MUGENについて語るスレpart68


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■MUGENについて語るスレpart68

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1 名前: no name :2008/04/12(土) 19:43:39 ID:SlcblJvK

前スレ
MUGENについて語るスレpart67
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1207749640/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、様子を見てください
・ダメだったら980あたりがフォローを

117 名前: no name :2008/04/12(土) 23:25:53 ID:m0nQRG/Z

>>110
つ p2nameとauthorとp2stateno

半ば反則技だがガードしたほうがヤバいい技を持ってるキャラは少ないからこれで対応するのが現実的

118 名前: no name :2008/04/12(土) 23:29:46 ID:8M/L8O0k

>>117
何故だろう・・・こういうのを見ると学習化できないかなとか思ってしまう。
末期かもしれない。

119 名前: no name :2008/04/12(土) 23:32:52 ID:8GssE778

>>116
ktkr
待ってたぜ。とりあえずトキ伝説自重しろwww

120 名前: no name :2008/04/12(土) 23:35:39 ID:xSIcmjgT

>>88
和尚のストライカームサシの回転エンカ。
MUGENの中では理不尽ではないが、和尚が全体的に良バランスだから
あれが目立った、という意味で。

121 名前: no name :2008/04/12(土) 23:37:26 ID:tjGEBuyr

炎邪の六道とか初めて食らった時ビビったなーチェストまでは威力低い分余計に
実際は成功し辛いわ失敗したときのリスク高いわと浪漫技だけど
そして火力以外は低性能の癒し系
>>116

復旧に時間かかるどころか
随分と早い気がしてならないwwww

122 名前: no name :2008/04/12(土) 23:41:09 ID:daV4n8qs

断迅拳をコンボ〆じゃなくて生当てしたときの威力の高さにちょっと驚いた
それとは別にこれはやべえと思ったのは白レンの空中EXフリーズ

123 名前: no name :2008/04/12(土) 23:59:07 ID:rjrVaEDH

初めてまともにやった格ゲーがメルブラで、EXフリーズで殺されたとき(゚Д゚)ポカーン
ってなったのを思い出した。
その後CVS2やって神豪鬼とGルガの強さにやっぱり(゚Д゚)ってなった。

124 名前: no name :2008/04/13(日) 00:12:11 ID:byYVyFUy

GGのメガロマニアを見た時はこれ格ゲーか?と思った
初見でわけも分からずに殺されたのはいい思ひ出

125 名前: no name :2008/04/13(日) 00:12:32 ID:ucXM+Kj6

そして自分で神人つかったら紙っぷりに(゚Д゚)となるわけだ

126 名前: no name :2008/04/13(日) 00:14:33 ID:P/+wXtc8

竜巻旋風脚が空中で出た時は驚いたなあ

127 名前: no name :2008/04/13(日) 00:18:18 ID:nR4HwNr3

生断迅は構えが長いから、対拳法殺し(否起き攻め)位しか拝めない気がするなw

と言う事でプレッシャーかけつつ吸い込みハートのAは勘弁してくださいハート様

128 名前: no name :2008/04/13(日) 00:30:12 ID:2uA5uwgP

レミリアの近パンチ。

129 名前: no name :2008/04/13(日) 00:38:05 ID:x2jXxxEf



最近宣伝しすぎな気もするけど気にしないことにした

動画内でも述べてますが、結局キャラの更新はしないことになりました
せっかく相談に乗っていただいたにもかかわらず申し訳ない

130 名前: no name :2008/04/13(日) 00:42:18 ID:l+xNRX2X

カービィのバトルウィンドウってmugenにいたんだな
ハイスコア選手権のステージとかにあったらおもしろそう

131 名前: no name :2008/04/13(日) 00:47:59 ID:bUsp2Hjo

今ギルティキャラの一撃必殺を色々試してみてたんだがアクセルの奴は結構使えないか?
判定の持続が長いから2段ジャンプない相手や相手の着地に重ねればそれなりに狙えるような
ラウンド取られて残り体力1割のときだけ一撃狙うAIなんてのも面白い機が

132 名前: no name :2008/04/13(日) 00:48:30 ID:nlAWudqu

AI戦で一番使えるのはメイのヤツじゃないかな」

133 名前: no name :2008/04/13(日) 00:52:11 ID:TTR6hr7H

残り1割なんて状況だと準備の隙に殺されてしまいそうな気もするぜ

134 名前: no name :2008/04/13(日) 00:52:33 ID:n3dU2bkB

一番使えるのはスレイヤーだろ?

