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前スレ
MUGENについて語るスレpart67
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを
ジャス学も元ゲーからシステム引っ張ってきたら縦横相当必要なんだけどな
今いるのはCVSだっけか
MUGENタグ見てたら面白いのが来てたぜ。
本当この人のドットすげえや
ジャス学いいよなぁ、俺の山田をmugenで思う存分暴れさせてぇよ
どいつもこいつも個性強いから人気出ると思うんだがなぁ
>>596
d、参考にしてみるぜ
そういや修行動画系列で東方キャラの修行してるの見たことねぇなぁ……唯一見たのはGGLv11倒す動画くらいか 今あるか知らないけど
ジャス学のひなたは、ちょうどうまくカプエスっぽくなってたなぁ
>>601
相変わらずクオリティ高いなぁ
しかしまだ弱体化しろとかほざく馬鹿がいるのに驚きだよw
竜子は起き上がり無敵+打撃してくるのが苦手だなぁ・・・
起き攻め全否定。
>>601
ガッツ期待すぐる。
>>599
伊吹川さんの小学校の説明書を熟読するとその辺詳しく書いてあるよ
他の設定関連とかも色々あるはず
>>606
大門先生に謝れ
強AIは大抵起き攻め放棄して距離とってるのと同じようにこちらも起き攻め放棄すれば良いじゃないか
>>601
ガッツマジ期待
つーかこの人ほんと凄いな
一昔前だったらドッターで飯食っていけるんじゃね?w
ああ、2DでSF出ないかな…
詐欺飛びすればいいんじゃね?
どのキャラに起き攻めしようとしても、飛び道具以外はたいてい返されるよな
あれ、俺が下手なだけか
>>610
めくりか詐欺飛びすればリバサはどうにかなる
ジャスティスとかスレイヤーとかオズとかエディとかしてくるんだよね
そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様なので仕方が無い。
独自にCommmonを組んで5120ステートを弄って無い限り
起き上がり動作が終わった後、打撃3F投げ12Fの間は無敵が持続するわけだし。
>>617
>そもそもMugenだと起き攻めする側が不利な仕様
んなわけねーだろ><
飛び込み→ふわぁ→ナギッナギッ
フゴでシンと戦ってた動画じゃ起き攻め小足を超必投げで吸ってるだけで勝ててたよな
流れぶった切って悪いが、
MUGENやっててニコ生の事すっかり忘れていた俺って…。
>>601
ガッツいいなー超必で狂戦士の鎧とかも作られんのかな
しかしワルキューレへの愛を凄い感じるwwww細部まで拘りすぎだろwwww
アイテム取った時のポーズは挑発なのかな勝利ポーズでも合いそうだけど
[Statedef 5120]の中にあるこの記述が無くならない限り近距離の起き攻めは
不利と言わざるを得ないんだよな。
[State 5120, 5] ;Can't be thrown right after getting up
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value = , NT,ST,HT
time = 12
[State 5120, 6] ;Can't be hit right after getting up (short time)
type = NotHitBy
trigger1 = AnimTime = 0
value2 = SCA
time = 3
>>623
その無敵はchangestateしても持続するのか?
じゃあ俺もそこをtime = 30ぐらいにすればラクラクリバサできるな!
>>624
するよ。
棒立ちだろうが技を出そうが関係なくね。
>>623
そんなの大半の格闘ゲームについてるっての
詐欺飛び 飛び道具重ね めくり(相手を振り向かせないように) したら起き攻め側が有利
この3つに対策しようとして
宣伝貼り付け失礼します。
前回のテストでは思った以上に多くの方に視聴して頂き有難うございました。
前作の反省を改善してまた動画UPしてみたので、またみて頂けると嬉しいです。
ではよろしくお願いします。
このまえD4MUGENをダウンロードしたが、画質がきれいだけでなく、普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。
ちなみに、普通のMUGENではこんな風(ttp://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00021.jpg)になっていた………
あぁ、だから起き攻めで反撃食らうのか
中途半端に送信してしまった。
この3つに対策しようとして受ける側は バクステ 回りこみ(無敵移動技)等もあり
これをさらに起き攻め側はバクステ 回りこみ対策とかもいるようになる
581です。
答えてくれた人サンクス!
小説版とは結構ちがうんだな…
D4MUGENはサブで使った方がいい気がする
メインは普通のWinMugenで。
格ゲーはダウン取ってからの、追撃含む起き攻めと回避の攻防が大きく比重占めてると思うのだけどな
別に作者さんに難癖付けたい訳では無いから、最初の発言を誤解して欲しか無い
ダウン取ったらとりあえず離れて挑発するのはオレだけでいい
>>589
ああすまん、Y軸ってのは地面の高さね
これが高いと見難いことが多い
アルカナステージは問題ないと思うよ
>>622
ワルキューレのジャンプ、ぽよよんとしてて
いかにも格ゲー的に不利っぽそうだけど
元ネタ再現だからよくできてるっていう
なんとももどかしいw
>>628
動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れるから
俺プレミアム会員だけどエコノミーでの感想も書いておく
その他気付いたことをコメしていいよな?
