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前スレ
MUGENについて語るスレpart67
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AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
慶寅か
日本刀両手持ちの大振りは大剣以上の浪漫が溢れてると思うんだけどな
袈裟斬りは素晴らしい
ナデシコ!ナデシコ!ナデシゴ!
どりゃっせぢうせjふぁうぇえあf!!!
>>814
> 細い剣を抜き身で構えてもサマにならないからな。
ハハーン
でもサムスピのキャラってあんまり居合いな印象がない
刀と言えば妖夢は二刀流設定なのになんで萃夢想じゃ一本しか使ってないんだろ
まぁ右京さんが割と空気だから・・・
まあサムライよりもそれ以外のキャラの方が多い気もするしな
抜刀術というと右京さんとかかな
二本使ったら投げができなくなる
西洋剣術はもっと評価されるべき
刺突剣を使った剣戟とかカッコいいじゃないか
是非芋屋さんには騎士道スピリッツを作っていただきたい
wikiの食い逃げ娘について加筆してみたけども、いかんせん当時の資料が手元に無いからあやふやかもしれん
もし詳しく判ってる人が居たら直しておいて貰えると助かるなぁ。と他人をアテにしてみる
つうか剣を正眼で構える剣士キャラを見た事ない。
まあ、迫力無いだろうし格ゲーは大抵斜めに構えてるからしょうがないか。
ガッツには期待しとこう。
正眼じゃないけど大斬りが真っ向唐竹割というか面なキャラなら知ってるぜ
>>821
人の迷いを断つだけで殺傷能力が無いんじゃない?片方の刀は
閃サムは騎士っぽいキャラいたな
ソウルキャリバーくらいのクオリティならwktkするんだが(´・ω・`)
ソウルキャリバー4とか凄いね
サムスピはポリサムのせいで閃は絶対コケると思ってるけど、どーなるやら
MI2位のクオリティならいいんだけど
>>773
逆に常に抜き身で持ち歩いてる両刀使いもいるがな
>>831
ポリサムの演出は神レベル
後アニメが香取覇王丸と比べるとレベルが高すぎ
>>821
短い方は殺傷能力がない
人形遣いってリーゼロッテ、アリス、デーボ以外に居た?
真・カラスチームのメンバーも決まらないし
Ella、美鈴、教授、テスタ、文から4人選ぶなら誰を抜けばいい?
>>834
「観」鈴な
文は攻撃に鴉使わないから個人的に抜いたほうがいいと思う
>>834
美鈴はカラス使わんぞ
カラス使うのは観鈴だ
>>835
すまん、名前違ったか
お前ら仲良いな
シンだな>人形使い
あと人形といえば花京院も初登場時マリオネットでスタンドを操ってた(?)ような
世紀末の人のユリア人形のこと?
ローゼンは・・人形そのものか
サムライにいなかったか?
君麻呂だかなんだか言う奴。あれも人形自身だっけ?
>>841
YES
ケンシロウすら騙せた程精巧な人形を勝利ポーズでほぼ確実に見せてくれるぜ
つっても操ってるわけじゃないがまあネタ要員的な感じで
お茶麻呂やがな。あれ自体カラクリだけど
俺も今、air作成中だが最初は細かいボックスたくさん使っていたが
1時間後には長方形1個になっていた
相手する時はそっちの方が若干楽
当たり判定小さい相手だとなかなかコンボ入らないし
あ、人形といえばMSHのアニタとか居なかったっけ?
ラブフォーユー(1ゲージ消費技、当たると体力の8割持って行く。ガードしても同じだけ減る)がMUGENでどうなってるのか知らないけれど
>>812
かなり使いやすかった。各必殺技が溜め有り・無し両方の入力方法で使えるし
見た目もほとんど違和感ないと思う
ボッボッボボボッボッウッ
チーチチッチキチキッジャン!チーンチーン
斜めの剣に正方形ブロック一個つけてよしとする俺
ポニーテールまで食らい判定ないし攻撃判定をつけるのが俺のジャスティス
辮髪拳ですね、わかります
こないだちょっと出た萃香の角攻撃もそうだが
特殊な判定があると面白かったりするな
青ボックスはとりあえずスプライトの軸が入ってればおk
下手するとコピペで済ませたくなるから困る
>>848
居るね
人形頭乱発は健在だ
博冷神社みたいな、キャラが背景にいるステージの場合
キャラスプライトってどうやって貼ってるんだろ
そのまま貼ろうとすると背景色の部分が邪魔だよな?