135 名前: no name :2008/04/13(日) 00:54:14 ID:tkjbfzMm

>>131
自分でやれと言わざるを得ない

136 名前: no name :2008/04/13(日) 00:56:08 ID:c9eHRkh0

>>129
乙!
とりあえず、わりと気づきづらいけどイセリアクィーン自重w素で吹いたw

137 名前: no name :2008/04/13(日) 00:56:35 ID:3PwgqzCH

>>130
カービィと言えば、バグジーとかボンカースはいるのにボスキャラはほとんどいないよな
作られてるのはメタナイトぐらいだろうか
マルクのあのガード不能突風をMUGENでも見てみたいぜ

138 名前: no name :2008/04/13(日) 00:58:45 ID:zD1kWQ4k

>>137
デデデもいるにはいる。ハンマーしか使わないけど。

139 名前: no name :2008/04/13(日) 00:59:35 ID:nxKO+Pbv

オリキャラと改変キャラの境界線って大体どのへんなんだろうか

140 名前: no name :2008/04/13(日) 01:00:07 ID:l+xNRX2X

ttp://mugen-wiki.com/site/database:kirby
によるとやっぱりバトルウィンドウとメタナイトしかいないみたい。
デデデ大王もいたはずだけどなぁ

141 名前: no name :2008/04/13(日) 01:00:32 ID:bUsp2Hjo

確かにマルクはマスターハンド的なノリでいていい気がする
まあある程度デカイキャラはブラックホールで乙りそうな気がしないでもないが

一番のネックはスプライトなのか?

142 名前: no name :2008/04/13(日) 01:01:00 ID:nlAWudqu

羽と身体が分かれてて結構めんどい

143 名前: no name :2008/04/13(日) 01:01:22 ID:tkjbfzMm

なにげにバトルウィンドウズって無敵医師氏のキャラなのね

144 名前: no name :2008/04/13(日) 01:02:41 ID:l+xNRX2X

スプライト
ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Nintendo/Kirby/SuperStar/Marx.gif

145 名前: no name :2008/04/13(日) 01:03:58 ID:ZsnAmy/W

設置の蔦とか弓矢とか、基本的にはやっぱいやらしいキャラになりそうだな

146 名前: no name :2008/04/13(日) 01:06:04 ID:bUsp2Hjo

>>144
羽の処理がややこしいってレベルじゃねーぞ

そういやカービィDXはガードあったな
ガード判定や削りは参考にできる…のか?

147 名前: no name :2008/04/13(日) 01:06:34 ID:c9eHRkh0

>>137
夢の泉のラスボスのことも、たまには思い出してあげてください・・・。
一定時間経過後に強制死亡させるとか、unknownの永遠と同じようなことさせれそうな気がする。
マルクは、ステージは出来てるのに本人はいないなぁ。でもあいつのポテンシャルって
・とりあえず常時アーマー
・逃げ続けが可能な瞬間移動
・どこでも浮遊可
・ほぼ全体攻撃のカッター、サボテン(のようなもの)
・一定範囲の敵を吸い込むブラックホール(ガード不能)
・横方向に攻撃する針、波動砲のようなもの(後者はガード不能)
・下から来るぞ、気をつけろ
・体力一定以下で発狂して速度上昇
通常攻撃に属するものがねぇwww体当たりとか?w