というかリバサ無敵って大抵の格ゲーについてるような
ただmugenの仕様上めくりが出来ないのは一部キャラにはキツイか
まあ起き上がりにコマンド仕込めないからお互い様か
俺?起き攻めは相手の近くにちびまい召還してオラオララッシュ
リバサでちびまい消されたら未来永劫斬で狩る
どうみてもチキンです本当に(ry
D4って結構良質なオリステージあるよな、GoWステージ見つけたときはびびった
>>629
>普通のMUGENではおかしく表示されていた
Type Wild跡地で配布されているアルカナハートのステージが普通に表示されるのがよかった。
D4ステージぐらい知っておけ
>>633
何故?
D4とD0併用できるMUGENできたんだから
もうこのMUGENでいいじゃん
つ〜か初心者はROMれ
投げ無敵はついてることが多いけど打撃無効はゲームによるとしか
画面端でダウン→起き攻めに通常投げ→空中移行技ですかし
のコンボでいつまでも画面端から逃げられない俺には縁遠い話題だということは理解した
アンタのことだユリアン
>>631
リバサ無敵は無敵技を出した時限定じゃなかった?
もしくはジャンプでの投げ無効とか。
棒立ち状態でも無敵時間ってあったっけ?
Winmugenplus知らん人多いのかな
しかし最低の人も帰ってきたしなんたらの人も近々大会やるそうだし、楽しみが増えるなあ
共用パッチ入れてから弄ってないな
mugenplus、気のせいかもしらんけどちょっと重くない?
mugenplusじゃ俺の愛用のアドオンが使えないから使ってない
まぁD4ステージなんて傍から見れば重くてやってられんしな
>>628
テストを宣伝するか、と思ったら高画質でワラタ
>>637
>動画URLの末尾に「?eco=1」をつけるとエコノミーモードで見れる
これ初めて知りました・・・
本大会へ向けて少しでも良い画質などを目指しているので、どんどんお願いします。
フロアテンションをもう少し高くした方が良かったかもと今更また反省orz
Winmugenplus入れてD4ステージ導入したときは背景の綺麗さに驚いたな
おかげでメルブラステージは今ではほぼ全部D4だな
個人的に惜しいのはEFZのステージだな
本来の解像度が低いせいでD4化できないのはなんだかなぁ…
>>649
ゲームスピードを上げるとか、
GGやアルカナなどエアリアルが多いキャラを出すつもりなら
ヴァーティカルフロウ(画面が上下する動きの激しさ)もいじったほうがいい。ステージごとにdef内のverticalfollow=X の記述部分で設定できる。
0にすれば画面がまったく上下しなくなる。
スピードが速かったり、フレームが落ちまくるエコノミーモードで
やたら画面が上下すると、酔う人もでてくるから適宜調節するといいぞ。
ただ、0だとGGやアルカナキャラは画面外上空に飛んでって
画面内でやれ、となるが。
出すキャラ、チームも決まって画質音質テストも終わったのにオープニング作成で手間取ってる俺
やはりペイントだけで作るのが無茶なのか・・・このままだとオープニングだけで2週間くらいかかりそうな予感がするぜ
>>652
フリーで性能のいいペイントソフトはいっぱいあるよ
それを落として使った方が良いんじゃないか
大会動画用、というか文字編集とか用ならこの辺かな
pictbear
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se161523.html
ペイントでどんだけ凝ったOP作る気なんだw
d-pixedのせいでコレを何かの度に使う癖が
>>640
大抵の作者は普通のWinMugen基準に作ってる為
バグ報告、AI作り等行うなら普通のを使った方がいいと判断した故。
チャイナフォーラムにつながらないのって俺だけか?
繋がらないね
最近良く落ちるねchina
>>652
それなんて俺
今動画編集ソフトがちょうど使えなくなってやる気ゼロ
ペイントとムービーメーカーで充分だろ
相当凝ったのを作りたいのかそうじゃないなら単なる甘え。その程度のやる気も無いならロクなもんじゃないだろ
最低の人はすごいな。あのうp主の性格とそれを具現化したかの
ようなうごきをするAIでを魅せてくるし。今のサッチンや(笑)
やフゴをニコニコではやらしたのもあいつだろ。
>>648
なるほど・・・参考になります。
画面揺れは見直そうかなと考えていましたが、(設定方法知りませんでしたけど(ノ∀`))
ゲームスピードは盲点でしたね。
H264でのUPなのでエコノミーになる方が結構多そうですし、
その辺の調整もしてみます。
>>662
はやらしたと言うとあの最低うp主が意図的にやったことになってしまうぞ。
そういう話題が出る空気を作ってたのがすばらしいと思う
>>662
ああ、ごめんそんなつもりじゃなかった。
でも、今回のトナメでまたなんかが起きないかと期待してる。
さっちんは見事だったよな、三回も戦うことになってコメがもう結婚しちゃえよって感じになって
今思えばなんで戦ってるのに結婚なんて話になったのかさっぱりわからん
結婚…じゃなくてつきあっちゃえよ、だったか?
