浮遊可
・ほぼ全体攻撃のカッター、サボテン(のようなもの)
・一定範囲の敵を吸い込むブラックホール(ガード不能)
・横方向に攻撃する針、波動砲のようなもの(後者はガード不能)
・下から来るぞ、気をつけろ
・体力一定以下で発狂して速度上昇
通常攻撃に属するものがねぇwww体当たりとか?w
ボス性能 PC専用キャラ MUGENオリジナル追加技
のどれかでFA
>>147
アクションゲームのキャラなんだからそもそも通常攻撃って概念がないような
とりあえず原作再現ってことで常時攻撃判定発生させればいいじゃない
たしかにマルクは作れそうに無いな、ダイナブレイドなら簡単だが
バトルウィンドウズもCPU専用キャラだぞ
と思ったら最新の動画でいろいろ出てたのかw
マルクこそ居ないが、相手がそれ以上にカオスだな
>>147
デデデはラスボスの悪役じゃないです>< 存在は忘れてたけど
マルクは極太ガー不レーザーでほとんどのキャラ詰む気が
まあそこまで再現しなけりゃ良い話だけど
通常攻撃ならワープ出現地点が自分と重なって何度痛い目にあったことか
バトルウィンドウ何か足りないと思ったらスライムと操り人形がいないのか
>>139
自分でドット打って外観と名前違えばオリキャラ
技いじったくらいなら改変と判断してる
>>153
だって弱っちいし
>>153
いつも格闘王ばっかやってるから存在忘れてた俺
masquer氏シャルロット中段突きがとにかく強すぎる
(3)出来ました、と宣伝
ネタバレせずにいいサムネ選ぼうとしたらネタ切れたのでこんなのに。
次回はうp前にちゃんと考えよう…
最近だいぶこのスレの速度も落ち着いた気がする
栞のAIを微更新しました
hardに壁コンっぽいものを追加。easyの動きを多少良く変更
その他微妙にちょこちょこと変更&修正
栞なにげに相手によって結構問題がでたりするみたいなんだけど
自分の知識ではなにもできそうにないので放置…
それにしてもM.M.R氏はメールも通じないのか…
んん、どうしようかな〜
ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う
すまぬsage忘れた・・・・・
しまったファイル名を忘れた
up0538.zip stoleで
栞AIいただきましたよ
>>146
原作ではマルクのはねには判定ないじゃん
>>160
すごく…無音です
いや正直よくわからなくてスマヌ
ダブルアサルトって合体技のことではなくて?
AnkoAsuTSってのはタッグシステムのことみたいだけど
これは二人で動かしているのかな
>>163
ども
色々動きおかしかったりするけどご勘弁
ボスのキングクリムゾンをmugenで表現する場合どうするべきか…
5部のゲームみたく、自分は普通に動けるが相手スローが妥当?それってmugenで再現できるかな?
相手がスローになるといえば咲夜の世界と水のアルカナブレイズ
アルカナのほうはPauseを使ってたかな・・・?
>>163
乙。ありがたく使わせていただきやす
>>166
相手の攻撃をキャンセルしての強制ワープとか
栞AI頂きました
とりあえずノーマルで戦ってみた感じいい感じの強さ
リコイルも要所で仕込むくらいなので俺のようなヘタレプレイヤーにはありがたい
ところで気になってたんだけど何故にまたあのAI起動法を?
>>166
動きをスローにするのは七夜のADの処理を使えばいいはず
自分が普通に動けるようにするには…動き自体を高速にして
スロモー化処理で標準速度になるようにすればいいんじゃない?
>>166
恐怖の片鱗+残像
>>166
ボスは正直キングクリムゾンの前提としてある、
エピタフの再現が不可能なことのほうが問題な気がする
>>166
暗転して相手は前をゆっくり進んでキンクリで殴る…とか考えてたがこれじゃあ自由性がないよなぁ
対戦相手が感じるそれっぽいのは
いつの間にかボスと同じ形の偽者を出して、ボスを透明+高速状態にするとか
でも見てる側も使う側も爽快感がありゃしねえな
キンクリとかキラークィーンって再現がすごく難しいよね
漫画だからこそできる表現って感じ
というか能力自体複雑で…
>>169
使う側はなるべくファイルをいじらずに色々選択できた方が望ましいかな、と
まあアーケードでhard出そうと思ったら結局いじらにゃいかんのですが
瞬獄殺みたいな投げ判定にして一瞬画面が止まってダメージを受けて相手がダウン状態とか。
地味だな。
当身で「おまえ自身だったのだ!」とか瞬間移動攻撃とかか?
あとはタイムを数カウント飛ばすとか…そういう処理ってできるのかわからないけど
>>174
キラークィーンは割とやりやすくね?
妄想列挙になるから深くは語らないけど・・・。
任意で数カウント飛ばせるならリードした瞬間にタイム0にするような神キャラとか既にいそうだが
>>166
カウンターでワープして後ろから殴りかかったり
ゲージ消費技で専用ゲージ出して通常使わないボタンを押してる間のみ
専用ゲージを消費して画面暗転、敵の攻撃はすり抜ける(ボスの喰らい判定消滅)みたいなのはどうだろう?
シンの飛び降りみたいな自殺もほしいなぁなんていってみたりする
コマンド入力→ジョルノ登場→テレッテーのテーマで無駄無駄→俺の傍に〜とか
キンクリとか世界以上の恐ろしい描写がされてたからなんとしても違う描写をしたい
でももっかい能力みなおしてもちんぷんかんぷんwwww
SMH+1新しいの来てるが・・・ADSどうなってんだあれw
>>166
>>180
ちょっと真面目に考えてみた。
ゲージ技、発動すると「キンクリゲージ」が登場。
「キンクリゲージ」が残っている間のみ、画面がスロー+ボスの当たり判定消失。
この状態で「キンクリゲージ」を消費して特殊な攻撃が可能。(血の目潰し等)
それ以外の攻撃をすると「キンクリゲージ」が全て消え、スローと当たり判定の消失が解除。
俺妄想乙
>>177
普通の爆弾とかなら時間差で攻撃でいいと思うんだけど
バイツァ・ダスト再現となると何がなんだか
でも色々考える人はいるだろうからできるなら期待したいな〜
>>183
最近の神キャラにはバグ利用で負けすら撤回するヤツもいるらしいから、それでw
>>180
簡単に言えば
一定時間無敵・相手は直前に考えてた行動しか出来ない・相手は発動した時間を認識できない
じゃないか
やっぱスロー+無敵が一番近い気がするな、エピタフは当身とか
どうでもいいんだけどある意味最強キャラ考えた
負けた瞬間に相手と自分のHPポトレ入れ替え&キャラ画像変更
ま、負けたはずなのに相手のいた場所で勝利ポーズを決めているだと!
こういうの作れるんだろうか、作れてもすぐ対策されそうだな
エピタフが面倒だよねやっぱり
勝利の未来が見えるとか言われてもどーしろとw
>>184
ああ八百長
あれで時間巻き戻しってことになるのか…
なんかプリプログラム的な技を入れられないか?
攻撃を受けた瞬間とか敵に技がヒットしたときにコマンドを入力してその分一方的に攻撃できる的な
最近の凶悪キャラは色々とシステムがおかしい
初めから死んでるのに死んでないように設定して相手には死んでるように認識させてAI発動させないとかあるしな
それならチャカとか佐祐理に似たような技があったはず
技中常時当身しとけばいいんじゃない?
ボタン押したらカウンター、そうでなければ攻撃させるとか
虹格を見てると出来ないことはなさそうに思えてくるなぁ