148 名前: no name :2008/04/13(日) 01:09:09 ID:ZsnAmy/W

ボス性能 PC専用キャラ MUGENオリジナル追加技
のどれかでFA

149 名前: no name :2008/04/13(日) 01:09:51 ID:bUsp2Hjo

>>147
アクションゲームのキャラなんだからそもそも通常攻撃って概念がないような
とりあえず原作再現ってことで常時攻撃判定発生させればいいじゃない

150 名前: no name :2008/04/13(日) 01:10:29 ID:GqNAV8xg

たしかにマルクは作れそうに無いな、ダイナブレイドなら簡単だが

151 名前: no name :2008/04/13(日) 01:10:55 ID:1XIckBT6

バトルウィンドウズもCPU専用キャラだぞ

152 名前: no name :2008/04/13(日) 01:13:17 ID:3PwgqzCH

と思ったら最新の動画でいろいろ出てたのかw
マルクこそ居ないが、相手がそれ以上にカオスだな



>>147
デデデはラスボスの悪役じゃないです>< 存在は忘れてたけど
マルクは極太ガー不レーザーでほとんどのキャラ詰む気が
まあそこまで再現しなけりゃ良い話だけど
通常攻撃ならワープ出現地点が自分と重なって何度痛い目にあったことか

153 名前: no name :2008/04/13(日) 01:18:30 ID:StmR41U3

バトルウィンドウ何か足りないと思ったらスライムと操り人形がいないのか

154 名前: no name :2008/04/13(日) 01:19:09 ID:/oYQrJBs

>>139
自分でドット打って外観と名前違えばオリキャラ
技いじったくらいなら改変と判断してる

155 名前: no name :2008/04/13(日) 01:21:34 ID:1XIckBT6

>>153
だって弱っちいし

156 名前: no name :2008/04/13(日) 01:23:19 ID:euO4dS2l

>>153
いつも格闘王ばっかやってるから存在忘れてた俺

157 名前: no name :2008/04/13(日) 01:24:58 ID:nOHm2ZOj

masquer氏シャルロット中段突きがとにかく強すぎる

158 名前: no name :2008/04/13(日) 01:48:51 ID:90uCad9N

(3)出来ました、と宣伝
ネタバレせずにいいサムネ選ぼうとしたらネタ切れたのでこんなのに。
次回はうp前にちゃんと考えよう…

159 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:19 ID:BgieyFuH

最近だいぶこのスレの速度も落ち着いた気がする

栞のAIを微更新しました
hardに壁コンっぽいものを追加。easyの動きを多少良く変更
その他微妙にちょこちょこと変更&修正

栞なにげに相手によって結構問題がでたりするみたいなんだけど
自分の知識ではなにもできそうにないので放置…


それにしてもM.M.R氏はメールも通じないのか…
んん、どうしようかな〜

160 名前: no name :2008/04/13(日) 01:49:58 ID:DpF9Au1T

ところでこの動画を見てくれ。こいつをどう思う

161 名前: 160 :2008/04/13(日) 01:50:42 ID:DpF9Au1T

すまぬsage忘れた・・・・・

162 名前: no name :2008/04/13(日) 01:52:13 ID:BgieyFuH

しまったファイル名を忘れた

up0538.zip stoleで

163 名前: no name :2008/04/13(日) 01:58:26 ID:P/+wXtc8

栞AIいただきましたよ

164 名前: no name :2008/04/13(日) 02:05:28 ID:tXzZDMKG

>>146
原作ではマルクのはねには判定ないじゃん

165 名前: no name :2008/04/13(日) 02:06:10 ID:BgieyFuH

>>160
すごく…無音です


いや正直よくわからなくてスマヌ
ダブルアサルトって合体技のことではなくて?
AnkoAsuTSってのはタッグシステムのことみたいだけど
これは二人で動かしているのかな

>>163
ども
色々動きおかしかったりするけどご勘弁

166 名前: no name :2008/04/13(日) 02:16:45 ID:tXzZDMKG

ボスのキングクリムゾンをmugenで表現する場合どうするべきか…
5部のゲームみたく、自分は普通に動けるが相手スローが妥当?それってmugenで再現できるかな?