いちいち削らなきゃならんのかな、やっぱ
背景の優先度下げて上に独自パレットでぺたりこ
って、この言い方じゃ削りも再現されてるみたいだな
ガードすれば普通の削り量
威力も抑え目だった
最近ステージ作ったり改造したりするのが楽しくてたまらない
元々動画のネタ思いつくまでの暇つぶしのつもりだったが何回かやってるうちに
色々プログラムとか自然に覚えてそれなりのもんが作れる程になっちまった
その気になれば2〜3時間で作れて、キャラ作りつい途中で飽きて投げちまった俺でもモチベ維持できるし
何より自分が作った舞台でキャラが戦うってのがなんか感動モノだ
いくつか作っちまったしいっそ自作ステージでトナメとかやってみようかな・・・?
>>858
ああ、なんとなく分かった
DEFの方で処理すればいいのかな?
>>859
おお、威力はともかく標準搭載されてるんだ
>>834
人形遣いねぇ・・・
BBHがマトリョーシカ使ってたからそれはどう?
アニタはいるにはいるけどAIが・・・
多分defで調整するはず
ステージ作ろうとして悪戦苦闘したらいつのまにか一枚絵完成ってぐらいだから間違ってたらすまん
>>854
ネコカオスの煙草とかもかな
これは普通か
メカ翡翠杯の「ラウンド1、ファイト」って言うサウンドデータどこにあるか知らないか?
あのやる気無い感じが気に入ったんだが
みやことかが
ちゅーしんちゅー!とかきたときにタバコでペチってやると申し訳なくなる
これの6分から始まるようなキャラが動いたまま台詞が出る動画って他にあるかな
MSH杯見てないけどやる気無さそうな声ってとEFZだろうか
メルブラじゃないのかあれ
EFZはファイトって言わないからメルブラじゃね
>>834
いろいろ考えてみて思いついたのが、強いAIが入っているキャラならトロンとかジンとかどう?
まあジンは人形というか巨大人型ロボット遣いだがwww
今見てきた。やる気無いってか声小さいアレか
メルブラだね、ライフバーしかり
オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね
>>874
どこに置いてあるか知らない?欲しい
>>876
そこまでヒント出てて分からないようなら諦めろ
なんか、私の大会の話題になってたので
>>866
Kurisu氏のMELTY BLOOD -Act Cadenza- (PS2ver)ライフバーに
sndデータごと入ってますよ。
URLはいってもいいのかわからないのでお探しください。
あんまりお役に立てず申し訳ない。
必殺技を必殺技でキャンセルできるからねぇ。神人豪鬼もだけだと
斬空波動拳→2強P→強昇竜→天魔神髄壁→J強P→斬空波動拳で1ゲージ5割コンボ。しかもゲージ0.5本位は回収してる
そんな素敵コンボできない俺が居る
まぁ、アケでボコされるの確定な身からすればmugenは楽しいよなぁ…と現実逃避
>>875
殺人貴の地上コンボなんてあってないようなもの。
というかコンボ自体が(ry
元々コンボ何それな性能だったから新しいコンボルートが中々作れなくて困る。
神人豪鬼の14ゲージコンボってどの動画だっけ?
あれいくら練習してもできやしねえ・・・
國裂斬→豪昇竜→豪螺旋→豪斬空→空中真空波動拳っぽいの→海礫刃→滅殺豪波動→禊
だっけ?
