MUGENについて語るスレpart68


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■MUGENについて語るスレpart68

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1 名前: no name :2008/04/12(土) 19:43:39 ID:SlcblJvK

前スレ
MUGENについて語るスレpart67
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207749640/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

157 名前: no name :2008/04/13(日) 01:24:58 ID:nOHm2ZOj

masquer氏シャルロット中段突きがとにかく強すぎる

158 名前: no name :2008/04/13(日) 01:48:51 ID:90uCad9N

(3)出来ました、と宣伝
ネタバレせずにいいサムネ選ぼうとしたらネタ切れたのでこんなのに。
次回はうp前にちゃんと考えよう…

159 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:19 ID:BgieyFuH

最近だいぶこのスレの速度も落ち着いた気がする

栞のAIを微更新しました
hardに壁コンっぽいものを追加。easyの動きを多少良く変更
その他微妙にちょこちょこと変更&修正

栞なにげに相手によって結構問題がでたりするみたいなんだけど
自分の知識ではなにもできそうにないので放置…


それにしてもM.M.R氏はメールも通じないのか…
んん、どうしようかな〜

160 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:58 ID:DpF9Au1T

ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う

161 名前: 160 :2008/04/13(日) 01:50:42 ID:DpF9Au1T

すまぬsage忘れた・・・・・

162 名前: no name :2008/04/13(日) 01:52:13 ID:BgieyFuH

しまったファイル名を忘れた

up0538.zip stoleで

163 名前: no name :2008/04/13(日) 01:58:26 ID:P/+wXtc8

栞AIいただきましたよ

164 名前: no name :2008/04/13(日) 02:05:28 ID:tXzZDMKG

>>146
原作ではマルクのはねには判定ないじゃん

165 名前: no name :2008/04/13(日) 02:06:10 ID:BgieyFuH

>>160
すごく…無音です


いや正直よくわからなくてスマヌ
ダブルアサルトって合体技のことではなくて?
AnkoAsuTSってのはタッグシステムのことみたいだけど
これは二人で動かしているのかな

>>163
ども
色々動きおかしかったりするけどご勘弁

166 名前: no name :2008/04/13(日) 02:16:45 ID:tXzZDMKG

ボスのキングクリムゾンをmugenで表現する場合どうするべきか…
5部のゲームみたく、自分は普通に動けるが相手スローが妥当?それってmugenで再現できるかな?

167 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:06 ID:yKO1+xwe

相手がスローになるといえば咲夜の世界と水のアルカナブレイズ
アルカナのほうはPauseを使ってたかな・・・?

>>163
乙。ありがたく使わせていただきやす

168 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:57 ID:2uA5uwgP

>>166
相手の攻撃をキャンセルしての強制ワープとか

169 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:08 ID:bUsp2Hjo

栞AI頂きました
とりあえずノーマルで戦ってみた感じいい感じの強さ
リコイルも要所で仕込むくらいなので俺のようなヘタレプレイヤーにはありがたい

ところで気になってたんだけど何故にまたあのAI起動法を?

>>166
動きをスローにするのは七夜のADの処理を使えばいいはず
自分が普通に動けるようにするには…動き自体を高速にして
スロモー化処理で標準速度になるようにすればいいんじゃない?