167 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:06 ID:yKO1+xwe

相手がスローになるといえば咲夜の世界と水のアルカナブレイズ
アルカナのほうはPauseを使ってたかな・・・?

>>163
乙。ありがたく使わせていただきやす

168 名前: no name :2008/04/13(日) 02:20:57 ID:2uA5uwgP

>>166
相手の攻撃をキャンセルしての強制ワープとか

169 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:08 ID:bUsp2Hjo

栞AI頂きました
とりあえずノーマルで戦ってみた感じいい感じの強さ
リコイルも要所で仕込むくらいなので俺のようなヘタレプレイヤーにはありがたい

ところで気になってたんだけど何故にまたあのAI起動法を?

>>166
動きをスローにするのは七夜のADの処理を使えばいいはず
自分が普通に動けるようにするには…動き自体を高速にして
スロモー化処理で標準速度になるようにすればいいんじゃない?

170 名前: no name :2008/04/13(日) 02:23:40 ID:95CO4ghh

>>166
恐怖の片鱗+残像

171 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:19 ID:hoTfo/AU

>>166
ボスは正直キングクリムゾンの前提としてある、
エピタフの再現が不可能なことのほうが問題な気がする

172 名前: no name :2008/04/13(日) 02:25:29 ID:1XIckBT6

>>166
暗転して相手は前をゆっくり進んでキンクリで殴る…とか考えてたがこれじゃあ自由性がないよなぁ

173 名前: no name :2008/04/13(日) 02:28:08 ID:TTR6hr7H

対戦相手が感じるそれっぽいのは
いつの間にかボスと同じ形の偽者を出して、ボスを透明+高速状態にするとか
でも見てる側も使う側も爽快感がありゃしねえな

174 名前: no name :2008/04/13(日) 02:31:17 ID:BgieyFuH

キンクリとかキラークィーンって再現がすごく難しいよね
漫画だからこそできる表現って感じ
というか能力自体複雑で…

>>169
使う側はなるべくファイルをいじらずに色々選択できた方が望ましいかな、と
まあアーケードでhard出そうと思ったら結局いじらにゃいかんのですが

175 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:05 ID:klSfIgw3

瞬獄殺みたいな投げ判定にして一瞬画面が止まってダメージを受けて相手がダウン状態とか。
地味だな。

176 名前: no name :2008/04/13(日) 02:33:33 ID:T58RsTAZ

当身で「おまえ自身だったのだ!」とか瞬間移動攻撃とかか?
あとはタイムを数カウント飛ばすとか…そういう処理ってできるのかわからないけど

177 名前: no name :2008/04/13(日) 02:34:46 ID:2uA5uwgP

>>174
キラークィーンは割とやりやすくね?
妄想列挙になるから深くは語らないけど・・・。

178 名前: no name :2008/04/13(日) 02:35:35 ID:95CO4ghh

任意で数カウント飛ばせるならリードした瞬間にタイム0にするような神キャラとか既にいそうだが

179 名前: no name :2008/04/13(日) 02:37:16 ID:UtXBQ85p

>>166
カウンターでワープして後ろから殴りかかったり
ゲージ消費技で専用ゲージ出して通常使わないボタンを押してる間のみ
専用ゲージを消費して画面暗転、敵の攻撃はすり抜ける(ボスの喰らい判定消滅)みたいなのはどうだろう?

シンの飛び降りみたいな自殺もほしいなぁなんていってみたりする
コマンド入力→ジョルノ登場→テレッテーのテーマで無駄無駄→俺の傍に〜とか

180 名前: no name :2008/04/13(日) 02:39:21 ID:tXzZDMKG

キンクリとか世界以上の恐ろしい描写がされてたからなんとしても違う描写をしたい
でももっかい能力みなおしてもちんぷんかんぷんwwww

181 名前: no name :2008/04/13(日) 02:41:09 ID:3PwgqzCH

SMH+1新しいの来てるが・・・ADSどうなってんだあれw

182 名前: no name :2008/04/13(日) 02:42:07 ID:2uA5uwgP

>>166
>>180
ちょっと真面目に考えてみた。

ゲージ技、発動すると「キンクリゲージ」が登場。
「キンクリゲージ」が残っている間のみ、画面がスロー+ボスの当たり判定消失。
この状態で「キンクリゲージ」を消費して特殊な攻撃が可能。(血の目潰し等)
それ以外の攻撃をすると「キンクリゲージ」が全て消え、スローと当たり判定の消失が解除。