>>878
多分それらしき場所へ繋がるリンクを見つけたんですが
ページが表示できない・・・
Mugen L(ry
ってページなのだが
そこまで教えてもらったんだから
いい加減クレクレは消えてください
そそ
豪昇竜→豪螺旋の間に滅殺豪波動を挟むとかアレンジ加えたりとか面白すぎるよゲジマユルール。F3はテープだが
あと海礫刃から禊がかっこよすぎる。一度やってみる事をお勧めしたい
サーセン。解決した
ご迷惑かけてすまない
>>882
コレだな
うp主曰く、小指でF3連打しながらコレやったらしいぜ
人間技じゃねーだろソレw
キャンセルといえば、アレックスはオプションでチェーンコンボや必殺技キャンセルが解禁されるんだね。
誰かこれに対応したAI作らないかな。
弱パンチ→中パンチ→ラリアット→強フラッシュチョップ→フライングDDTや
弱パンチ→弱キック→中パンチ→中キック→EXスラッシュエルボー→エアニードロップなんて無茶ができる。
>>888
それだそれだ。ありがとう
最後の豪波動着地と同時に撃つとあたらねえんだな。タイミング合わせるの諦めて禊に回ったら豪波動ないと当たらないとか鬼www
で、ようやく禊までたどり着いても汗ってコマンド入力ミスしまくるw
ゲジマユルールAIとか出回らないだろうか
3rdキャラのゲジマユAIは面白そうだよな
原作に無い超必から超必のコンボが見たいね
オリキャラやアレンジキャラのコンボがまったく思いつかない自分が嫌だぜ
殺人貴とか投げから空中A連打とかしか思いつかんし地上だと弱中強適当に押すだけだし
3rdエビリュウとかAIよくあんなにコンボ出来るなってくらい繋がんね
電刃波動連発のリュウはやばいw
なんか時間差で二重書き込みしてもうた
マジ御免
3rdイビルの連続技って実は結構簡単だよね
真!昇龍拳!セイヤー!真!昇龍拳!
>>892
そんなときはAIの行動を参考にするのが一番
長門のコンボルートはそれで覚えた
そういやMVC舞のコンボルートは結局取説見ずに試行錯誤したんだっけな
おかげでかなり無理やりなコンボばっかりするが。挙句弧月ループが安定しないし
コンボを探っていて永久じゃね?っていうの見つけたりすると
嬉しいやら悲しいやらになるよな
アルカナキャラのボイスを2のものと入れ替えようとサントラ買いに行って
家に帰ったらなぜか手にはアルカナドラマCDが握られてた・・・
神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」神依「もふもふ」このは「わふわふ♪」トキ「もふもふ」犬「わふわふ♪」
フィオナ「いいなぁ、私ももふもふしたいなぁ・・・」
リーゼ「・・・わふわふ」
なんか悶えた
>>899
ちょっとドラマCD買って来る
最近の更新でエビリュウかなり弱くなったらしいけどこれでかなり弱くなったのか
前はどんだけ強かったんだ?
とりあえずひたすらウォッチでコンボを探るぜ
相変わらず神依さんは犬一筋だな…
思い出したが神依とこのはをタッグで組ませて先にこのはがやられると神依が専用の台詞を喋るのな
これで逆転勝ちしたりするとドラマチック…っつーか愛はぜった(ry
更新前は前転がひどかった
ゲジマユレミーは弾幕がさらに凄くなりそう
3rdのエビルはブロに対する反応が異常
早すぎて最初はブロしたことすらわからんかった
ゲジマユレミーおまけで出てなかったっけ
>>907
マジか。ちょっと見てみたいんだが・・・
断片的な情報から想像したが
カムイ−犬
ハート様−青いの
きら様−中華ロボ(の主人
悪魔−魔女
メイド−おbsn
の組み合わせで巫女と人形が余るってことでおkなん?
>>907
あー、あった気がする。動画の冒頭でレミーvsレミーでマシンガン連発して
勝負ついた時「これで・・・いいのか」っていう勝利セリフに対して
よくねーよwって総ツッコミ受けてたのを見た記憶が・・・
>>909
確か
リーゼ→はぁと様←冴姫←フィオナ
↑
舞織
こんな感じだったかと
>>908
俺に探せというのかお前は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2620611
舞織は姉さんがいるだろ
MVCみずかAI落としてきたがかなり強いなこのAI
メガロは人工AIなら楽々回避できるけどストライカーがヤバ過ぎる
超必も性能いいから一発でも当れば7割持っていかれることもザラ
まあボスだから仕方ないか
更新前のエビルリュウ。何かフォルダに残ってたから見てみた
近距離:小足。何が何でも小足。それしかやらん。足が当たった瞬間いつものコンボ開始
中距離:相手が距離を離そうとすると前転。
ここで相手が地面に居ると小足。当たると以下略
中〜遠距離:飛び道具、相手のジャンプに超反応して隙無し阿修羅。
阿修羅後の距離で上記を繰り返す。
遠距離:多段Hit波動拳後に阿修羅か前転。以下略