170 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:40 ID:95CO4ghh

>>166
恐怖の片鱗+残像

171 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:19 ID:hoTfo/AU

>>166
ボスは正直キングクリムゾンの前提としてある、
エピタフの再現が不可能なことのほうが問題な気がする

172 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:29 ID:1XIckBT6

>>166
暗転して相手は前をゆっくり進んでキンクリで殴る…とか考えてたがこれじゃあ自由性がないよなぁ

173 名前: no name :2008/04/13(日) 02:28:08 ID:TTR6hr7H

対戦相手が感じるそれっぽいのは
いつの間にかボスと同じ形の偽者を出して、ボスを透明+高速状態にするとか
でも見てる側も使う側も爽快感がありゃしねえな

174 名前: no name :2008/04/13(日) 02:31:17 ID:BgieyFuH

キンクリとかキラークィーンって再現がすごく難しいよね
漫画だからこそできる表現って感じ
というか能力自体複雑で…

>>169
使う側はなるべくファイルをいじらずに色々選択できた方が望ましいかな、と
まあアーケードでhard出そうと思ったら結局いじらにゃいかんのですが

175 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:05 ID:klSfIgw3

瞬獄殺みたいな投げ判定にして一瞬画面が止まってダメージを受けて相手がダウン状態とか。
地味だな。

176 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:33 ID:T58RsTAZ

当身で「おまえ自身だったのだ!」とか瞬間移動攻撃とかか?
あとはタイムを数カウント飛ばすとか…そういう処理ってできるのかわからないけど

177 名前: no name :2008/04/13(日) 02:34:46 ID:2uA5uwgP

>>174
キラークィーンは割とやりやすくね?
妄想列挙になるから深くは語らないけど・・・。

178 名前: no name :2008/04/13(日) 02:35:35 ID:95CO4ghh

任意で数カウント飛ばせるならリードした瞬間にタイム0にするような神キャラとか既にいそうだが

179 名前: no name :2008/04/13(日) 02:37:16 ID:UtXBQ85p

>>166
カウンターでワープして後ろから殴りかかったり
ゲージ消費技で専用ゲージ出して通常使わないボタンを押してる間のみ
専用ゲージを消費して画面暗転、敵の攻撃はすり抜ける(ボスの喰らい判定消滅)みたいなのはどうだろう?

シンの飛び降りみたいな自殺もほしいなぁなんていってみたりする
コマンド入力→ジョルノ登場→テレッテーのテーマで無駄無駄→俺の傍に〜とか

180 名前: no name :2008/04/13(日) 02:39:21 ID:tXzZDMKG

キンクリとか世界以上の恐ろしい描写がされてたからなんとしても違う描写をしたい
でももっかい能力みなおしてもちんぷんかんぷんwwww

181 名前: no name :2008/04/13(日) 02:41:09 ID:3PwgqzCH

SMH+1新しいの来てるが・・・ADSどうなってんだあれw

182 名前: no name :2008/04/13(日) 02:42:07 ID:2uA5uwgP

>>166
>>180
ちょっと真面目に考えてみた。

ゲージ技、発動すると「キンクリゲージ」が登場。
「キンクリゲージ」が残っている間のみ、画面がスロー+ボスの当たり判定消失。
この状態で「キンクリゲージ」を消費して特殊な攻撃が可能。(血の目潰し等)
それ以外の攻撃をすると「キンクリゲージ」が全て消え、スローと当たり判定の消失が解除。

俺妄想乙

183 名前: no name :2008/04/13(日) 02:43:53 ID:BgieyFuH

>>177
普通の爆弾とかなら時間差で攻撃でいいと思うんだけど
バイツァ・ダスト再現となると何がなんだか
でも色々考える人はいるだろうからできるなら期待したいな〜

184 名前: no name :2008/04/13(日) 02:44:40 ID:2uA5uwgP

>>183
最近の神キャラにはバグ利用で負けすら撤回するヤツもいるらしいから、それでw

185 名前: no name :2008/04/13(日) 02:46:40 ID:yFMaP3It

>>180
簡単に言えば
一定時間無敵・相手は直前に考えてた行動しか出来ない・相手は発動した時間を認識できない
じゃないか
やっぱスロー+無敵が一番近い気がするな、エピタフは当身とか