俺妄想乙

183 名前: no name :2008/04/13(日) 02:43:53 ID:BgieyFuH

>>177
普通の爆弾とかなら時間差で攻撃でいいと思うんだけど
バイツァ・ダスト再現となると何がなんだか
でも色々考える人はいるだろうからできるなら期待したいな〜

184 名前: no name :2008/04/13(日) 02:44:40 ID:2uA5uwgP

>>183
最近の神キャラにはバグ利用で負けすら撤回するヤツもいるらしいから、それでw

185 名前: no name :2008/04/13(日) 02:46:40 ID:yFMaP3It

>>180
簡単に言えば
一定時間無敵・相手は直前に考えてた行動しか出来ない・相手は発動した時間を認識できない
じゃないか
やっぱスロー+無敵が一番近い気がするな、エピタフは当身とか

186 名前: no name :2008/04/13(日) 02:47:41 ID:oKwfVPgs

どうでもいいんだけどある意味最強キャラ考えた
負けた瞬間に相手と自分のHPポトレ入れ替え&キャラ画像変更

ま、負けたはずなのに相手のいた場所で勝利ポーズを決めているだと!
こういうの作れるんだろうか、作れてもすぐ対策されそうだな

187 名前: no name :2008/04/13(日) 02:49:11 ID:BgieyFuH

エピタフが面倒だよねやっぱり
勝利の未来が見えるとか言われてもどーしろとw

>>184
ああ八百長
あれで時間巻き戻しってことになるのか…

188 名前: no name :2008/04/13(日) 02:51:52 ID:T58RsTAZ

なんかプリプログラム的な技を入れられないか?
攻撃を受けた瞬間とか敵に技がヒットしたときにコマンドを入力してその分一方的に攻撃できる的な

189 名前: no name :2008/04/13(日) 02:54:42 ID:xNEc42lZ

最近の凶悪キャラは色々とシステムがおかしい
初めから死んでるのに死んでないように設定して相手には死んでるように認識させてAI発動させないとかあるしな

190 名前: no name :2008/04/13(日) 02:55:31 ID:bUsp2Hjo

それならチャカとか佐祐理に似たような技があったはず
技中常時当身しとけばいいんじゃない?
ボタン押したらカウンター、そうでなければ攻撃させるとか

191 名前: no name :2008/04/13(日) 02:58:33 ID:2uA5uwgP

虹格を見てると出来ないことはなさそうに思えてくるなぁ

192 名前: no name :2008/04/13(日) 02:59:40 ID:tsOnn7zr

5部ゲーのキンクリを再現したいなら剣豪祭でいろはが使ってた技丸パクりでよくね

193 名前: no name :2008/04/13(日) 03:12:48 ID:RJXVuWdq

無の境地ってあんまAI戦で見ることないよね
零以降のキャラなら結構搭載してたような気がしたけど

194 名前: no name :2008/04/13(日) 03:34:31 ID:ZYM9HwNj

ボスハルクトナメが熱すぎて困る

195 名前: no name :2008/04/13(日) 03:49:52 ID:m/LwPN/E

>>186
見た目だけならある程度可能かもしんない

196 名前: no name :2008/04/13(日) 04:32:52 ID:8jXYOhzg

>>191
虹裏格闘は「コンプゲー」だから。
限定された登場キャラの、相手自分の両方に対応した命令つめば、そりゃほぼ何でもできるんだが。

197 名前: no name :2008/04/13(日) 06:12:37 ID:Fb+gLmYe

ちょいとAI作りに初挑戦してみたが、やっぱムズいなぁ
繭で試してるけども、近づいたらとりあえずペシペシって感じだ
納得いくようになるのは大分先かな コンボとか俺には無理だw