名前も(無理やり)同じ愛称にできるし、巡り会わせが良かったとしか言えない
サキエルが遊び遊び言いまくってたからじゃなかったかな
遠野だったか七夜だったかを倒してその次がさっちんだったのも大きいと思う
遊びは・・・ごめんなさいっ!
お互い「ハッハッハ」「あはははは」と楽しそうに戦ってたのも一因だろう
浜辺でおいかけっこをするカッポー的な何かがあったと思う
しかし、サキエルって確かザッパみたいな設定なんだよな・・・
中の人は不幸なのか幸せなのか分からん状況だ
そういえば同じ製作者のキャラで
Nanasawa Keiってキャラがいるな
SACHIEL(Nanasawa Shuu)とはどういう関係なんだろう
兄妹じゃなかったっけ
それほどでも
間隔空けちゃってすいません
休日に間に合わなかった自分馬鹿
そんなわけで愛乃シン更新だよー
斧 N_49313.zip
pass shin
まるるんの登場シーン見てて
放り投げた後に口を開けて待ってそうで恐くなった
スプー的なアレで
と言うか、あの麦ちゃんの泣き声、あれがスプーのアレの元ネタだったんだな。
>>674
ナナサワさつきってこっから来てたのかい
本当に唐突だが芥川氏の無印ロボカイが面白すぎる
今のロボカイよりも断然こっちの方がかっこいいと思う今日この頃
AC+で復活させればよかったのに……
>>677
俺の持ちキャラ来た!これで勝つる!
早速試してみます!
>>677
来た!更新来た!
ゲイザーで噴いたwwwwwwwwwこれはさらに練習を重ねざるを得ない
>>681
無印のっていうとインパラハントとかレイディバイダーとかのやつだっけ?あれは確かに楽しかったな
というかそれならロボカイっつーかEXカイでいいな
>>677
たまたまかもしれんがトキとやらせてみたら勝っちゃって吹いた
今重大なことに気づいた、自分アホwwww
>>684
常に青キャンされて着地硬直ナシのスタンエッジ
本当にクレシェントスラッシュをひっくり返したリバースクレシェント
ひき殺すという言葉がお似合いの高速ライド・ザ・ライトニング
目からビームのセイクリッドエッジ
「わわわわわわわ私を怒らせないでください」という壊れた挑発ボイス
この辺りも忘れてはいけないぜ……GGXXキャラだけあってポテンシャルも高い
使い始めて三時間ほどでbaggy氏のひぐらし勢といい勝負ができるようになったのでもう持ちキャラにしちゃいますね
最低トナメでのさっちん×2の笑い合いで思い出したが
第3回で影DIOと白レンも笑い合ってたりあからさまに手加減して戦ってたのに
何故かこっちは夫婦どころか何のイメージも定着してないよな
ゲジマユでも影DIOと崎さんが試合前に談笑してたな
>>687
あーあったあったw懐かしいわ・・・今度落としてみよう
こういういなくなっちゃったキャラの再現キャラがいたりするのもmugenのいいところだよなとつくづく思う
>>677
早速ですが・・・巨大ハート様召喚が1ゲージのままになってるのですが・・・。
リドミに1.5ゲージって書いてあるってことは・・・仕様ではない、ということですよね?w
しかも消費も1ゲージになってるっぽいですw
中身見てみたら、
triggerall = command = "巨大ハート様"
triggerall = statetype != A
triggerall = fvar(28) >= 54
triggerall = power >= 1000
1ゲージ消費になってましたね。
というか、さすがにあれ1ゲージは極悪すぎるw
前回は2ゲージ予定だったようなので、2ゲージの時にしか使わなかったのですけども。
ロックマンの動画でハイパーボッ(笑)書いた奴怒らないから出てきなさい
>>689
さあwikiに仲のいいキャラ欄を作る作業に(ry
爆笑トナメとか出来そうかな
>>691
あ、と思ったらリドミには「パワーゲージ消費」が書いてないっていうだけでしたなw
てことはあれ仕様か・・・。うわぁ、こりゃタッグ組ませたら極悪化するぞ・・・(ワクワク
ハート様フェスティバル吹いたwしかも強いのか弱いのかが微妙にわからないw
むしろ、コマンドでブーストが出てしまう俺はマジで同時押し系ヘタクソ(´・ω・`)
>>691
いや、りどめのゲージはハート様の方を指してます。
つか消費パワーゲージ量書いてなかったですねごめんなしあ
うーん…巨大ハート様はコンボ補正かけたつもりなんだけどなぁ…
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_91809.zip.html
一応修正、パスはさっきのです
リーグ表を作れるいいフリーソフトってないんだろうか
エクセルは持ってないしペイントソフトで無理やり作るしかないのかな・・・
リーグ戦等をやったことがある人いたらどうしたかを教えてくれると有難いです
>>694
AI無いんですよサーセンww
AIぶっぱ防止トリガー外してあるのでたまにぶっぱするくらいです
ハート様フェスは最初の段階から3ゲージ消費でクリーンヒットすると
8割は持っていきますから2ラウンド以降の何処で出すかがなんとやら