186 名前: no name :2008/04/13(日) 02:47:41 ID:oKwfVPgs

どうでもいいんだけどある意味最強キャラ考えた
負けた瞬間に相手と自分のHPポトレ入れ替え&キャラ画像変更

ま、負けたはずなのに相手のいた場所で勝利ポーズを決めているだと!
こういうの作れるんだろうか、作れてもすぐ対策されそうだな

187 名前: no name :2008/04/13(日) 02:49:11 ID:BgieyFuH

エピタフが面倒だよねやっぱり
勝利の未来が見えるとか言われてもどーしろとw

>>184
ああ八百長
あれで時間巻き戻しってことになるのか…

188 名前: no name :2008/04/13(日) 02:51:52 ID:T58RsTAZ

なんかプリプログラム的な技を入れられないか?
攻撃を受けた瞬間とか敵に技がヒットしたときにコマンドを入力してその分一方的に攻撃できる的な

189 名前: no name :2008/04/13(日) 02:54:42 ID:xNEc42lZ

最近の凶悪キャラは色々とシステムがおかしい
初めから死んでるのに死んでないように設定して相手には死んでるように認識させてAI発動させないとかあるしな

190 名前: no name :2008/04/13(日) 02:55:31 ID:bUsp2Hjo

それならチャカとか佐祐理に似たような技があったはず
技中常時当身しとけばいいんじゃない?
ボタン押したらカウンター、そうでなければ攻撃させるとか

191 名前: no name :2008/04/13(日) 02:58:33 ID:2uA5uwgP

虹格を見てると出来ないことはなさそうに思えてくるなぁ

192 名前: no name :2008/04/13(日) 02:59:40 ID:tsOnn7zr

5部ゲーのキンクリを再現したいなら剣豪祭でいろはが使ってた技丸パクりでよくね

193 名前: no name :2008/04/13(日) 03:12:48 ID:RJXVuWdq

無の境地ってあんまAI戦で見ることないよね
零以降のキャラなら結構搭載してたような気がしたけど

194 名前: no name :2008/04/13(日) 03:34:31 ID:ZYM9HwNj

ボスハルクトナメが熱すぎて困る

195 名前: no name :2008/04/13(日) 03:49:52 ID:m/LwPN/E

>>186
見た目だけならある程度可能かもしんない

196 名前: no name :2008/04/13(日) 04:32:52 ID:8jXYOhzg

>>191
虹裏格闘は「コンプゲー」だから。
限定された登場キャラの、相手自分の両方に対応した命令つめば、そりゃほぼ何でもできるんだが。

197 名前: no name :2008/04/13(日) 06:12:37 ID:Fb+gLmYe

ちょいとAI作りに初挑戦してみたが、やっぱムズいなぁ
繭で試してるけども、近づいたらとりあえずペシペシって感じだ
納得いくようになるのは大分先かな コンボとか俺には無理だw

198 名前: no name :2008/04/13(日) 10:17:49 ID:IsttPYDT

BASARA Xやってきたけどありゃだめだな

199 名前: no name :2008/04/13(日) 10:18:22 ID:ERycA3FC

>>197
その努力に教祖様は報われることでしょうwあ!
じゃなかったw俺キャラ作るのできないから改造・改変できるキャラ
を使って改造したとおもってるんだw
まだトーシローなので

200 名前: no name :2008/04/13(日) 10:36:52 ID:yKO1+xwe

なんだかわからんが落ち着け

あとお梅の項目書いたヤツ自重しろwww

201 名前: no name :2008/04/13(日) 10:42:15 ID:kJyBJpSD

>>198
即死バグとかでてるらしいねww
あとはバスケが入れば2代目北斗だわ

202 名前: no name :2008/04/13(日) 10:43:29 ID:XntrUdJu

あんだけ書き上げるってどんだけババア好きなんだよw

203 名前: no name :2008/04/13(日) 10:47:58 ID:byYVyFUy

全国2億4千万のババアヲタって・・・
日本の人口超えとるw

204 名前: no name :2008/04/13(日) 10:52:09 ID:F7pXDJ88

見てきたけどあれはひどいww

205 名前: no name :2008/04/13(日) 10:59:53 ID:OYMlFkAm

まだ他に内容が薄かったり項目のない萌えキャラいくらでもいるだろうに
何故お梅であそこまで書けるか

206 名前: no name :2008/04/13(日) 11:04:55 ID:WmLstBLY

ババア旋風ってあれか、相手を掴んで竜巻起こして空高く放り投げそこから超必に繋がるんですね、わかります

207 名前: no name :2008/04/13(日) 11:11:15 ID:iRfdvNIo

見てきたがちょっと笑っちまったw
まあ、豪血寺のキャラにAIが付くのは俺も嬉しいけどな。
お梅、クララ、キース、シシーで結構な強さでチーム組める。

208 名前: no name :2008/04/13(日) 11:20:44 ID:3PwgqzCH

2人で1ババアに吹いたわw
豪血寺といえばどっかの動画で出てた、蹴りしか使わない
グラサンかけた格好いいオッサンが印象に残ってるんだが彼なんて名前なんだろうか

209 名前: no name :2008/04/13(日) 11:24:47 ID:6rXPEatG

>>208
オロフだな。シシーのボディーガードで足しか使わないのは腕を怪我してるからだとか
確か・・・闇鍋トナメに出てたっけ。随分前に虐殺ハートフルのうp主が開催したヤツ

210 名前: no name :2008/04/13(日) 11:44:57 ID:bUsp2Hjo

MVC舞に声つけてるんだがいいボイスが意外にないな…
やっぱ他の舞からの声移植じゃ限界あるか
ここはほかのCV般若に頼るべきなんかね?