198 名前: no name :2008/04/13(日) 10:17:49 ID:IsttPYDT

BASARA Xやってきたけどありゃだめだな

199 名前: no name :2008/04/13(日) 10:18:22 ID:ERycA3FC

>>197
その努力に教祖様は報われることでしょうwあ!
じゃなかったw俺キャラ作るのできないから改造・改変できるキャラ
を使って改造したとおもってるんだw
まだトーシローなので

200 名前: no name :2008/04/13(日) 10:36:52 ID:yKO1+xwe

なんだかわからんが落ち着け

あとお梅の項目書いたヤツ自重しろwww

201 名前: no name :2008/04/13(日) 10:42:15 ID:kJyBJpSD

>>198
即死バグとかでてるらしいねww
あとはバスケが入れば2代目北斗だわ

202 名前: no name :2008/04/13(日) 10:43:29 ID:XntrUdJu

あんだけ書き上げるってどんだけババア好きなんだよw

203 名前: no name :2008/04/13(日) 10:47:58 ID:byYVyFUy

全国2億4千万のババアヲタって・・・
日本の人口超えとるw

204 名前: no name :2008/04/13(日) 10:52:09 ID:F7pXDJ88

見てきたけどあれはひどいww

205 名前: no name :2008/04/13(日) 10:59:53 ID:OYMlFkAm

まだ他に内容が薄かったり項目のない萌えキャラいくらでもいるだろうに
何故お梅であそこまで書けるか

206 名前: no name :2008/04/13(日) 11:04:55 ID:WmLstBLY

ババア旋風ってあれか、相手を掴んで竜巻起こして空高く放り投げそこから超必に繋がるんですね、わかります

207 名前: no name :2008/04/13(日) 11:11:15 ID:iRfdvNIo

見てきたがちょっと笑っちまったw
まあ、豪血寺のキャラにAIが付くのは俺も嬉しいけどな。
お梅、クララ、キース、シシーで結構な強さでチーム組める。

208 名前: no name :2008/04/13(日) 11:20:44 ID:3PwgqzCH

2人で1ババアに吹いたわw
豪血寺といえばどっかの動画で出てた、蹴りしか使わない
グラサンかけた格好いいオッサンが印象に残ってるんだが彼なんて名前なんだろうか

209 名前: no name :2008/04/13(日) 11:24:47 ID:6rXPEatG

>>208
オロフだな。シシーのボディーガードで足しか使わないのは腕を怪我してるからだとか
確か・・・闇鍋トナメに出てたっけ。随分前に虐殺ハートフルのうp主が開催したヤツ

210 名前: no name :2008/04/13(日) 11:44:57 ID:bUsp2Hjo

MVC舞に声つけてるんだがいいボイスが意外にないな…
やっぱ他の舞からの声移植じゃ限界あるか
ここはほかのCV般若に頼るべきなんかね?

211 名前: no name :2008/04/13(日) 11:49:49 ID:F7pXDJ88

>>210
CV若本とかロックマリサとかそういうキャラたくさんいるし俺はいいと思うよ。

212 名前: no name :2008/04/13(日) 11:54:54 ID:6rXPEatG

でも他に誰がいるっけ、CV田村ゆかりのキャラって
梨花となのはくらいしか思い浮かばないんだが・・・

213 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:19 ID:/HnrqBvC

ロザリンド

214 名前: no name :2008/04/13(日) 11:56:51 ID:WmLstBLY

蘭花

215 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:17 ID:uUYr80ce

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B0%E6%9D%91%E3%82%86%E3%81%8B%E3%82%8A
ただ舞のイメージに合うキャラって言われるとぱっとは思いつかないかも

216 名前: no name :2008/04/13(日) 11:58:26 ID:AvFx9T+L

ヌルヌルってのはフレームレートが高いことに対する言葉だと思ってたんだが違うのか?
画質は良いけどフレームレートが30くらいの動画にヌルヌルぬるぬる言ってる奴が多いんだけど

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