211 名前: no name :2008/04/13(日) 11:49:49 ID:F7pXDJ88

>>210
CV若本とかロックマリサとかそういうキャラたくさんいるし俺はいいと思うよ。

212 名前: no name :2008/04/13(日) 11:54:54 ID:6rXPEatG

でも他に誰がいるっけ、CV田村ゆかりのキャラって
梨花となのはくらいしか思い浮かばないんだが・・・

213 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:19 ID:/HnrqBvC

ロザリンド

214 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:51 ID:WmLstBLY

蘭花

215 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:17 ID:uUYr80ce

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A
ただ舞のイメージに合うキャラって言われるとぱっとは思いつかないかも

216 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:26 ID:AvFx9T+L

ヌルヌルってのはフレームレートが高いことに対する言葉だと思ってたんだが違うのか?
画質は良いけどフレームレートが30くらいの動画にヌルヌルぬるぬる言ってる奴が多いんだけど

217 名前: no name :2008/04/13(日) 11:59:45 ID:dG/heuek

正直30以上は比較対照が無いと区別が付かない

218 名前: no name :2008/04/13(日) 12:01:03 ID:t8SAaE6A

「画質が良いのにカクカクになってないな」
くらいに脳内変換して読んどけば

219 名前: no name :2008/04/13(日) 12:06:18 ID:bUsp2Hjo

一応wikiでCV般若キャラは確認したんだけど舞と同系統の声(低めの声)なキャラが分からないんだよな
今欲しいのは通常攻撃ボイス(掛け声)と超必ボイスだからその気になれば某魔王からでも取ってこれるんだろうけど

とか思ってたらCV般若まとめ動画あったんでそれを参考にするわ

220 名前: no name :2008/04/13(日) 12:06:42 ID:m3add584

3形態変化アビスを作った作者さんが、今度は2形態変化のオンスロートを
リリースしたね。
試しに対戦してみたら、途中で春麗に変化したりしたけど、これって元の
ゲームにもあった仕様なの?

221 名前: no name :2008/04/13(日) 12:17:33 ID:m+P082Xw

ヴァニラさんのストライカーの蘭花とか……まあ、使えないだろうけどww

222 名前: no name :2008/04/13(日) 12:17:38 ID:eCA4w7HJ

お梅さんの話題があったからこれを機会にH"氏のお梅さんを落とすためググろうとしたら
自然に「mugen お梅 H」と打ってしまいやるせない気持ちになった

223 名前: no name :2008/04/13(日) 12:24:33 ID:/HnrqBvC

昼間っからわらわせんなwwwww

224 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:16 ID:g7I/jR1s

お前最高だwwwww

225 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:20 ID:w97oi3PD

>>220
試合が長引くとキャラを召還して戦わせるとか聞いた気がするけど関係あるかな

226 名前: no name :2008/04/13(日) 12:26:53 ID:WmLstBLY

お梅さんにハイパーモードが存在するときいて

227 名前: no name :2008/04/13(日) 12:43:19 ID:bKaLgY8u

2chにつながんねえ

228 名前: no name :2008/04/13(日) 12:47:03 ID:1XIckBT6

何か2chに繋がらんぞ

それはそうとブッシュ見つけたけどリンク切れてた(´・ω・`)

229 名前: no name :2008/04/13(日) 12:51:45 ID:b9/Z/CdB

今なら言える、クリスマスのあの日童貞字幕入れたの俺なんだ。
聖帝様ごめんなさい

230 名前: no name :2008/04/13(日) 12:54:09 ID:WmLstBLY

しかしこのスレでは職人乙と言われた

231 名前: no name :2008/04/13(日) 13:04:37 ID:s2jdOmQT

思うんだがMUGENの北斗キャラで一番弱いのサウザーじゃね?

232 名前: no name :2008/04/13(日) 13:08:00 ID:95CO4ghh

紙なのはともかく攻撃に他の北斗キャラより補正が効きまくってるのが原因だねえ

233 名前: no name :2008/04/13(日) 13:08:59 ID:ctkp/D3r

>>231
【-=・=-】 【-=・=-】

234 名前: no name :2008/04/13(日) 13:12:40 ID:5JJ+uGWy

>>233
ぬぁんだその目は!

235 名前: no name :2008/04/13(日) 13:13:27 ID:RfJypq+P



ここで空気を読まずに流れをぶった切って宣伝して見る。
・・・ごめんなさい。

236 名前: no name :2008/04/13(日) 13:14:12 ID:c9eHRkh0

まぁ、まだ存在すらしていないマミヤとかいるわけだが。

237 名前: no name :2008/04/13(日) 13:15:40 ID:QJFVVobe

聖帝様はコンボはほどほどにして爆星を効果的に使えばもっと強くなると思うんだけどなー
ガー不連携もできるんだし

238 名前: no name :2008/04/13(日) 13:22:07 ID:gX7/htbJ

大体北斗の原作から考えてサウザーが紙装甲とかおかしいだろ
むしろガード行動を削除しゲージ技以外で仰け反らないアーマーをつけて防御力はラオウに次ぐとかそんな感じで良かったのに

239 名前: no name :2008/04/13(日) 13:22:54 ID:I7pTl9kf

身体の秘密が知れ渡ってるから仕方ない

240 名前: no name :2008/04/13(日) 13:24:17 ID:dG/heuek

秘孔が効かないんならセッカッコー効かないとかあっても良かったのに

戦う前からトキにバレてた?
もう原作再現はいいよ…

241 名前: no name :2008/04/13(日) 13:30:39 ID:oKwfVPgs

体の秘密バレてからは2,3程度の技で死んだからなぁ
と、思ったけど北斗原作も殴りあいとかほとんど無く一発決めて終了が多いしどうなんだろ

242 名前: no name :2008/04/13(日) 13:34:22 ID:1JaF+SQj

MXFが削除されてるんだが誰か事情を知ってる人がいたら教えてくれ・・・

243 名前: no name :2008/04/13(日) 13:35:24 ID:gX7/htbJ

>>241
そりゃ秘孔を全力で付かれたサウザーじゃなくても死ぬ
ケンシロウは素の腕力で岩を抉り取ってダムをふさいだり鉄をへし折ったりする馬鹿力
そのケンシロウに全力で殴られまくっても笑って立っていられるサウザーが同じ南斗ユダとかレイより紙ってことはないだろう

244 名前: no name :2008/04/13(日) 13:35:53 ID:dG/heuek

前スレを読め

245 名前: no name :2008/04/13(日) 13:36:48 ID:Mucwqr6s

セッカッコー効かなくても現状何も変わらなさそうだ…
飛び道具当て身だけで詰んでるに等しいし

246 名前: no name :2008/04/13(日) 13:39:44 ID:1XIckBT6

サウザー原作だとケンシロウを完敗させた数少ない一人なのにな

247 名前: no name :2008/04/13(日) 13:40:00 ID:NZ2qTnAw

原作のサウザーの動向を頑張って格ゲーで再現すると
秘孔を突く系の技は、トキなら最初から、ケンシロウは二ラウンド目以降から効くがラオウはノーダメとかそんな感じか。
まぁ北斗はこと演出に関しちゃ神がかってたから、キャラ性能のほうはもう俺は気にならなくなったが……。

原作原作言ってると「拳王は膝をつきません」って言われてしゃがみ不可にされちゃったりするかもしれないぜ。

248 名前: no name :2008/04/13(日) 13:41:20 ID:1JaF+SQj

>>244
サンクス。読んできた

249 名前: no name :2008/04/13(日) 13:41:55 ID:gX7/htbJ

>>247
それで良い
むしろジャンプも要らないしサウザーは後ろ下がれないようにして欲しかった

250 名前: no name :2008/04/13(日) 13:44:33 ID:b4Wngs+a

原作再現だったら秘孔封じのせいでケンシロウ、トキ、ラオウは互いの技の殆どが効かない気が

251 名前: no name :2008/04/13(日) 13:45:09 ID:NZ2qTnAw

>>249
つSFC「北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道」

252 名前: 250 :2008/04/13(日) 13:46:49 ID:b4Wngs+a

トキの秘孔突きはケンシロウには効くのを忘れてた

253 名前: no name :2008/04/13(日) 13:50:08 ID:dYHzus7m

「南斗聖拳では将星のサウザーには勝てぬ」設定まで併せれば聖帝最強だな

254 名前: no name :2008/04/13(日) 13:51:56 ID:c9eHRkh0

サウザーの秘密が知れ渡ったのは、トキが言いふらしたから、という個人的解釈が生まれている。
訴えようと思ったが、フゥハァ!からナギッゲキリュウニゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカフンハアーッテンショーヒャクレツナギッテーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンで終了した。
個人情報を公開され、かつ詰みゲーとなってしまったサウザーに明日はあるのか・・・。

255 名前: no name :2008/04/13(日) 13:52:51 ID:b9/Z/CdB

だが、病身のトキに手も足も出ないサウザーカワイソス
っていうかどう足掻いてもマジ抜けられない

256 名前: no name :2008/04/13(日) 13:54:16 ID:gX7/htbJ

トキはもう原作からしてチートの片鱗を見せつけていたからな
なぜラオウすら知らないサウザーの秘密を貴様が知っているって感じだったわ

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